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Fp - Angriffsscheue Is-Truppen


101 replies to this topic

#41 MW Waldorf Statler

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Posted 02 August 2016 - 02:00 AM

View PostderFiend, on 01 August 2016 - 10:46 PM, said:


Das war bei uns anfangs und bis Phase 3 auch so. Nach jahrelangem Quickplay war es schön das ganze mal mit etwas "Inhalt" gefüllt zu sehen. Leider ist darüber hinaus der FW Modus an so ziemlich JEDEM Anspruch gescheitert den man an ihn stellen kann.

- Er ist nicht komplex
- Er stellt keinen "Endgamecontent" dar
- Er sorgt nicht dafür das man auf ernsthafte Gegner trifft
- Er hat keinen taktischen Anspruch
- Er erfordert kein combined Gameplay
- Er bildet keine "Lore" ab

Das Einzige was den FW überhaupt interessant macht ist das Zusammenstellen eines Dropdecks, das dank hoher Tonnage die Sache aber auch wieder einfach macht (Heavys, Heavys, Heavys..) und die Tatsache das man mal "andere" Karten spielt.

Meiner Meinung nach hat PGI ALLE Möglichkeiten verkackt den Modus wenigstens für irgendeine Spielergruppe interessant zu halten. Darum sinkt die Spielerpopulation zumindest in dem Modus beständig...

also wenn ich mir den Vorschlagstread ansehe ,dann sinkt die Spielerpopulation nicht nur im FW...letzter Eintrag 22.7 !!! da kamen an einem tag mal bis zu 4 Vorschläge ,und das ist nicht so lange her ....das ganze Game ist so ziemlich gegen die Wand gefahren worden ...Die Hard :Nakotami Place von Russ und Paul lässt grüßen ,ausser Wirre Ideen von anfang an kein festes Konzept,da helfen auch keine Decals nach 4 jahren mehr, die dann auch wieder zu 80% nichts mit dem Lore zu tun haben ...

Edited by Old MW4 Ranger, 02 August 2016 - 02:05 AM.


#42 Eiswolf

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Posted 02 August 2016 - 02:20 AM

Naja beim Vorschlagsthema liegt es eher daran das er nichts bringt und die Vorschläge wie es scheint eh gleich nach eintreffen bei PGI in den Streifenkopierer oder Rundordner wandern.

Also Ideen und Vorschläge hätten sicher einige und auch ich genug.
Nur die Sinnhaftigkeit sei mal dahingestellt. Vergebene Liebesmüh...

#43 derFiend

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Posted 02 August 2016 - 03:52 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 02 August 2016 - 02:00 AM, said:

also wenn ich mir den Vorschlagstread ansehe ,dann sinkt die Spielerpopulation nicht nur im FW...letzter Eintrag 22.7 !!! da kamen an einem tag mal bis zu 4 Vorschläge ,und das ist nicht so lange her ....das ganze Game ist so ziemlich gegen die Wand gefahren worden ...Die Hard :Nakotami Place von Russ und Paul lässt grüßen ,ausser Wirre Ideen von anfang an kein festes Konzept,da helfen auch keine Decals nach 4 jahren mehr, die dann auch wieder zu 80% nichts mit dem Lore zu tun haben ...


Wie Eiswolf so schön sagt, ist der Vorschlagstread sich kein Maßstab... irgendwann hat noch der letzte Hartgesottene eingesehen das all das für die Katz ist, und zu 99% eh was nicht gewünschtes, halbgares von PGI gemacht wird...

Der Quickplay ist halt nicht tot zu kriegen, und die letzten Mapüberarbeitungen waren auch ganz gelungen. Sollte PGI da irgendwann mal auf den Trichter kommen den Modus so zu belassen, aufhören immer wieder die gleichen Mechaniken neu anzufassen usw. und Zeit + Energie in eine 100% Überarbeitung des FW zu setzen, könnte daraus noch was werden...

Aber es werden halt lieber grauenhaft schlechte, pseudo e-sport Tuniere ausgetragen, an zwar weniger guten aber etablierten Mechaniken rumgepopelt (ghost heat) usw...
All das ist sicher nett, bringt aber KEINEN neuen Spieler, noch hilft es ehemalige zu reaktivieren.

