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Night Gyr ("Hüpfroboter")


224 replies to this topic

#61 Archie4Strings

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Posted 15 September 2016 - 03:22 AM

Was geht im Brawl ist sowas wie 2 LBX10, 2 SRM6er (ohne Artemis) und 2 LPL. Das passt tonnagemäßig, das passt von der Muni und ist nichtmal sonderlich heiß, wobei 1 Coolshot pflicht ist. Mit LBX und LPL ist man auch für Midrange ausgestattet, der Alpha ist mit 70 zudem auch sehr hoch. Wird gut einschlagen und immer für was gut sein. Sehr vielseitig, wird ideal zu dem Mech passen! Ggf. 6er SRMs durch 4er austauschen für besseres Hitzemanagement. Freu mich da schon drauf!

Aber ansonsten: Gauss-Snipa 4tewin!

#62 Exard3k

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Posted 15 September 2016 - 03:29 AM

Joar....14 DHS ist aber grundsätzlich heiß in jedem Clanmech Posted Image Oder 2xUAC20 und Rest Lurms, dann gehts von der Hitze. Den Build von Archie merke ich mir mal...bissle schwer zu spielen, aber mag ich. Und 9 by 9 Coolshot habe ich in jedem Mech, der ist Pflicht.

Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 03:31 AM.


#63 Serrin Chamadar

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Posted 15 September 2016 - 03:55 AM

View Postarivio, on 15 September 2016 - 02:38 AM, said:

.... Roboter nicht ...


Ketzer!!! Posted Image

#64 Túatha Dé Danann

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Posted 15 September 2016 - 04:56 AM

View PostExard3k, on 15 September 2016 - 03:29 AM, said:

Rest Lurms

Ketzer!

#65 H I A S

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Posted 15 September 2016 - 05:02 AM

Ich passe jetzt mal den Fredtitel an, da jetzt schon Lurms ins Spiel kommen -.-

#66 Túatha Dé Danann

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Posted 15 September 2016 - 05:22 AM

Keine Sorge arivio, wenn der rauskommt, werden wir extra für dich ein hüpf-hüpf Revival-Fest veranstalten, wo wir den ganzen Abend mit diesem schönen Roboter hüpf-hüpf spielen werden und von Opferocust bis Opferlas alles raus-pinpointen werden.

Ich hab extra ein paar Millionen zurückgelegt für Gauss und ER-PPC. An diesem Abend werde ich nicht pleite einen neuen Mech bekommen. :3 Hab sogar noch ein paar MC zur Seite gelegt für eine schöne hüpf-hüpf camo. :)

#67 Lily from animove

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Posted 15 September 2016 - 05:22 AM

View Postarivio, on 12 September 2016 - 11:30 PM, said:

Posted Image


HAHA, mene deluxe variante hat autoaim Posted Image wurde extra nachgerüstet, musste dafür nen Bein bezahlen aber beim springen brauch man ja eh nur eins.

Edited by Lily from animove, 15 September 2016 - 05:23 AM.


#68 StarShot40k

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Posted 15 September 2016 - 05:26 AM

Wenn ich das richtig sehe, hat er immer Fixed Structure Slot x5 in den Seitentorsi. + die 2 Slots von der XL bedeuten, dass man keine Gauss in die Torsi bauen kann. Maximal ne UAC10 oder LBX10 geht rein.

#69 Lily from animove

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Posted 15 September 2016 - 05:39 AM

View PostHeadshot40k, on 15 September 2016 - 05:26 AM, said:

Wenn ich das richtig sehe, hat er immer Fixed Structure Slot x5 in den Seitentorsi. + die 2 Slots von der XL bedeuten, dass man keine Gauss in die Torsi bauen kann. Maximal ne UAC10 oder LBX10 geht rein.


ja wurde auch schon vor eeeeewigkeiten diskutiert eigentlich. viele clanmechs haben solche probleme durch die fixen strukturslots.

#70 H I A S

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Posted 15 September 2016 - 05:58 AM

Quote

hüpf-hüpf Revival-Fest


ich hab fast Freudentränen in den Augen *schnief*

#71 Exard3k

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Posted 15 September 2016 - 06:12 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 15 September 2016 - 04:56 AM, said:

Ketzer!


Night Gyr ist der perfekte Jump-Lurmer, erst Recht mit Reinforcement-Pack, Jump-Sniper war gestern.

Build:
LRM80+Artemis, Shock Absorbance/Radar Dep, Adv. Target Decay.
1. Vorher gucken welche Gegner kein Radar dep haben
2. rausjumpen, lock holen, 2 Waffengruppen à 2x ALRM20 raus, und wieder in Deckung Posted Image
3. JJ-Cooldown abwarten
4. repeat.

