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Die Neue Minimap .....


154 replies to this topic

Poll: Alte oder neue Minimap? (166 member(s) have cast votes)

Alte oder neue Minimap?

  1. Alte (79 votes [47.59%])

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  3. Alte mit zoom funktion (46 votes [27.71%])

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  4. wechseln zwischen beidem via Tastendruck (29 votes [17.47%])

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Und die neuen Marker?

  1. Neue (56 votes [33.73%])

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#81 Kshat

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Posted 22 June 2016 - 02:58 AM

Ich war erstaunt wie viele Leute scheinbar über die Minimap steuern wohin sie laufen. Klar ist es ungewohnt sich erstmal zu orientieren, gerade auf eher gleichförmigen Karten wie caustic, HPG oder Canyon, aber dass es den Leuten derart zuwider läuft hätte ich nicht erwartet. Wenn man seine Füße nicht mehr findet, gab es doch immer noch den Pfeil den man sich ins HUD einblenden lassen konnte.

Als Resultat hab ich in meinem PB das Gefühl gehabt unsichtbar zu sein. Da musste ich den Leuten schon wirklich in's Cockpit hüpfen dass da mal jemand auf mich geschossen hat.
Ich begrüße aber den Versuch des information warfare. Hoffentlich ist es fertig wenn der Cyclops erscheint :)

#82 Warsekly

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Posted 22 June 2016 - 03:20 AM

Hot-Fix ist doch schon angekündigt

#83 Kuanor

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Posted 22 June 2016 - 03:36 AM

nicht so toll die minimap.auf einigen karten gehts auf anderen halt nicht.
ich denk am schlimmsten isses für die welche sich angewöhnt haben die minimap für weitere infos im auge zu behalten.in dem fall ist das derzeitige minimap-format nicht sehr hilfreich.


mfg Kuanor

Edited by Kuanor, 22 June 2016 - 03:37 AM.


#84 tee5

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Posted 22 June 2016 - 03:44 AM

View PostKuanor, on 22 June 2016 - 03:36 AM, said:

ich denk am schlimmsten isses für die welche sich angewöhnt haben die minimap für weitere infos im auge zu behalten.i


Also für all jene, die schon vorher planlos durch die Gegend gesteuert sind, und keine Hilfe für das Team waren, weil sie nie auf die MiniMap geschaut haben, ist es leicht. Für all diejenigen, die die MiniMap genutzt haben, ist es schwerer.

#85 MC Gunner

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Posted 22 June 2016 - 04:12 AM

Also tee5 ich stimme Dir da zu .

Ist die neue MiniMap vielleicht eine Verkapte Anfänger hilfe ?

PGI Spieler nutzen sie wohl nicht . Sonst währe das Teil niemals so reingenommen worden .

#86 Nnamleips

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Posted 22 June 2016 - 04:23 AM

Die neue map wäre besser zuerst mal getestet worden.

Schade das das mit dem Testserver nix mehr ist. Aber nach dem das die comuniti nur rummgeweint hat irgendwie verständlich.
Ich weis nicht was die blödere Idee von PGI war. Testserver abschaffen oder ohne comuniti sachen sicher an die wand fahren.

#87 DivBy0

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Posted 22 June 2016 - 04:44 AM

Kann Dir mit Beschimpfungen nicht dienen, denn ich sehe fast alles ganz genauso wie Du.
Das neue Battletech Game habe ich bei Kickstarter natürlich auch unterstüzt. Sehe aber die beiden aber gar nicht als Konkurrenten. WMO ist (war) FPS mit Tiefgang und nas neue ist ja rundenbasierte Taktik/Strategie. Gleiches Universum aber anderes Genre. Ergänzung statt Gegenpol.

Und dass man mit Kauf/Spende/Beitrag kein Mitspracherecht bekommt, sehe ich genauso. Aber meckern darf ich trotzdem und da MWO das Monopol hat muss ich dass sogar. Russ, Paul, Tina und Co. habe nicht das Recht das Spiel zu zerstören auf dass Leute wie ich (und Du) 25 Jahre lang gewartet haben. Und wir haben auch nicht die Pflicht deren in Code gegossenen Dummheiten stillschweigend zu ertragen.
Auch hast Du Recht damit, dass der Bock noch schlimmer ist als [Long Tom], denn [Long Tom] kann man (fast immer) ausweichen indem man nicht dagegen droppt und ggf. eben kein FP spielt. Ohne die Minimap gibt es für mich gar kein Spiel mehr.

