Jump to content

Faction Play Вашей Мечты, Или Готовим Предложения Для Pgi

Faction play PGI

383 replies to this topic

#101 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 01 August 2016 - 11:07 PM

Для тех кто пытается предлагать всякие плюшки, которые можно было бы получить, но не так просто... ПОЯСНЯЮ! Все эти плюшки получите НЕ ВЫ, а ТОПОВЫЕ ПРЕМЕЙДЫ и не будьте уже такими наивными!

Вон ввели бонусы за скаутинг И ЧТО? А ТО, что эти бонусы получают СИЛЬНЫЕ КОМАНДЫ которые и так побеждают! Т.е. Лонг Том в нынешнем виде это УВЕЛИЧЕНИЕ ДИСБАЛАНСА в сравнении с тем, что было БЕЗ НЕГО.

Когда вы что-то придумываете ПОЖАЛУЙСТА сразу думайте как и кто это станет АБУЗИТЬ и продумывайте противодействие.

Опять же реплики про ремонт - поймите уже ремонт ударит ПО СЛАБЫМ ИГРОКАМ и НОВИЧКАМ! У них нет планет и не будет в ближайшее время, а нафиг тогда ставить богатых и сильных игроков в дополнительно выигрышное положение в заработке денег? Они с сотнями миллионов цебиллзов этого все равно не оценят, а вот те кому эти деньги нужны будут страдать ещё больше. Тут надо наоборот - для новичков и слабых игроков дополнительные деньги, а вот сильным игрокам уже фракционный шмот, модельки оружия, необычные модули (не имбовые, а просто другие) и пушки (с плюсами и минусами характеристик от фракционных производителей).

Edited by Manei Domini Krigg, 01 August 2016 - 11:14 PM.


#102 Insufficient Permission

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,259 posts

Posted 01 August 2016 - 11:16 PM

считаю, что рыбам в ЦВ нужно всем дропнувшимся в бой (обе команды) ники заменить на "пилот №1, 2, 3 и т.д.". От многих слышал - "твою мать, шестой бой за вечер, а против меня одни и те же чуваки, да ну его в болото, пойду бухать". Напрягает здороваться со всеми, каждый раз через 15-30 мин, если не здороваться, подумают еще, что я некультурный или недолюбливаю их, а ведь мы почти-что родственники - каждый вечер в одно и то же время в одном и том же месте встречаемся и проводим от 2-ух до 6-ти часов вместе...прямо партнеры по виртуальному половому контакту (в лучших традициях фильмов без переводов, то я их, то они меня....).

П.С. А если не будет видно ников, то будет казаться, что онлайн просто гигантский и каждый раз дропаешься против разных челов.

#103 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 01 August 2016 - 11:23 PM

Дополнительно к своему посту, создание лидерборд для юнитов и пересмотр лидерборда для соло игроков, я предлагаю сделать ранжировку по лигам в лидерборде (по {censored}огии с тиром, но вместо него), не зависимо от клан ты или сфера. Основной критерий для юнитов w/l, для соло игроков очки матчскор. Каждая лига имеет ограниченное кол-во юнитов/соло игроков, за достижение савмой высшей лиги большие вкусняшки (уникальные цвета, декали и тд), чем ниже лига, тем меньше вкусняшки. Если вылетил из лиги в более низкую, то потерял часть вкусняшек (цвета, декали, паттерны). Тем самым мы вводим принцип соревновательности между юнитами и между соло гроками, повторюсь, обязательно ограничить число участников в юнитах.
По рандому - нужно больше карт, чем больше, тем лучше.

Edited by Mirnbly, 02 August 2016 - 12:03 AM.


#104 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 01 August 2016 - 11:33 PM

View PostManei Domini Krigg, on 01 August 2016 - 11:07 PM, said:

Для тех кто пытается предлагать всякие плюшки, которые можно было бы получить, но не так просто... ПОЯСНЯЮ! Все эти плюшки получите НЕ ВЫ, а ТОПОВЫЕ ПРЕМЕЙДЫ и не будьте уже такими наивными!


