BattleMech 15: Spider
#21
Posted 19 July 2012 - 03:24 AM
#22
Posted 19 July 2012 - 03:36 AM
#23
Posted 19 July 2012 - 04:50 AM
Zur Diskussion nächster Mech:
Ich tippe weder auf Annihilator, noch Mauler, da beide nicht im TRO 3025 oder 3031 stehen und bisher alle Mechs aus diesen Büchern sind. Wenn neuer Assault, dann denke ich wirds wohl ein Zeus werden.
#24
Posted 19 July 2012 - 05:06 AM
#25
Posted 19 July 2012 - 05:23 AM
#26
Posted 19 July 2012 - 05:25 AM
Als nächster 'Mech wäre Zeus oder Highlander super. FD verfügt ja bereitzs über ein Design für den Highlander.
#27
Posted 19 July 2012 - 07:14 AM
Schnell und Sprungfähig sind die einzigen Punkte welche aus meiner
Sicht für seine Existenz sprechen, die Bewaffnung und Panzerung ist
mehr als nur mangelhaft, selbst für einen 30t-Aufklärer. Nur ein guter
Glückstreffer mit einem Largelaser oder AK 10 und der hat massive
Probleme.
Ein Hermes HER-1A ist genau so gepanzert aber besser bewaffnet +
schneller und ein Wolfhound WLF-1 so gut gepanzert wie ein Medium,
aber viel schneller als diese und hat ja dazu auch jede Menge Bums.
Das wären daher meine 2 nächsten Favoriten bei den Lights, ein ganz
schneller Scout ohne Sprungdüsen und ein kleines Nahkampfpaket!
Bei den Assaults hoffe ich auf einen Crockett oder Highlander.^^ Beide
sind zwar (wie die bisherigen Mechs ihrer Klasse) nicht so schnell aber
sprungfähig. Der Crokkett (bzw. auch der Katana) hat einen guten Mix
als Waffenzuladung der für jeden Bastler genug Hardpoints zum Laden
diverser Konfigurationen lässt und der Highlander glänzt dagegen als
Allrounder. Mit einem Zeus od. Mauler könnte man auch ganz gut leben
aber bitte bloß keinen Charger, Victor oder Cyclops!
#28
Posted 19 July 2012 - 07:30 AM
#29
Posted 19 July 2012 - 08:20 AM
Robert Rogers, on 19 July 2012 - 01:05 AM, said:
@ Assault:
Der Charger wär doch auch interessant, gibt immerhin 4 Varianten(von denen 2 sogar was taugen und ein Upgrade mit modernen Waffen erhalten).
Na ich weiß nicht. Die besten Scouts sind eigentlich nicht die mit den guten Reflexen sondern jene die vorrausschauend planen und die richtigen Instinkte haben. Wenn ein Scout Reflexe braucht ist es eigentlich für ihn schon zu spät... *g*
#30
Posted 19 July 2012 - 08:44 AM
Was den Wolfhound angeht: Viel schneller als Mediums ist hier wohl ein bisschen zu hoch gegriffen. Die meisten Meds haben MP5 und der Wolfhound MP6. Allerdings ist der ne harte Nuss für nen leichten Mech. Allerdings erhebliche Wärmeprobleme und fehlende Sprungdüsen, deswegen als Scout eher nicht geeignet, sondern ein klassischer Plänkler.
Als leichter Support ist aber der Panther deutlich besser: Die PPK ist einfach klasse! Ausreichend Wärmetauscher, um sie jede Runde abzufeuern, sofern man nicht springt und die KSR stecken lässt. Und selbst wenn man springt oder KSR zusätzlich feuert, sind 13 Wärmetauscher in nem Light einfach ne Ansage! Allerdings is er halt lahm für sein Gewicht...aber überlegt mal, was so ein UrbanMech schon alles zerblasen hat!!!
#31
Posted 19 July 2012 - 08:44 AM
mir fehlen die Raketen, deswegen bleib ich beim Kommando auch wenn der nit hupfen kann...
Ich weiß nicht ob ich damit alleine stehe, aber ich würde mich auf das Streitross freuen ^^
Bissl langsamer machen und Panzerung aufpolieren und wenn dann noch Platz bleibt die Waffen aufmöbeln
*schmacht* ein sprungfähiger Sturmmech
#32
Posted 19 July 2012 - 08:50 AM
Wenn schon ein sprungfähiger Assault, dann doch ein Victor! Der kann wenigstens was
Die AC/20 of DOOM
Edited by MMax, 19 July 2012 - 08:51 AM.
