Patchnotes Phase 3
#101
Posted 19 April 2016 - 12:44 PM
#102
Posted 19 April 2016 - 12:49 PM
- Scouting erster Eindruck: Lustig! Hat etwas gedauert mit 2 SCR und 1 ACH nen Locust einzufangen! Keine Ahnung jetzt obs Loyality Punkte dafür auch geben soll?! wäre eigentlich ne schöne Idee.
- Invasion: Wie zu erwarten Clan GB nur Attack auf andere Clan Einheiten und dürfen nur gegen IS deffen! Ergänzend dazu das übliche Hopping der großen Einheiten! Dazu noch die nur 240t für Clans. Der typische Griff ins Klo! Aber man ist es ja gewohnt.
Ansonsten hatte ich mir von PGI erhofft, dass Sie irgendeine Dreh zu finden in dem die Spieler oder zumindest Einheiten gleichmässig auf die Fraktionen verteilt werden! Aber das scheint ein Wunsch zu bleiben!
#103
Posted 19 April 2016 - 01:20 PM
der 4vs4 mode könnte glatt mein Lieblingmode werden, wenn
ich noch rausfinde wie der funktioniert.
Ansonsten leicht unübersichtlich geworden, aber dennoch
ein größerer Wurf als gedacht.
#104
Posted 19 April 2016 - 01:27 PM
Tip: Nichtmehr am Cockpit spaaren
Edited by arivio, 19 April 2016 - 01:27 PM.
#105
Posted 19 April 2016 - 01:31 PM
P.S. Die Gegnermechs waren kurz zuvor noch auf 82-99%
#106
Posted 19 April 2016 - 08:53 PM
Jamaicca, on 19 April 2016 - 01:31 PM, said:
P.S. Die Gegnermechs waren kurz zuvor noch auf 82-99%
Cool! Da macht das Gescoute also tatsächlich einen Unterschied für die Kameraden, die im Invasion Mode Kämpfen.
Ein schwächerer Arischlag wäre Unsinn, dann würde der Anreiz fürs Scouten bis zum letzten Vorteil nicht gegeben sein.
Aber mal was anderes: Im englischen Teil wird schon wieder geweint, das ist ne wahre Pracht... was geht denn bei denen? Als ich die Patchnotes gelesen hab, war mein erster Gedanke am Schluss; " Haben die jetzt endlich nen Gamedesigner eingestellt?"
Sicher, PGI hält das übliche Buglevel uund nen UI Designer haben sie auch noch keinen, aber sonst sieht das doch schon deutlich zusammenhängender aus als die letzten 3 Jahre.
Was ist also mit den Leuten das drüben los? Wie viele sich da beschweren, dass sie die Notes nicht verstehen... Hallo?
Edited by grayson marik, 19 April 2016 - 09:08 PM.
#107
Posted 19 April 2016 - 09:08 PM
Selber spielen mussten wir die beiden Drops, an denen ich gestern beteiligt war, nicht.
Im ersten drop 17 long Tom kills und im zweiten wohl eher 20 LT kills.
Klar sollte Stock scouting lohnen aber jetzt ist die LT einfach viel zu stark.
Man bekommt auch nicht wirklich mit wenn das Ding runter kommt und selbst wenn der Radius ist so groß das man dem Einschlag kaum entkommen kann.
#108
Posted 19 April 2016 - 09:27 PM
#109
Posted 19 April 2016 - 10:11 PM
#110
Posted 19 April 2016 - 10:54 PM
Also entweder macht sie nur soviel Schaden, dass vielleicht 25% Panzerung weg sind oder sie wird zumindest durch Rauch etc. ein paar Sekunden vorher angekündigt.
#111
Posted 19 April 2016 - 11:16 PM
Ich gebe Headshot40k recht.
Wollen die Leute spielen oder soll der Planet bzw. Kampf in ein Artillerie Duell (altes Spiel aus den 80ern) ausarten und die Mechs, um die es ja gehen sollte, zu Statisten degradiert werden?
Die LT gehört eindeutig entschärft gerade soviel das sie Mechs mit unter 50% aus dem Spiel nehmen kann und die anderen noch am Leben lässt um wenigstens symbolischen Widerstand zu leisten.
Ansonsten kann es ganz schnell passieren das einige Leute die gerne CW gemacht haben oder machen wollen die Lust darauf verlieren und CW wieder verwaist wie in den vorangegangen Phasen...
Und das ist wohl keinen zuträglich.
Eine bessere Lösung für Auswirkungen der Scoutmission wären eventuell Passive Auswirkungen wie Verkürzung der Dropzeiten zwischen den Wellen, Dropzonen die näher am Feind liegen, höhere Droptonnagen usw.