Vielleicht muss man aber auch mal die Kirche im Dorf lassen... MWO läuft jetzt 4 ? Jahre, es hat spaß gemacht, und hat mit 5 Jahren die durchschnittliche Halbwertszeit für Spiele dieser Art längst überschritten.

Mir persönlich wärs ja am liebsten, das Spiel stirbt wirklich aus, PGI macht was anderes und ein wirklich engagiertes und talentiertes Team bekommt die Mechwarrior IP und macht was draus...

#44 Eiswolf

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Posted 02 August 2016 - 03:56 AM

100% Zustimmung derFiend.

P.S. wo bleibt mein Lottosechser (Karl wurde für den Fall schon mal als Spreadsheetwarrior rekrutiert)

#45 MW Waldorf Statler

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Posted 02 August 2016 - 06:20 AM

am besten einige von Mektek oder dem MWLL Team begeistern Posted Image aber ganz ehrlich ,der Quickplay ist doch sowas von demotivierend und auf dem Niveau von robocraft u12 ? da spiele ich lieber Quickplay Matches in star Conflict oder War Thunder, dei sind spannend, und nicht soviele Trolle unterwegs ..da gibt es richtig spannende Dogfights ,taktiken wie einst zur CB in MWO und sich im Gruppenfight als max 4er oder gemischtes Team von 12ern abschlachten lassen ist auch kein bringer...

Edited by Old MW4 Ranger, 02 August 2016 - 06:21 AM.


#46 Danjo San

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Posted 02 August 2016 - 06:38 AM

View PostderFiend, on 01 August 2016 - 10:46 PM, said:


Das war bei uns anfangs und bis Phase 3 auch so. Nach jahrelangem Quickplay war es schön das ganze mal mit etwas "Inhalt" gefüllt zu sehen. Leider ist darüber hinaus der FW Modus an so ziemlich JEDEM Anspruch gescheitert den man an ihn stellen kann.

- Er ist nicht komplex
- Er stellt keinen "Endgamecontent" dar
- Er sorgt nicht dafür das man auf ernsthafte Gegner trifft
- Er hat keinen taktischen Anspruch
- Er erfordert kein combined Gameplay
- Er bildet keine "Lore" ab

Das Einzige was den FW überhaupt interessant macht ist das Zusammenstellen eines Dropdecks, das dank hoher Tonnage die Sache aber auch wieder einfach macht (Heavys, Heavys, Heavys..) und die Tatsache das man mal "andere" Karten spielt.

Meiner Meinung nach hat PGI ALLE Möglichkeiten verkackt den Modus wenigstens für irgendeine Spielergruppe interessant zu halten. Darum sinkt die Spielerpopulation zumindest in dem Modus beständig...

-Er ist vielleicht nicht komplex, aber ist Quick Play wirklich so viel komplexer? Eher nicht. Jeder wählt einen Mech und Abfahrt.
12 Mechs aufeinander abzustimmen ist nicht so "komplex" wie 48 Mechs aufeinander abzustimmen :D Aber ich weiß worauf du hinaus willst.
-Er stellt momentan mehr Endgame Content als Quickplay. Den gewünschten End-Game Content allerdings nicht, da hast du schon recht. Aber wenig ist besser als gar nix.
-Eine Garantie auf ernsthafte Gegner zu treffen hast du nicht, Aber als Merc kannst du zumindest abwarten wo die "großen" Hingehen und dann gehst du eben auf die andere Seite und schon hast du die wahrscheinlichkeit auf ernsthafte Gegner erhöht.
Man kann sich aber auch verabreden. Zumindest hier in Liao-Davion können wir das ganz gut :D Den Hussaren sei Dank!
-Bin mir nicht ganz sicher was du mit combined Gameplay meinst
-"Lore" ist nur ein Abzeichen für Loyalisten, die sich daran erfreuen wenn sich Grenzen verschieben. Es bildet keine Lore aus dem BT-Universum ab, insofern gebe ich dir Recht
Naja, ich hab jedenfalls noch Spaß dran, und der Großteil meiner Unit auch, wenn nicht ständig die Population fallen würde und sich somit Wartezeiten potenzieren...

#47 Flitzomat

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Posted 02 August 2016 - 06:44 AM

Pro: Das Sommerloch findet wenigstens in MWO statt.

