Mech Rescaling ...erste Eindrücke
#281
Posted 09 July 2016 - 08:04 AM
#282
Posted 09 July 2016 - 11:28 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 09 July 2016 - 11:29 AM.
#283
Posted 09 July 2016 - 04:07 PM
#284
Posted 10 July 2016 - 07:14 AM
#285
Posted 10 July 2016 - 10:22 PM
Der einzige Mech (Mit Ausnahme der Missiles beim Gargolye) bei dem dieses Lego Tech (Waffenmodelle) gut aussieht.
Zumindest solange ich die Stock Waffen drauf lasse.
Überlegt man wie der Rescale bei anderen Mechs gelaufen sind, vermute ich die Entwicklungszeit:
Catapult : 70%
Nova :20%
Rest 10%
#286
Posted 11 July 2016 - 02:14 AM
#287
Posted 11 July 2016 - 02:41 AM
der Airbus/Boing Kopf wurde schmaler skaliert aber der Rumpf nicht so stark, wodurch das Graue zum vorschein kommt (typisch wenn man 3D modelle mal so auf die Schnelle via Drag n Drop skaliert)
Edited by Karl Streiger, 11 July 2016 - 03:15 AM.
#288
Posted 11 July 2016 - 03:44 AM
#289
Posted 11 July 2016 - 03:46 AM
#290
Posted 11 July 2016 - 07:52 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 11 July 2016 - 07:53 AM.
#291
Posted 12 July 2016 - 01:04 AM
Old MW4 Ranger, on 11 July 2016 - 07:52 AM, said:
Also ich (verzeiht mir die Ignoranz keinen BT-Roman gelesen, keine Ur-Alt-BT-Comics gesehen, und auch kein TT gespielt zu haben) fand die alten Flamer irgendwie, naja, "also echt sowas? Wachelt der mir jetzt mir einem großen roten Bettlaken vorm Gesicht rum oder wie?".
Die neuen schauen für mich schon eher nach "aus dem fusionsreaktor gespeist" und viel gefinkelter, sieht nicht so "dramatisch" aus, kann dich aber schnell überhitzen.
#292
Posted 12 July 2016 - 02:16 AM
Karl Streiger, on 11 July 2016 - 02:41 AM, said:
der Airbus/Boing Kopf wurde schmaler skaliert aber der Rumpf nicht so stark, wodurch das Graue zum vorschein kommt (typisch wenn man 3D modelle mal so auf die Schnelle via Drag n Drop skaliert)
das ist das Whale Halsband
außerdem war der Goldmech ja nur 260$ die anderne 240 sind fürs masakari pack.
el piromaniaco, on 12 July 2016 - 01:04 AM, said:
Die neuen schauen für mich schon eher nach "aus dem fusionsreaktor gespeist" und viel gefinkelter, sieht nicht so "dramatisch" aus, kann dich aber schnell überhitzen.
naja die jetzigen flamer sehen eigentluch mehr wie brenner flammen aus nicht wie flammenwerfer. aber wenn man die amrseelige reichweite berachtet machen brennerflammen mehr sinn.
Edited by Lily from animove, 12 July 2016 - 03:10 AM.
#293
Posted 12 July 2016 - 02:39 AM
Lily from animove, on 12 July 2016 - 02:16 AM, said:
Hallo.
Die Reichweite stimmt schon.
Schau dir mal die Reichweiten der Flammenpanzer an. Die liegen zum Teil noch unter den Reichweiten der BT-Flammer. Etwa 100m sind da auch nur das Maximum. Allerdings sind die natürlich nicht Plasma betrieben sondern mit normalem Brandstoff. Wobei einige Fahrzeuge bei BT immer noch die alten Modelle verwenden und der Hermes hat (wenn ich mich recht entsinne) auch noch ein Model mit Treibstoff.
Edited by Zacharias McLeod, 12 July 2016 - 02:50 AM.
#294
Posted 12 July 2016 - 03:17 AM
#295
Posted 12 July 2016 - 03:17 AM
Zacharias McLeod, on 12 July 2016 - 02:39 AM, said:
Die Reichweite stimmt schon.
Schau dir mal die Reichweiten der Flammenpanzer an. Die liegen zum Teil noch unter den Reichweiten der BT-Flammer. Etwa 100m sind da auch nur das Maximum. Allerdings sind die natürlich nicht Plasma betrieben sondern mit normalem Brandstoff. Wobei einige Fahrzeuge bei BT immer noch die alten Modelle verwenden und der Hermes hat (wenn ich mich recht entsinne) auch noch ein Model mit Treibstoff.
