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Patchnotes Phase 3


125 replies to this topic

#101 Raubwurst

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Posted 19 April 2016 - 12:44 PM

Die IS hat grade 10 Tonnen verloren, aber egal.

#102 Delios

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Posted 19 April 2016 - 12:49 PM

Erstes Fazit:

- Scouting erster Eindruck: Lustig! Hat etwas gedauert mit 2 SCR und 1 ACH nen Locust einzufangen! Keine Ahnung jetzt obs Loyality Punkte dafür auch geben soll?! wäre eigentlich ne schöne Idee.
- Invasion: Wie zu erwarten Clan GB nur Attack auf andere Clan Einheiten und dürfen nur gegen IS deffen! Ergänzend dazu das übliche Hopping der großen Einheiten! Dazu noch die nur 240t für Clans. Der typische Griff ins Klo! Aber man ist es ja gewohnt.

Ansonsten hatte ich mir von PGI erhofft, dass Sie irgendeine Dreh zu finden in dem die Spieler oder zumindest Einheiten gleichmässig auf die Fraktionen verteilt werden! Aber das scheint ein Wunsch zu bleiben!

#103 Ollie Rifleman Brown

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Posted 19 April 2016 - 01:20 PM

-ironie off



der 4vs4 mode könnte glatt mein Lieblingmode werden, wenn
ich noch rausfinde wie der funktioniert.

Ansonsten leicht unübersichtlich geworden, aber dennoch
ein größerer Wurf als gedacht.

#104 H I A S

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Posted 19 April 2016 - 01:27 PM

lol, die Long Tom. Vote for MVP Posted Image
Tip: Nichtmehr am Cockpit spaaren :D

Edited by arivio, 19 April 2016 - 01:27 PM.


#105 Jamaicca

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Posted 19 April 2016 - 01:31 PM

Jo, die LongTom ist vielleicht ein klein bisschen zu stark geraten^^

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P.S. Die Gegnermechs waren kurz zuvor noch auf 82-99%

#106 grayson marik

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Posted 19 April 2016 - 08:53 PM

View PostJamaicca, on 19 April 2016 - 01:31 PM, said:

Jo, die LongTom ist vielleicht ein klein bisschen zu stark geraten^^

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P.S. Die Gegnermechs waren kurz zuvor noch auf 82-99%

Cool! Da macht das Gescoute also tatsächlich einen Unterschied für die Kameraden, die im Invasion Mode Kämpfen.
Ein schwächerer Arischlag wäre Unsinn, dann würde der Anreiz fürs Scouten bis zum letzten Vorteil nicht gegeben sein.


Aber mal was anderes: Im englischen Teil wird schon wieder geweint, das ist ne wahre Pracht... was geht denn bei denen? Als ich die Patchnotes gelesen hab, war mein erster Gedanke am Schluss; " Haben die jetzt endlich nen Gamedesigner eingestellt?"

Sicher, PGI hält das übliche Buglevel uund nen UI Designer haben sie auch noch keinen, aber sonst sieht das doch schon deutlich zusammenhängender aus als die letzten 3 Jahre.

Was ist also mit den Leuten das drüben los? Wie viele sich da beschweren, dass sie die Notes nicht verstehen... Hallo?

Edited by grayson marik, 19 April 2016 - 09:08 PM.


#107 CaptGensman

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Posted 19 April 2016 - 09:08 PM

Ne gray das war überhaupt nicht cool, dass war eher lächerlich.
Selber spielen mussten wir die beiden Drops, an denen ich gestern beteiligt war, nicht.
Im ersten drop 17 long Tom kills und im zweiten wohl eher 20 LT kills.


Klar sollte Stock scouting lohnen aber jetzt ist die LT einfach viel zu stark.
Man bekommt auch nicht wirklich mit wenn das Ding runter kommt und selbst wenn der Radius ist so groß das man dem Einschlag kaum entkommen kann.


