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Wie gut sind "gute" Spieler wirklich?


437 replies to this topic

#81 Kuritaclan

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Posted 12 November 2016 - 03:14 AM

View PostLily from animove, on 09 November 2016 - 02:07 AM, said:

mit niedrigen DPI kannst du aber auch deinen torso schlechter drehen und bis langsamer beim reagieren auf Ziele die etwas weitere strecke brauchen bevor man die maus drüber hat. Man muss halt eigentlich viel experimentieren mit den DPI bis man sein ideal findet und sich dann auch noch dran gewöhnen.

Eine gute Maus hat mehrere DPI Stufen. Ich habe an meiner Morpheus 4 zum gewünschten belegen. Wenn ich Assaults unterwegs bin habe ich ne andere dpi aufgeschaltete als in Lights. Wenn ich zoome wechsle ich hin und wieder auch die dpi. Hab ich nen Scharfschütze mit PPKs und oder Gauss und stehe auf größere Reichweite ist die dpi auch entsprechend anders als im Nahkampf. Kurzum ich wechsel nach Situation die DPI on the fly, wenn ich es nicht vergesse.

Unabhängig davon ist das Argument mit niedrigen DPI kann man den Torso schlechter drehen irrelevant. Ob der Weg der Maus nun 5 oder 10cm überstreicht ist weitaus weniger Zeit die die letzten 5cm es noch braucht. Die als Zahl in den Raum geworfenen 50 oder 100ms die die 5cm mehr schieben beanspruchen sind nichts im vergleich zur eigentlich Reaktionszeit und dem Ping mit dem einige rumgurken. Da nehm' ich mich nicht aus. Ich bin Mausbewegungsfaul sprich ich opfere für weniger Maus ziehen und schieben Genauigkeit. Das ist eine Frage der Gewöhnung und der Ernsthaftigkeit mit der man das Spiel spielt. Wer an sich höhere Erwartungen stellt, wird auch bereit sein den Arm über den Abend ein paar hundert meter mehr von links nach rechts und nach vorn und hinten bewegen. Der Lohn dafür ist halt das bessere Ergebnis wegen mehr Zielgenauigkeit. Für jemand der einfach nur eine Stunde am Abend den Alltag wegdaddeln will ist es hupe ob der Laser nun 1 oder 2 tick länger auf der Torsopartie verweilt, Hauptsache das Fadenkreuz blink an sich rot und auf dem Endscreen der Runde sind dreistellige Zahlen.

#82 Colonel ONeill

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Posted 12 November 2016 - 04:33 AM

View PostLily from animove, on 11 November 2016 - 07:08 AM, said:

Wallhacks werden wohl die meist wahrscheinlichen sein, nur weil du das spiel öfter spielst weißt du eben nicht sicher wer gerade wo ist. Du hast nur eine auf statistischer Erfahrung beruhenden Annahme.

Da hast du Recht, das würde schon enorm helfen! Ich wollte es nicht kleinreden ;)
Ich glaube nur, dass neue oder Solo-Spieler stärker profitieren würden.

Zur Maus und DPI: selbst bei unter 600dpi (und 0.1ingame) kann man die Maus immer noch schneller bewegen als der Mech twistet. Sollte also nicht so das Problem sein

#83 Lily from animove

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Posted 12 November 2016 - 05:10 AM

View PostKuritaclan, on 12 November 2016 - 03:14 AM, said:

