Edited by Old MW4 Ranger, 12 January 2017 - 02:56 AM.
Pgi Auf Rekrutierungstour
#21
Posted 12 October 2016 - 11:53 AM
#22
Posted 12 January 2017 - 02:34 AM
- Intermediate 3D Artist
- Senior 3D Environment Artist
- Intermediate Software Developer
- Junior Software Developer
- Senior Software Developer
Edited by PFC Carsten, 12 January 2017 - 02:35 AM.
#23
Posted 12 January 2017 - 05:22 AM
Edited by Mighty Spike, 12 January 2017 - 05:28 AM.
#24
Posted 13 January 2017 - 07:20 AM
#25
Posted 13 January 2017 - 07:23 AM
Vincent Lynch, on 13 January 2017 - 07:20 AM, said:
Vielleicht sind diese Stellen wieder freigeworden...
#26
Posted 13 January 2017 - 07:27 AM
#28
Posted 17 March 2017 - 02:27 PM
Raubwurst, on 17 March 2017 - 01:12 PM, said:
Vielleicht rede ich zuviel schlecht, aber wenn man sich mal MWO über die gesamte Zeit anschaut -also von Closed Beta 1.0 Mitte 2012 bis zur "Open Beta 4.0" die wir jetzt gerade haben-, so glaube ich nicht, dass sich bei MWO noch viel tun wird und die entsprechenden Stellen damit etwas zu tun haben.
Nach 4,5 Jahren noch einmal die UI zu überarbeiten wäre so sinnvoll, wie die Implementierung eines komplett neuen Skilltrees. *OH SNAP*
Die Chance auf eine vernünftige und vor allen Dingen userfreundliche, funktionable UI hatten sie vor 3 (?) Jahren mit der Implementierung von UI 2.0. Ich hab' damals schon gesagt, dass das jeder gaming-affine Mensch mittels Reißbrett und Bleistift eine deutlich bessere Lösung hätte erarbeiten können.
PGI wird MWO nur noch als Moneysink (also jetzt halt so RICHTIG, nicht, wie in den letzten Jahren) missbrauchen, um damit MW5 und (hoffentlich) Transverse 2.0 zu finanzieren.
Auf der Hälfte der Strecke wird ihnen jedoch das Geld ausgehen und MW5 wird wieder ein absolut halbgares Produkt, dass den Platz auf der HDD nicht wert ist. Nur mit dem Unterschied, dass die meisten Kunden dank MWO schon gebrandmarkt sind und PGI kein zweites Mal SO viel Geld in den Schlund werfen werden.
Leider bedeutet das dann auch das Aus für Transverse 2.0.
Prinzipiell würde MWO sicher noch 'ne Weile recht erfolgreich laufen, wenn PGI mal echten Content liefern würde.
Die Implementierung der kommenden Waffen ist ein guter Anfang (wenn sie es nicht mal wieder komplett vergeigen).
Dazu jeden Monat eine Map und alle wären halbwegs happy und neue Mechkäufe hätten eine Daseinsberechtigung.
Wenn sie super toll drauf wären, dann würden sie noch den einen oder anderen Spielmodus implementieren, der sich mal komplett anders spielt als das, was wir bisher haben. (Skirmish, Assault und Conquest sind m.M.n. soweit in Ordnung, Escort und Domination spielen sich aber nicht sonderlich anders)
Alternativ könnten sie auch die alten Maps wieder in die Rotation nehmen. Die meisten Spieler würde es freuen.
Und meinetwegen (ureigenste, persönliche Meinung) könnten sie die Re-Designs der alten Maps entweder komplett rausnehmen oder aber von der Größe her locker halbieren und die Droppunkte ein wenig optimieren. Dann würden auch diese Maps öfter mal gewählt werden.
Gibt also viele Möglichkeiten dieses Spiel "besser" zu machen, ohne die gesamte Belegschaft aufzustocken.
#29
Posted 18 March 2017 - 03:47 AM
#30
Posted 18 March 2017 - 05:05 AM
WaddeHaddeDudeda, on 17 March 2017 - 02:27 PM, said:
Nach 4,5 Jahren noch einmal die UI zu überarbeiten wäre so sinnvoll, wie die Implementierung eines komplett neuen Skilltrees. *OH SNAP*
Die Chance auf eine vernünftige und vor allen Dingen userfreundliche, funktionable UI hatten sie vor 3 (?) Jahren mit der Implementierung von UI 2.0. Ich hab' damals schon gesagt, dass das jeder gaming-affine Mensch mittels Reißbrett und Bleistift eine deutlich bessere Lösung hätte erarbeiten können.
PGI wird MWO nur noch als Moneysink (also jetzt halt so RICHTIG, nicht, wie in den letzten Jahren) missbrauchen, um damit MW5 und (hoffentlich) Transverse 2.0 zu finanzieren.
Auf der Hälfte der Strecke wird ihnen jedoch das Geld ausgehen und MW5 wird wieder ein absolut halbgares Produkt, dass den Platz auf der HDD nicht wert ist. Nur mit dem Unterschied, dass die meisten Kunden dank MWO schon gebrandmarkt sind und PGI kein zweites Mal SO viel Geld in den Schlund werfen werden.
