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CW wird zu Grabe getragen


1707 replies to this topic

#1581 McHoshi

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Posted 17 November 2017 - 12:13 PM

View PostFritzKrieg, on 17 November 2017 - 06:05 AM, said:

Ein paar Aussagen sind schon sehr befremdlich. Da wird gerade so getan, als wäre jedes Feindproblem gelöst, indem man einfach nur ein Mech mit möglichst hohen Alphastrike zusammenbauen muss und die IS Mechs fliegen nur so auseinander. So was wie Wärme existiert ja wohl nicht.... Blödsinn. Die Events haben zumindest mir gezeigt, das ich immer gleich schnell den Löffel abgebe und das lediglich von zwei Faktoren abhängt: meinem Können und dass des Feindes. Ich sehe keine gravierenden Technikvorteile auf Clan Seite. Ich sehe aber hier ganz viele Leute schreiben, die sich alles so zurechtbiegen, wie sie es haben wollen und obendrein auch gern ein bisschen krumme Logik daherfantasieren. Dazu braucht man nur mal die letzten zwei Seiten anschauen.
Wenn man regelmäßig weggehämmert wird, sollte man eventuell seinen Spielstil anpassen. Hab ich auch ganz schnell gelernt.
Was den Thread hier betrifft: schlauer wäre hier mehr auf Lösungsvorschläge zu setzen als dauernd zu betonen, warum FP {Redacted} ist und sich ständig aus der Luft gegriffenne Gründe einfallen zu lassen, warum die Clans angeblich so extrem bevorteilt sind. Aber rummotzen war schon immer leichter als Selbstkritik.


Clan braucht unbedingt auch RACs und MRMs - Hohe Damage Werte garantiert durch die MRMs ( Auch wenn das wenig mit Skill zu tun hat und der Schaden dadurch sehr gestreut wird, aber MRMs sind ein Garant für echt hohe Damage Werte ) und die RACs zum blenden der Gegner.

Dagegen stinkt die Clan Tech so richtig ab.

Wir haben doch die letzten Wochen gesehen, dass die IS die Clans verdammt gut zurück schlagen können, falls sich mal organisierte ISler auf dem Schlachtfeld einfinden!

#1582 Alreech

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Posted 17 November 2017 - 01:33 PM

View PostPharaoDB, on 17 November 2017 - 11:21 AM, said:

Also auf den letzten zwei Seiten ging es eigentlich ausschließlich um die Bedeutung von Comp.-Spielern, es wurde darüber diskutiert in wie weit man den Söldnerstatus im FW für eine Verbesserung ändern könnte und zuletzt hatte man über den Eindruck gesprochen, welchen man beim letzten Event bekommen hat in dem man mal Fraktionsintern gekämpft hat.

Das Thema ob IS Technik der Clantechnik überlegen ist, ist wie Bishop schon gesagt hat eigentlich durch. Weil es an Dir aber vorbeigegangen ist, nochmal für Dich in Kurzform: Ja Clantechnik ist überlegen, über das Mass wieviel könnte man sich nun Stundenlang streiten, ist aber zumindest für die FW-Diskussion abgehakt. PGI sieht das ähnlich und daher hat die IS aktuell 25 Tonnen mehr im Dropdeck. Das Thema IS- vs Clantechnik ist daher sicherlich nicht die Kernproblematik an der FW aktuell krankt. Ich fand das Thema war abgehakt und umso schöner war es das wir nun wieder über andere Mögliche Änderungen gesprochen haben, die auf jeden Fall allesamt sinniger waren als dieses leidige Thema wieder auszugraben.

Was das Thema HighAlpha angeht, hat Karl Streiger schon sehr schön zusammengefasst warum in einem Spiel wie MWO die Möglichkeit auf einen hohen Alpha in Kombination mit hoher Beweglichkeit, immer einen Vorteil verschaffen, den auch Cooldowns, Brennzeiten und Hitze nicht so einfach ausbalancieren können. Aber auch hier dann gerne nochmal, dafür hat die IS ja ihre Panzerungsquirks und eben 25 Tonnen mehr im FW-Deck, das diesen Nachteil ausgleichen soll.

Hoffentlich geht es jetzt wieder etwas konstruktiver weiter.

Ehrlich gesagt ist das ganze hier sowieso sinnlos.