Eine gute Maus hat mehrere DPI Stufen. Ich habe an meiner Morpheus 4 zum gewünschten belegen. Wenn ich Assaults unterwegs bin habe ich ne andere dpi aufgeschaltete als in Lights. Wenn ich zoome wechsle ich hin und wieder auch die dpi. Hab ich nen Scharfschütze mit PPKs und oder Gauss und stehe auf größere Reichweite ist die dpi auch entsprechend anders als im Nahkampf. Kurzum ich wechsel nach Situation die DPI on the fly, wenn ich es nicht vergesse. Unabhängig davon ist das Argument mit niedrigen DPI kann man den Torso schlechter drehen irrelevant. Ob der Weg der Maus nun 5 oder 10cm überstreicht ist weitaus weniger Zeit die die letzten 5cm es noch braucht. Die als Zahl in den Raum geworfenen 50 oder 100ms die die 5cm mehr schieben beanspruchen sind nichts im vergleich zur eigentlich Reaktionszeit und dem Ping mit dem einige rumgurken. Da nehm' ich mich nicht aus. Ich bin Mausbewegungsfaul sprich ich opfere für weniger Maus ziehen und schieben Genauigkeit. Das ist eine Frage der Gewöhnung und der Ernsthaftigkeit mit der man das Spiel spielt. Wer an sich höhere Erwartungen stellt, wird auch bereit sein den Arm über den Abend ein paar hundert meter mehr von links nach rechts und nach vorn und hinten bewegen. Der Lohn dafür ist halt das bessere Ergebnis wegen mehr Zielgenauigkeit. Für jemand der einfach nur eine Stunde am Abend den Alltag wegdaddeln will ist es hupe ob der Laser nun 1 oder 2 tick länger auf der Torsopartie verweilt, Hauptsache das Fadenkreuz blink an sich rot und auf dem Endscreen der Runde sind dreistellige Zahlen.


50ms ist niochts, naja da würde aber jeder der shooter spielt dir wiedersprechen.


View PostColonel ONeill, on 12 November 2016 - 04:33 AM, said:

Da hast du Recht, das würde schon enorm helfen! Ich wollte es nicht kleinreden ;) Ich glaube nur, dass neue oder Solo-Spieler stärker profitieren würden. Zur Maus und DPI: selbst bei unter 600dpi (und 0.1ingame) kann man die Maus immer noch schneller bewegen als der Mech twistet. Sollte also nicht so das Problem sein


neue spieler würden wohl kaum von irgendwas profitieren da sie von fats nichts ahnung haben. der größte Effekt wird wohl dort eintreten wo spieler das Spiel verstanden haben aber noch nciht die Feinheiten kennen.

Edited by Lily from animove, 12 November 2016 - 05:11 AM.


#84 Kuritaclan

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Posted 12 November 2016 - 02:10 PM

View PostLily from animove, on 12 November 2016 - 05:10 AM, said:

50ms ist niochts, naja da würde aber jeder der shooter spielt dir wiedersprechen.

Wenn du es ins Verhältnis setzt, was du ja gerade nicht machst, dann erscheint das lang. Das sind aber nur 3 bis 4 Frames die es braucht um punktgenau nen Headshot abzugeben bei 60FPS. Das sind Sekundenbruchteile, die genau die Genauigkeit erst begründen, die man sich in MWO hier locker nehmen kann. Mal davon ab, dass man das eh nicht so genau festsetzen kann, weil nen präzisen Schuß setzt wie im realen Leben als auch im Spiel bei sich bewegenden Zielen darüber streifen vorraus (oder etwas mathematischer den Bewegungsvektor des Zielobjekts nachempfinden und über das Ziel hinaus gehen). Wer jemals auf Tontauben geschossen hat versteht was ich meine. Das ist dann aber trotzdem nicht ganz vergleichbar, den sofort Richtungswechsel ohne abbremsen und erneutes Beschleunigen in die andere Richtung, also Mißachtung der Massenträgheit. ist halt nunmal nur in PC Games so. Und wenn du einem guten Spieler diese Zeit zugestehst, ist das gespiegelt auf dem Gegenüber ebenso. Also bei gleichem Skill ist es egal ob wir von 50 oder 100ms oder mehr bzw weniger sprechen, den es betrifft in der selben Leistungsklasse die Opponenten gleichermaßen.

