FritzKrieg, on 17 November 2017 - 04:13 PM, said:
Und was die Tech betrifft: Nur weil ihr das als abgeschlossen deklariert, werden noch lange nicht Fakten draus.
Ich sprach auch nicht von Fakten, ich sprach von dem aktuellen Zustand im Spiel und wie die von Dir wieder ausgegrabene Techdiskussion hier ausgegangen ist. Es bringt nicht darüber zu diskutieren, ich glaube das dürften alle die an der Diskussion beteiligt waren bestätigen können. Fakten hat keiner von uns und selbst wenn es ums hochrechnen von uns sichtbaren Daten geht, hat es auch zu nichts nennenswertem geführt. Am Ende bleibt allen eigentlich nur hinzunehmen das PGI einen leichten Technikvorteil bei den Clannern sieht und der IS daher eben 25 Tonnen mehr gibt. Damit mag das Thema für Dich zwar noch nicht abgeschlossen sein, aber zumindest der Rest hier hate sich, egal ob Clanner oder ISler, mehr darauf konzentriert woran das aktuelle FW mehr krankt. Ich denke mittlerweile sind wir zu dem Konsenz gekommen das wir über die Technikdiskussion, das FW sicherlich nicht verbessern werden.
AlphaEtOmega, on 17 November 2017 - 04:51 PM, said:
Hier liegt es dann vermutlich an der Vorliebe des jeweiligen Spielers. Leider ist sich nicht mal PGI sicher was MWO sein soll. Mal bezeichnen sie es als Shooter und Mal als Simulation. Da verstehe ich auch warum so vieles schlecht läuft in MWO, wenn selbst die Entwickler nicht genau wissen was sie wollen kann ja nichts vernünftiges bei rauskommen.
Naja, zumindest hab ich schon mehrfach auf dem Papier gelesen das PGI die TTK erhöhen möchte. Gespürt habe ich davon aber bisher nichts. Hast aber Recht, der Entwickler sollte schon selbst wissen was er will und dann auch konsequent darauf hinarbeiten. Kann das Gefühl verstehen das hier bei PGI was nicht so ganz rund läuft.
AlphaEtOmega, on 17 November 2017 - 04:51 PM, said:
Eine Kombi wie 2xC-HeavyLL und 6xC-ERML sieht zwar wirklich beeindruckend aus, erzeugt aber unglaublich viel Hitze. Wenn Du den einmal abgefeuert hast brauchst Du ewig zum Abkühlen und bist in dieser Zeit praktisch wehrlos. Ich hab einen davon gebaut, aber eigentlich nur als Fun- und Troll-Mech benutzt, wirklich sinnvoll ist das nur in ganz bestimmten Situationen. Ich glaube hier haben die ISler mehr Respekt vor als eigentlich nötig ist. Das ist wahrscheinlich wie bei den Clanern und deren Behauptungen zur RAC5, einer Waffe die in bestimmten Situationen super ist aber meistens eben nicht gut.
Der Vergleich mit der RAC5 trifft es sicherlich ganz gut, die Waffe kann effektiv sein, wenn man sie in der richtigen Situation abfeuert. Grundsätzlich gilt aber das gleiche wie für euren HighAlpha-Build, es funktioniert nicht in einer 1vs1-Situation. Jedoch ist letztere in einem Teamspiel doch eher seltener. Das wir ISler aber Respekt davor haben ist doch eigentlich nachvollziehbar, es ist nicht nur der reine Schaden den wir da fürchten, es ist die Art und Weise. Zum einen kommt er ja durch Energiewaffen zustande und kann somit recht gezielt angebracht werden, zum anderen kommt das ganze auch noch über eine gewisse Reichweite. Wenn Dich zB eine RAC trifft, ist das eigentlich unverkennbar spürbar in Deinem Mech. Selbst wenn ich Dir also mit der RAC in einer Kampfsituation in den Rücken ballern, spürst Du das. Wohingegen der Nachteil bei Lasern ist das Du es eben nicht so leicht spürst. Hab es schon erlebt wenn man in einer Kampfsituation ist, vor einem der Feind und dann hat sich mal wieder so ein HighAlpha-Tier hinter einen geschlichen, der Schaden kommt dabei so genau und erstmal nicht spürbar, das mein Rücken durch ist, bevor ich die Warnmeldung bekomme das etwas kritisch ist.
Damit will ich aber keinesfalls Behaupten das der HighAlpha-Build für euch keine Nachteile hätte, natürlich hat er diese, aber ich kann nur jedem ISler dazu raten auch weiterhin den Respekt davor nicht zu verlieren. Der Respekt davor macht wachsamer und das kann einem das Leben retten. Hab ja nun selbst schon mal den Clan-Linebaker gespielt und das auch eben in dieser HighAlpha-Variante, ist wirklich schwer zu spielen (und vermutlich wirklich eher ein Trollbuild), das geb ich zu, aber auch der einzige Mech, mit dem ich auch einen IS-Assault mit nur einen einzigen Schuss in den Rücken aus dem Spiel nehme.