Doh! Oder: Pleiten, Pech Und Pannen
#81
Posted 26 July 2016 - 09:47 AM
Wie zur Hölle kam ich dann immer um 600dmg bisher damit?
#82
Posted 28 July 2016 - 12:36 AM
#83
Posted 23 August 2016 - 02:22 PM
Der Kampf fängt an, und ich gleich los, zum Äussersten bereit.
Steh oben hin und rufe aus: "Kommt her, ich mach Euch tot!"
Da seh ich schon nen Pfeil bei mir, ganz nah und auch ganz rot.
Der Pfeil ist schnell, nur ich bins auch, mein Eifer, der ist gross.
„Den krieg ich“, denk ich, schalt ihn auf und renne auch gleich los.
Um die Säulen flitz ich Irrer, ballere herum.
Verkoch mich fast, schalt ab und steh da, merk „Was bin ich dumm!“
Nix getroffen, keiner da, und ich nicht mehr so munter.
Kein Wunder reiss ich oben nix, der Kerl war unten drunter.....
#84
Posted 24 August 2016 - 01:21 AM
#85
Posted 24 August 2016 - 07:26 AM
Thomster, on 23 August 2016 - 02:22 PM, said:
Der Kampf fängt an, und ich gleich los, zum Äussersten bereit.
Steh oben hin und rufe aus: "Kommt her, ich mach Euch tot!"
Da seh ich schon nen Pfeil bei mir, ganz nah und auch ganz rot.
Der Pfeil ist schnell, nur ich bins auch, mein Eifer, der ist gross.
„Den krieg ich“, denk ich, schalt ihn auf und renne auch gleich los.
Um die Säulen flitz ich Irrer, ballere herum.
Verkoch mich fast, schalt ab und steh da, merk „Was bin ich dumm!“
Nix getroffen, keiner da, und ich nicht mehr so munter.
Kein Wunder reiss ich oben nix, der Kerl war unten drunter.....
#86
Posted 03 September 2016 - 03:44 AM
Wegen dieser komischen Challenge heute erstmals 3PV gespielt. (Nicht cool.)
Canyon Network, Assault, wir noch 3 gegen 5.
restliche Gegner (bis auf einen, anscheinend) in einem Canyon verschanzt, keiner von unseren hat noch LRM oder Artillery.
Ich fahre einen ARC-5S, LRM alle, Laser und Streaks zwar noch vorhanden, aber über den Rand von dem Canyon, wo der Gegner drin war, konnt man nicht gucken, immer gleich Feuer von 3 Gegnern, und ich war schon mittelschwer beschädigt.
Da fängt der Balken bei unserer Base runter zu gehen. Aber ganz langsam.
Ich denk mir also "ok, hier kannst eh nix machen, überlass das den Kollegen mit den PPCs, geh lieber zur Base, da kann eh nur ein Gegner stehen".
Lauf zur Basis, seh keinen Gegner.
Denke, ok, vielleicht steht da ein Locust oder Commando hinter dem Truck, die wären ja klein genug. Lauf um den Truck herum, steht da auch kein Gegner. Wut?
Dann erst realisiert, ich bin, da im 3PV keine Minimap vorhanden, zur gegnerischen Base gelaufen!
Zum Umdrehen zu spät.
Hätten aber ohnehin verloren, wäre auf der richtigen Base wohl nur mit abgeschossen worden.
EDIT: da fehlte wo ein einzelner Buchstabe
Edited by Vincent Lynch, 13 January 2017 - 07:34 AM.
#87
Posted 03 September 2016 - 11:09 AM
Und auch wenn ich weiss, nicht meine Schuld,trotzdem bleibt ein blödes Gefühl!
#88
Posted 02 January 2017 - 11:35 AM
#89
Posted 03 January 2017 - 02:10 AM
#90
Posted 14 January 2017 - 11:44 AM
Im Gegenzug würde ich mal gerne wissen, was die 6 gegnerischen "Helden" (mit 2x "Ebon Jaguar", je 1x "Raven", "Griffin", "Warhawk" und "Riflemann") letzte Woche auf HPG (meiner Lieblingsmap^^) dachten, als sie nach einem 10:6 noch mit 10:12 gegen meine "Cicada" und einen "Mist Lynx" verloren.^^
#91
Posted 25 January 2017 - 10:00 AM
Spielstand 11:9 nach dem mir der zugegeben schon etwas angeschlagene Atlas vor die zwei ERPPCs meiner Shadowcat lief um dann mangels CT nach einem Doppeltreffer in der Rücken einfach umzukippen, kam die Dreistigkeit vor dem Herrn erst als mich die verbliebene Stormcrow und die Mad Dog gefunden hatten und die Streakcrow dann Gas gab um auf Reichweite zukommen.
Heldenhaft wich die Crow meiner PPC-Salve aus, und ich sah die beiden Strahlen links an ihr vorbei rauschen. Was dann kam konnte nur aus einem schlechten Film stammen. Aufgeschaltet hatte ich bereits die MadDog die noch knapp 800 Meter entfernt war. Die vorbei rauschenden PPC Schüssen schlugen beide in den oberen Torso der MadDog ein und diese ging im vollen lauf zu Boden. Die Treffer hatten beide das Cockpit erwischt. Die MadDog war zu dem Zeitpunkt noch nirgendwo rot gewesen. Die beiden Spieler müssen Voice verbunden gewesen sein und der Mad Dog Pilot muss übelst geflucht haben oder irgendwas, die Crow war so geschockt von dem Vorfall, dass der Spieler stehen geblieben ist und sich mit seinem Mech zu der zu Boden gegangenen Mad Dog umgedreht hat um zu gucken was passiert ist.