Wir reden hier über Cheater. Bei einer Reaktionszeit von 100 bis 150ms bei Vorerwartung (Seismic mal berücksichtigt) sind 50 bis 100ms kein Drama, wenn auf der anderen Seite ein "alter Knochen" sitzt (so wie ich in seinen mitdreißigern) der schon von vorn herein eher in Richtung 250ms+ geht und ganz zu schweigen von den noch Älteren Mitspielern die mitunter eher bei 300 bis 500ms Reaktionszeit haben. Das etwas sich wie cheaten anfühlt obwohl es das nicht ist, liegt einfach am persönlichen empfinden. Ich bin seit 2012 mittlerweile 4 Jahre älter und ich bin ganz klar schlechter geworden mal abgesehen davon, dass ich weit weniger Spiele als zur Hochzeit (weniger Übung). Ein echter Cheater mit WH der den Mech kennt der um die Ecke kommt und der an der Box die Position des Kopfes etwa abschätzen kann, drückt die Zeit der Vorerwartung nochmal runter. Sprich im Szenarion Ahnunglos (ohne Seismic) +Alt ist der Cheater quasi Schußbereit für eine halbe Sekunde, wo man selber erstmal mitbekommt das da einer um die Ecke ist und dann noch drauf reagiert.

http://aim400kg.com/ Hier kann ja jeder sich mal testen und gegen die Bestenlisten vergleichen.

#85 MW Waldorf Statler

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Posted 12 November 2016 - 11:04 PM

Mal getestet :D
exact aiming unlimited in 55sec
18400Score
77 hits-12 miss-7 miss targets
21 Max combos
Total targets 88
0,714 sec Aiming ...gar nicht so einfach ,gerade mit 51 Jahren und 600dpi Maus

#86 Kuritaclan

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Posted 13 November 2016 - 03:36 PM

View PostOld MW4 Ranger, on 12 November 2016 - 11:04 PM, said:

Mal getestet Posted Image
...
...gar nicht so einfach ,gerade mit 51 Jahren und 600dpi Maus

Ja macht Spass, bis man das Ergebnis sieht, dann wünscht man sich wieder jung zu sein. Aber da hier in der Mehrheit eh der Altersdurchschnitt jenseits von Shootern liegt, wiegt sich das irgendwie auch auf.

#87 Túatha Dé Danann

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Posted 14 November 2016 - 01:43 AM

Im Pug gibt Leute die mehrere Sekunden nicht reagieren! Wo ECM dich völlig unsichtbar macht und wo Teams ohne UAV allesamt mit <100 Schaden rausgehen. Reflexe sind eine Sache, Aufmerksamkeit ne andere.

Ich nutze da lieber den Begriff der kognitiven Saturation. Ich hab im Studium ein paar Pilotstudien darüber gemacht, wie viele Dinge ein Mensch gleichzeitig ausführen kann. Je nach Schwierigkeitsgrad der angebotenen Aufgaben waren es dann unterschiedlich viele und wenig überraschend bin ich zum Ergebnis gekommen, dass sowohl Anzahl als auch Komplexität dazu beitragen. Interessant ist, dass man das ziemlich genau abschätzen kann (nennen wir es "einpegeln") und es möglich ist, von Mensch zu Mensch eine Kapazität zu messen. (natürlich mit den Standardvarianzen a la, der eine kommt mit komplexen aber wenigen aufgaben besser klar, der andere mit vielen einfachen - die Faktoren sind hier "weich", tanzen aber um einen bestimmten Wert herum)

So, warum sage ich das? Weil wir in MWO mehrere Ebenen an Komplexität haben. Map angucken, Hitzemanagement, Waffen vorhalten und treffen, gezielt Komponenten rausnehmen, Ziele aufschalten, twisten, positionieren usw.

Das sind viele, einfache Aufgaben. Jetzt koppeln wir das noch mit Deckeneffekten (Wo ist die individuelle Grenze bei einer einzigen Aufgabe) und wir haben einen Skill-cap.

Gute Spieler sind halt die, die eine hohe kognitive Kapazität haben - spezialisert auf das Profil von MWO, viele kleine Aufgaben. In einem anderen Spiel, wo man weniger, aber wesentlich komplexere Aufgaben hat, würde sich das who-is-who der Top-Spieler wieder mischen. Counterstrike hat imho auch noch einen Ausreißer in Sachen "Deckeneffekt" (Reflexe), weil es die Spielmechanik wieder zulässt, aber da driften wir schon langsam in das Thema der Spieltheorie ab.

