Nascar - Extrem Frust
#1
Posted 16 June 2016 - 07:19 AM
ich weiß leider nicht genau, in welches Forum ich es schreiben soll, aber ich muss mal meinen Frust rauslassen. Ich habe diese Woche viel Zeit zum Spielen gehabt (mehr als sonst) - und bin teilweise extrem gefrustet.
Komischerweise läuft es Vormittags wirklich gut. So vielleicht bis 14:00 Uhr. Ich gewinne relativ häufig oder habe zumindest ordentliche Damage-Werte (Durchschnitt 400-500 Damage pro Spiel). Danach verliere ich am laufenden Band mit oft unter 100 Damage pro Spiel (locker 5 Spiele hintereinander).
Warum?
Weil dann komischerweise Teamplay egal ist. Die Leute mit ihrem schnellen Mechs (oft Clan-Mechs, aber nicht nur) denken, dass Nascar der einzige Weg ist, das Spiel zu spielen. Egal auf welcher Map. Jetzt sitzte ich leider momentan in einem nicht so schnellen IS-Heavy. Also bleib ich zurück und kann nur darauf hoffen, das der Gegner nicht auch nascart und ich dann abgeschossen werden. Leider ist meine Hoffnung fast immer vergeblich. Also bleibe ich weit hinten und werde vom Gegner (wieder oft Clan-Mechs) einfach abgeschossen, ohne wirklich was auszurichten. Ich schaff 50, 60 oder 70 Damage und gehe dann drauf. Der Rest des Teams ist viel zu weit weg und kümmert sich auch nicht darum.
Selbst auf meine Bitte am Anfang des Spiels: Please play as a team
bekomme ich nur die Anwort: I want a divorce
Ernsthaft. Was soll das? MWO ist nun mal ein Team-Spiel - und ich sehe oft genug, das diese Taktik nicht zum Sieg führt. Aber das scheint in die Köpfe von vielen nicht reinzugehen. Ich würde es gerne reinprügeln oder reinschießen - geht aber leider nicht. Die Leute müssten doch selber mal merken, das dieses ständige weg-gerenne nicht zum Sieg führt. Also statt stehen zu bleiben und eine ordentliche Feuerlinie zu bilden und auf den Gegner zu warten, rennen alle los und wer nicht mitkommt hat die Arschkarte.
Was kann ich machen? Entweder ich nehm auch nen schnellen Mech - oder ich spiele nur noch Vormittags und Abends dann CW.
So. Frust rausgelassen.
Gehts euch genauso? Kann irgendjemand meinen Ansatz zumindest verstehen?
Oder stehe ich mit dieser Ansicht ganz alleine dar?
Sorero
#2
Posted 16 June 2016 - 10:15 AM
Eigentlich besteht deine Aufgabe darin nicht abzukratzen und wenn dann dein Team wirklich weiß was sie da tun kriegen sie das andere in die Flanke. Soweit die Theorie.
Aber das Problem kenne ich nicht - vermutlich haben die armen Newbs in meinen Tier grad mal ne Woche gespielt. Flankenmamöver sind aber auch verflucht effektiv und im richtigen Mech gibt's auch kein Problem wenn man eingeholt wird.
Hm ich spiele aber auch verdammt selten also in den letzten vielleicht 40 Spielen in 5 Monaten nur 1x das klassische NASCAR gehabt und das haben wir gewonnen such wenn ich außerhalb von meinem Whammy zugesehen habe
Edited by Karl Streiger, 16 June 2016 - 10:21 AM.
#3
Posted 16 June 2016 - 10:51 AM
Will das mal posten, falls ihr keinen Bock auf Nascaring habt - ist eine coole, wenn auch etwas spezielle Serie!
#4
Posted 16 June 2016 - 11:01 AM
#5
Posted 16 June 2016 - 11:57 AM
Wenn du merkst das deinTeam sich absetzt sag deiner Lanze sie soll umdrehen und sich verschanzen. Und dann haltet durch solange es geht. Wenn der Rest des Teams was taugt habt ihr ne gute Chance zu gewinnen(nicht zu ueberleben ).
Ich seh zur Zeit leider auch viel Nascar. Lustiger weise versteckt sich mein Team aber meist nur, egal wie sehr ich darum bettel das sie ihre Eier suchen sollen, es klappt nicht.
Besonders schlimm ab dem spaeten Nachmittag(Freitag, Samstag, Sonntag).
