Escort
#21
Posted 14 December 2016 - 08:14 AM
Das würde die Munition erklären.
#22
Posted 14 December 2016 - 08:19 AM
Ergo 2t und ne Ac20 rechts
#23
Posted 14 December 2016 - 08:31 AM
Ich meine im Video wäre er ohne ecm gewesen. Ich selbst meine shon welche mit ecm gesehen zu haben.
Die Leute bei Youtube vermuteten auch, dass Solo u. Groupqueue unterschiedlich sind.
Wirklich spannend
Edited by TWLT S, 14 December 2016 - 08:33 AM.
#24
Posted 14 December 2016 - 08:54 AM
#25
Posted 14 December 2016 - 12:14 PM
Und mal ne ganz blöde Frage: kann man irgendwo _vor_ der drop-Sequenz erkennen, ob man attacker oder defender ist?
#27
Posted 14 December 2016 - 03:09 PM
TWLT S, on 14 December 2016 - 08:31 AM, said:
Ich meine im Video wäre er ohne ecm gewesen. Ich selbst meine shon welche mit ecm gesehen zu haben.
Die Leute bei Youtube vermuteten auch, dass Solo u. Groupqueue unterschiedlich sind.
Wirklich spannend
Ich hatte bisher 5 Escort, 2 Verteidiger + 3 Angreifer, Solo... bisher immer einen AS7-D-DC mit aktiven ECM
#29
Posted 15 December 2016 - 02:24 AM
http://mwo.smurfy-ne...d6570785d7d2c1f
150 Tonnen, 3120 Armor, Ein wenig Ammo, keine Waffen, ECM, kein AMS.
#30
Posted 15 December 2016 - 02:46 AM
Das Random kann aber auch daran liegen, das sie das nur in der Lobby durchgearbeitet haben.
Für Crimson sollen 3 Laufwege vorhanden sein, Tunnel über Seitenausgang, Ridge und durch die Stadt.
Weiß ich aber alles nur aus Oldbobs Video.
Edited by Chris Puetz, 15 December 2016 - 02:47 AM.
#31
Posted 15 December 2016 - 03:00 AM
Smurfy hat nun 2 Versionen des AS7-D-DC gelistet, die gepostete ist die mit den erhöhten Werten.
Ich denke, dass die Tode durch Seitentorso-Verlust auf Ammo-Explosion zurückzuführen sind. Diese muss ja nicht zwingend immer explodieren, darum stirbt er auch nicht jedes mal direkt.
ECM lässt sich stören, zerstören oder vielleicht schaltet der Atlas ja auf "jammen" um (finde ich unwahrscheinlich, sollte man aber vielleicht mal beobachten).
An eine Zufallsgenerierung glaube ich jetzt mal nicht direkt, da dies möglicherweise schlechter zu Warten/Quirken wäre
Edited by Berserker2011, 15 December 2016 - 03:07 AM.
#32
Posted 15 December 2016 - 05:38 AM
Eine XL ist mMn nie verbaut.
Das von Berserker verlinkte Smurfy Build kommt so auch nicht hin, da ich den Atlas schon durch Ammoexplosion hab sterben sehen. Gabs hier auch schon ein Video zu. Da muss also mindestens ne Tonne im CT verbaut sein um den hochzujagen. Auch die Panzerungswerte mit mehr Rücken- als Frontpanzerung glaube ich nicht. PGI ist zwar wirklich schlecht im Mechlab, aber so schlecht nun auch nicht. Ich glaube der hat etwa 500 Panzerungspunkte vorne im CT.
#33
Posted 15 December 2016 - 07:28 AM
Werd verrückt pgi hat doch tatsächlich eine Idee aus der Community umgesetzt,
und Todesklinges Atlas mit den zusätzlichen Panzerungsmodulen verwirklicht.
#34
Posted 15 December 2016 - 07:46 AM
TK Lieblingsroboter ist ja der Borats Hat.
Und außerdem glaube ich das TK und Mr. Steam ein und die selbe Person sind
#35
Posted 15 December 2016 - 08:21 AM
Mr Arigato, on 15 December 2016 - 07:28 AM, said:
Werd verrückt pgi hat doch tatsächlich eine Idee aus der Community umgesetzt,
und Todesklinges Atlas mit den zusätzlichen Panzerungsmodulen verwirklicht.
müsste der dann nicht grundsätzlich einen xl Reaktor verbaut haben
#36
Posted 15 December 2016 - 01:24 PM
Ich versuche seit 17 Uhr, die Challenge von heute zu erfüllen. Hatte von zig Matches einmal Escort und da als Angreifer, wie soll das denn funktionieren? Selbst wenn man die richtige Kombi mal hat, gewinnen muss man ja auch noch.