#88 Kuritaclan

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Posted 14 November 2016 - 07:58 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 14 November 2016 - 01:43 AM, said:

So, warum sage ich das? Weil wir in MWO mehrere Ebenen an Komplexität haben. Map angucken, Hitzemanagement, Waffen vorhalten und treffen, gezielt Komponenten rausnehmen, Ziele aufschalten, twisten, positionieren usw.

Das sind viele, einfache Aufgaben. Jetzt koppeln wir das noch mit Deckeneffekten (Wo ist die individuelle Grenze bei einer einzigen Aufgabe) und wir haben einen Skill-cap.

Das sind alles keine Aufgabe die im Multitasking anstehen sondern prozedural abgearbeitet werden und nur die Schätzung von Szenarien lassen es als Multitasking erscheinen. Weil Erwartungswerte und Automatismen gerade mit Aufmerksamkeit gewidmete Aufgaben überlagern. Multitasking gibt es so nicht. Jede Hinrnhälft kann eine Sache mit voller Konzentration machen. Mehr als das geht nicht, bzw. kommt es zu Aufmerksamkeitsdefiziten und Folgefehlern. Das zeigen Hirnscans bei der Bearbeitung von "simultanen" Aufgaben. Skill-Cap heißt hier also nur geringere Aufmerksamkeit und zu wenig Vorstellungskraft wie sich Situationen entwickeln, so dass der Spieler anstatt der Reaktion vorrauszugreifen nur in der Reaktion gefangen ist. Die Minimap muss man nicht ständig im Auge behalten, aber sich oft genug vergewißern, dass die Bewegungen so eingetreten sind wie man sie vorausgeahnt hat. Das hat aber wie gesagt nichts mit Multitasking zu tun, sondern ist "Erfahrungswerte" ständig für Schätzungen verarbeiten, um Platz zu machen für Aufmerksamkeit etwa wie für das Zielen und das Twisten, um mal beim Beispiel zu bleiben.

#89 MW Waldorf Statler

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Posted 14 November 2016 - 08:54 AM

stimme da Kuritaclan zu , statt dem überholte Märchen vom Multitasking (Dafür ist unser Primatengehirn gar nicht fähig ),ist es eher eine verschiedene Gewichtung von Prioritäten ,welche nacheinader abgearbeitet werden ,bzw denen man verschiedene Aufmerksamkeit zukommen lässt .

http://www.focus.de/...aid_974877.html

https://www.linkedin...king-wilm-papke

Das allermeiste händeln und entscheiden wir aus dem "Bauch heraus", zum einen aus Jahrmillionen Jahre alten festen Programmierungen (zb Partnerwahl) als auch Erfahrung .

https://www.welt.de/...oft-besser.html

Edited by Old MW4 Ranger, 14 November 2016 - 09:03 AM.


#90 H E A V Y G A U S S

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Posted 14 November 2016 - 09:21 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 14 November 2016 - 08:54 AM, said:


Das allermeiste händeln und entscheiden wir aus dem "Bauch heraus", zum einen aus Jahrmillionen Jahre alten festen Programmierungen (zb Partnerwahl) als auch Erfahrung .



Da muß ich leider wiedersprechen, manche haben sich bei der Partnerwahl evolutionstechnisch schon weiterentwickelt.
Ob im positiven Sinn sei mal dahingestellt, er ist jedenfalls so programmiert das er die gleichgeschlechtliche Partnerwahl vorzieht.

#91 MW Waldorf Statler

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Posted 14 November 2016 - 09:42 AM

View PostH E A V Y G A U S S, on 14 November 2016 - 09:21 AM, said:


Da muß ich leider wiedersprechen, manche haben sich bei der Partnerwahl evolutionstechnisch schon weiterentwickelt.
Ob im positiven Sinn sei mal dahingestellt, er ist jedenfalls so programmiert das er die gleichgeschlechtliche Partnerwahl vorzieht.