Matches im Quickplay sind ein unorganisiertes Gestampfe bei dem mit viel Glück die Seite gewinnt die sich zufällig besser organsieren kann.
Quickplay Gruppe hat den "Vorteil" das man als kleine Gruppe mit anderen kleinen Gruppen gemischt wird und dann das Glück haben kann gegen einen organisierten 12er Premade zu droppen der einen kurz in den Boden stampft.
Faction Play kann man auch vergessen, wenn man nicht einer größeren Gruppe angehört.

Für mich ist das Fazit ganz bestimmt nicht mehr Faction Play zu spielen. Von mir aus kann das verrecken.

Edited by Alreech, 17 November 2017 - 01:33 PM.


#1583 PharaoDB

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Posted 17 November 2017 - 01:41 PM

@Alreech
Ich entnehme Deinem Fazit dann aber auch das Dir MWO anscheinend keinen Spaß macht, egal in welcher Form. Wäre es da nicht sinniger etwas anderes für sich zu finden?

#1584 Frater Sender

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Posted 17 November 2017 - 03:16 PM

Ich bin dafür das jeder alles fahren kann in CW. Wegen mir mit flexibler Tonnage. Schließlich hatten beide Seiten Beutemechs der anderen Partei. Dann wißt ihr genau wie op Clanmechs sind, nur beschwert euch dann nicht wieder wenn es doch nicht so ist.

Btw. : Die Claner verabscheuten zwar Söldner, weil sie für Geld und nicht für Ruhm, Ehre und ihren Kodax kämpften, aber dennoch akzeptierten sie Comstar als Hilfstruppen auf ihre eroberten Planeten. Diese übernahm Garnisonsdienste und polizeiliche Aufgaben für die Clans.
Das endete erst mit der Schlacht um Tukajid. Zuerst holten sich die Kreuzritter Clans dann Hilfe von den zurückgebliebenen Bewahrern oder im Batchall unterlegenen Kreuzrittern um dann später nach und nach dann doch Söldner anzuwerben (nicht alle Clans).

Edited by Frater Interitum, 17 November 2017 - 03:30 PM.


#1585 Alreech

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Posted 17 November 2017 - 04:04 PM

View PostPharaoDB, on 17 November 2017 - 01:41 PM, said:

@Alreech
Ich entnehme Deinem Fazit dann aber auch das Dir MWO anscheinend keinen Spaß macht, egal in welcher Form. Wäre es da nicht sinniger etwas anderes für sich zu finden?

Ich werde zumindest PGI kein Geld mehr in den Rachen werfen und das Spiel keinen mehr empfehlen.

Das mir MWO keinen Spaß macht liegt auch daran das ich keine Metamechs fahre und versuche im Team zu spielen.
Vermutlich wäre es einfach besser nur noch die Clanwannen zu fahren die ich habe und die Dailys abzufarmen und auf den Grind für neue Mechs zu verzichten.
Ich hab auch wenig Hoffnung das PGI aus Mechwarrior 5 was brauchbares macht... also fällt was anderes aus.

#1586 eXizt

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Posted 17 November 2017 - 04:13 PM

@pahraodb

Kann sein das ich mich mal verzählt habe. Auf Mobilgeräten surft es sich nicht immer so toll und es wird auch nicht besser, wenn einen die Korinten erschlagen.
Und was die Tech betrifft: Nur weil ihr das als abgeschlossen deklariert, werden noch lange nicht Fakten draus.
Die eine Fraktion hat in einem Fähigkeitsbereich einen Vorteil, die andere einen Nachteil und umgekehrt. Wer es versteht, diese Vor- und Nachteile für sich zu nutzen, ist in Verbindung mit seinen eigenen Fähigkeiten erfolgreich und in Verbindung mit der Gruppe noch erfolgreicher. Ist in ziemlich jedem Multiplayer-Game so.
Lustiger Weise auch beim Gemoser. Habe ich in Planetside 2 genauso erlebt. Da haben die Leute auch ständig darauf bestanden, die Waffen von Fraktion XY sind total OP und man wird ständig kaputtgeschossen und ist so hart im Nachteil, also sollen die anderen genervt werden, weil es sonst kein Bock macht blablabla... Das wirklich Lustige dabei war jedoch, das es je nach Server immer "Die Einen" mit dem ach so unfairen Vorteil waren. 3 Spielbare Fraktion und jede Fraktion ist aufgrund ihrer Technik OP? Ja klar. Die einen haben einfach nur besser gespielt und genau gewusst wo sie den Feind packen mussten. Wer es nicht geglaubt hat, musste ja nur kurz den Server wechseln und konnte sich davon überzeugen. Fand aber meist nicht statt, genauso wie hier (falls überhaupt ein Server angesteuert wird).
Erfolg in MWO in erster Linie von geistiger Flexibilität in Bezug sein Gerät und Gruppenorganisation abhängig. Das bestätigt mir jedes FP und jedes QP Spiel. Das ist meine Meinung dazu, egal ob ihr versucht mir mit Niveauverfallsunterstellungen ein schlechtes Gewissen einzureden oder nicht.