*enragemode off*
Schönen Abend noch!
#37
Posted 15 December 2016 - 02:14 PM
und er läuft weiter als ob NICHTS wäre
Warum sollen wir so eine Gurke Verteidigen ?
Am besten den eigenen VIP Mech ignorieren, und so schnell wie möglich das gegn. Team vernichten. (wie immer TDM)
Spielerisch gibt es keinen Grund beim VIP Mech zu bleiben.
#38
Posted 15 December 2016 - 10:38 PM
Im Angriff lief es allerdings bisher auch gut (für mich xD ). Zweimal die halbe gegnerische Einheit zerpflückt und dann den VIP zerlegt und einmal auf River Citiy den Atlas auf der Brücke rausgeschossen.
Meine Erfahrungen nach, nimmt der Atlas zwar vorgesteckte Wege. Auf Crimson hat er bisher 2 Wege genommen. Einmal über die Ridge und einmal über die Stadt. (Jedesmal aus dem Süden kommend) Also würde ich mal vermuten, dass es auf anderen Karten ähnlich sein wird. Wie schon bei anderen Posts erwähnt, zwingt es einen dazu, an Stellen zu kämpfen, die man sonst nicht mal betreten würde.
Was das mit dem Twisten und Zurückschießen auf sich hat. FETTES NEIN. Der Atlas soll ein Ziel sein und mit seiner derben Panzerung reicht das auch voll aus. Haben schon ein ganzes Team auseinander genommen, die sich rein weg auf den Atlas gestürzt hatten und einen Mech nach dem anderen auseinander genommen haben. der Atlas war danach zwar n Stick, aber gewonnen haben wir trotzdem =)
Zurückschießen find ich auch doof, weil dann die Defs neben den (etwas nutzlosen) Türmen noch mehr verstärkte Feuerkraft hätten. Wenn sich der Modus erst einmal eingespielt hat, wird es schon schwer genug, den Gegner zu binden.
#39
Posted 15 December 2016 - 11:57 PM
Was macht der VIP, dreht sich um und lässt sich den Rücken ausschießen.
Der wollte wohl im Spiel eine neue Route wählen...
Fazit Angreifer haben gewonnen (war glücklicherweise einer) :-)
#40
Posted 16 December 2016 - 12:57 AM
Auf Karten mit Gebäuden macht Escort durchaus Sinn und Spaß, sowohl als Angreifer als auch als Verteidiger. Als Verteidiger sollte man den VIP ignorieren und sich so früh wie möglich auf die Angreifer stürzen, also quasi Skirmish. Den VIP zu begleiten ist nicht hilfreich. Als Angreifer sollte man ebenfalls so früh wie möglich die Verteidiger finden und ausschalten, sonst kann es passieren das der VIP es zum Landungsschiff schafft. So geschehen auf Polar Highlands. Nachdem wir die Verteidiger endlich eliminiert hatten, wusste niemand wo der VIP war und dieser konnte am Rand der Karte entkommen.
Auf Karten mit viel offenem Gelände ist Escort für die Verteidiger ein sinnloses unterfangen. So wie MadMurdoc es auf Alpine erging. Ich war glücklicherweise bei den Angreifern. Sobald der VIP auf eine offene Fläche lief hieß es Dauerfeuer. Keine Chance für die Verteidiger.
Der Modus ist übrigens nicht neu, sondern PGI hat die Idee aus MW3 oder MW4. Das erklärt auch warum der VIP keine Waffen hat. Denn es geht wirklich darum einen echten VIP, z.B. einen Adligen, in Sicherheit zu bringen. Dieser ist kein Mechpilot und kann daher auch nicht mit einem Mech umgehen. Er wird einfach in einen schwer gepanzerten Mech gesteckt um ihn bestmöglich zu schützen. Aber, und da sehe ich den Fehler, würde ein guter Commander dies bei der Wahl der Route berücksichtigen und den VIP nicht einfach über offenes Gelände latschen lassen. Hier muss PGI nochmal nachbessern.
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