Na es ist ja noch BETA und wird sich sicher noch ändern wenn sie die Daten auswerten und das Feedback durchgehen.
#112
Posted 19 April 2016 - 11:23 PM
Nur so als Erinnerung LT macht als HE Aufschlag ~50dmg mit Liniearem Schaden bis 30m.
Hast du einen Feuerauftrag sind sagen wir bei einer Kompanie sind das 4-8 Granaten die können dann gern im Umkreis von 300m runter kommen.
Und anstatt der doofen Rauchwolke nimmt man Betty.... sollte doch sowas wie Radaraufklärung geben
Edited by Karl Streiger, 19 April 2016 - 11:26 PM.
#113
Posted 19 April 2016 - 11:45 PM
Die LT stiehlt einem Kills UND C-Bills!
/e: Die erste LT, die ich sah, ist genau vor dem Tor auf Boreal runter, just in dem Moment, als der Gegner pushen wollte. 6:0 für uns und alles Headshots
Edited by arivio, 19 April 2016 - 11:49 PM.
#114
Posted 20 April 2016 - 12:05 AM
arivio, on 19 April 2016 - 11:45 PM, said:
Die LT stiehlt einem Kills UND C-Bills!
/e: Die erste LT, die ich sah, ist genau vor dem Tor auf Boreal runter, just in dem Moment, als der Gegner pushen wollte. 6:0 für uns und alles Headshots
Nicht das das Ding nen Headshot braucht, das ding kann nen Headshot bis 286m machen - lol
Edited by Karl Streiger, 20 April 2016 - 12:06 AM.
#115
Posted 20 April 2016 - 12:30 AM
Das hätte den Vorteil, dass man vorher noch schnell in Deckung gehen könnte und man müsste seine Angriffe in der Feuerpause durchführen.
Wer nicht aufpasst, kann dann von den Gegnern beschossen werden, ansonsten würde der Angriff einfach verzögert und der Verteidiger bekommt die taktische Möglichkeit für einen Gegenpush.
#116
Posted 20 April 2016 - 01:03 AM
Headshot40k, on 20 April 2016 - 12:30 AM, said:
Das hätte den Vorteil, dass man vorher noch schnell in Deckung gehen könnte und man müsste seine Angriffe in der Feuerpause durchführen.
Wer nicht aufpasst, kann dann von den Gegnern beschossen werden, ansonsten würde der Angriff einfach verzögert und der Verteidiger bekommt die taktische Möglichkeit für einen Gegenpush.
Longtom ist schon gut weil es Clumping bestraft und mehr zur Auffächerung führt. Es darf halt nicht sein das a.) Ein Mech durch einen Treffer in die Knie geht und b.) der Explosionsradius so groß ist dass man keinerlei Chancen hat sich dem ganzen zu entziehen bzw. gleich das halbe Team getroffen wird.
Regelmäßige Artillerieschläge mit nem etwas höheren Schadensinput als die regulären und nen bisschen mehr Radius wären imho der richtige Ansatz.
#117
Posted 20 April 2016 - 01:29 AM
#118
Posted 20 April 2016 - 01:52 AM
BSK, on 20 April 2016 - 01:29 AM, said:
Die Ranglisten sind doch sowieso für den Arsch weil sie wiedermal nur Masse wiedergeben da für den Rank nur die gewonnenen Spiele zählen. Siehe z.B. MS vs AS...
#119
Posted 20 April 2016 - 02:35 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 20 April 2016 - 02:35 AM.
#120
Posted 20 April 2016 - 02:59 AM
Old MW4 Ranger, on 20 April 2016 - 02:35 AM, said:
Das hast du hier in gewisser Weise auch.
Jeder Spieler hat 4 Tickets, jeder Spieler kann respawnen.
Ich sehe es eigentlich so dass wer die LT hat, auch den Kampf gewonnen hat. Siehe oben die Screenshots und Anmerkungen der Spieler 6:0, 20 LT Kills ohne einen Kratzer im eigenen Mech.
Das Spiel ist verloren ohne groß an Gegenwehr zu denken.
Derjenige mit der LT kann seelenruhig einen Objectiv Run machen und die Geschichte abschließen (wohl gemerkt wenn der LT Besitzer unbedingt gewinnen möchte und auf die Punkte verzichtet die er durch Kills bekommt.)
Da stört das Scannen weniger da man bei den alten Karten durch Erfahrung eh schon weiß wo sich der Gegner hauptsächlich rumtreibt.
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