Posted 13 December 2016 - 10:30 PM
Ich habe nur Erfahrungen aus dem Solo-QP. Dabei erscheint es nun zum Anfang sehr spaßig, da der Modus mal wirkliche Abwechslung bringt und einen dazu bringt, auch mal an Orten zu kämpfen, die vorher weniger beliebt dafür waren.
Aber: ich hatte jeweils 2 matches auf Crimson und 2 auf Forest, beide Male hat der VIP die gleiche Route genommen. Wenn das kein blöder Zufall war sondern der Atlas tatsächlich auf einer festgelegten Route herumschleicht, dann haben die Spieler das schnell auf dem Schirm und genau das, was den Modus momentan noch so abwechslungsreich macht ("erstmal das prime target suchen/finden" bzw. "den Gegner bestmöglich vom VIP ablenken, ggf. auch durch eröffnen einer Front abseits der Route, um den Gegner wegzulocken"), würde wegfallen. Der VIP scheint dabei auch noch eine Vorliebe für choke points zu haben, was bedeutet, wenn es feste Routen gibt und diese erstmal flächendeckend bekannt sind, dann stellt sich der Angreifer hinter dem choke point halbmondförmig auf und haut einfach alles aus den Latschen, was da so einzeln oder in kleinen Grüppchen durchkommt. Als Verteidiger _muss_ man da durch, da das Feuer sonst direkt auf den VIP geht und man ratzfatz verloren hätte. Das wird ein meat grinder. Schickt man eine schnellere Truppe über andere Wege in die Flanke/den Rücken des Angreifers, mag es möglich sein, diese Vormachtstellung zu brechen, allerdings bedarf es dazu einer Koordination, die zumindest im Solo-QP dermaßen selten ist, dass da eher die aufgeteilten Truppen nacheinander separat vom Angreifer verdampft werden aufgrund numerischer Überzahl.
Der Modus hat echt Potenzial, ist aber mMn nicht so umgesetzt, dass er auf Dauer eine echte und gute Abwechslung in MWO darstellen kann. Da muss an einigen Baustellen nachgebessert werden:
- der VIP muss mindestens twisten
- der VIP sollte zumindest im absoluten Nahkampf zurückfeuern, damit er er mehr als eine Tontaube ist und ein Angreifer mit offenem CT sich nicht einfach seelenruhig dauerfeuernd vor ihn stellen kann
- die Routenbewegung muss flexibler werden. Vielleicht könnte der company commander ja vor/während des matches einen "Blindenhund" für den VIP bestimmen, dem dieser dann folgt
- die Mechanik mit den Türmen muss irgendwie noch überarbeitet werden. Die Laser bringen gar nichts, können also eigentlich auch gleich ganz weg, und die Sensortürme verschaffen dem Verteidiger zwar anfangs einen netten ersten Überblick, sind aber, wenn es später darauf ankommt, meist durch die Angreifer gecapped, so dass diese in der crunch time des Gefechts den besseren Überblick und ECM-Schutz haben