Leider bedeutet das dann auch das Aus für Transverse 2.0.
Prinzipiell würde MWO sicher noch 'ne Weile recht erfolgreich laufen, wenn PGI mal echten Content liefern würde.
Die Implementierung der kommenden Waffen ist ein guter Anfang (wenn sie es nicht mal wieder komplett vergeigen).
Dazu jeden Monat eine Map und alle wären halbwegs happy und neue Mechkäufe hätten eine Daseinsberechtigung.
Wenn sie super toll drauf wären, dann würden sie noch den einen oder anderen Spielmodus implementieren, der sich mal komplett anders spielt als das, was wir bisher haben. (Skirmish, Assault und Conquest sind m.M.n. soweit in Ordnung, Escort und Domination spielen sich aber nicht sonderlich anders)
Alternativ könnten sie auch die alten Maps wieder in die Rotation nehmen. Die meisten Spieler würde es freuen.
Und meinetwegen (ureigenste, persönliche Meinung) könnten sie die Re-Designs der alten Maps entweder komplett rausnehmen oder aber von der Größe her locker halbieren und die Droppunkte ein wenig optimieren. Dann würden auch diese Maps öfter mal gewählt werden.
Gibt also viele Möglichkeiten dieses Spiel "besser" zu machen, ohne die gesamte Belegschaft aufzustocken.
Vielen, vielen Dank !!!! Ich glaube nicht das man es besser auf den Punkt hätte bringen können !!!
#31
Posted 18 March 2017 - 08:08 AM
Raubwurst, on 17 March 2017 - 01:12 PM, said:
*hint* mit Link findet man die Tweets schneller als nur als Screenshot.
Aber egal: Beim Senior 3D Environment Artist findet sich als Voraussetzung nur Erfahrung mit der Cryengine, das dürfte für MWO sprechen. Der Intermediate Software Developer darf sich zwar auch gern mit UE4 zusätzliche auskennen, wird aber speziell mit MMO-Erfahrung gesucht. Zwar sind 2× 12 nicht gerade „massive“, aber doch eher MMO als das Single-Player-Spiel MW5.
Auf der anderen Seite soll letzterer Kollege sich aber auch wieder mit AI beschäftigen und sich mit Anti-Cheat-Maßnahmen im Multiplayer auskennen.. Escort 2.0?
Insgesamt würde ich also am ehesten auf MWO-bezogene Stellen tippen.
Edited by PFC Carsten, 18 March 2017 - 08:09 AM.
#32
#33
Posted 20 March 2017 - 09:04 PM
#34
Posted 20 March 2017 - 11:58 PM
Was möchtest Du sehen? Fake Screenshots wie damals bei C&C Tiberian Sun?
#35
Posted 21 March 2017 - 12:01 AM
Norsfyr, on 20 March 2017 - 11:58 PM, said:
Was möchtest Du sehen? Fake Screenshots wie damals bei C&C Tiberian Sun?
Nunja bedenkt man das sie bereits eine Spielbare Demo vor 3 monaten hatten - wäre es schon lustig mehr zu hören oder zu sehen. (Zerstörbare Umgebung war so ein Ding? Kann man mit einem Mech durch ein Gebäude oder sich darin verstecken, was ist mit KI?)
Woran arbeiten sie gerade welche Konzepte haben sie diesmal (wieder) - freilich kommt es nicht so gut wenn man sich eingestehen muss das man von den Konzepten für MWO kaum eines wirklich erfüllt hat.
Dabei lesen sich die ersten Dev Logs und auch das Konzept für MW5 (für das es den Trailer gab) richtig richtig toll. Wäre schön gewesen wenn sie halt noch ein halbes Jahr länger in der Alpha geblieben wären um dann im "Life Betrieb" nicht all die coolen Features abzuschalten.
Vermutlich eine "Wirtschaftliche" Entscheidung gewesen - obwohl die Founder Gelder hatten sie schon und der YLW kam dann einiges später.
Edited by Karl Streiger, 21 March 2017 - 12:13 AM.
#36
Posted 21 March 2017 - 12:28 AM
#37
Posted 21 March 2017 - 03:21 AM
Quote
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vieleicht ist die Seite auch einfach überholt und wird nicht mehr gepflegt ????
und man sucht sich seine mitarbeiter jetzt über Twitter?
Edited by Old MW4 Ranger, 21 March 2017 - 07:33 AM.
#38
Posted 21 March 2017 - 11:29 AM
Norsfyr, on 21 March 2017 - 12:28 AM, said:
In Cyberpunk fließen aber keine Gelder.
In "MW5" schon.
Kleiner aber feiner Unterschied.
#39
Posted 22 March 2017 - 12:10 PM
Edited by Nuara, 23 March 2017 - 04:27 AM.
erledigt
#40
Posted 22 March 2017 - 04:37 PM
In Absprache mit Nuara wieder geöffnet.
Haltet Verstöße gegen den CoC und rechtlich fragwürdiges bitte raus.
Danke![/mod]
Edited by Ibrandul Mike, 22 March 2017 - 04:38 PM.
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