Добро пожаловать в клуб альтернативно одаренных по версии [KCM] Posted Image

Кригг, выдыхай! Им что в лоб, что по лбу. Не хотят понимать - не надо. Наноют дополнительные плюшки - придём и сфармим. А они пусть наноют еще что нибудь. Posted Image

#105 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 01 August 2016 - 11:35 PM

мечты в оффтоп

#106 ZEEL MadCat

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 91 posts
  • Locationaround Mecatol Rex

Posted 01 August 2016 - 11:48 PM

View PostAdler, on 31 July 2016 - 11:10 PM, said:

Больше РПГ!

думаю, что почт все игроки будут только ЗА

Adler said:

Отменить все квирки и бафы.

- и этим ты навсегда вычеркнешь напрмер моих любимых Локустов, из юзабельных в матчах мехов (

#107 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 01 August 2016 - 11:55 PM

View PostAdler, on 01 August 2016 - 03:01 PM, said:

Может да, может нет. Who knows?

Ночью тема аккуратно переехала в оффтопик. Ещё нужно что-то обьяснять ?

Edited by Zeleglok, 01 August 2016 - 11:59 PM.


#108 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 02 August 2016 - 12:09 AM

View PostZeleglok, on 01 August 2016 - 11:55 PM, said:

Ночью тема аккуратно переехала в оффтопик. Ещё нужно что-то обьяснять ?

Зел, ну ведь никто и не думает, что Рыбы будут что-то ТУТ читать. Тема создана, чтобы собрать более-менее адекватные предложения и напрямую отправить на англиЦком тикетом в техподдержку. Ну можно ещё на НоГутсе запостить, где есть те, кто общается с Рыбами.

Edited by Manei Domini Krigg, 02 August 2016 - 12:14 AM.


#109 Jgrag

    Member

  • PipPipPip
  • The Death Wish
  • The Death Wish
  • 76 posts

Posted 02 August 2016 - 12:42 AM

Для любителей лора можно ввести сценарии. Взять битву из книг в которой такие то мехи с таким то оружием и целями. И уже в этих сценариях и караваны и пираты и т.д.

#110 Adler

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 299 posts
  • LocationTikonov, Tikograd

Posted 02 August 2016 - 01:03 AM

View PostManei Domini Krigg, on 01 August 2016 - 11:07 PM, said:

Для тех кто пытается предлагать всякие плюшки, которые можно было бы получить, но не так просто... ПОЯСНЯЮ! Все эти плюшки получите НЕ ВЫ, а ТОПОВЫЕ ПРЕМЕЙДЫ и не будьте уже такими наивными!

Вон ввели бонусы за скаутинг И ЧТО? А ТО, что эти бонусы получают СИЛЬНЫЕ КОМАНДЫ которые и так побеждают! Т.е. Лонг Том в нынешнем виде это УВЕЛИЧЕНИЕ ДИСБАЛАНСА в сравнении с тем, что было БЕЗ НЕГО.

Когда вы что-то придумываете ПОЖАЛУЙСТА сразу думайте как и кто это станет АБУЗИТЬ и продумывайте противодействие.

Опять же реплики про ремонт - поймите уже ремонт ударит ПО СЛАБЫМ ИГРОКАМ и НОВИЧКАМ! ).


Кригг, ты не понимаешь сути предложений. Нет задачи по кому то ударять, есть задача оказать влияние на фракцию в целом. Бонусы и штрафы должны влиять на фракцию. Соответственно, что для одной фракции будет в минус, для другой будет в плюс. Соответственно и новичкам одной фракции выгода, другой убыток.

Для папок накопившим миллиарды здесь просто азарт и интерес, отхватывать лулзы типа " отобьём у Дэвионов за которых сейчас играют МS все фабрики с мехами".