Viele Grüße
von Haudegen

View PostEK556, on 22 June 2016 - 02:36 AM, said:

@Haudegen: ich denke, dass wir das Gleiche meinen, aber aus anderen Blickwinkeln. Posted Image

....

Beschimpfungen, Anfeindungen,... bitte per PN.

Edited by draiocht, 09 July 2016 - 10:30 AM.
edited out vulgarity


#88 Thorn Hallis

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Posted 22 June 2016 - 05:08 AM

Mich stört nur, dass durch die neue Minimap Seismic Sensor nicht mehr wirklich Sinn macht. Das war aber auch der einzige Grund für mich, auf die Minimap zu schauen. Den Rest haben mir meine Augen verraten.

#89 Corviness

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Posted 22 June 2016 - 05:13 AM

Leute, beruhigt euch, das PGI-Team hat sofort eingelenkt!.
Einige werden es schon bemerkt haben, den anderen überbringe ich jetzt die frohe Botschaft:

DIE KARTE WIRD GEPATCHED! Sie wird wieder mit der Mechdrehung rotieren, ihr werdet wieder euren geliebten Pfeil sehen, (auch wenn ich den nie gebraucht habe und nicht verstehe, wie zumindest erfahrene Piloten es nicht im Gefühl haben, wo ihr Unterkörper lang läuft... ich meine, ihr seid Menschen und habt das eigentlich gelernt, gehen und gucken und so.) + der Winkel, in den ihr blickt!
Zudem wird die Karte von 1600² auf 2000² vergrößert, also grob, die Karte wird ~ 20% größer, die Symbole sollen gleich bleiben, aber kleiner?. Naja, mal schauen, wie klein, aber zumindest wird ungefähr 75% der alten Minimap wieder implementiert.

http://mwomercs.com/...ng-new-mini-map

Thread kann geschlossen werden!

Edited by Corviness, 22 June 2016 - 05:13 AM.


#90 ultraFloon

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Posted 22 June 2016 - 05:20 AM

Mini-carte sehr schlecht Posted Image

#91 Taxxian

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Posted 22 June 2016 - 05:26 AM

Ich fand es ehrlich gesagt toll das die Karte nicht mehr mitgedreht hat... ich hasse selbstdrehende Karten

#92 Lily from animove

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Posted 22 June 2016 - 05:34 AM

View PostTaxxian, on 22 June 2016 - 05:26 AM, said:

Ich fand es ehrlich gesagt toll das die Karte nicht mehr mitgedreht hat... ich hasse selbstdrehende Karten


Es ist aber keine "MAP" es ist ja eigentlich mechwarrior bezogen deine Sensorik udn die hat sich nicht als Starres bild einer Landschaft zu verhalten (das wären Informationen für das Eisnatzkommando).

Die neue Minimap hat also durchaus ein altes Kernstück von Mechwarrior und Lore aus dem BT verletzt.
Ever yfuturistig game has these kidn of maps. becasue thats mostlikely how sensors would work.

Du willst bei dem Auto mit abstandssensoren auch nicht die ganze Stadtkarte sehen, weil das keine Sinn macht.

#93 Thorn Hallis

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Posted 22 June 2016 - 05:42 AM

View PostLily from animove, on 22 June 2016 - 05:34 AM, said:

Die neue Minimap hat also durchaus ein altes Kernstück von Mechwarrior und Lore aus dem BT verletzt.


Also in der Lore hab ich nie was von rotierenden Minimaps gelesen. Nur was von auf 130° zusammengepresste 360° Ansichten. Posted Image

#94 Joe Decker

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Posted 22 June 2016 - 05:53 AM

Wenn ich das hier so lese und realisiere wie viele Leute die Minimap fast nie genutzt haben wird mir auch klar wieso es in diesem Spiel so lange dauert bis die Spieler realisieren was abgeht. Es wird auch klar wieso Teamplay in MWO tot ist.

Normalerweise hat man seine Augen 70% der Zeit auf der Minimap um die eigene Bewegung und Positionierung an die ständig verändernde Situation (eigenes Team + Gegnerteam + Entscheidungshilfe) anzupassen.