#6
Posted 17 June 2016 - 04:21 AM
#freeLobbyforAll
#7
Posted 19 June 2016 - 01:40 AM
Zum einen werden die Tier´s hier bunt gemischt und du musst als T1 mit T5 zusammen spielen,ist wohl der Spieleranzahl geschuldet.
"Den sie wissen nicht was sie tun"
Guck dir die [REDACTED] doch an:Die stecken 2 LL in ein ACH,flitzen wie Speedy Gonzales über die Map und machen Fernnoobkampf.
oder deine Assault Lanze besteht mal eben aus 4 KDK Lrm 70
Zum andern stimmt die Ballance/Hitdetection in dem Spiel nicht,ein Light hat zu platzen wenn er vor einem Assault steht,und nicht anders rum.MW4 hats richtig gemacht mit knockdown etc.
Schau dir die Jenner/Locust(wird ja jetzt noch kleiner) an: Die laufen Frontal in eine Lanze Heavys weil sie wissen das sie´s machen können.
Mfg
Edited by Ibrandul Mike, 19 June 2016 - 12:02 PM.
Editiert um weiterem vorzubeugen :)
#8
Posted 19 June 2016 - 04:27 AM
(edit) auf jeden fall uav ein packen, die sind der ultimative Hilferuf weil dein Team so direkt sieht wo die BaBos sind falls du überrannt wirst (/edit)
Das mit sonderbaren Team Matching mit winning und loosing streaks ist mir auch schon auf gefallen, da hilft nur Augen zu und durch. Man kann halt nicht immer gewinnen, die anderen wollen eben auch mal
Edited by Carlos Chilipimmel, 19 June 2016 - 04:31 AM.
#9
Posted 28 June 2016 - 11:14 AM
#10
Posted 30 June 2016 - 04:47 AM
#11
Posted 30 June 2016 - 08:48 PM
#12
Posted 01 July 2016 - 12:18 AM
Bis zum frühen Nachmittag gehts die Woche über und zwischen 14 und 16h werden die Spiele immer schlechter.
Ich bin nicht sicher ob das daran liegt dass dann die Russen on kommen oder die Kinder Schule aus haben.
Aber was man sieht sind entweder Situation die stark an die Zeitlupenaufnahme eines LBX20 Schusses auf 1000m erinnern oder an den besoffenen Versuch einer Polonaise um ein beliebiges Objekt herum.
Und abends QP spielen... meine W/L Rate ist in den letzten Monaten gefühlt unter 0,5 gesunken. (tatsächlich so um 0,7)
Hab erst gedacht es liegt an mir bis mir bewust wurde, dass wenn ein einzelner Pilot mit drei oder vier kills kein Match gewinnen kann man ja auch garnicht so viel mist bauen kann um jedes game zu verlieren.
Edited by The Basilisk, 01 July 2016 - 12:27 AM.
#13
Posted 01 July 2016 - 01:05 AM
/e: Noch mehr Frust, da dies nicht der richtige Frustthread ist -.-
Edited by arivio, 01 July 2016 - 01:09 AM.
#14
Posted 01 July 2016 - 02:37 AM
arivio, on 01 July 2016 - 01:05 AM, said:
/e: Noch mehr Frust, da dies nicht der richtige Frustthread ist -.-
wir wissen doch ,dass du allein 12 Mann nieder machst ;-) und 1 schlechte Lanze, 1 DC, 2 LRMonly Assaults und 1 AFK player die inenrhalb von 2 Minuten verrecken locker trägst natürlich hat man selber Schuld, warum spielt man dieses Game auch ..nein, mit dem richtigen Mech kann man /konnte man zumindestens seine perönliche statistik meist wenigstens halten ,wenn auch nicht das Game gewinnen, man sollte nur nicht leveln, mit klassen die einem nicht leigen ,aber gruppenfight oder FW ist dafür noch schlechter geeignet ...also wann leveln ?????
Edited by Old MW4 Ranger, 01 July 2016 - 02:39 AM.
#15
Posted 01 July 2016 - 03:22 AM
Wie ist eigentlich deine W/L bei WarThunder?
Es ist eigentlich ganz einfach, Ranger.
Ist dein W/L >1, dann hilfst du öfter deinem Team.
Ist deine W/L <1, dann schadet du öfter deinem Team.