Изменения в битве за планету должны сводить к минимуму приемущество премейдов. Если будут разные зоны планет с разными бонусами, то пуги в потенциале смогут брать числом.




View PostRem Norton, on 01 August 2016 - 11:33 PM, said:

Добро пожаловать в клуб альтернативно одаренных по версии [KCM]


Вот не надо здесь приплетать юнит. Ты первый начал здесь хамить, я тебе ответил тем же.

Edited by Adler, 02 August 2016 - 01:11 AM.


#111 Adler

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 299 posts
  • LocationTikonov, Tikograd

Posted 02 August 2016 - 01:28 AM

View PostBiruke, on 01 August 2016 - 11:35 PM, said:

мечты в оффтоп



С какого собственно, рожна? Круглый стол по развитию FP это официальное мероприятие PGI. Разработчики предлагают обсудить предложения по развитию этого режима. Данная тема предназначена для обсуждения предложений.

#112 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 02 August 2016 - 01:53 AM

View PostAdler, on 02 August 2016 - 01:03 AM, said:

Вот не надо здесь приплетать юнит. Ты первый начал здесь хамить, я тебе ответил тем же.

Уууу... Детский сад "Сопельки"... Мариванна, он первый начал.
Ну вот и как с тобой вообще после этого можно серьёзно общаться???

#113 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 02 August 2016 - 02:03 AM

View PostRem Norton, on 02 August 2016 - 01:53 AM, said:

Ну вот и как с тобой вообще после этого можно серьёзно общаться???

Не, он ещё вполне адекватен.
Ты вспомни того персонажа, на Grim Portico. Вот тот точно «по пояс деревянный»! Posted Image

#114 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 02 August 2016 - 02:05 AM

Первым делом надо признать, что текущие проблемы ФВ происходят от безидейного дизайна мета-игры. Во главу угла поставлены продажи пользовательского контента, сами же пользователи не включены в производство контента и не могут со-участвовать в создании стоимости мира МВО. Такой подход скучен игрокам, кроме того он перегружает девелоперов разработкой контента (относительно повышения качества сервисов). Практически проверено что баланс в разработке не удовлетворяет КБ и у нее возникают серъезные мотивы к неприятию продукта.

Практически - надо разделить идеи: командного соревнования и гринда; командная игра - это "движняк во вселенной BT",- который создает ценность МВО как ММО и собственно "продает" сервис-площадку; "гринда" - {censored}мплей личного развития, комплекс усилий, необходимых для получения доступа к игровым ценностям второго порядка (командной игре, эпик стори и тп - что конкретно игрок будет видеть для себя ценным). "Гринд" обязателен, полезен для психики игрока и для механики F2P. "КВшечка" как ее воспринимают сейчас - это слово для идеи "командного соревнования во вселенной BT", поэтому я продолжу называть КВ или FW, хотя точнее это "faction PLAY", т.е. комплекс переживаний от участия в общем движняке.
Зачем и почему? Зачем это написал - без определения проблемы рец{censored}ы лечат коня в вакууме, часть любопытных фантазий комьюнити поддерживает в форумных бойцах переживание причастности к движняку, но это эрзац, который мы сами себе создали. Необходимо тайное назвать явно чтобы тебе больше не впаривали как-бы решения, которые ни к чему не ведут. Почему нам впаривают, почему не ведут и т.д - кто опытный клиент PGI тот знает, кто разумен, тот поймет, что разработчики имеют наибольшее влияние на проект, которым они не собираются делиться, если не возникает вопрос выживания вообще. А сейчас именно вопрос выживания. Единственная форма, в которой хозяин проекта примет условно договоримся "годное решение" - это отсутствие необходимости делиться властью. Коллегиальные посиделки с представителями комьюнити (ЕВА, привет!) не спасли ЕВУ, хотя помогли вытянуть "движняк во вселенной ЕВЫ" в пространство бОльших ценностей для КБ. То есть, условное предложение решения должно а) решать проблему по-существу б) не требовать делиться властью в) учитывать интересы производства и быть выполнимым. Любая красивая фантазия форума, которая не удовлетворяет абв - это шелуха для того, кто принимает решение. Представим себе технократа добровольно отправляющимся под шелуху - нонсенс.