#33
Posted 19 July 2012 - 09:04 AM
#34
Posted 19 July 2012 - 09:17 AM
ZumThema Überschwer: Eine Banshee wäre nicht schlecht. Sie wäre eine gute Alternative zum Altas (zumindest in der -3S/-5S Variante).
Ansonsten könnten die Devs ruhig mal den Mund aufmachen zum Thema "Unseen/Reseen" (damit die nervigen Diskussionen aufhören), bzw. Sternenbund-Mechs (damit meine ich die Downgrades aus dem überarbeiteten TRO 3025. Das ist der TRO ohne "Unseen"). Schliesslich würden sie sich damit nichts vergeben.
Edited by Der Basilisk, 19 July 2012 - 09:17 AM.
#35
Posted 19 July 2012 - 09:17 AM
Allerdings bezweifle ich irgend wie, dass die Entwickler nur für diesen Mech die Sprungsteuerung angepasst haben, also wird es im Endeffekt nur n besonders guter Springer sein. Aber ich lasse mich gern überraschen.
Edited by Drugrim, 19 July 2012 - 09:20 AM.
#36
Posted 19 July 2012 - 09:27 AM
Drugrim, on 19 July 2012 - 09:17 AM, said:
Allerdings bezweifle ich irgend wie, dass die Entwickler nur für diesen Mech die Sprungsteuerung angepasst haben, also wird es im Endeffekt nur n besonders guter Springer sein. Aber ich lasse mich gern überraschen.
? ? ? ? ? ?
Nach welchen Regeln das den? Ist daraus jetzt ein Flum geworden? Und sich im Flug drehen sollte ehh jeder sprungfähige Mech können.
#37
Posted 19 July 2012 - 09:30 AM
Edited by Drugrim, 19 July 2012 - 09:31 AM.
#38
Posted 19 July 2012 - 09:38 AM
#39
Posted 19 July 2012 - 09:43 AM
Es gibt sicher Gelände, wo mehr Speed mehr zählt als Sprungdüsen -
es ist halt eine Alternative und wie ich finde keine schlechte. Auf der
Platte würde ich den Hermes auf fast allen Maps dem Spider vorziehen!
Und der Wolfhound muss ja nicht die ganzen Laser auf einmal abfeuern!
Auf Distanz den Lagelaser solo und er bleibt kalt und im Nahkampf hat
er immer noch 4 Med-Laser mit etwas Überwärme. Der Output dieser 4
Laser liegt bei dem eines Centurions auf Short und ihm geht keine Muni
hoch bzw. er verliert nicht bei einem blöden Treffer sofort die Hauptwaffe.
Und man kann ihn ja auch umrüsten mit nur 5 Med-Lasern und noch ein
paar Tauscher mehr. Im einen wilden Gefecht vieler Mechs wäre der ganz
sicher extrem gefählich und bei taktischen Gefechten ab 8 vs. 8 wäre der
als "Leibwächter" (gegen Scouts) für 2 Raketenmechs àla Catapult sicher
unbezahlbar! Als reiner Scout ist er gegen andere Scouts auch nicht so
schlecht da er besser austeilt und gepanzert ist und diese ja nicht ganz so
leicht in seinen Rücken kommen wie bei einem Stalker. Allerdings hätte er
gegen einige Mechs auch Probleme, vor allen im offenen Gelände oder da
wo man ohne Sprungdüsen nicht auskommt.
Von Lightmechs als Support halte ich nix - es sollte schon ein Medium sein!
Der Withwort WTH-1 ist schon ehr ein Pfund als kleiner Supporter oder der
Blackjack BJ-1DB (2 "kalte" Largelaser^^) oder ein umgebauter Wyvern.^^
Und nochmal... wenn man hier wild basteln kann, dann ist aus meiner Sicht
der Crocket/ Katana die beste Alternative bei den Assaults. Kanone, Laser
und Raketen - alles ausreichend vorhanden, die Panzerung ist OK und er
kann seine geringe Geschwindigkeit mit Sprungdüsen zum Teil verbessern.
Und er wäre - nach Spider, Jenner und Dragon noch ein typischer Kurita-
Mech!
#40
Posted 19 July 2012 - 12:38 PM
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