#108 Aylek

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Posted 19 April 2016 - 09:27 PM

Einerseits richtig, dass LT sich lohnen muss bei dem Scouting Aufwand, den man dafür betreiben muss. Andererseits aber bekommt man als Spieler erstmal recht wenig vom 'Kuchen' ab, wenn dir die LT ein Drittel der Gegner wegballert... Das wird dann schwierig mit Punkte grinden.

#109 Chaos1978

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Posted 19 April 2016 - 10:11 PM

evtl sollten die claner auch mehr maulen um wieder mehr tonnage zu kriegen? gestern abend hatten wir 20t weniger ... ziemlich kacke beim spielen das dropdeck ausprobieren zu müssen ... sowas kann man ruhig in patchnotes erwähnen

#110 StarShot40k

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Posted 19 April 2016 - 10:54 PM

Solange man nichts gegen die LT machen kann, sollte sie auch keine frischen Mechs komplett zerstören können.
Also entweder macht sie nur soviel Schaden, dass vielleicht 25% Panzerung weg sind oder sie wird zumindest durch Rauch etc. ein paar Sekunden vorher angekündigt.

#111 Eiswolf

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Posted 19 April 2016 - 11:16 PM

LONG TOM ARTILLERY has killed Spielspaß

Ich gebe Headshot40k recht.
Wollen die Leute spielen oder soll der Planet bzw. Kampf in ein Artillerie Duell (altes Spiel aus den 80ern) ausarten und die Mechs, um die es ja gehen sollte, zu Statisten degradiert werden?

Die LT gehört eindeutig entschärft gerade soviel das sie Mechs mit unter 50% aus dem Spiel nehmen kann und die anderen noch am Leben lässt um wenigstens symbolischen Widerstand zu leisten.
Ansonsten kann es ganz schnell passieren das einige Leute die gerne CW gemacht haben oder machen wollen die Lust darauf verlieren und CW wieder verwaist wie in den vorangegangen Phasen...
Und das ist wohl keinen zuträglich.

Eine bessere Lösung für Auswirkungen der Scoutmission wären eventuell Passive Auswirkungen wie Verkürzung der Dropzeiten zwischen den Wellen, Dropzonen die näher am Feind liegen, höhere Droptonnagen usw.

Na es ist ja noch BETA und wird sich sicher noch ändern wenn sie die Daten auswerten und das Feedback durchgehen.

#112 Karl Streiger

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Posted 19 April 2016 - 11:23 PM

Wie wäre es wenn sich LT wie LT verhält und nicht wie ne Nuke?

Nur so als Erinnerung LT macht als HE Aufschlag ~50dmg mit Liniearem Schaden bis 30m.
Hast du einen Feuerauftrag sind sagen wir bei einer Kompanie sind das 4-8 Granaten die können dann gern im Umkreis von 300m runter kommen.

Und anstatt der doofen Rauchwolke nimmt man Betty.... sollte doch sowas wie Radaraufklärung geben

Edited by Karl Streiger, 19 April 2016 - 11:26 PM.


#113 H I A S

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Posted 19 April 2016 - 11:45 PM

Ihr seht das große Ganze nicht.
Die LT stiehlt einem Kills UND C-Bills!

/e: Die erste LT, die ich sah, ist genau vor dem Tor auf Boreal runter, just in dem Moment, als der Gegner pushen wollte. 6:0 für uns und alles Headshots :D

Edited by arivio, 19 April 2016 - 11:49 PM.


#114 Karl Streiger

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Posted 20 April 2016 - 12:05 AM

View Postarivio, on 19 April 2016 - 11:45 PM, said:

Ihr seht das große Ganze nicht.
Die LT stiehlt einem Kills UND C-Bills!

/e: Die erste LT, die ich sah, ist genau vor dem Tor auf Boreal runter, just in dem Moment, als der Gegner pushen wollte. 6:0 für uns und alles Headshots Posted Image

Nicht das das Ding nen Headshot braucht, das ding kann nen Headshot bis 286m machen - lol

Edited by Karl Streiger, 20 April 2016 - 12:06 AM.