Leute welche die Minimap nicht nutzen, ihre Eindrücke nicht teilen und ihre Ziele nicht locken sind mit der Grund wieso die PUG Matches fast allesamt fürn Arsch sind.

Wird Zeit Siege besser zu belohnen und für Niederlagen dürfts gar nix geben, sodaß alle gezwungen sind als Team zu funktionieren anstatt nur auf die eigene KD zu schielen.

Und nochmal zum mitschreiben : MWO ist nicht vergleichbar mit Tabletop Battletech und steht schon gar nicht in irgendeiner Relation zum Battletech Fluff oder den BT Romanen...

Edited by Joe Decker, 22 June 2016 - 05:57 AM.


#95 Thorn Hallis

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Posted 22 June 2016 - 06:02 AM

View PostJoe Decker, on 22 June 2016 - 05:53 AM, said:

Wenn ich das hier so lese und realisiere wie viele Leute die Minimap fast nie genutzt haben wird mir auch klar wieso es in diesem Spiel so lange dauert bis die Spieler realisieren was abgeht. Es wird auch klar wieso Teamplay in MWO tot ist.

Normalerweise hat man seine Augen 70% der Zeit auf der Minimap um die eigene Bewegung und Positionierung an die ständig verändernde Situation (eigenes Team + Gegnerteam + Entscheidungshilfe) anzupassen.

Leute welche die Minimap nicht nutzen, ihre Eindrücke nicht teilen und ihre Ziele nicht locken sind mit der Grund wieso die PUG Matches fast allesamt fürn Arsch sind.



Für all das brauch man auch keine Minimap. Das sieht man alles so im Spiel.


#96 Lily from animove

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Posted 22 June 2016 - 06:03 AM

View PostJoe Decker, on 22 June 2016 - 05:53 AM, said:

Wenn ich das hier so lese und realisiere wie viele Leute die Minimap fast nie genutzt haben wird mir auch klar wieso es in diesem Spiel so lange dauert bis die Spieler realisieren was abgeht. Es wird auch klar wieso Teamplay in MWO tot ist.

Normalerweise hat man seine Augen 70% der Zeit auf der Minimap um die eigene Bewegung und Positionierung an die ständig verändernde Situation (eigenes Team + Gegnerteam + Entscheidungshilfe) anzupassen.

Leute welche die Minimap nicht nutzen, ihre Eindrücke nicht teilen und ihre Ziele nicht locken sind mit der Grund wieso die PUG Matches fast allesamt fürn Arsch sind.

Wird Zeit Siege besser zu belohnen und für Niederlagen dürfts gar nix geben, sodaß alle gezwungen sind als Team zu funktionieren anstatt nur auf die eigene KD zu schielen.

Und nochmal zum mitschreiben : MWO ist nicht vergleichbar mit Tabletop Battletech und steht schon gar nicht in irgendeiner Relation zum Battletech Fluff oder den BT Romanen...


Also eigentlich hat man die augen nicht 70% auf der Minimap, shcn agr nicht weil man weiß daß es ECM gibt.
ABER, Spieler welche lernen die informationen auf der Minimap zu nutzen lernen im Gehirn auf Trigger zu reagieren. Taucht also etwas rotes auf der Minimap auf dann reicht bereits ein extrem kurzer blick auf die minimap und schon weiß man wo was los ist. Diese training fehlt halt einigen Leuten.

Problem sind evtl leute mit risigen Bildschrimen, die sie zu nah vor sich stehen haben. das kann dazu führen, daß gewissen HUD elemente einfach aus dem Sichtfeld rutschen.

Prinzipiell ist das wie der Rückspiegel im Auto, es ist etwas auf das man ab und an einen kurzen Blick wirft, der reicht aber auch aus, um seine Situation und Umgebung wahrzunehmen ohne daernd darauf schauen zu müssen. Zusätzlich gibts halt noch rote Punkte die einen dazu triggern den Blick drauf zu werfen.


View PostThorn Hallis, on 22 June 2016 - 06:02 AM, said:

Für all das brauch man auch keine Minimap. Das sieht man alles so im Spiel.