Contra: Die Heulsusen übernehmen mal wieder das Forum

Befürchtung: Einer von euch gewinnt im Lotto


#48 MW Waldorf Statler

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Posted 02 August 2016 - 06:58 AM

die Heulsusen sidn die einzigsten, die das Game überhaupt noch interessiert und je interessiert hat , ausserhalb von leaderboard Epeen Egozeug:D und haben ja dafür jahrelang gut bezahlt ...ansonsten wäre es hier schon längst wie bei MW Tactics, mal sehen wie lange jetzt die White Knights das Game halten können ? ohne die Whales

Edited by Old MW4 Ranger, 02 August 2016 - 07:00 AM.


#49 Eiswolf

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Posted 02 August 2016 - 06:59 AM

:P
Und wenn ich gewinne und das Geld investiere musst du es ja nicht spielen.

#50 MW Waldorf Statler

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Posted 02 August 2016 - 07:04 AM

dann kann er MWO auch nicht mehr spielen, die konkurrenz hält PGI so wenig aus, wie die von Harebranded wenn sie wirklich was gutes auf die Beine stellen ,dann ist hier wohl kaum noch ein BT/MW Fan zu finden ,und alles nur noch Mechcraft online...es gibt ja hartnäckige gerüchte ,dass ihnen schon MWLL zu große Konkurrenz war

#51 Flitzomat

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Posted 02 August 2016 - 07:18 AM

Schön das alles von jemandem zu hören, der nicht spielt. Dein Niveau fällt momentan schneller als das Rating der Türkei.



#52 derFiend

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Posted 02 August 2016 - 08:21 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 02 August 2016 - 07:04 AM, said:

dann kann er MWO auch nicht mehr spielen, die konkurrenz hält PGI so wenig aus, wie die von Harebranded wenn sie wirklich was gutes auf die Beine stellen ,dann ist hier wohl kaum noch ein BT/MW Fan zu finden...


Ich glaub für die Harcore BT/MW Fans kann das Harebrain ding schon interessant werden... aber ich würde auch vermuten das es eher diejenigen aktiviert, die hier eh nicht mehr spielerisch aktiv sind...
Werd es sicher auch spielen, aber es stellt natürlich keine Alternative zu einem FPS Spiel dar...

@Danjo wenn ich vom Quickplay spreche, dann nur von dem für Gruppen. Und ja, der stellt taktisch eine 100% größere Herausforderung als der FW dar, einfach schon deshalb weil die Karten für beide Seiten gleiche Chancen bieten, UND einigermaßen viele Variationen zulassen...

Ich persönlich behaupte das die vielen Fehler im FW nur halb so schlimm wären, wenn die Maps dafür taktisch interessant wären... dann hätte man deutlich mehr 12er die dort gegeneinander kämpfen, und entsprechend mehr Spieler in dem Modus... für den Rest könnte sich PGI dann durchaus Zeit lassen.
Aber wenn ich in einem FPS Spiel an der Basis, dem Mapdesign, schon kläglich versage, hilft auch alles andere nichts mehr...

#53 Serrin Chamadar

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Posted 03 August 2016 - 03:31 AM

Na den Forumskrieger tob euch hier aus:
http://mwomercs.com/...-emerald-taiga/

#54 MW Waldorf Statler

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Posted 03 August 2016 - 06:11 AM

View PostFlitzomat, on 02 August 2016 - 07:18 AM, said:

Schön das alles von jemandem zu hören, der nicht spielt. Dein Niveau fällt momentan schneller als das Rating der Türkei.

Dann passeich mich ja PGI Gamedesignniveau an, nach 4 jahren wird es dazu ja mal Zeit ...vieleicht finde ich dann sogar irgendwann wieder Gefallen an MWO ...wenn mein Niveau tief genug gefallen ist Posted Imagevieleicht mal ich mir dann sogar Smilies auf die Mechmütze

Edited by Old MW4 Ranger, 03 August 2016 - 06:47 PM.


#55 Trodo

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Posted 06 December 2016 - 04:35 AM

View PostderFiend, on 02 August 2016 - 08:21 AM, said:


@Danjo wenn ich vom Quickplay spreche, dann nur von dem für Gruppen. Und ja, der stellt taktisch eine 100% größere Herausforderung als der FW dar, einfach schon deshalb weil die Karten für beide Seiten gleiche Chancen bieten, UND einigermaßen viele Variationen zulassen...