#1587 Admiral-Dan

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Posted 17 November 2017 - 04:51 PM

View PostPharaoDB, on 17 November 2017 - 01:22 AM, said:

Wenn nun aber IS vs IS antritt haben wir den Effekt das nun auf beiden Seiten der geringere Schaden, auf die erhöhte Panzerung trifft, welche ja nur nötig ist weil der normale Gegner Clanner sind. Dadurch haben wir natürlich den Effekt das die TTK doch erheblich steigt. Persönlich empfand ich das als sehr viel angenehmer, weil dadurch die kämpfe etwas interessanter wurden und man auch mal eine falsche Bewegung noch abbrechen konnte um dann erfolgreich was anderes zu machen. Letzteres hat natürlich auch nur im Team funktioniert. Die TTK des IS vs IS-Konflikt würde ich mir persönlich für das ganze Spiel wünschen, ich finde ein Mechshooter sollte sich eben dadurch auszeichnen das nicht jeder Treffer sofort tödlich ist. Man sollte schon das Gefühl haben, das man hinter Tonnen von Panzerung sitzt.
Bei Clan vs Clan sieht es dann ja ganz anders aus, nun trifft der hohe Schaden, auf selbigen und es gibt keinen Panzerbonus. Zumindest rechnerisch müsste die TTK dann ja deutlich sinken und fast jeder kleine Fehler drastisch abgestraft werden. Sicherlich haben wir dann eine erheblich anspruchsvollere Spielweise. Ich glaube aber auch das bei dem reinen Clan vs Clan-Gefecht, das allgemeine Spielgefühl noch mehr in Richtung eines Egoshooters geht.

Hier liegt es dann vermutlich an der Vorliebe des jeweiligen Spielers. Leider ist sich nicht mal PGI sicher was MWO sein soll. Mal bezeichnen sie es als Shooter und Mal als Simulation. Da verstehe ich auch warum so vieles schlecht läuft in MWO, wenn selbst die Entwickler nicht genau wissen was sie wollen kann ja nichts vernünftiges bei rauskommen.

View PostPharaoDB, on 17 November 2017 - 01:22 AM, said:

Bei Clannern kommt man aber auf den Alpha-Schaden zB mit der Kombo aus C-HeavyLL zusammen mit C-ERML (sicherlich nur eine Kombinationsmöglichkeit). Mit solchen Kombos erreicht man dann Alphas die wir ISler nur mit MRM erreichen.

Eine Kombi wie 2xC-HeavyLL und 6xC-ERML sieht zwar wirklich beeindruckend aus, erzeugt aber unglaublich viel Hitze. Wenn Du den einmal abgefeuert hast brauchst Du ewig zum Abkühlen und bist in dieser Zeit praktisch wehrlos. Ich hab einen davon gebaut, aber eigentlich nur als Fun- und Troll-Mech benutzt, wirklich sinnvoll ist das nur in ganz bestimmten Situationen. Ich glaube hier haben die ISler mehr Respekt vor als eigentlich nötig ist. Das ist wahrscheinlich wie bei den Clanern und deren Behauptungen zur RAC5, einer Waffe die in bestimmten Situationen super ist aber meistens eben nicht gut.

View PostPharaoDB, on 17 November 2017 - 01:22 AM, said:

Klar haben die Clanlaser eine recht hohe Brenndauern und wenn der Gegenüber darauf achtet kann sich der Schaden nicht weniger verteilen. Jedoch wenn der Clanner umsichtig schisst und der betreffende IS-Assault gerade nicht wegkommt oder ähnliches. Kann so ein Alpha eben mal schnell eine Zone Gelb oder im schlimmsten Fall rot färben. Dadurch entsteht dann auf der IS-Seite gerne der Eindruck das man selbst im Assault nichts aushält.