Homosexualität ist bei Lebewesen in sozialen Strukturen weit verbreitet ,da dort Sexualität auch als soziales Kommunikations und Bindungsmittel dient (oxitocin etc ) ,als Machtmittel, Belohnung ..Homosexualität in der Gruppe macht Sinn, da bei Primaten zb sich Homosexuelle um jene Jungtiere kümmern ,die verwaist sind ,und diese adoptieren, als nicht in Paarungskämpfe involvierte und Paarunsgsstreitigkeiten verwickelt ,sind sie auch ein sozialer Gleichgewichtsfaktor, bzw kümmern sich sozial um jene Gruppenmitglieder, welche von den anderen aufgrund fehlender oder ignorierter Reproduktionsfähigkeit vernachlässigten Mitglieder, als auch um Kranke und alte ,während die anderen eher mit Reproduktion und dem erreichen dieser beschäftigt sind oder als temporärer "Ersatzpartner" ...besonders bei weibchen die eine hohe fortpflanzungsrate haben ,ist die wahrscheinlichkeit eine homosexuell veranlagtes Kind zu bekommen höher, da die genetische Reproduktion dort auf jeden Fall für das weibchen gesichert ist ,investiert die natur dann dort eher in nicht für die Reproduktion aber den sozialen Kontext durchaus nützliche Homosexualität...udn die zweigeschlechtliche Fortpflanzung ist ja erste in sehr junger evolutionärer Schachzug zum verbessern des Immunsystems .

https://www.welt.de/...n-Pavianen.html


Erst wir Menschen reduzierten die Sexualität ideologisch auf die Fortpflanzung und gerade hyperdominante Heterosexuelle (und oft auch sexuell aggressive) Menschen ist ja Homosexualität ein Dorn im Auge ...die paranoide Angst, der Gewalt im eigenen Geschlecht zum opfer zu fallen ,die sie sonst dem anderen gerne angedeihen lässt ...dieser Gedanke, im eigenen als sicherer raum betrachteten Geschlecht nicht sicher zu sein..und die eigene Gewalt kosten zu müssen, gefällt solchen Menschen gar nicht

Edited by Old MW4 Ranger, 14 November 2016 - 10:30 AM.


#92 H E A V Y G A U S S

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Posted 14 November 2016 - 09:46 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 14 November 2016 - 09:42 AM, said:

Homosexualität ist bei "höheren" lebewesen in sozialen Strukturen weit verbreitet ,da dort sexualität auch als soziales Kommunikations und Bindungsmittel dient (oxitocin etc ) ...Homosexualität in der gruppe macht sinn, da bei Primaten zb sich Homosexuelle um jene Jungtiere kümmern ,die verwaist sind ,und diese adoptieren, als nicht in Paarungskämpfe involvierte und Paarunsgsstreitigkeiten verwickelt ,sind sie auch ein sozialer Gleichgewichtsfaktor, bzw kümmern sich sozial um jene Gruppenmitglieder, welche von den anderen aufgrund fehlender oder ignorierter Reproduktionsfähigkeit vernachlässigten Mitglieder, als auch um Kranke udn alte ,während die anderen eher mit Reproduktion und dem erreichen dieser beschäftigt sind ...besonders bei weibchen die eine hohe fortpflanzungsrate haben ,ist die wahrscheinlichkeit eine homosexuell veranlagtes Kind zu bekommen höher, da sdie genetische Reproduktion dort auf jeden Fall für das weibchen gesichert ist ,investiert die natur dann dort eher in nicht für die Reproduktion aber den sozilaen Kontext durchaus nützliche Homosexualität.


Ok - hab ich nicht gewusst.

Hey dann brauch ich mich auch nicht schämen wenn mir mal ein Mann gefällt Posted Image

Cooool !!

#93 VVhiteVVolf

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Posted 14 November 2016 - 10:32 AM

Gab´s auch damals in EBTL und Co.
Komischerweise kochten genau diese Leute alle auf LAN Partys dann nur noch mit sehr dünnem Wasser.

Ein Schalk wer grade böses dabei denkt.