#115 StarShot40k

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Posted 20 April 2016 - 12:30 AM

Vielleicht könnte man auch einen EMP Schlag einführen, der die Mechs einfach für ein paar Sekunden abschaltet.
Das hätte den Vorteil, dass man vorher noch schnell in Deckung gehen könnte und man müsste seine Angriffe in der Feuerpause durchführen.
Wer nicht aufpasst, kann dann von den Gegnern beschossen werden, ansonsten würde der Angriff einfach verzögert und der Verteidiger bekommt die taktische Möglichkeit für einen Gegenpush.

#116 Shikata nai

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Posted 20 April 2016 - 01:03 AM

View PostHeadshot40k, on 20 April 2016 - 12:30 AM, said:

Vielleicht könnte man auch einen EMP Schlag einführen, der die Mechs einfach für ein paar Sekunden abschaltet.
Das hätte den Vorteil, dass man vorher noch schnell in Deckung gehen könnte und man müsste seine Angriffe in der Feuerpause durchführen.
Wer nicht aufpasst, kann dann von den Gegnern beschossen werden, ansonsten würde der Angriff einfach verzögert und der Verteidiger bekommt die taktische Möglichkeit für einen Gegenpush.


Longtom ist schon gut weil es Clumping bestraft und mehr zur Auffächerung führt. Es darf halt nicht sein das a.) Ein Mech durch einen Treffer in die Knie geht und b.) der Explosionsradius so groß ist dass man keinerlei Chancen hat sich dem ganzen zu entziehen bzw. gleich das halbe Team getroffen wird.

Regelmäßige Artillerieschläge mit nem etwas höheren Schadensinput als die regulären und nen bisschen mehr Radius wären imho der richtige Ansatz.

#117 BSK

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Posted 20 April 2016 - 01:29 AM

Das bedeutet aber auch dass die Rangliste nun vollkommen für den Arsch ist, weil nur derjenige auf Platz 1 landen kann, dessen Aufklärer die Position im Mittelbereich hält und eben NICHT die Artillerie ins Spiel holt.

#118 Shikata nai

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Posted 20 April 2016 - 01:52 AM

View PostBSK, on 20 April 2016 - 01:29 AM, said:

Das bedeutet aber auch dass die Rangliste nun vollkommen für den Arsch ist, weil nur derjenige auf Platz 1 landen kann, dessen Aufklärer die Position im Mittelbereich hält und eben NICHT die Artillerie ins Spiel holt.


Die Ranglisten sind doch sowieso für den Arsch weil sie wiedermal nur Masse wiedergeben da für den Rank nur die gewonnenen Spiele zählen. Siehe z.B. MS vs AS...

#119 MW Waldorf Statler

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Posted 20 April 2016 - 02:35 AM

aslo die LT erinnert mich sehr an die Battlefield 2 Arti Posted Image allerdings gab es dort ein respwan/ticketsystem Posted Image

Edited by Old MW4 Ranger, 20 April 2016 - 02:35 AM.


#120 Eiswolf

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Posted 20 April 2016 - 02:59 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 20 April 2016 - 02:35 AM, said:

aslo die LT erinnert mich sehr an die Battlefield 2 Arti Posted Image allerdings gab es dort ein respwan/ticketsystem Posted Image


Das hast du hier in gewisser Weise auch.
Jeder Spieler hat 4 Tickets, jeder Spieler kann respawnen.

Ich sehe es eigentlich so dass wer die LT hat, auch den Kampf gewonnen hat. Siehe oben die Screenshots und Anmerkungen der Spieler 6:0, 20 LT Kills ohne einen Kratzer im eigenen Mech.
Das Spiel ist verloren ohne groß an Gegenwehr zu denken.
Derjenige mit der LT kann seelenruhig einen Objectiv Run machen und die Geschichte abschließen (wohl gemerkt wenn der LT Besitzer unbedingt gewinnen möchte und auf die Punkte verzichtet die er durch Kills bekommt.)

Da stört das Scannen weniger da man bei den alten Karten durch Erfahrung eh schon weiß wo sich der Gegner hauptsächlich rumtreibt.





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