AlphaEtOmega, on 05 November 2017 - 03:22 AM, said:
Der Lore ist eben nicht nur der Technikunterschied:
Clans kämpfen in Sternen zu 5 Mechs
Clans verwenden keine Söldern
Clans bezahlen mit nicht mit C-Bills, sondern mit Kerenskys
Das alles hätte PGI so umsetzen können:
Die Sterne hätten eine andere Gruppengröße & GUI gebraucht
Söldnerunits hätten keine Clans als Auftraggeber auswählen können
Die Kerenskys wären neben C-Bills und MCs eine dritte Währung gewesen
Wäre vermutlich weniger Arbeit gewesen als den Algorythmus zu schreiben der Clan XL Engines bei der Torsozerstörung anders behandelt als IS XL Engines...
Viele Dinge im "Lore" die sich auf Battletechregeln beziehen machen nur beim Brettspiel Sinn: die Minimalreichweiten von LRM & PPC sollen sie im Nahkampf schlechter machen als SRMs, Medium-, Small- und Large Laser.
Schon die Minimalreichweiten für AC2 und AC5 (die komischerweise nicht in MWO sind...) waren spieltechnisch nicht nötig.
Das ausgerechnet Gyros und Engines unabhänging vom Gewicht die gleiche Anzahl Slots brauchen, dafür aber alle 10 Heatsinks haben von denen eventuell ein Teil zusätztlich Slots benötigt war schon im Tabletop ein Bruch im Konstruktionssystem der unnötig war und widersinnige Folgen hatte.
MWO hat viele gute Ansätze, die aber nur halbherzig umgesetzt wurden:
Lizenz für einen Hintergrund mit Fraktionen die sich stark unterscheiden ?
Kein Unterschiede der Fraktionen im Spiel, keine (kosmetischen) Items die nur bestimmten Fraktionen zugänglich sind.
Spiel auf Teamwork, Taktik und Rollen auslegen ?
Das Team jede Runde neu zusammenwürfeln, keine Möglichkeit einbauen die Rollen des eigenen Mechs den Mitspielern schnell mitzuteilen, mangelhafte Werkzeuge zum Koordinieren der Taktik.
Spieler die Möglichkeit bieten Ingame Units zu bilden ?
Keine Funktioneinbauen den Unitnamen Ingame oder im Forum anzuzeigen, keine Forumsfunktionen für Units so das sie sich extern noch eine Webseite / Forum ect besorgen müssen....
State of the Art Engine lizensieren deren Showcasegame ein Singleplayer Spiel mit KI für Infanterie, Luft- und Bodenfahrzeuge und Läufer ist ?
Keine KI Einheiten ins Spiel einbauen, nicht einmal im Trainingsmodus.
Ach ja, andere Studios wie DICE erlauben sich auch solche Fehler (z.B. BF 1 und die Server...) aber die können sich das leisten, PGI nicht weil die Fanbase kleiner ist.
Edited by Alreech, 05 November 2017 - 04:27 AM.