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Mech Rescaling ...erste Eindrücke


341 replies to this topic

#281 H I A S

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Posted 09 July 2016 - 08:04 AM

Starcraft war immerhin mal ein geniales Spiel.

#282 MW Waldorf Statler

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Posted 09 July 2016 - 11:28 AM

ja, bevor blizzard seine neue Moneymaking Marketingstrategie begann ...jede Kampagne zum Vollpreis extra

Edited by Old MW4 Ranger, 09 July 2016 - 11:29 AM.


#283 Túatha Dé Danann

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Posted 09 July 2016 - 04:07 PM

omg... *tüte aufsetz und sich in Ecke stell* :D

#284 MW Waldorf Statler

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Posted 10 July 2016 - 07:14 AM

Habe ich gesagt ,die neue Cry Engine liefe stabiler ?!Posted Image nach drei tagen funktioniert jetzt das Road Tool nicht mehr ,und die ganze Engine dann ab ...also mal neu installieren.Wenn ic bloss mit der UE zurecht käme, aber mit dem UI komm ich genauso wenig klar wie mit Blender Posted Image zu blöd für

#285 Karl Streiger

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Posted 10 July 2016 - 10:22 PM

Ich hab mir mal im Zuge des Sales das K2 geholt.... da hatte ich dann kurz mal Tränen in den Augen: DAS DA
Der einzige Mech (Mit Ausnahme der Missiles beim Gargolye) bei dem dieses Lego Tech (Waffenmodelle) gut aussieht.
Zumindest solange ich die Stock Waffen drauf lasse.

Überlegt man wie der Rescale bei anderen Mechs gelaufen sind, vermute ich die Entwicklungszeit:
Catapult : 70%
Nova :20%
Rest 10%

#286 MW Waldorf Statler

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Posted 11 July 2016 - 02:14 AM

Zu wenig Leute , zu wenig Leute ...wenn ich mir die Assets ansehe in der Cryengine ,4 Backgroundplaneten im dds image als Hintergrund, ein BG Planet als Objekt ,würde ich sagen ,da haben mehrere abwechselnd dran gebastelt mit verschiednen Herangehensweisen, also nicht wundern ,wenn manche Palneten in mehrern Maps auftauchen sollten.

#287 Karl Streiger

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Posted 11 July 2016 - 02:41 AM

Ah grad gefunden und eine Bestätigung meiner Vermutung der Arbeitsteilung:
Posted Image

der Airbus/Boing Kopf wurde schmaler skaliert aber der Rumpf nicht so stark, wodurch das Graue zum vorschein kommt (typisch wenn man 3D modelle mal so auf die Schnelle via Drag n Drop skaliert)

Edited by Karl Streiger, 11 July 2016 - 03:15 AM.


#288 MW Waldorf Statler

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Posted 11 July 2016 - 03:44 AM

Einen hobbyartist kann sogar passieren aber wenn ich Geld damit verdiene,ist es pfusch, Seelenlos hin gerotzt

#289 Danjo San

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Posted 11 July 2016 - 03:46 AM

Um nochmal aufs thema zurück zu kommen... leider ist die Ember als Flamer-Troll nicht mehr witzig... Hab mir gestern so gedacht, es sind ja noch alle mit dem Event beschäftigt, dann gehe ich mal im Quick-Play Leute trollen. 4Flamer 4MG Ember ausgepackt und abfahrt... Das Teil ist jetzt so groß, man kann sich gar nicht mehr richtig anschleichen. Ich hab früher so gerne mit meiner Ember Clan Mechs getrollt, aber jetzt lunzt fast hinter jeder Deckung die Platte des Ember oben raus... nene... dann muss jetzt eben der Pirates Bane mit Flamern ausgestattet werden. Schade um die Ember :P

#290 MW Waldorf Statler

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Posted 11 July 2016 - 07:52 AM

Die Flammer haben sie ja auch verbastelt , wurden ja soviele mit taktisch geblendet ..."huch ,der ist schwer bewaffnet mit einem flammer ,ich sehe nichts mehr !!!???? Hilfe!!! was soll ich tun..????.." also mussten lötlampen daraus gebastelt werden, eines der Fails...ich dachte ich sehe nicht richtig ,als ich die neuen Flammenwerfer das erste Mal sah (oder besser, fast nicht sah ...) da sie ja aus dem fusionsreaktor gespeist werden ,passt die blaue Flamme ja fast ,aber DAS ist kein Flammenwerfer mehr...

Edited by Old MW4 Ranger, 11 July 2016 - 07:53 AM.


#291 el piromaniaco

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Posted 12 July 2016 - 01:04 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 11 July 2016 - 07:52 AM, said:

Die Flammer haben sie ja auch verbastelt , wurden ja soviele mit taktisch geblendet ..."huch ,der ist schwer bewaffnet mit einem flammer ,ich sehe nichts mehr !!!???? Hilfe!!! was soll ich tun..????.." also mussten lötlampen daraus gebastelt werden, eines der Fails...ich dachte ich sehe nicht richtig ,als ich die neuen Flammenwerfer das erste Mal sah (oder besser, fast nicht sah ...) da sie ja aus dem fusionsreaktor gespeist werden ,passt die blaue Flamme ja fast ,aber DAS ist kein Flammenwerfer mehr...

