Night Gyr ("Hüpfroboter")
#61
Posted 15 September 2016 - 03:22 AM
Aber ansonsten: Gauss-Snipa 4tewin!
#62
Posted 15 September 2016 - 03:29 AM
Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 03:31 AM.
#65
Posted 15 September 2016 - 05:02 AM
#66
Posted 15 September 2016 - 05:22 AM
Ich hab extra ein paar Millionen zurückgelegt für Gauss und ER-PPC. An diesem Abend werde ich nicht pleite einen neuen Mech bekommen. :3 Hab sogar noch ein paar MC zur Seite gelegt für eine schöne hüpf-hüpf camo.
#68
Posted 15 September 2016 - 05:26 AM
#69
Posted 15 September 2016 - 05:39 AM
Headshot40k, on 15 September 2016 - 05:26 AM, said:
ja wurde auch schon vor eeeeewigkeiten diskutiert eigentlich. viele clanmechs haben solche probleme durch die fixen strukturslots.
#70
Posted 15 September 2016 - 05:58 AM
Quote
ich hab fast Freudentränen in den Augen *schnief*
#71
Posted 15 September 2016 - 06:12 AM
Túatha Dé Danann, on 15 September 2016 - 04:56 AM, said:
Night Gyr ist der perfekte Jump-Lurmer, erst Recht mit Reinforcement-Pack, Jump-Sniper war gestern.
Build:
LRM80+Artemis, Shock Absorbance/Radar Dep, Adv. Target Decay.
1. Vorher gucken welche Gegner kein Radar dep haben
2. rausjumpen, lock holen, 2 Waffengruppen à 2x ALRM20 raus, und wieder in Deckung
3. JJ-Cooldown abwarten
4. repeat.
Geht auf Midrange supi in Mining Collective, Canyon, Caustic Valley, Crimson und Polar Highlands...getestet auf Tier1 mit Summoner
Edit: Ist dann aber kein Pinpointhüpfer ohne Autoaim mehr sondern Spreadhüpfer MIT Autoaim.
Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 06:34 AM.
#72
Posted 15 September 2016 - 06:38 AM
Exard3k, on 15 September 2016 - 06:12 AM, said:
Night Gyr ist der perfekte Jump-Lurmer, erst Recht mit Reinforcement-Pack, Jump-Sniper war gestern.
Build:
LRM80+Artemis, Shock Absorbance/Radar Dep, Adv. Target Decay.
1. Vorher gucken welche Gegner kein Radar dep haben
2. rausjumpen, lock holen, 2 Waffengruppen à 2x ALRM20 raus, und wieder in Deckung
3. JJ-Cooldown abwarten
4. repeat.
Geht auf Midrange supi in Mining Collective, Canyon, Caustic Valley, Crimson und Polar Highlands...getestet auf Tier1 mit Summoner
Edit: Ist dann aber kein Pinpointhüpfer ohne Autoaim mehr sondern Spreadhüpfer MIT Autoaim.
und jedesmal beim warten aufs lock 2 gauss im gesicht haben ^^
#73
Posted 15 September 2016 - 06:43 AM
Lily from animove, on 15 September 2016 - 06:38 AM, said:
und jedesmal beim warten aufs lock 2 gauss im gesicht haben ^^
Sollte man meinen...aber mit Artemis hat man fast instalock. Solange man schnell auf der R-Taste ist oder den Lock vom letzten Mech einfach behält geht das fix. Schneller als Gauss-Precharge+aiming. Und mit Gegenfeuer musste immer beim Jumpsnipers rechnen.
Oder einfach Doppelgauss, Doppel 15/20er für krassen Hipster Crossover-Build.
Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 06:48 AM.
#74
Posted 15 September 2016 - 07:00 AM
Es bleibt abzuwarten, wie sich das langfristig entwickelt. Ich für meinen Teil werde den Night Gyr einfach wie einen kleineren Kodiak behandeln: 0 Facetime, tarnen-täuschen-verpissen und nur angreifen, wenn man einen Vorteil hat. Da der Night Gyr auch nicht schneller ist, liegt der einzige Unterschied in den Sprungdüsen.
#75
Posted 15 September 2016 - 09:25 AM
edit: damn...der Hero muss natürlich die PPC-Quirk Omnipods drinhaben. *schaut auf seinen 20 Euro-Schein*
Edited by Exard3k, 15 September 2016 - 09:28 AM.
#76
Posted 15 September 2016 - 09:56 AM
Exard3k, on 15 September 2016 - 09:25 AM, said:
Leider. Die Map ist nicht wegen der Hitze Mist, sondern wegen der Spieler. Da ist ziemlich egal, ob ein Haufen kühler Night Gyrs auf der Rampe hockt, oder ein heißer Atlas.
Auf Tourmaline Desert aber könnte die Zahl der Night Gyrs im eigenen Team vielleicht entscheidend sein.
#77
Posted 15 September 2016 - 10:08 AM
#78
Posted 15 September 2016 - 10:35 AM
Mann Mann Mann in einem anderen Leben war der Gyr Mein Fav durch wieviel Linen wir gebrochen sind - pocket assault passt hier wie Faust auf Auge
Aber das Schicksal hat anders entschieden.
#79
Posted 15 September 2016 - 10:42 AM
Absolutes Unverständis. ERPPC Quirks? Ballistic Velocity auf einer Variante mit 3 Ballistics?
#80
Posted 15 September 2016 - 10:46 AM
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