Ich persönlich behaupte das die vielen Fehler im FW nur halb so schlimm wären, wenn die Maps dafür taktisch interessant wären... dann hätte man deutlich mehr 12er die dort gegeneinander kämpfen, und entsprechend mehr Spieler in dem Modus... für den Rest könnte sich PGI dann durchaus Zeit lassen.
Aber wenn ich in einem FPS Spiel an der Basis, dem Mapdesign, schon kläglich versage, hilft auch alles andere nichts mehr...


Seh ich nich so.
Mann hat taktische möglichkeiten im CW und QP nur niemand nutzt diese.
Im puc setzt sich jeder in nen Mech und schiesst auf alles rote.
Und im CW rennt man Welle für Welle rein und lässt sich von Clanern übern Haufen schiessen.
Beide Modi haben (abgesehen von Skirmishund Counter) Objectives die NICHT das zerstören von Mechs beinhalten.
Ob es Ogens sind, ob es Conquest points sind oder ob es eine Basis ist.
Doch im puc kümmert sich niemend drumm weil jeder das geld für die Kills will, und im invasion rennt mann entweder als IS Pilot durch und versucht alles kaputt-zu-brawlen und bei Clanern wird ein Mech nach dem anderen raus-ge-alpha-striked
Was Taktik angeht haben beide modi was zu bieten mann nutzt es nur bei beiden nicht.

#56 Rhalgaln

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Posted 13 December 2016 - 02:59 AM

YAY - ab heute wieder Faction play !

Ach, da kann ich als Steiner ja den Marauder IIc nicht leveln. hmm - na denn eben doch kein FP. Schade.

b2t: Warum werden keine Planeten angegriffen
Ich kann Joeys Liste noch ergänzen um:

Ich greife nur mit einem 12er im TS an. Ein einzelner PUG - Rambo ruiniert die Balance zwischen IS und CLAN und sorgt für derart viel miese Stimmung, dass ich Faction Play lieber auslasse.

Es wäre schön wenn man erst ab Tier 3 und mindestens 500 Spielen und nur mit eigenen Mechs ins Faction play dürfte.


Was scouting angeht ist eine 4er-Truppe mit MPL Crabs den Stormcrows in der Regel gewachsen.

#57 Croaker Munin

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Posted 16 December 2016 - 11:52 AM

View PostDanjo San, on 02 August 2016 - 06:38 AM, said:

....
-Er stellt momentan mehr Endgame Content als Quickplay. Den gewünschten End-Game Content allerdings nicht, da hast du schon recht. Aber wenig ist besser als gar nix.
-Eine Garantie auf ernsthafte Gegner zu treffen hast du nicht, ...


@Danjo San
Meiner Meinung nach wird aktuell der Endgame content in der MRBC Liga gespielt. Da hat man alles was es braucht.
Balance, ernsthafte Gegner und spannende matches.
Schade das PGI das weder in der mwowc noch ingame hin bekommen hat.

#58 Lily from animove

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Posted 16 December 2016 - 12:07 PM

View PostCroaker Munin, on 16 December 2016 - 11:52 AM, said:

@Danjo San
Meiner Meinung nach wird aktuell der Endgame content in der MRBC Liga gespielt. Da hat man alles was es braucht.
Balance, ernsthafte Gegner und spannende matches.
Schade das PGI das weder in der mwowc noch ingame hin bekommen hat.


das würde auch nur ein relativ leerer modus sein ebi dem nur 3% der MWO spieler mitmachen und der rest heult wie unbalanced und kaputt der modus wäre.

#59 Karl Streiger

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Posted 17 December 2016 - 12:51 AM

Das wäre aber das einzige Vernünftige - eine Comp Ladder, ein Lore FP Modus ohne Mechlab und Mechs basierend auf Faction und halt der Casual QP modus für den Rest.

Mal ehrlich das einzige was Mwo schafft es niemanden recht zu machen, auch ne Leistung

#60 Croaker Munin

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Posted 17 December 2016 - 01:48 AM

@lily. Aber das ist doch gerade die Definition von endgame, dass nicht alle daran teilnehmen können! Solange wie es erlaubt ist das pugs in trail mechs alleine ohne Einheit im cw dropen können, solange kann ich cw als endgame nicht ernst nehmen.

Da haben wir das Balance Problem noch nicht mal auf dem Radar. Wobei Ich vermute, daß die Diskrepanz zwischen clan und is dann noch offensichtlicher würde. Bzw können wir es ja gerade auch beobachten, siehe warlog.





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