#94 Colonel ONeill

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Posted 14 November 2016 - 04:47 PM

View PostEglar, on 31 October 2016 - 12:32 AM, said:

Hallo, aus RL-Gründen spiele ich zwar nur noch ganz selten kann aber ein paar dinge dazu sagen:
1.Die meisten Top-Spieler Streamen entweder oder haben Youtube videos. In den Streams bzw. Videos kann man sehen wie sie es schaffen dauerhaft zu performen.

2.Was das Zielen angeht, war Proton schon vor 5 Jahren von den ganzen "Top Spielen" als MVP anerkannt worden.

Ich habe mit vielen sog. "Top-Spieler" seid HoL und später Emp im team gepielt. Die meisten Spieler treffen das, worauf sie zielen. Bei bestimmten IS Mechkonfiguationen machte es auch Sinn, den Seitentorso rauszuballern. Beim Locust ist sein ST zu klein und wenn es 2 Heuschrecken waren und du keine Zeit hast, auf die Zieldaten zu warten, dann zielst du eben automatisch auf CT. Weil MWO nach wie vor ein FPS ist, trägt die Mechsteuerung und Zielgenauigkeit immer noch 70% zum Sieg bei und 30% gehen auf Taktik und Positionierung, somit ist fast immer das Team mit den besseren Mechpiloten der Sieger.

Ich habe mit die Twitchcasts angeschaut und muss sagen, dass ich nicht vieles komisch fand.

Ach du fandest nichts seltsam? Warum ist dein Nick dann auf einmal in Pink?? Du verlogenes Stück Lauchgemüse. Groß hier von Lords und EmP rumfaseln und ne Woche später biste Geschichte... Zum Glück war dein EmP tag schon weg, sonst hätts wieder riesen Drama gegeben...

#95 H I A S

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Posted 14 November 2016 - 10:37 PM

Hat es also das dritte? (ex-) Mitglied einer Topunit erwischt. lol

Zum Glück hat er nicht in der MWOWC gespielt. MRBC ist mir auch nichts bekannt (außer Season5?). RHOD war er dabei.

/e: Die Frage ist, seit wann er an hatte. Er war mit HoL beim ersten PGI- Turnier und hat einige Leaderboards gespielt.
Er wurde übrigens wegen Inaktivität aus Emp gekickt.

Edited by arivio, 15 November 2016 - 01:37 AM.


#96 Túatha Dé Danann

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Posted 15 November 2016 - 12:23 AM

View PostKuritaclan, on 14 November 2016 - 07:58 AM, said:

Das sind alles keine Aufgabe die im Multitasking anstehen sondern prozedural abgearbeitet werden und nur die Schätzung von Szenarien lassen es als Multitasking erscheinen. Weil Erwartungswerte und Automatismen gerade mit Aufmerksamkeit gewidmete Aufgaben überlagern. Multitasking gibt es so nicht. Jede Hinrnhälft kann eine Sache mit voller Konzentration machen. Mehr als das geht nicht, bzw. kommt es zu Aufmerksamkeitsdefiziten und Folgefehlern. Das zeigen Hirnscans bei der Bearbeitung von "simultanen" Aufgaben. Skill-Cap heißt hier also nur geringere Aufmerksamkeit und zu wenig Vorstellungskraft wie sich Situationen entwickeln, so dass der Spieler anstatt der Reaktion vorrauszugreifen nur in der Reaktion gefangen ist. Die Minimap muss man nicht ständig im Auge behalten, aber sich oft genug vergewißern, dass die Bewegungen so eingetreten sind wie man sie vorausgeahnt hat. Das hat aber wie gesagt nichts mit Multitasking zu tun, sondern ist "Erfahrungswerte" ständig für Schätzungen verarbeiten, um Platz zu machen für Aufmerksamkeit etwa wie für das Zielen und das Twisten, um mal beim Beispiel zu bleiben.