Короче, как разделить? Ввести принцип ценности участия в создании коллективного контента; Например - валюту, отражающую время проведенное в достижении продуктивных целей коллективной игры*. Каждое слово имеет значение, что будет расшифровано ниже. Но начать надо с повторения - "КВ"-мета{censored}м - это _продукт, который имеет ценности, пути к существованию и продвижению, а характер существования его - сервис. Создание сервиса невозможно без участия масс, жизнено важно чтобы бОльшую часть _энергии на это тратили именно массы, а не девы. Девы должны обеспечить формальное закрепление событий (не только форум, видосы и ивенты, но это должно отражаться в мясе клиента - на карте, в цифрах, доступных выборах и тп) - это сохраняет за ними права за сервисом; Игроки должны быть поставлены в условия, определяющие необходимость участвия в создании коллективной игры - это комплекс целей, ценностей, мотивов, стимулов. Очевидно, что на другом языке невозможно описать коллективное поведение, но это не плохо, наоборот - это будет работать только если условия позволят самореализоваться желаниям КБ.
Поэтому, когда мы приступаем к прописыванию "решения проблемы КВ" это должно быть на языке условий среды коллективной игры, проговаривать взаимодействие PGI и массы игроков, описывать качественно цели и предлагать адекватные средства.

Вот если последний абзац "короче" не подвинул вас к желанию прочесть предидущий, то вы остаетесь под шелухой фантазий, бессмысленной и энергозатратной.
* - почему время? потому что это, а не "скилл" - основная ценность, которую в Реальности платит игрок проекту;
почему проведенное? - следующие два слова предполагают реализацию а) достижение декларируемых целей, т.е. предварительное заявление что есть цель текущей деятельности - это планирование {censored}мплея на стороне игрока, что дает ему свободу и добровольное принятие ограничений б) продуктивных - значит, что деятельность оценивается сообществом как "нужная" в понятиях текущего контекста развития событий. Будет ли это "провести 10 положительных разведок на фронтире" или просто "обеспечить 100 человек в разведке в момент атаки фронтира" - это детали реализации правил, но выбор что делать должен быть от стороны игрового сообщества, а как делать - правила реализации {censored}мплея от PGI.

Итак, валюта за участие в генерации коллективного переживания движняка - она должна быть конвертируема. Предмет торга, основная ценность и стимул начинать коллективную игру - возможность оказать влияние на развитие событий. Субъектами являются не игроки, а юниты. Минимальный юнит - 3 тела, ибо здесь уже приходится договариваться, что является необходимым элементом "совместного переживания движняка" - так запускается качественно другой механизм. Субъект коллективной игры должен быть договоропригоден, т.е. заранее соглашаться на поиск компромиса интересов его стороны. Да, даже 3 тела могут занять сторону в контексте событий, а общая валюта даст им право ее применить в своих интересах или их группы (клана, альянса...).
Предполагается наличие фронтира- текущего набора планет вокруг которых прописываются игровые события. Выбор целей атаки, кто оставит свое имя в протоколе истории, как будут разделены девиденты - это должно быть пространством выбора игрового сообщества в рамках форумной возни и системы голосования, реализованной в игре. Можно предложить поделить время игры как рабочие дни - гринд и форумная возня, пт-вс - бойня за фронтир. За неделю интересанты столкновения должны договориться как поделят между собой текущий пул валюты - средства голосования. Т.е. предполагается механизм ограничения возможности накапливать власть (волюту), но не полностью - баланс этих параметров сделает игру за власть либо живой либо вялой. Наличие валюты даже у мизерной группы из 3х тел - это важный принцип участия. Ни кто не отрицает возможности вне-игровой договоренности передать сумму валюты в рамках недельного голосования одному мелкому юниту за его службу. Т.о. люди сами должны иметь ответственность за принимаемые решения.

