Die Neue Minimap .....
#41
Posted 21 June 2016 - 02:06 PM
Da erkennt man keinen richtungs Pfeil , wurscht machma Rechtecke draus . Ein Strichen da eines dort mal zwei mal keins heia wir haben entlich Marker für die Gewichtsklasse wer will schon wissen wohin der schaut . Erkennt sowieso keiner wenn die als gruppe aufmaschieren ( währe mal interresant was noch zu erkennen ist wenn ein 12DG Drop im pulk aufeinen zukommt ) .
Seismic kostet ein paar mille . Wer hat nur einen ? Ein kleiner , im doppelten sinne , streich und sie sind vernichtet . Wieso einen Mech Quirken bis es kracht damit ihn jeder kauft damit er mithalten kann wenn man so viel schneller CBills in massen aus dem spiel nehmen kann ?
Mich würde nur interresieren ob PGI mehr als eine Stunde für die " ERSCHAFFUNG " dieses Meisterwerks gebraucht hat .
#42
Posted 21 June 2016 - 02:10 PM
Sev Armath, on 21 June 2016 - 12:39 PM, said:
"iieeeh, das ist NEU! ich hab 3 Matches gespielt und weiß schon jetzt das ich mich daran NIIEEEMALS gewöhnen werde und das das totaler MIST ist!!!!11elf"
wenn ihr sowas schon nicht als Herausforderung begreifen könnt seht es mal so: Diese umstellung ist eine einschränkung die ihr mit absolut jedem anderen Spieler teilt. Es ist kein Clan oder IS Nerf, es ist nicht euer Lieblingschassis das nun so absolut unspielbar geworden ist. MWO ist nicht grade gestorben.
Warum soll ich mich an etwas gewöhnen was unpraktikabler ist als vorher? Man lässt einem ja nichtmal die Wahl. Und wie ich gelesen habe sollen wohl die Tester gewarnt haben es so nicht live zu bringen aber Russ Bullock (oder wer auch immer) es trotzdem durchgewunken haben.
#43
Posted 21 June 2016 - 02:12 PM
Es ist nicht nur eine frage der Gewöhnung. Die Veränderungen sind grundlegend. Mitunter wusste ich garnicht mehr wo ich bin, wo ich hingehe, wo alle anderen sind, wo der Gegenr ist im Verhältnis zu mir und und und...
Der blanke Wahnsinn.
#44
Posted 21 June 2016 - 02:20 PM
Es wird auch ein richtiger Post folgen.
Und nö, ich verlinke das nicht, wer es selber lesen will soll bei Twitter gucken.
Und bitte beschwert euch nicht dass es über Twitter kommt, das ist der schnellste Kanal für schnelle News, ein offizieller Post wird ja erarbeitet. Damit wollen sie wohl erstmal die Wogen glätten.
#45
Posted 21 June 2016 - 02:25 PM
Mangeras, on 21 June 2016 - 02:20 PM, said:
Es wird auch ein richtiger Post folgen.
Und nö, ich verlinke das nicht, wer es selber lesen will soll bei Twitter gucken.
Und bitte beschwert euch nicht dass es über Twitter kommt, das ist der schnellste Kanal für schnelle News, ein offizieller Post wird ja erarbeitet. Damit wollen sie wohl erstmal die Wogen glätten.
Keine Rotation ? Kann er dann vergessen
#46
Posted 21 June 2016 - 02:27 PM
Das die Minimap nicht so bleiben wird, war auch schon vor Twitter klar - wenn man sich die Townhall angehört hat.Wie viele schon sagten - locker durch die Hose atmen. Ansonsten könnt ihr mich mit Fackeln und Mistgabeln jagen, ich finde die neue Minimap nicht mal schlecht.
#47
Posted 21 June 2016 - 02:31 PM
The new Default zoom level I think will go back to the same map rotation and torso indicators as before, all should be verified soon.