Naja da bin ich mal gespannt wie du die seismics im Spiel durch den Berg siehst.
Oder wie du siehst wer hinter dir is.
Du siehst auch nicht welcher mech da steht wenn du keine Sichtlinie hast und jemand anders diesen sieht.

Das kannst du nämlich gar nicht. Also ist das ziemlicher murks dne du hier gerade behauptest.

Edited by Lily from animove, 22 June 2016 - 06:06 AM.


#97 Thorn Hallis

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Posted 22 June 2016 - 06:34 AM

View PostLily from animove, on 22 June 2016 - 06:03 AM, said:


Naja da bin ich mal gespannt wie du die seismics im Spiel durch den Berg siehst.
Oder wie du siehst wer hinter dir is.
Du siehst auch nicht welcher mech da steht wenn du keine Sichtlinie hast und jemand anders diesen sieht.

Das kannst du nämlich gar nicht. Also ist das ziemlicher murks dne du hier gerade behauptest.


Von Seismic hat er nicht gesprochen. Ob was hinter mir ist, verrät mir auch die Minimap nicht, wenn ich nicht gerade das entsprechende Modul verbaut habe oder den jemand sieht, ansonsten sehe ich dass oben am HUD. Genauso wenig verrät mir die Minimap, welcher Mechtyp da steht, egal ob derjenige mit Sichtlinie den aufgeschaltet hat oder nicht.

#98 N F X

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Posted 22 June 2016 - 06:35 AM

Ich muss sagen als light ist das eigentlich ganz lustig, weil man total ignoriert wird weil viele nich wissen was im direkten umfeld abgeht :P

#99 Kshat

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Posted 22 June 2016 - 06:48 AM

View PostThorn Hallis, on 22 June 2016 - 05:08 AM, said:

Mich stört nur, dass durch die neue Minimap Seismic Sensor nicht mehr wirklich Sinn macht. Das war aber auch der einzige Grund für mich, auf die Minimap zu schauen. Den Rest haben mir meine Augen verraten.


Kann das nicht nachvollziehen. Hab auch mit der neuen Karte schon einen ACH und nen PB sowie ne Zicke 3M durch die Botanik gejagt indem ich die blobs auf der Karte verfolgt habe wenn ich mal für (relativen) Stillstand gesorgt habe. Sobald man durch herumprobieren weiß was alles die Mechanik als stillstehen interpretiert, ist das wahrlich kein Hexenwerk.

Ich hab eher das Gefühl dass für viele die neue Karte einfach ungewohnt ist. Wenn man mal ein paar Runden gedreht hat gewöhnt man sich aber daran. Gut, dass sich die Karte mitdreht find ich dann (bald wieder) ebenfalls angenehm, aber ansonsten... man gewöhnt sich an alles.

Dafür dass sie durch die Entfernung der roten Dreiecke weniger Informationen zugänglich haben, finde ich dass ich durch die Symbole für die Gewichtsklasse sogar mehr Informationen hab als früher. Bewegungsvektoren kann ich auch über die relative Änderung der Position auf der Karte interpolieren. Und wo der Kollege gerade hinschaut haben mir die Dreiecke früher ja auch nicht verraten.

#100 Acid Phreak

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Posted 22 June 2016 - 07:06 AM

Mahlzeit

Aalso.. neue map ist ja mal nicht so der Brüller *mecker mecker bla blup*


Was mich eher wundert, warum macht man so groben Unfug überhaupt? Ich verstehe es nicht!


Ich bin schon ewig lange dabei (CB Veteran) und nutze (die alte) minimap hauptsächlich taktisch zb um die Blickrichtung des Gegners einzusehen und ich hoffe inständig das diese Funktion erhalten bleibt!


und ... warum man bis heute nicht eine auswahl option eingebaut hat um zb zwischen Rotieren und Statisch zu wechseln - Zoom usw entgeht mir auch!


kurzum man verschenkt hier sehr sehr viel Potential aufgrund von fehl entscheidungen seitens PGI .. da braucht man sich auch nicht zu wundern das hier soviel gemeckert wird!

der Casual nimmt es einfach hin (und erfreut sich am arcade style) aber der Battletech und Gamer Nerd muss sich bei einigen dingen echt an den Kopf fassen was hier teilweise abgeliefert wird!


nuff say

greetz
AP

Edited by Acid Phreak, 22 June 2016 - 07:11 AM.






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