Hier kommt es natürlich wieder auf Faktoren wie Reaktion und Aufmerksamkeit an. Wenn Du abgelenkt bist, Dich auf etwas anderes Konzentrierst oder etwas unerfahren bist und der Claner den ganzen Schaden auf eine Komponente bekommt erzielt er natürlich Wirkung. In einer 1v1 Situation in der Du sofort twistet verteilt sich der Schaden durch die hohe Brenndauer leicht auf einige Komponenten, so dass der Claner am Ende Deinen Mech leicht gelb angemalt aber kaum relevanten Schaden gemacht hat.

Edited by AlphaEtOmega, 17 November 2017 - 04:58 PM.


#1588 MustrumRidcully

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Posted 18 November 2017 - 01:03 AM

View PostFritzKrieg, on 17 November 2017 - 04:13 PM, said:

@pahraodb

Kann sein das ich mich mal verzählt habe. Auf Mobilgeräten surft es sich nicht immer so toll und es wird auch nicht besser, wenn einen die Korinten erschlagen.
Und was die Tech betrifft: Nur weil ihr das als abgeschlossen deklariert, werden noch lange nicht Fakten draus.
Die eine Fraktion hat in einem Fähigkeitsbereich einen Vorteil, die andere einen Nachteil und umgekehrt. Wer es versteht, diese Vor- und Nachteile für sich zu nutzen, ist in Verbindung mit seinen eigenen Fähigkeiten erfolgreich und in Verbindung mit der Gruppe noch erfolgreicher. Ist in ziemlich jedem Multiplayer-Game so.
Lustiger Weise auch beim Gemoser. Habe ich in Planetside 2 genauso erlebt. Da haben die Leute auch ständig darauf bestanden, die Waffen von Fraktion XY sind total OP und man wird ständig kaputtgeschossen und ist so hart im Nachteil, also sollen die anderen genervt werden, weil es sonst kein Bock macht blablabla... Das wirklich Lustige dabei war jedoch, das es je nach Server immer "Die Einen" mit dem ach so unfairen Vorteil waren. 3 Spielbare Fraktion und jede Fraktion ist aufgrund ihrer Technik OP? Ja klar. Die einen haben einfach nur besser gespielt und genau gewusst wo sie den Feind packen mussten. Wer es nicht geglaubt hat, musste ja nur kurz den Server wechseln und konnte sich davon überzeugen. Fand aber meist nicht statt, genauso wie hier (falls überhaupt ein Server angesteuert wird).
Erfolg in MWO in erster Linie von geistiger Flexibilität in Bezug sein Gerät und Gruppenorganisation abhängig. Das bestätigt mir jedes FP und jedes QP Spiel. Das ist meine Meinung dazu, egal ob ihr versucht mir mit Niveauverfallsunterstellungen ein schlechtes Gewissen einzureden oder nicht.

Alpha Schläge haben deshalb eine hohe Bedeutung, weil man selten wirklich lange auf irgendjemanden einschießen kann.
1) Man rennt selbst in Deckung, weil man wieder unter Beschuss von mehreren Gegnern steht.
2) Der Gegner rennt in Deckung, weil er fürchten muss, dass da noch mehr auf ihn schießen.
3) Hat der Gegner keine Deckung, kann er wenigstens Torso Twisten und den Schaden etwas verteilen.

Um so mehr ein Team dann auf Alpha Schläge setzt, um so tödlicher werden Fehler, wo man sich mal gegen mehrere Gegner exponiert. Man kann die Feuerkraft von mehr als einen Mech ja schließlich nicht ausgleichen, und wer früher stirbt, ist nicht nur länger tot, sondern kann auch keinen Schaden mehr machen, egal wie heiß oder kalt sein Mech wäre und wie toll seine Cooldowns wären. Selbst wenn auf einmal 12 Mann auf 12 Mann gleichzeitig stießen ohne Chance auf Deckung, würde das Alpha Schlag Team den Vorteil haben, die ersten Gegner abbuchen zu können, und die Feuerkraft des gegnerischen Teams reduzieren - selbst dann wird es schwierig, das noch mit längerer Hitzeausdauer auszugleichen.

Es gibt sicherlich Bereiche, wo man dann wirklich trotz aller Alpha Schlag Fähigkeit zu heiß sind (und sicher nicht nur offensichtlich bekloppte Builds, bei denen man quasi vom Geisterhitze usw. bei einer echten Alpha gleich explodiert).