Edith meint noch: Offizeller Post mit allen Ifnfos vielleicht noch heute, sonst spätestens am morgigen kanadischen Arbeitstag.
Edited by Mangeras, 21 June 2016 - 02:32 PM.
#49
Posted 21 June 2016 - 02:37 PM
Ich weiss nicht, ob es jemals jemandem aufgefallen ist, ABER... in der oberen Hälfte des Bildschirms könnt ihr sehen, in welche Himmelsrichtung ihr seht. Ist so ein Ding mit Buchstaben und Zahlen. Da sind auch zwei mit einer Linie verbundene Dreiecke. Das genau in Blickrichtung (Spitze nach unten) ... ist eure Torsoausrichtung. Das andere (Pfeil nach oben) ist die Anzeige, wo eure Füße hinzeigen.
Falls ihr euch jetzt davon verarscht vorkommt... war nicht meine Absicht. Es scheint echt einige zu geben, die das nicht nutzen
Was rückwärts gehen angeht, ist es doof. Was um Kanten gehen angeht auch (da wird sich wohl fast jeder an der Minimap orientiert haben). Ich spiele ein paar Runden mehr und gebe dann einen qualifizierten Kommentar ab.
Was die Auswahlmöglichkeiten angeht... Ich wäre für neue Karte mit Zoom. Worüber definiert ihr eigentlich alte und neue Karte, wenn da ein Zoom dabei ist? Ich meine die Minimap an sich ist ja die selbe nur mit einer anderen Zoomstufe.
Oder unterscheidet ihr die Karten über "zentriert auf den Spieler" und "mitdrehend"? Verwirrend das Ganze.
#50
Posted 21 June 2016 - 02:38 PM
#51
Posted 21 June 2016 - 03:06 PM
Ibrandul Mike, on 21 June 2016 - 02:37 PM, said:
Das ist zumindest für mich das Wichtigste. Im momanten Zustand ist es deutlich weniger intuitiv, die eigene Position relativ zu Freund&Feind zu bestimmen, sondern es erfordert nachdenken. Das wiederum erhöht die Belastung des Piloten durch schlecht aufgearbeitete und vermittelte Informationen. Das hat man in den NATO-Luftwaffen schon Ende der 60er verstanden...
LosTech, C3 etc. hin oder - das ist eine unnötige Schwierigkeit, die dem taktischen Spiel abträglich ist.
#52
Posted 21 June 2016 - 03:11 PM
Quelle Twitter.
Wie gesagt, poste keine Screens davon, glaubt mir einfach, offizellere Post auf der MWO Seite folgt.
#53
Posted 21 June 2016 - 03:13 PM
Das gleiche Spiel mit der Ausrichtung von Füßen und Torso: man kanns eigentlich schön im HUD sehen aber instinktiv schielt man eben (noch) auf die (nicht mehr mini) Map.
Der Zoomlevel ist allerdings wirklich etwas hoch, da sieht man nur noch Knäule ...
Ist vielleicht alles etwas viel Neues auf einmal und eigentlich wollte ich nur mal schnell mein neues Haustier (ein süßes, kleines Feuerfalkenküken) Gassi führen, aber dank völliger Planlosigkeit ging das leider etwas daneben und ich "übe" die ersten Schritte mit einem langsameren Mech, am besten mit LRMs .
Mein Vorschlag: wir sollten alle erstmal ein paar Runden fahren bevor man alles zum Teufel wünscht ...
#54
Posted 21 June 2016 - 03:42 PM
Nach dem Phase 3 [Long Tom] Desaster hatte ich mich gerade wieder etwas abgeregt und mich tatsächlich auf den Feuerfalken gefreut. Quirks, Scaling usw... mit allem bin ich einverstanden... neue Map ist OK.
Dann diese saudumme neu "Minimap"... ich kann es nicht in Worte fassen..... wie ignorant muss man sein um dies zu implementieren und ungetestet auf seine dünne Playerbase loszulassen? Ist das Selbsthass oder ein geheimer Plan das Spiel zu zerstören?