В текущих реалиях КВ можно предположить, что торг будет происходить за выбор планеты для фракции-противника, какой юнит будет получать девиденты (сейчас мс) - это крайне скудный и скучный выбор, но с чего-то надо начать. Честно говоря, выбор планеты не так интересен, если не решена проблема наличия противников, желающих играть в твое время. На текущий момент представляется важным снять условные ограничения принадлежности к фракции. Но если так, то я вижу смысл ввести две личности под одним эккаунтом, которые имеют свою историю в коллективном {censored}мплее. При этом "гринд" оставить как есть - ником эккаунта. Игрок может в рамках недели выбрать за какую сторону вписаться, получить таким образом доступ к личным декларируемым целям и шанс заработать токены-валюты-власти - это в рамках той группы, к которой принадлежит его игровая сущность за сферу или кланы. Да, существует проблема мета-шпионажа. Но ее можно решить технически, предоставив доступ к истории наемника / репутации кланера для каждого игрового эккаунта или для специальной функции в группе с численностью больше чем 3, за токены ... лучше всего в форме доступа к экспорт файлу. Зачем новая сложность? Потому что выбор стороны конфликта будет происходить в новых условиях, а деньги на мехи были потрачены уже. Факт в том, что существенную опору в запуске коллективной игры можно получить только у игроков с аддикцией к МВО. Это пример общей схемы участия личности в общем движняке.

Между тем, есть перспективы развить политику, добавив в возможные аспекты голосования как подмножества девидентов с оккупации планеты, так и голосование за тактические игровые цели. Например, лидер альянса декларирует ценностью поддержать скаутинг на фронтире на уровне 2 плюшки в последние 4 часа европейской фазы. За этот контракт вписываются юниты, отдавая токены, получая отношения с лидером альянса, альянс восполняет токены потраченые на формализацию этой декларации. Если контракт по-факту не выполнен - засранцы потеряли токены, альянс разочарован. Чтобы контроль за исполнением был возможен необходим торг на форуме**, внутриигровые действия и возможность перебить заявку вопреки договоренности на форуме - война за хонор начинается на уровне малой команды. Конкуренция - это плодотворная почва для любых турнирных ивентов, которые нужно лишь граматно канализировать.
** форум будет в любом случае, но вопрос шпионажа будет тем актуальнее чем больше реального времени игроки убъют ради рыб. Поэтому стоит заранее включить аутентичный чат завязаный на игровые айди. Не обязательно его реализовывать внутри клиента, но PGI должны предоставить адекватную форму авторизации, например генерации PGP ключа или пароля для сесси на irc. В мечтах же - интеграция с тимспиком, чтобы внутренний саунд через плагин разговаривал с тимспиком.
Это был пример как может команда влиять на общий {censored}мплей.