Edited by MustrumRidcully, 18 November 2017 - 01:04 AM.


#1589 PharaoDB

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Posted 18 November 2017 - 01:29 AM

View PostFritzKrieg, on 17 November 2017 - 04:13 PM, said:

Und was die Tech betrifft: Nur weil ihr das als abgeschlossen deklariert, werden noch lange nicht Fakten draus.

Ich sprach auch nicht von Fakten, ich sprach von dem aktuellen Zustand im Spiel und wie die von Dir wieder ausgegrabene Techdiskussion hier ausgegangen ist. Es bringt nicht darüber zu diskutieren, ich glaube das dürften alle die an der Diskussion beteiligt waren bestätigen können. Fakten hat keiner von uns und selbst wenn es ums hochrechnen von uns sichtbaren Daten geht, hat es auch zu nichts nennenswertem geführt. Am Ende bleibt allen eigentlich nur hinzunehmen das PGI einen leichten Technikvorteil bei den Clannern sieht und der IS daher eben 25 Tonnen mehr gibt. Damit mag das Thema für Dich zwar noch nicht abgeschlossen sein, aber zumindest der Rest hier hate sich, egal ob Clanner oder ISler, mehr darauf konzentriert woran das aktuelle FW mehr krankt. Ich denke mittlerweile sind wir zu dem Konsenz gekommen das wir über die Technikdiskussion, das FW sicherlich nicht verbessern werden.

View PostAlphaEtOmega, on 17 November 2017 - 04:51 PM, said:

Hier liegt es dann vermutlich an der Vorliebe des jeweiligen Spielers. Leider ist sich nicht mal PGI sicher was MWO sein soll. Mal bezeichnen sie es als Shooter und Mal als Simulation. Da verstehe ich auch warum so vieles schlecht läuft in MWO, wenn selbst die Entwickler nicht genau wissen was sie wollen kann ja nichts vernünftiges bei rauskommen.

Naja, zumindest hab ich schon mehrfach auf dem Papier gelesen das PGI die TTK erhöhen möchte. Gespürt habe ich davon aber bisher nichts. Hast aber Recht, der Entwickler sollte schon selbst wissen was er will und dann auch konsequent darauf hinarbeiten. Kann das Gefühl verstehen das hier bei PGI was nicht so ganz rund läuft.

View PostAlphaEtOmega, on 17 November 2017 - 04:51 PM, said:

Eine Kombi wie 2xC-HeavyLL und 6xC-ERML sieht zwar wirklich beeindruckend aus, erzeugt aber unglaublich viel Hitze. Wenn Du den einmal abgefeuert hast brauchst Du ewig zum Abkühlen und bist in dieser Zeit praktisch wehrlos. Ich hab einen davon gebaut, aber eigentlich nur als Fun- und Troll-Mech benutzt, wirklich sinnvoll ist das nur in ganz bestimmten Situationen. Ich glaube hier haben die ISler mehr Respekt vor als eigentlich nötig ist. Das ist wahrscheinlich wie bei den Clanern und deren Behauptungen zur RAC5, einer Waffe die in bestimmten Situationen super ist aber meistens eben nicht gut.

Der Vergleich mit der RAC5 trifft es sicherlich ganz gut, die Waffe kann effektiv sein, wenn man sie in der richtigen Situation abfeuert. Grundsätzlich gilt aber das gleiche wie für euren HighAlpha-Build, es funktioniert nicht in einer 1vs1-Situation. Jedoch ist letztere in einem Teamspiel doch eher seltener. Das wir ISler aber Respekt davor haben ist doch eigentlich nachvollziehbar, es ist nicht nur der reine Schaden den wir da fürchten, es ist die Art und Weise. Zum einen kommt er ja durch Energiewaffen zustande und kann somit recht gezielt angebracht werden, zum anderen kommt das ganze auch noch über eine gewisse Reichweite. Wenn Dich zB eine RAC trifft, ist das eigentlich unverkennbar spürbar in Deinem Mech. Selbst wenn ich Dir also mit der RAC in einer Kampfsituation in den Rücken ballern, spürst Du das. Wohingegen der Nachteil bei Lasern ist das Du es eben nicht so leicht spürst. Hab es schon erlebt wenn man in einer Kampfsituation ist, vor einem der Feind und dann hat sich mal wieder so ein HighAlpha-Tier hinter einen geschlichen, der Schaden kommt dabei so genau und erstmal nicht spürbar, das mein Rücken durch ist, bevor ich die Warnmeldung bekomme das etwas kritisch ist.