Dann haben wir ne andere Definition von Multitasking. Wir machen sehr viele Dinge gleichzeitig, nur fällt und das nicht auf, weils so "einfach" ist. Gehen und gleichzeitig die Hände benutzen als ganz plattes Beispiel. Zugegeben, meine Pilotstudien haben sich um ein bestimmtes Thema gerichtet und waren weniger ein ganzheitlicher Ansatz, ich hab die Aufgaben aber durchmischt (aus unterschiedlichen Kategorien) und sie waren klassifizierbar.

Ich denke du meinst bei "falschem Multitasking" aktive Prozesse, die "brute force" sind, also Dinge, die normalerweise deine volle Aufmerksamkeit über einen längeren Zeitraum benötigen. Ne mathematische Formel herzuleiten und gleichzeitig Geige spielen zum Beispiel. In MWO muss ich mich aber nicht darauf konzentrieren zu twisten, das ist schon halbwegs automatisch drin. Genauso wie "Ziel aufschalten" damit meine Mitkartoffeln sehen, was da ist. Konzentrieren muss ich mich eher bei sowas wie Gauss/PPC vorhalten, vor allem wenn sie unterschiedliche Geschwindigkeiten haben. Bin halt auch ne Kartoffel mit diesen Waffen (freu mich schon auf den Patch, der UACs aus dem Spiel nimmt, dann haben wir nur noch Laservom, Doppelgauss und SRMs *gähn*)

Zum Eglar Thema:
Autsch! Hab mir auf reddit das Video angeguckt, wie die Maus aufs Ziel "snapt" - und dann hier herkommen und Leuten, die es nicht verstehen "Tipps" geben, wie sowas möglich ist. Tipps zur Positionierung von einem Wallhacker - na vielen Dank! Aber schön zu sehen, dass PGI am Ball bleibt.

/e:
Woah, Peef geht ab wie ne räudige Katze - ich hab ja schon viel Drama erlebt, aber der Typ... EmP hat es so professionell gelöst wie nur irgend möglich und der Typ, der Account-sharing bei vollem Bewusstein zugelassen hat und gegen zwei Regelwerke gleichzeitig {Redacted} hat (PGI TOS und MRBC), einen großen Haufen auf alle gesetzt haben, die sich an die Regeln halten kommt jetzt aus seinem Loch gekrochen und will nen Mob gegen EmP aufstecheln. Zum Glück halten den alle für bekloppt und niemanden interessierts. (Außer denen, die grad Popcorn mampfen *mampf* :D )

Edited by Túatha Dé Danann, 15 November 2016 - 01:32 AM.


#97 Elodan

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Posted 15 November 2016 - 01:33 AM



Im Januar hochgeladen...

#98 derFiend

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Posted 15 November 2016 - 01:41 AM

Weiss nicht was das Video jetzt zeigen soll, ausser das er da nicht unbedingt auf "pro" Niveau spielt...

#99 Elodan

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Posted 15 November 2016 - 01:45 AM

View PostderFiend, on 15 November 2016 - 01:41 AM, said:

Weiss nicht was das Video jetzt zeigen soll, ausser das er da nicht unbedingt auf "pro" Niveau spielt...


Das Arm-Fadenkreuz klebt am Torso... Fällt besonders auf, wenn gegnerische Mechs "hoppeln", das Fadenkreuzt hoppelt mit.

Edit:

Es gibt noch mehr Videos aus der Reihe, kannst dir den Rest auch mal geben. Wenn man weiß worauf man achten muss...

Edited by Elodan, 15 November 2016 - 01:48 AM.


#100 derFiend

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Posted 15 November 2016 - 01:48 AM

View PostElodan, on 15 November 2016 - 01:45 AM, said:


Das Arm-Fadenkreuz klebt am Torso... Fällt besonders auf, wenn gegnerische Mechs "hoppeln", das Fadenkreuzt hoppelt mit.


Iss mir erst nach deinem Hinweis aufgefallen. Ich war eher das ganze Video lang von diesem Movement und manchen Tier4 mäßigen Verhaltensweisen entgeistert :P

An der Engstelle gegen alle Mechs laufen, sich dabei den Rücken aufschießen lassen, und dann noch sagen "rammt mich nicht alle" ist ja mal echt das Geilste...





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