#16
Posted 01 July 2016 - 03:42 AM
Also kann ich 200 Siege pro Tag einfahren
Aber generell stimmt schon, wenn man alles abruft dann gewinnt das Team. DIe Momente wo man wirklich "carried" sind die Momente wo nach dem Loose ein + steht,
#17
Posted 01 July 2016 - 05:38 AM
arivio, on 01 July 2016 - 03:22 AM, said:
Wie ist eigentlich deine W/L bei WarThunder?
Es ist eigentlich ganz einfach, Ranger.
Ist dein W/L >1, dann hilfst du öfter deinem Team.
Ist deine W/L <1, dann schadet du öfter deinem Team.
Hi arrivio sehr sehr viel besser, trotz fehlenden großen zielhilfen und mit konvergenz, und stark entwickeltem Schadensmodell ) als bei MWO, muss wohl an der dort wohl überwiegend erwachseneren Community liegen ,war hier ja auch mal vor noch einem jahr besser
Es gibt eben Tage und Tageszeiten , da sollte man kein Pug spielen ,wenn man merkt es ist Kartoffelkopfzeit
hier liegt mein W/L 2,306 / 2,514
aber dann ist auch klar ,warum zum schluss dann mit 98% Amor ausgestattete Assaults als letzte Überlebende in den Kampf eingreifen ,dass sind die ,die dann das ganze Match retten Es gibt auch richtig Gute Teams im Pug, aber das ist verdammt Tageszeitabhängig
Quote
Ist dein W/L >1, dann hilfst du öfter deinem Team.
Ist deine W/L <1, dann schadet du öfter deinem Team.
einfach das sagst du so
wenn also meine bei >1 liegt und ich mit 8 im team spiele ,deren bei >0.2 liegt??? oder zwischen 0.2 und 0.7???????? und im Gegnerteam 5 mit <1-2 sind
wenn ich bei <1 liege und bei 7 anderen zwischen <0.0 und 0.8????? und 4 bei >1 bis 1.2 (aber die leveln gerade ,bzw sidn gerade in der falschen lanze und werden aufgeraucht)
Edited by Old MW4 Ranger, 01 July 2016 - 10:38 PM.
#18
Posted 28 July 2016 - 06:01 AM
Fakt ist aber, am Nachmittag haben wirklich 95% der Spieler im Quickplay einen Rechts-renn-Koller! Taktik und Hirn Gebrauch gleich Null - vielleicht zu viel Sonne am Nachmittag ...
#19
Posted 06 September 2016 - 12:14 AM
Abash, on 28 July 2016 - 06:01 AM, said:
Posting verloren gegangen. Klasse.
Wenn 80% der Spiele eh skirmish sind dann ist es mit taktik auch nicht weit her. Im gegenteil. Man wird selbst zur Kartoffel wenn man seinem Team nicht folgt. Es ist doch bekannt was sehr wahrscheinlich passieren wird. Es ist einfach nur adapt or die. Im Wahrsten sinne. "Lasst, die ihr eintretet, alle Hoffnung fahren!"
Also nützlich machen indem man den richtigen Mech mit nimmt oder wenigtens versuchen am Team dran zu bleiben, um nicht als Opferkartoffel hinten vom LKW zu fallen. Da wird man vom nachfolgenden Verkehr einfach nur zermatscht!
Macht das spass, macht das sinn? Wohl eher nicht aber will man gewinnen oder nicht? Gewinner und gefrustet sein oder Verlierer und gefrustet sein? Easy choice.
edit: Erstklassiger Necro.
Edited by Hornet1314, 06 September 2016 - 12:37 AM.
#20
Posted 12 September 2016 - 10:11 PM
Mit einem Heavy (auch von der IS) sollte man aber eigentlich immer schnell genug sein, um nicht direkt von der Vorhut des Gegner aufgeraucht zu werden. Ich spiele regelmäßig den Warhawk, und mit dem passiert mir das auch selten und der hat die gleiche Geschwindigkeit wie Warhammer, Grashopper, Marauder etc.
Aber Grundsätzlich nervt Nascar tatsächlich. Im übrigen entsteht Nascar meist nicht aus einem Flankingmanöver einiger weniger Leute, sondern wird bereits lange vor dem ersten Feindkontakt, direkt nach Drop initiiert. Jedes Team läuft einfach intuitiv entlang der rechten Seite. Somit weichen alle mehr oder weniger eben einer direkten Konfrontation aus - was aber manchmal gut ist, zumal man als Blob eben das auseinandergezogene Nascar-Team nacheinander aufschnupfen kann.
Edited by Archie4Strings, 12 September 2016 - 10:12 PM.
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