Damit will ich aber keinesfalls Behaupten das der HighAlpha-Build für euch keine Nachteile hätte, natürlich hat er diese, aber ich kann nur jedem ISler dazu raten auch weiterhin den Respekt davor nicht zu verlieren. Der Respekt davor macht wachsamer und das kann einem das Leben retten. Hab ja nun selbst schon mal den Clan-Linebaker gespielt und das auch eben in dieser HighAlpha-Variante, ist wirklich schwer zu spielen (und vermutlich wirklich eher ein Trollbuild), das geb ich zu, aber auch der einzige Mech, mit dem ich auch einen IS-Assault mit nur einen einzigen Schuss in den Rücken aus dem Spiel nehme.

#1590 _Casper_

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Posted 18 November 2017 - 02:11 AM

View PostAlreech, on 17 November 2017 - 04:04 PM, said:

Ich werde zumindest PGI kein Geld mehr in den Rachen werfen und das Spiel keinen mehr empfehlen.

Das mir MWO keinen Spaß macht liegt auch daran das ich keine Metamechs fahre und versuche im Team zu spielen.
Vermutlich wäre es einfach besser nur noch die Clanwannen zu fahren die ich habe und die Dailys abzufarmen und auf den Grind für neue Mechs zu verzichten.
Ich hab auch wenig Hoffnung das PGI aus Mechwarrior 5 was brauchbares macht... also fällt was anderes aus.


Jeder ist seines eigenen Peches Schmied oder so ähnlich Posted Image Wenn du bei einem Computerspiel lieber leidest und in Frustration verbleiben möchtest, als die scheinbar so einfache Lösung zur Freude zu wählen, dann sei dies deine Entscheidung. Es geht bei einem Unterhaltungsprodukt unter dem Strich ja schon auch irgendwie darum angenehm unterhalten zu werden und Spaß oder Freude zu erleben, oder? Da ist meiner Meinung nach jeder erwachsene Mensch selbst für sich verantwortlich. Tut mir leid, wenn du dich hier so quälst. Das reine rumgemoser gehört allerdings eventuell eher in den "Frust-Thread". Dieses oder jenes ist op oder dieses oder jenes verleidet mir den Spaß klingt für mich oftmals nach einem Ausdruck allgemeiner Unzufriedenheit im Sinne eines Dampf ablassens.

Ich habe in letzter Zeit den Eindruck, dass FP wieder etwas lebendiger geworden ist. Mir macht es jedenfalls nach wie vor Spaß! Sogar Solo auch wenn es da natürlich auch oftmals krachende Niederlagen gibt. Das gehört halt dazu. Gibt es eigentlich irgend eine Quelle, die einen Einblick in mögliche Entwicklungen des Modus gibt? So eine Art Planungsübersicht? oder Entwicklungsleitfaden? Gibt es einen verantwortlichen Ansprechpartner bei PGI für den Modus? Wird überhaupt noch daran entwickelt? Oder gibt es irgendwo eine strukturierte Ideensammlung der Community? Für Infos bin ich dankbar.

Edited by Funked, 18 November 2017 - 03:48 AM.


#1591 Admiral-Dan

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Posted 18 November 2017 - 07:17 AM

View PostPharaoDB, on 18 November 2017 - 01:29 AM, said:

Damit will ich aber keinesfalls Behaupten das der HighAlpha-Build für euch keine Nachteile hätte, natürlich hat er diese, aber ich kann nur jedem ISler dazu raten auch weiterhin den Respekt davor nicht zu verlieren. Der Respekt davor macht wachsamer und das kann einem das Leben retten. Hab ja nun selbst schon mal den Clan-Linebaker gespielt und das auch eben in dieser HighAlpha-Variante, ist wirklich schwer zu spielen (und vermutlich wirklich eher ein Trollbuild), das geb ich zu, aber auch der einzige Mech, mit dem ich auch einen IS-Assault mit nur einen einzigen Schuss in den Rücken aus dem Spiel nehme.