Ich bin einer der Dummköpfe die dieses Spiel als sogenannter Wal finanziert haben, aber ab heute ist Schluss.
Ich habe einfach keine Lust mehr. Keine Lust mehr auf CW. Keine Lust mehr auf QP. Keine Lust mehr mich mit den blöden Ideen von Russ und Paul auseinanderzusetzen und dem Spiel beim ermordet werden zuzusehen. Was PGI mit den Händen aufbaut reissen sie mit dem Arsch wieder ein.
Die erste Konsequenz habe ich schon gezogen und die neuen Hero-Mechs nicht gekauft. Und wenn Ende nächster Woche dieses Spiel nicht wieder spielbar ist (und für mich ist es zur Zeit unspielbar) mache ich erstmal Urlaub vom MWO. Keine Ahnung was ich dann wo spielen werde... gibt für Leute wie mich ja keine wirkliche Alternative... aber so geht es nicht weiter und ich habe einfach das Ärgern satt. Vielleicht fange ich einfach wieder mit Tunierskat an, da brauche ich wenigstens nicht Angst vor dem nächsten Patch und seinen neuen bescheuerten Features zu haben :-(
Ich fürchte sowas wie MWO bzw. die ursprüngliche Idee, wird es nie wieder geben. Anders als Star Wars oder Star Trek geht es nicht so einfach irgendwie automatisch von einer Generation auf die nächte über. Hatte eigentlich gehofft es hält noch einige Jahre durch (und hätte auch keine Probleme gehabt nochmal eine "irrsinge" Summe reinzupumpen). Aber ich fürchte wie bei dem [Long Tom] Schwachsinn wird PGI seinen Fehler weder zugeben noch rückgängig machen und nur ein bischen an den Symptomen basteln statt das Problem zu lösen und das war es dann endgültig.
Edited by draiocht, 09 July 2016 - 10:33 AM.
edited out vulgarity
#55
Posted 21 June 2016 - 03:51 PM
#56
Posted 21 June 2016 - 04:09 PM
#57
Posted 21 June 2016 - 04:19 PM
FLG 01, on 21 June 2016 - 03:51 PM, said:
Schön das es geändert wird.
Aber wenn ich mir vorstelle, wie viel Zeit ständig, in solche unnützen Sachen gesteckt wird. Design, Programmieren etc.
Aber nein immer mit Vollgas gegen die Wand fahren und dann zurückrudern.
Man diese ganze Zeit hätte man nutzen können um mal was sinnvolles zu machen.
von Haudegen, on 21 June 2016 - 04:09 PM, said:
schaust du in diesem Video an 39min 50sec circa (Credits gehen an Trampi der mir/uns den Link mit der Zeitangabe gegeben hat)
Edited by tee5, 21 June 2016 - 04:21 PM.
#58
Posted 21 June 2016 - 04:27 PM
das fehlen des grids im jeweiligen qudrat ist trotzdem irgendwie unsinnig da man nun quais immer abzählen muss.
#59
Posted 21 June 2016 - 04:35 PM
habe es angeschaut und auch schon direkt beim Meeting gehört. Da geht es aber nur um die Richtungsinformationen der einzelnen Maps. Die hätte man auch in der alten Minimap entfernen können. Und die neuen Features sind ja eigentlich gut, aber so wie es jetzt ist ist alles auch wurscht, denn bei einem reinen Shooter brauchen wir das auch nicht mehr.
Vielleicht bin ich zu negativ, aber bislang hat PGI auch die Pessimisten mehrfach übel überrascht :-(
#60
Posted 21 June 2016 - 05:02 PM
Und an der Stelle @ all:
- vergesst bitte niemals: MW:O ist F2P - wir müssen kein Echtgeld ausgeben!
- mMn(!) die anderen guten Aspekte dieses Patches - New Frozen City (einfach top), Phoenix Hawk und ein gelungenes Rescaling.
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