Ja toll, vergleichst du aktuelle technologie mit der in der BT Zukunft? Wäre armseeling wenn sich da so wenig weiter entwickelt hätte. Auf der andere Seite sind ja auch die normallen geschosse recht kurz in ihrer reichweite verglichen mit unseren geschützen. Naja wahrscheinlich so ein BT ding.
#296
Posted 12 July 2016 - 03:33 AM
Karl Streiger, on 11 July 2016 - 02:41 AM, said:
der Airbus/Boing Kopf wurde schmaler skaliert aber der Rumpf nicht so stark, wodurch das Graue zum vorschein kommt (typisch wenn man 3D modelle mal so auf die Schnelle via Drag n Drop skaliert)
Den Fehler gibts leider auch bei der normalen (I)-Variante. Gibts da keine Qualitätssicherung oder haben da alle Tomaten auf den Augen? Wenn ich so schluderig arbeiten würde wäre ich nach kurzer Zeit meinen Job los.
#297
Posted 12 July 2016 - 03:44 AM
Lily from animove, on 12 July 2016 - 03:17 AM, said:
Ja toll, vergleichst du aktuelle technologie mit der in der BT Zukunft? Wäre armseeling wenn sich da so wenig weiter entwickelt hätte. Auf der andere Seite sind ja auch die normallen geschosse recht kurz in ihrer reichweite verglichen mit unseren geschützen. Naja wahrscheinlich so ein BT ding.
Nur für die Platte - in den erweiterten Regelwerken (BattleForce; Solaris 7) haben z.B. Laser oder PPCs Reichweite bis zum Horizont. Aber wie auch in TT wäre es wohl für MWO weniger lustig geworden wenn wenn man das gemacht hätte. Insofern sie überhaupt einen Gedanken verschwendet haben. (3x Reichweite für Ac2 und Gauss ging ja in die richtige richtung)
Ich nutze für meine "Storys" inzwischen ausschließlich die BattleTechnology (non cannon) Reichweite die liegen bei 500% der normalen Reichweite - der Schaden nimmt zwar ab - aber auch darüber hinaus kann die Waffe wirken (AC 20 - 1350m ohne drastistsche Reduktion an dmg kling doch ganz ok)
Edited by Karl Streiger, 12 July 2016 - 03:46 AM.
#298
Posted 12 July 2016 - 06:04 AM
Lily from animove, on 12 July 2016 - 03:17 AM, said:
Ja toll, vergleichst du aktuelle technologie mit der in der BT Zukunft? Wäre armseeling wenn sich da so wenig weiter entwickelt hätte. Auf der andere Seite sind ja auch die normallen geschosse recht kurz in ihrer reichweite verglichen mit unseren geschützen. Naja wahrscheinlich so ein BT ding.
Nö, ich bin nur einfach der Meinung das es total unrealistisch ist wenn Flammenwaffen eine extrem hohe Reichweite haben.
Solche Waffen wahren schon immer für kurze Distanzen gedacht. Und wir sind hier auch nicht bei Warhammer 40K. Wobei selbst da die großen Flammenwafffen nur eine relativ geringe Reichweite haben (benutzen für gewöhnlich die entsprechenden Schablonen).
Übrigens Karl, wir können ja die Waffen aus dem XTRO-1945 verwenden.
Dort hat die gefürchtete deutsche 8,8cm Kanone eine Reichweite von 130 Felder (3900m was tatsächlich, in etwa, der echten effektiven Reichweite entspricht auch wenn die meisten Abschüsse über kürzere Distanzen erfolgt sind). Allerdings währe diese Waffe gegen die BT-Panzerungen nicht gerade effektiv, in diesem TRO haben die Panzer nämlich nur BAR-5 Panzerung.
#299
Posted 12 July 2016 - 06:17 AM
el piromaniaco, on 12 July 2016 - 01:04 AM, said:
Die neuen schauen für mich schon eher nach "aus dem fusionsreaktor gespeist" und viel gefinkelter, sieht nicht so "dramatisch" aus, kann dich aber schnell überhitzen.
ja, die Animationen (wie auch Minimap ...) macht wohl wie das meiste das ständig wechselnde Pratikantenteam ,wenn die Putzfrau von Russ gerade mal Urlaub hat...ich sag nur "Ballerina Daishi" und running Urbie...Animationen sind eben nicht PGIs Ding , wie eigentlich fast alles ,was nicht alex macht...Und Qualität hat PGI noch nicht belanced bekommen , den PSR dafür entwickeln sie noch, danach bekommt die Qualität dann ein rescaling und wird auf E Sport getrimmt.
Edited by Old MW4 Ranger, 13 July 2016 - 02:22 AM.
#300
Posted 13 July 2016 - 01:55 AM
Edited by el piromaniaco, 13 July 2016 - 02:15 AM.
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