Как это может повлиять на продажи?
Основная проблема текущего состояния дел - низкая связность игровой базы, отсутствие чуства локтя, отсутствие интриги и существенных переживаний. Перевод деятельности в политическую плоскость будет мотивировать к осмысленному поведению и достижению целей. Сейчас "казуальный" игрок - вынужденная норма. Это очень сильно влияет на качество игры, качество удовлетворения от сервиса (а это - продажи) и даже на баланс техники у сторон. Собственно продажи предполагается производить на уровне "гринда" и платных коллективных сервисов КВшчки, поэтому стоит обратить внимание на гринд. Первое, что приходит в голову - это обратная связь из мира коллективного КВ на тематические ивенты в квик-плее и скаутинге. Это могут быть как погодные условия и прочая "косметика", так и "дешевый реинфорсмент" - внедрение в условия столкновения внешних ресурсов как в положительном, так и в отрицательном качестве. Приведу пример, но это лишь игра разума на тему внешнего вливания. Новый вид скаутинга (или квикплея) - в команде есть 1 запасной мех на стоке (или кастом), который может взять убитый игрок в теч. N сек после смерти. Для квикплея это может дать неожиданные эффекты, если запасных сделать 3 и дать выбирать класс мехов за цебульки. Пример на "косметику" чтобы не показалось "это просто" - увеличивается дальность видимости в тепловизоре; ночное видение перестает работать; гравитация практически не дает прыгать.
но на продажи это не влияет... На них влияет желание иметь много мехов в ангаре, много играть и поэтому восполнить недостаток времени через мс. Наличие мехов - это вопрос востребованности одновременного числа зафиченых тушек, либо "комплектов фита", либо оплаченых резервных мехов у дроплидера...; время для работы в игре - это беда Евы, которая настолько развила свой мета{censored}мплей, что люди ей живут. МВО же хорош сессионностью. Чтобы разрешить этот парадокс я бы предложил рассмотреть возможность комьюнити конфигурировать мехов (да, преславутая мета) для аренды в гринде (чтобы ознакомиться с платформой, естественно за мс), для замены в дропе (не дополнительный мех, а тактическая замена части дропа, за мс или цебули, что те же мс %) если правильно посчитать игровое время).
Резюме по продажам - само по себе коллективное переживание не продает, но его качество и напряженность - да, да еще как!

Вместо резюме. Нужно исправлять дизайн мета игры МВО - дать смысл тратить на это реальное время, а не провторять круги в неудовлетворенной компании. Надо дать роль комьюнити, использовать ее энергию и начать таки наращиывать клиентскую базу. Баланс вооружения и новые мехи на текущий момент менее важны, чем позитивный настрой их использовать, возможно по-новому. Чтобы {censored}одить новые формы потребностей необходимо включить комьюнити в цикл формирования целей коллективной игры. Чтобы игра оставалась честной это взаимодействие нужно планировать и следить за адекватностью правил. Такая работа - для круга лиц, в ней больше маркетинга чем может вытянуть один чел по связям с общественностью. Работа должна происходить на языке потребителя (в обоих смыслах), затрагивать его ценности и отвечать насущным потребностям как минимум. Надежда, что собеседования в прямом эфире с энтузиастами решат вопрос - это самообман.

#115 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 02 August 2016 - 02:13 AM

View PostMaks063, on 02 August 2016 - 02:03 AM, said:

Не, он ещё вполне адекватен.
Ты вспомни того персонажа, на Grim Portico. Вот тот точно «по пояс деревянный»! Posted Image

О-о-о-о-о-о, да-а-а-а!!! *facepalm.jpg*
Поскольку всё познается в сравнении, вынужден признать, что имею честь общаться с наверное самым адекватным представителем одного юнита.

Поэтому готов принести извинения: пардон муа, виноват, быт не прав, погорячился! Впредь обязуюсь себя контролировать!

#116 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 02 August 2016 - 02:14 AM

View PostBagor Aga, on 02 August 2016 - 02:05 AM, said:

очень много букафф... а если вкратце?

Edited by vladforn1, 02 August 2016 - 02:16 AM.


#117 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts
  • LocationWar zone

Posted 02 August 2016 - 02:22 AM

View Postvladforn1, on 02 August 2016 - 02:14 AM, said:

очень много букафф... а если вкратце?

Думаю специально для писателей, а не читателей, существует последний абзац.