Also ich (verzeiht mir die Ignoranz keinen BT-Roman gelesen, keine Ur-Alt-BT-Comics gesehen, und auch kein TT gespielt zu haben) fand die alten Flamer irgendwie, naja, "also echt sowas? Wachelt der mir jetzt mir einem großen roten Bettlaken vorm Gesicht rum oder wie?".
Die neuen schauen für mich schon eher nach "aus dem fusionsreaktor gespeist" und viel gefinkelter, sieht nicht so "dramatisch" aus, kann dich aber schnell überhitzen.

#292 Lily from animove

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Posted 12 July 2016 - 02:16 AM

View PostKarl Streiger, on 11 July 2016 - 02:41 AM, said:

Ah grad gefunden und eine Bestätigung meiner Vermutung der Arbeitsteilung:
Posted Image

der Airbus/Boing Kopf wurde schmaler skaliert aber der Rumpf nicht so stark, wodurch das Graue zum vorschein kommt (typisch wenn man 3D modelle mal so auf die Schnelle via Drag n Drop skaliert)



das ist das Whale Halsband Posted Image

außerdem war der Goldmech ja nur 260$ die anderne 240 sind fürs masakari pack.


View Postel piromaniaco, on 12 July 2016 - 01:04 AM, said:

Also ich (verzeiht mir die Ignoranz keinen BT-Roman gelesen, keine Ur-Alt-BT-Comics gesehen, und auch kein TT gespielt zu haben) fand die alten Flamer irgendwie, naja, "also echt sowas? Wachelt der mir jetzt mir einem großen roten Bettlaken vorm Gesicht rum oder wie?".
Die neuen schauen für mich schon eher nach "aus dem fusionsreaktor gespeist" und viel gefinkelter, sieht nicht so "dramatisch" aus, kann dich aber schnell überhitzen.


naja die jetzigen flamer sehen eigentluch mehr wie brenner flammen aus nicht wie flammenwerfer. aber wenn man die amrseelige reichweite berachtet machen brennerflammen mehr sinn.

Edited by Lily from animove, 12 July 2016 - 03:10 AM.


#293 Zacharias McLeod

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Posted 12 July 2016 - 02:39 AM

View PostLily from animove, on 12 July 2016 - 02:16 AM, said:

naja die jetzigen flamer sehen eigentluch mehr wie brenner flammen aus nicht wie flammenwerfer. aber wenn man die amrseelige reichweite berachtet machen brennerflammen mehr sinn.

Hallo.

Die Reichweite stimmt schon.

Schau dir mal die Reichweiten der Flammenpanzer an. Die liegen zum Teil noch unter den Reichweiten der BT-Flammer. Etwa 100m sind da auch nur das Maximum. Allerdings sind die natürlich nicht Plasma betrieben sondern mit normalem Brandstoff. Wobei einige Fahrzeuge bei BT immer noch die alten Modelle verwenden und der Hermes hat (wenn ich mich recht entsinne) auch noch ein Model mit Treibstoff.

Posted Image

Edited by Zacharias McLeod, 12 July 2016 - 02:50 AM.


#294 el piromaniaco

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Posted 12 July 2016 - 03:17 AM

Stimmt, Treibstoff braucht das Ding ja auch nicht, ist ja keine Napalm-Spritze sondern ein Plasmastrahler.

#295 Lily from animove

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Posted 12 July 2016 - 03:17 AM

View PostZacharias McLeod, on 12 July 2016 - 02:39 AM, said:

Hallo.

Die Reichweite stimmt schon.

Schau dir mal die Reichweiten der Flammenpanzer an. Die liegen zum Teil noch unter den Reichweiten der BT-Flammer. Etwa 100m sind da auch nur das Maximum. Allerdings sind die natürlich nicht Plasma betrieben sondern mit normalem Brandstoff. Wobei einige Fahrzeuge bei BT immer noch die alten Modelle verwenden und der Hermes hat (wenn ich mich recht entsinne) auch noch ein Model mit Treibstoff.

Posted Image


Ja toll, vergleichst du aktuelle technologie mit der in der BT Zukunft? Wäre armseeling wenn sich da so wenig weiter entwickelt hätte. Auf der andere Seite sind ja auch die normallen geschosse recht kurz in ihrer reichweite verglichen mit unseren geschützen. Naja wahrscheinlich so ein BT ding.