Hier habe ich mich vielleicht nicht ideal ausgedrückt. Ein gesunder Respekt ist natürlich gut und wichtig. Worauf ich hinaus wollte ist das ich es schön öfter erlebt habe das Gegner sich nach so einem Mega-Alpha versteckt haben. Vermutlich aus der Furcht heraus ich könnte weiter auf sie einschießen. Was sie dabei total verkannt haben ist die Tatsache wie heiß so ein Alpha ist und das ich gerade einen Großteil meiner Hitzekapazität verbraucht habe. Wenn der Gegner sich jetzt aus übertriebenem Respekt oder der Unkenntnis über den Hitzeverbrauch versteckt und mir dadurch die Zeit lässt abzukühlen verschenkt er dadurch eine wertvolle Gelegenheit die vielleicht kampfentscheidend ist. Das ist so ähnlich wie bei der RAC5. Wenn ich sehe das ein ISler mit 2xRAC5 auf mich feuert gebe ich ihm während er feuert möglichst wenig Möglichkeit mir zu Schaden. Sobald seine Waffen aber jammen weiß ich das mir jetzt 10 Sekunden zur Verfügung stehen in denen er praktisch wehrlos ist.

Ich glaube allgemein das viele Spieler noch viel zu wenig Erfahrung mit der eigenen neuen Tech gemacht haben und erst recht nicht mit der des Gegners. Das sehe ich immer wieder wenn ich mir anhören was selbst im T1 immer wieder für Fragen gestellt werden. Daher ranken sich um diese Waffen viele Mythen und Legenden. Gerade bei Waffen die sehr situationsbedingt sind geschieht das schnell. Da sieht ein Spieler einmal wie diese Waffe sehr erfolgreich eingesetzt wird und hält sie gleich für eine Wunderwaffe. Was er dabei aber nicht weiß ist das der Nutzer dieser Waffe in den letzten X Spielen damit bescheidene Ergebnisse erzielt hat.

#1592 Alreech

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Posted 18 November 2017 - 07:48 AM

View PostFritzKrieg, on 17 November 2017 - 04:13 PM, said:

Erfolg in MWO in erster Linie von geistiger Flexibilität in Bezug sein Gerät und Gruppenorganisation abhängig. Das bestätigt mir jedes FP und jedes QP Spiel. Das ist meine Meinung dazu, egal ob ihr versucht mir mit Niveauverfallsunterstellungen ein schlechtes Gewissen einzureden oder nicht.

Zum Glück sorgt PGI durch das Gamedesign dafür das sowas wie Gruppenorganisation nur durch Zufall Zustande kommt.
Das sorgt dafür das MWO eigentlich nur in der großen Gruppe Spaß macht - nichts dagegen, aber dann sollten sie das bitte auch so kommunizieren.
"Kein Clan zum Zocken ? GTFO !!!" sollte bei Faction Play als erstes Aufploppen.

Edited by Alreech, 19 November 2017 - 06:29 AM.


#1593 Memnon Valerius Thrax

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Posted 19 November 2017 - 01:34 PM

gähhhn, war ein paar Tage am schlafen.

schön da es sich immer noch im Kreis dreht. 19 Seiten to go.
BTW spielt sich CW grade so ausgeglichen wie lange nicht.

Mal was anderes und wichtigeres.
Ist diese neue Rubrum Osiris ding bumms Map im CW Pool drin oder nicht?
Und wenn nein, warum nicht.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 19 November 2017 - 01:35 PM.


#1594 McHoshi

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Posted 19 November 2017 - 02:15 PM

Ja die Map ist im FP Map Pool drinnen und spielt sich, naja... gar nicht mal so schlecht. ;)

Edited by McHoshi, 19 November 2017 - 02:15 PM.


#1595 Karl Streiger

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Posted 19 November 2017 - 11:25 PM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 19 November 2017 - 01:34 PM, said:

schön da es sich immer noch im Kreis dreht. 19 Seiten to go.

Logisch das ganze dreht sich schon seit 5 Jahren im Kreis - aber die 19 Seiten schaffen wir schon.
Man könnte z.B. mal wieder über die Population palavern - weil die ist deutlich zurück gegangen was man ja am "MWO ist tot" Topic sieht.

Edited by Karl Streiger, 19 November 2017 - 11:25 PM.


#1596 PharaoDB

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Posted 20 November 2017 - 12:36 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 19 November 2017 - 01:34 PM, said:

schön da es sich immer noch im Kreis dreht. 19 Seiten to go.
BTW spielt sich CW grade so ausgeglichen wie lange nicht.

