Archie4Strings, on 02 November 2017 - 03:38 AM, said:
Auch der Vorschlag im FP noch mehr Wellen zu machen ist m. E. nach kein richtiger Ansatz. Dann dauert ein Match zwar länger, und klar, du hast mehr Zeit, Fehler aus der ersten Welle gut zu machen. Aber die die es nicht drauf haben, werden dann eben 6 Wellen lang von den besseren Teams weggefrühstückt. Der Frust wird für diejenigen noch höher sein. Das passt schon so wie es ist.
Die Wellen / Rewspawns beziehen sich eher auf das normale Gruppenspiel & das Solo Quickplay.
Dort werden Assault / Incursion / Domination / Conquest meist als Teamdeathmatch gespielt, Respawns könnten das ändern.
PGI könnte z.B. die Dropdecks (momentan die einzige Respawnmechanik im Spiel) auch ausserhalb des Faction Plays zu verwenden.
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Wo ich euch aber recht gebe ist, dass es Mist ist, dass man nicht weiß, welche Map im Quickplay kommt und man dadurch oft relativ ausgeliefert ist (Brawl auf Alpine oder Polar etc..).
Auch da wären Dropdecks eine Lösung.
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Daher mal ein Vorschlag von mir:
Quickplays gibt es nur für Singeplayer ohne Premades. Darüber hinaus gibt es keine Quickplay Team Matches (höchstens noch 8vs8 Comp, aber man könnte sogar darauf verzichten und den Comp-Modus auch im CW austragen).
Wer dann also in einer kleinen Gruppe mit 2 - 4 Spielern spielen will wird zu Faction Play "gezwungen"...
Und wer das nicht will kann Soloquickplay spielen...
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Beim CW werden die ganzen bescheuerten Schlauchmaps (Boreal, Emarald etc.) rausgeschmissen und es wird CW nur noch auf den Public Maps gespielt mit allen Spielmodi außer Escort, Incursion.
Was unterscheidet dann das Faction Play vom alten Gruppenspiel ? Die Respawns ?
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Dann hat man nur noch eine Groupqeue, deutlich mehr Teams und besseres Matchmaking. Die Hater haten sowieso und finden immer irgendwas zu meckern, aber man hat zumindest 2 der Probleme (lange Wartezeiten, nicht wissen welche Maps im Public kommen) gelöst
Die Quickplay Gruppen und die Faction Play Warteschlange im Matchmaker werden also zusammengefasst ?
Der Matchmaker hat immer noch das Problem das die Gruppengröße von 2 - 12 reicht, und der Spieler das Problem das er gegen einen 12er Premade (bei dem sich die Spieler dank TS auch zwischen den Matches und vor dem Drop koordinieren können) mit einem zusammengewürfelten Team antreten kann.
Prinzipiell halte ich es für eine gute Idee den Unterschied zwischen Faction Warfare und Quickplay aufzuheben und auch die Respawnmechaniken der Dropdecks einheitlich zu verwenden.
IMHO müssen die Spieler aber auch vom Soloquickplay zu kleinen beständigen Gruppen mit 4 Spielern gedrängt werden.
MustrumRidcully hat was die "Arbeit" der Solospieler angeht nicht unrecht, und FLG 01 fragt zu Recht wie man Solospieler in den Faction Warfare integrieren kann.
Das geht IMHO nur wenn PGI die "Arbeit" durch tools (VOIP im Gruppenbildschirm zwischen den Matches) so leicht wie möglich macht und die Solos in die Gruppen drängt - und die Gruppen dazu zwingt aus der Looking for Group Spieler einzuladen.
Edited by Alreech, 02 November 2017 - 08:04 AM.