#296 Steve Pryde

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Posted 12 July 2016 - 03:33 AM

View PostKarl Streiger, on 11 July 2016 - 02:41 AM, said:

Ah grad gefunden und eine Bestätigung meiner Vermutung der Arbeitsteilung:
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der Airbus/Boing Kopf wurde schmaler skaliert aber der Rumpf nicht so stark, wodurch das Graue zum vorschein kommt (typisch wenn man 3D modelle mal so auf die Schnelle via Drag n Drop skaliert)

Den Fehler gibts leider auch bei der normalen (I)-Variante. Gibts da keine Qualitätssicherung oder haben da alle Tomaten auf den Augen? Wenn ich so schluderig arbeiten würde wäre ich nach kurzer Zeit meinen Job los.

#297 Karl Streiger

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Posted 12 July 2016 - 03:44 AM

View PostLily from animove, on 12 July 2016 - 03:17 AM, said:


Ja toll, vergleichst du aktuelle technologie mit der in der BT Zukunft? Wäre armseeling wenn sich da so wenig weiter entwickelt hätte. Auf der andere Seite sind ja auch die normallen geschosse recht kurz in ihrer reichweite verglichen mit unseren geschützen. Naja wahrscheinlich so ein BT ding.

Nur für die Platte - in den erweiterten Regelwerken (BattleForce; Solaris 7) haben z.B. Laser oder PPCs Reichweite bis zum Horizont. Aber wie auch in TT wäre es wohl für MWO weniger lustig geworden wenn wenn man das gemacht hätte. Insofern sie überhaupt einen Gedanken verschwendet haben. (3x Reichweite für Ac2 und Gauss ging ja in die richtige richtung)

Ich nutze für meine "Storys" inzwischen ausschließlich die BattleTechnology (non cannon) Reichweite die liegen bei 500% der normalen Reichweite - der Schaden nimmt zwar ab - aber auch darüber hinaus kann die Waffe wirken (AC 20 - 1350m ohne drastistsche Reduktion an dmg kling doch ganz ok)

Edited by Karl Streiger, 12 July 2016 - 03:46 AM.


#298 Zacharias McLeod

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Posted 12 July 2016 - 06:04 AM

View PostLily from animove, on 12 July 2016 - 03:17 AM, said:


Ja toll, vergleichst du aktuelle technologie mit der in der BT Zukunft? Wäre armseeling wenn sich da so wenig weiter entwickelt hätte. Auf der andere Seite sind ja auch die normallen geschosse recht kurz in ihrer reichweite verglichen mit unseren geschützen. Naja wahrscheinlich so ein BT ding.

Nö, ich bin nur einfach der Meinung das es total unrealistisch ist wenn Flammenwaffen eine extrem hohe Reichweite haben.

Solche Waffen wahren schon immer für kurze Distanzen gedacht. Und wir sind hier auch nicht bei Warhammer 40K. Wobei selbst da die großen Flammenwafffen nur eine relativ geringe Reichweite haben (benutzen für gewöhnlich die entsprechenden Schablonen).

Übrigens Karl, wir können ja die Waffen aus dem XTRO-1945 verwenden.Posted Image
Dort hat die gefürchtete deutsche 8,8cm Kanone eine Reichweite von 130 Felder (3900m was tatsächlich, in etwa, der echten effektiven Reichweite entspricht auch wenn die meisten Abschüsse über kürzere Distanzen erfolgt sind). Allerdings währe diese Waffe gegen die BT-Panzerungen nicht gerade effektiv, in diesem TRO haben die Panzer nämlich nur BAR-5 Panzerung.

#299 MW Waldorf Statler

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Posted 12 July 2016 - 06:17 AM

View Postel piromaniaco, on 12 July 2016 - 01:04 AM, said:

Also ich (verzeiht mir die Ignoranz keinen BT-Roman gelesen, keine Ur-Alt-BT-Comics gesehen, und auch kein TT gespielt zu haben) fand die alten Flamer irgendwie, naja, "also echt sowas? Wachelt der mir jetzt mir einem großen roten Bettlaken vorm Gesicht rum oder wie?".
Die neuen schauen für mich schon eher nach "aus dem fusionsreaktor gespeist" und viel gefinkelter, sieht nicht so "dramatisch" aus, kann dich aber schnell überhitzen.

ja, die Animationen (wie auch Minimap ...) macht wohl wie das meiste das ständig wechselnde Pratikantenteam ,wenn die Putzfrau von Russ gerade mal Urlaub hat...ich sag nur "Ballerina Daishi" und running Urbie...Animationen sind eben nicht PGIs Ding , wie eigentlich fast alles ,was nicht alex macht...Und Qualität hat PGI noch nicht belanced bekommen , den PSR dafür entwickeln sie noch, danach bekommt die Qualität dann ein rescaling und wird auf E Sport getrimmt.

Edited by Old MW4 Ranger, 13 July 2016 - 02:22 AM.


#300 el piromaniaco

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Posted 13 July 2016 - 01:55 AM

Oh Gott, bei Animation fällt mir gleich das Atlas-Cockpit-Gewackel ein, daß haben sie ja sauber versch*ssen mit dem letzten Patch.

Edited by el piromaniaco, 13 July 2016 - 02:15 AM.






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