Empfinde nicht das es sich hier im Kreis dreht, nach und nach sind hier letztlich schon diverse gute Vorschläge gemacht worden und solange nicht nochmal jemand die leidige Technik-Diskussion ausgräbt könnte es sicherlich auch weiter konstruktiv weiter gehen.

Das sich die Matches im FW aktuell ausgeglichen spielen, ändert leider nichts am aktuellen Zustand des FW als ganzem. Das alleine zeigt ja mitunter das wir es vermutlich mit einem deutlichen Populationsproblem haben. So ausgeglichen die Matches ja auch sein mögen, die aktuelle FW-Karte spiegelt das nicht wieder. Auch zeigen die letzten FW-Events ein deutliches Bild. Es braucht also Lösungen die, die vorhandene FW-Spielerschaft besser verteilt. Der Status des Loyalisten muß auf beiden Seiten gestärkt werden, wohingegen Söldner komplett abgekoppelt werden müssen um als eine Art dritte Fraktion Ungleichgewichte auf beiden Seiten aufzufangen. Das wäre nach aktuellem Stand sicherlich die einfachste Lösung. Komplizierter wäre es dann schon die IS und Clan-Seite jeweils in 2 getrennte Fraktionen aufzuteilen. In dem Fall hätten wir dann schon mal ein Machtmaking mit 4 Fraktionen und wir könnten die Söldner erstmal unberührt lassen. Wäre aber sicherlich auch eine denkbare Problemlösung.

Egal wie ausgeglichen die Gefechte für sich sein mögen, es bringt nichts wenn die Verteilung aktuell bei 60% Söldner, 30% Clan und 10% IS liegt. Der CBill-Bonus für Söldner errechnet sich aktuell spürbar nicht danach, welche Fraktion gerade mehr Spieler braucht, sondern eher nach Zufallsprinzip. Solange aber das Fraktionsverhältnis nicht aufgewogen ist, wird die Masse aktuell eben dominieren. Diese Dominanz führt dann am Ende sogar dazu das es noch schlimmer wird, anstatt es besser wird. Auf der einen Seite lässt es dann immer wieder die Eindruck von "Überlegenheit" aufkommen und natürlich gibt es nie wenige "Winning Team Joiner" und so wird es dann am Ende nur noch stärker.

Letztlich können wir hier aber nur Gedanken austauschen, ich denke der Punkt ist lange überschritten, wo wir als Spieler daran groß etwas ändern könnten. PGI ist gefordert etwas am aktuellen FW zu ändern.

#1597 Eiswolf

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Posted 20 November 2017 - 12:59 AM

Im letzten Satz hast du es schon geschrieben.
Was bringen die besten Lösungsvorschläge wenn PGI nichts davon mitbekommt und/oder Umsetzt.

Also man kann auch getrost das ganze diskutieren lassen. Den mehr wird meiner Meinung nach nicht daraus.

#1598 Black Ivan

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Posted 20 November 2017 - 02:09 AM

Sehe ich ähnlich. PGI ist am Zug....

#1599 Karl Streiger

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Posted 20 November 2017 - 02:37 AM

View PostBlack Ivan, on 20 November 2017 - 02:09 AM, said:

Sehe ich ähnlich. PGI ist am Zug....

Naja nur doof das wir von Schach ausgehen und die spielen Mensch-Ärger-Dich-Nicht-Ohne-Rückwärts-Schmeißen

#1600 Admiral-Dan

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Posted 20 November 2017 - 03:36 AM

View PostPharaoDB, on 20 November 2017 - 12:36 AM, said:

Das alleine zeigt ja mitunter das wir es vermutlich mit einem deutlichen Populationsproblem haben.

View PostPharaoDB, on 20 November 2017 - 12:36 AM, said:

In dem Fall hätten wir dann schon mal ein Machtmaking mit 4 Fraktionen und wir könnten die Söldner erstmal unberührt lassen. Wäre aber sicherlich auch eine denkbare Problemlösung.

Ich mache mir bei einer Aufteilung der geringen FP Spielerzahl, egal ob nach Fraktion oder Solo/Gruppe, etwas Sorgen das durch die dabei ansteigenden Wartezeiten noch mehr Spieler diesem Modus den Rücken kehren. Daher finde ich den Weg den PGI derzeit geht recht gut. Durch diese Trennung für Events kann man testen ob bestimmte Änderungen positiv oder negativ sind. Natürlich muss man dabei bedenken das während Events die Spielerzahlen eh immer ansteigen.





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