Geht auf Midrange supi in Mining Collective, Canyon, Caustic Valley, Crimson und Polar Highlands...getestet auf Tier1 mit Summoner Posted Image

Edit: Ist dann aber kein Pinpointhüpfer ohne Autoaim mehr sondern Spreadhüpfer MIT Autoaim.

Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 06:34 AM.


#72 Lily from animove

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Posted 15 September 2016 - 06:38 AM

View PostExard3k, on 15 September 2016 - 06:12 AM, said:


Night Gyr ist der perfekte Jump-Lurmer, erst Recht mit Reinforcement-Pack, Jump-Sniper war gestern.

Build:
LRM80+Artemis, Shock Absorbance/Radar Dep, Adv. Target Decay.
1. Vorher gucken welche Gegner kein Radar dep haben
2. rausjumpen, lock holen, 2 Waffengruppen à 2x ALRM20 raus, und wieder in Deckung Posted Image
3. JJ-Cooldown abwarten
4. repeat.

Geht auf Midrange supi in Mining Collective, Canyon, Caustic Valley, Crimson und Polar Highlands...getestet auf Tier1 mit Summoner Posted Image

Edit: Ist dann aber kein Pinpointhüpfer ohne Autoaim mehr sondern Spreadhüpfer MIT Autoaim.


und jedesmal beim warten aufs lock 2 gauss im gesicht haben ^^

#73 Exard3k

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Posted 15 September 2016 - 06:43 AM

View PostLily from animove, on 15 September 2016 - 06:38 AM, said:


und jedesmal beim warten aufs lock 2 gauss im gesicht haben ^^


Sollte man meinen...aber mit Artemis hat man fast instalock. Solange man schnell auf der R-Taste ist oder den Lock vom letzten Mech einfach behält geht das fix. Schneller als Gauss-Precharge+aiming. Und mit Gegenfeuer musste immer beim Jumpsnipers rechnen.

Oder einfach Doppelgauss, Doppel 15/20er für krassen Hipster Crossover-Build.

Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 06:48 AM.


#74 FLG 01

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Posted 15 September 2016 - 07:00 AM

Es ist ein 'pocket-Assault': Bewaffnung und Geschwindigkeit eines Assaults, Wendigkeit und Panzerung eines Heavy. (Zum Vergleich, Kodiak mit XL 400 ist ebenso schnell, besser gepanzert und auch etwas besser bewaffnet). Die Kombination wird v.a.in der ersten Woche nach Release zu hohen DMG-Werten und vielen Abschüssen führen, nicht zuletzt Night Gyr vs Night Gyr.

Es bleibt abzuwarten, wie sich das langfristig entwickelt. Ich für meinen Teil werde den Night Gyr einfach wie einen kleineren Kodiak behandeln: 0 Facetime, tarnen-täuschen-verpissen und nur angreifen, wenn man einen Vorteil hat. Da der Night Gyr auch nicht schneller ist, liegt der einzige Unterschied in den Sprungdüsen.

#75 Exard3k

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Posted 15 September 2016 - 09:25 AM

Quirks sind draußen. Laser Heat Sinks.....confirmed! Terra Therma ich komme!


edit: damn...der Hero muss natürlich die PPC-Quirk Omnipods drinhaben. *schaut auf seinen 20 Euro-Schein*

Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 09:28 AM.


#76 FLG 01

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Posted 15 September 2016 - 09:56 AM

View PostExard3k, on 15 September 2016 - 09:25 AM, said:

Quirks sind draußen. Laser Heat Sinks.....confirmed! Terra Therma ich komme!


Leider. Die Map ist nicht wegen der Hitze Mist, sondern wegen der Spieler. Da ist ziemlich egal, ob ein Haufen kühler Night Gyrs auf der Rampe hockt, oder ein heißer Atlas.

Auf Tourmaline Desert aber könnte die Zahl der Night Gyrs im eigenen Team vielleicht entscheidend sein.

#77 Exard3k

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Posted 15 September 2016 - 10:08 AM

Ich hab eher Bedenken wegen Vitric Forge tbh

#78 Karl Streiger

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Posted 15 September 2016 - 10:35 AM

Hm keine ALRM60 Stinker sondern ALRM80 Geier, soll mir recht sein.

Mann Mann Mann in einem anderen Leben war der Gyr Mein Fav durch wieviel Linen wir gebrochen sind - pocket assault passt hier wie Faust auf Auge
Aber das Schicksal hat anders entschieden.


#79 JaidenHaze

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Posted 15 September 2016 - 10:42 AM

Waffenquirks auf der Maschine? :o

Absolutes Unverständis. ERPPC Quirks? Ballistic Velocity auf einer Variante mit 3 Ballistics?

#80 H I A S

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Posted 15 September 2016 - 10:46 AM

100%? ./.. Flamer :D





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