View PostBagor Aga, on 02 August 2016 - 02:05 AM, said:

Вместо резюме. Нужно исправлять дизайн мета игры МВО - дать смысл тратить на это реальное время, а не провторять круги в неудовлетворенной компании. Надо дать роль комьюнити, использовать ее энергию и начать таки наращиывать клиентскую базу. Баланс вооружения и новые мехи на текущий момент менее важны, чем позитивный настрой их использовать, возможно по-новому. Чтобы {censored}одить новые формы потребностей необходимо включить комьюнити в цикл формирования целей коллективной игры. Чтобы игра оставалась честной это взаимодействие нужно планировать и следить за адекватностью правил. Такая работа - для круга лиц, в ней больше маркетинга чем может вытянуть один чел по связям с общественностью. Работа должна происходить на языке потребителя (в обоих смыслах), затрагивать его ценности и отвечать насущным потребностям как минимум. Надежда, что собеседования в прямом эфире с энтузиастами решат вопрос - это самообман.


#118 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 02 August 2016 - 02:45 AM

View PostVan mw, on 02 August 2016 - 02:22 AM, said:

Думаю специально для писателей, а не читателей, существует последний абзац.
Мда...?
Даже после закрученной фразы... Нужно исправлять дизайн мета игры МВО - дать смысл тратить на это реальное время, а не провторять круги в неудовлетворенной компании....Я могу только сказать, не [redacted] мне мозги. Какие-такие ваши предложения по КВ?? конкретно. О чем и спрашивает топикстартер.
Что значит дизайн да ещё МЕТА игры... нет, наверно от жары у меня мозги плавятся, а тут ещё это... какие-то игродевские игрища... а я простой игрок, да ещё рак=нуб=краб=днарь... выбери нужное. Мне скучно читать эти высокие сферы.

Edited by vladforn1, 02 August 2016 - 07:33 AM.


#119 Enar

    Member

  • Pip
  • Ace Of Spades
  • 11 posts

Posted 02 August 2016 - 02:55 AM

Кстати, идея защиты одиночек тут прозвучала не раз.

Так смотрите - почему не сделать так, что фракционные юниты будут набивать бонусы в т.ч. тем, кто просто воюет за них по контракту или как лоялист-одиночка?
Если тебя давят-разбивают - будет иметь смысл межфракционных взаимодействий, какой-то политики, союзов, обмена бонусами. Кланы же, по сути, тоже стали в итоге кооперировать со сферой.

Ну и баланс - мерки могут выбирать между бонусами от фракции и более высокими наградами.
У лоялистов награда пониже, но стабильно более крутое снаряжение во всем. как пример.

Edited by Enar, 02 August 2016 - 02:58 AM.


#120 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 02 August 2016 - 03:08 AM

View Postvladforn1, on 02 August 2016 - 02:45 AM, said:

Мда...?
Даже после закрученной фразы... Нужно исправлять дизайн мета игры МВО - дать смысл тратить на это реальное время, а не провторять круги в неудовлетворенной компании....Я могу только сказать, не е...ите мне мозги. Какие-такие ваши предложения по КВ?? конкретно. О чем и спрашивает топикстартер.
Что значит дизайн да ещё МЕТА игры... нет, наверно от жары у меня мозги плавятся, а тут ещё это... какие-то игродевские игрища... а я простой игрок, да ещё рак=нуб=краб=днарь... выбери нужное. Мне скучно читать эти высокие сферы.

Совсем вкратце - при текущем состоянии игры и подходе к её развитию любые предложения бесполезны. Точнее, где-то и не бесполезны, но "хорошо" не станет.

Текст, кстати, годный. До тех пор, пока идёт формулировка основной проблемы и путь её решения "in general". Но начиная с фразы "Валюта за участие..." проявляется, а после "Предполагается наличие..." распускается во всей красе вполне конкретное видение игры. И вот от него появляется стойкое желание сжечь на медленном огне всех, кто активно играл в ЕВУ / ряд корейских ММО и мечтает увидеть определенные элементы этих игр в других проектах.

Edited by Zeleglok, 02 August 2016 - 03:20 AM.






10 user(s) are reading this topic

0 members, 10 guests, 0 anonymous users