Da konnte ich dann leider nur mit den Schultern zucken und ihm den Weg zu seinem Kumpel weisen und die Runde beenden.
#92
Posted 29 January 2017 - 11:08 AM
Muss ich sagen welchen der zwei Mechs ich mit meinem Alpha getroffen und in den Mechhimmel geschickt hab? -.-
Edited by Wintertag, 29 January 2017 - 11:09 AM.
#93
Posted 01 February 2017 - 02:55 AM
Schlimmer find ich Teammates, die so auf einen Kill aus sind, dass sie in meine Schussbahn rennen. Am wochenende gerade wieder der Fall gewesen. Hämmere mit SRMs, Lasern und MGs auf einen Cataphract drauf, als mir n Blackjack rein rennt und ich ihm mit meiner Salve den Rücken wegfetze. mit einer entschuldigenden Verbeugung von ihm und einer doppel-PPC hat es den Phract trotzdem erwischt, aber Teamkill ist Teamkill =(
#94
Posted 01 February 2017 - 06:53 AM
HPG Domination, unser Team knapp 20 sec im Vorteil. Sitze als Letzter meines Teams im Keller mit meinem HBR A (2xLPL + 3xERML+ ECM, testweise einer der Vorschläge zum HBR Champion, s. dort: ), bin noch recht gut beieinander, d.h. mir fehlen nur beide Arme und der rechte ST sowie ein Bein und der hintere CT sind offen, aber bin noch voll funktionsfähig. Vom Gegner ist oben auf der Plattform noch ein Quad-UAC5-Dire mit zwei offenen und angezählten STs übrig. Also raus und ran.
Hab mir eine Stelle gesucht, an der ich so weit wie möglich in Deckung raus und hoch komme. Er kommt in meine Richtung gelaufen, ich laufe los aus der Deckung und visiere den RT an und drücke einen Alpha ab. In dem Moment laufe ich wohl über irgendwas drüber und verreiße den Strahl und er geht über den Arm ab ins Nirvana. Zur Erinnerung: der Plan war, mit dem ersten Alpha den einen ST abzureißen, damit er nur noch mit halber Bewaffnung da steht. Stattdessen mache ich bei einem voll funktionsfähigen Dire den Facehugger.
Dank Screenshake kann ich nun nix mehr vernünftig anvisieren, die nächste Salve geht demnach sauber - in den CT und macht den auf. Inzwischen hängt mir der Dire so auf der Pelle, dass ich nicht mehr weg komme, folgerichtig verteilt sich die nächste Ladung auf CT und LT und führt zur Abschaltung meinerseits und einem orangefarbenen CT beim Gegner. Na gut, alles auf eine Karte und nach dem Hochfahren Alpha in den CT. Das klappt - zur Hälfte, dann Duck Laurent has killed Duck Laurent. Facepalm.
Chat: “Wow, facetanked a Dire.”
Double facepalm. Potato vom Feinsten.
Hätte ich im Keller gewartet, hätte unser Team gewonnen. Entweder der Dire hätte versucht, einen der Feldposten zu zerstören, wäre aber zu langsam gewesen und die Zeit wäre wohl abgelaufen gewesen, oder er hätte versucht, mich im Keller zu finden, wo ich dank Geschwindigkeit und ECM im Vorteil gewesen wäre.
#95
Posted 22 February 2017 - 04:37 AM
Das Problem tritt erst dann auf, wenn man statt der Coolshot-Taste die für Arty oder UAV erwischt.
Was soll ich sagen - mein Team hat sich hoffentlich ein bißchen über das UAV gefreut.
Edited by PFC Carsten, 22 February 2017 - 01:48 PM.
#96
Posted 12 March 2017 - 11:39 AM
#97
Posted 13 March 2017 - 12:12 AM
#98
Posted 13 March 2017 - 02:13 AM
#99
Posted 13 March 2017 - 03:08 AM
- Locust ohne ECM mit LPL ausgepackt und gemeint ich sitz im Locust mit ECM und 4 SPL (Wieso haben mich die alle kommen sehen?)
- Huntsman ausgepackt mit völlig verqueren Feuergruppen (LPL hat gleich auch noch 2 SL und 2 SPL abgefeuert, die AC10 auch). Immer hart am überhitzen aber nicht auf die Idee gekommen warum oder dass da immer noch 4 SL in der Gegend rumballern. Erst gemerkt, als ich völlig abgekocht einem Orion ins Gesicht gelaufen bin.
- Tourmaline, Griffin 2N (4x SRM6 Artemis), Escort Attack. Das Spiel läuft keine 30 Sekunden, als ich versuche einen Sender zu neutralisieren, höre noch "incoming missile" will mich umdrehen, und bekomme von 4-5 LRMern in einer Salve den Rücken durchgecored. 37 Sekunden, 0 dmg, 0 Punkte. Ein neuer Tiefststand ist erreicht ....
#100
Posted 16 March 2017 - 04:07 AM
Thomster, on 13 March 2017 - 03:08 AM, said:
- Tourmaline, Griffin 2N (4x SRM6 Artemis), Escort Attack. Das Spiel läuft keine 30 Sekunden, als ich versuche einen Sender zu neutralisieren, höre noch "incoming missile" will mich umdrehen, und bekomme von 4-5 LRMern in einer Salve den Rücken durchgecored. 37 Sekunden, 0 dmg, 0 Punkte. Ein neuer Tiefststand ist erreicht ....
Auf Tourmaline bei Escort, Lock-On Feindkontakt in 30 sek ? Wow...Respekt an den Gegner für die Feuerkoordination.
Naja blöd für dich.
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