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Wie Ist Euer Leben Ohne Matchmaker So?



358 replies to this topic

#221 Ghos7bearD

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Posted 20 February 2017 - 12:07 PM

Nicht der Matchmaker (ob aktiv oder nicht) entscheidet den Ausgang des Matches, sondern das Zusammenspiel und die Absprache eines Teams. Das kann auch mit einem "Random"team wunderbar funktionieren.

#222 MW Waldorf Statler

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Posted 20 February 2017 - 07:24 PM

Hi Exard3K

stimme dir ja im meisten von dem zu,was war thudner angeht ,aber P2W sehe ich dort auch nicht ?man muss da auch ncihst kaufen ,ausser man will unbedingt in den höheren Teirs udn späteren zeitepochen mitspielen (jets etc), da ist der Schwirigkeitsgrad aber auch höher ...das skillen ist in den höheren Tiers natürlich wesentlich langsamer ,also das geliche w,as mit dem neuen Skilltree von MWO erreicht werden soll (einschiesslich Echtgeld in dei Hand nehmen zum abkürzen9

#223 John BAD Morris

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Posted 24 February 2017 - 07:36 AM

View PostExard3k, on 20 February 2017 - 09:31 AM, said:



Sie spielen jedenfalls in der Regel nicht gegen Tier1er sondern nur nur im lowtier (T5-T3)





Wo wir mal wieder beim Thema wären. Denn diese "Regel" ist z.Zt. ja wohl nicht gegeben.....

#224 el piromaniaco

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Posted 24 February 2017 - 03:12 PM

Also ich kann nur feststellen daß seit meinem Abrutschen nach Tier 4 doch auffällig viele T1 Spieler im QP anzutreffen sind.

#225 Eiswolf

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Posted 24 February 2017 - 11:04 PM

View Postel piromaniaco, on 24 February 2017 - 03:12 PM, said:

Also ich kann nur feststellen daß seit meinem Abrutschen nach Tier 4 doch auffällig viele T1 Spieler im QP anzutreffen sind.


Die wollen ja auch nur spielen.

Aber es stimmt schon es ist frustrierend für beide Seiten...
Ahja es ist Event da ist der MM sowieso nicht wirklich da.

Bevor jetzt wieder jemand kommt mit genug Spieler usw.
Natürlich sind laut Leaderboard zumindest 40k Spieler in MWO jedoch darf man bei dieser Rechnung nicht vergessen das sich diese Spieler in allen Zeitzonen der Welt befinden und so nie zur selben Zeit Online sind, außerdem teilen die sich noch in Tierstufen auf und diese dann noch in Gruppequeue, Soloqueue und FP. Bezieht man das alles ein kommt man wenn man davon ausgeht das die Verteilung überall gleich ist auf ca 4k Spieler die zur selben Zeit Online sind jedoch nur wenn alles gut läuft mit Spitzen wenn eine Zeitzone Schlafen geht und die andere ihre Freizeit mit MWO beginnt.

Das nach der Aufteilung der 4k Spieler in den Tierstufen und Queues der MM nicht wirklich funktioniert bzw. zu schnell aufgeweicht wird sollte jedem klar sein...
Am Wochenende sind natürlich wiederum mehr Spieler Online als unter der Woche, selbiges gilt für Events, Ferien und Sommer und Winter.

Edited by Eiswolf, 24 February 2017 - 11:04 PM.


#226 MW Waldorf Statler

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Posted 24 February 2017 - 11:18 PM

Dann kommen ja noch all die Multiaccounts hinzu ...also allein dadurch dürfte sich alles noch mal erheblich verschieben,was sich aber vieleicht wieder durch die Einmal-spieler ausgleicht?!

#227 Eiswolf

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Posted 25 February 2017 - 12:39 AM

Ähm ja... Ich habe in der Aufzählung zur Berechnung noch die Server vergessen. Da es drei gibt und ich sicher nicht der einzige bin der zumindest einen der drei in der Auswahl abgewählt hat teilen sich die Spieler natürlich da auch noch auf.

Also hat man insgesamt 12 Splittungen der Gruppen.
5 Tierstufen, Solo, Gruppe, FP Invasion, FP Scout, EU Server, NA Server und Asia Server.

#228 Dodger79

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Posted 25 February 2017 - 12:56 AM

View PostEiswolf, on 25 February 2017 - 12:39 AM, said:

Ähm ja... Ich habe in der Aufzählung zur Berechnung noch die Server vergessen. Da es drei gibt und ich sicher nicht der einzige bin der zumindest einen der drei in der Auswahl abgewählt hat teilen sich die Spieler natürlich da auch noch auf.

Also hat man insgesamt 12 Splittungen der Gruppen.
5 Tierstufen, Solo, Gruppe, FP Invasion, FP Scout, EU Server, NA Server und Asia Server.

Und trotzdem bist du noch zu optimistisch, weil 10 matches in einem Monat (sprich: ein netter Daddelabend) reichen, um im leaderboard gelistet zu sein. Du kannst von der "regelmäßigen" Spielerbasis also gut und gerne nochmal mindestens 15-17k Spieler abzihen, die unter 30 matches haben und somit nichtmal jedes Wochenende an wenigstens einem Abend spielen. Die Spieler, die tatsächlich den "Grundpool" darstellen und einige hundert matches im Monat machen, dürfte also gerade mal bei so 3-4k liegen. Diese 4.000 unterteilen sich dann in die von dir genannten unterschiedlichen Queues und die Gelegenheitsspieler stoßen sporadisch dazu.

#229 Eiswolf

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Posted 25 February 2017 - 01:31 AM

Bin halt ein unverbesserlicher Optimist zumindest in manchen Dingen.

Ich würde jetzt trotzdem vorschlagen BTT.

#230 BUMMBUMM

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Posted 26 February 2017 - 07:14 AM

Quote

Es ist ein vernünftiges Spiel, wenn man es als kostenlosen Arena-Shooter mit Robotern betrachtet. Wer sich damit abfindet, wird wirklich gut unterhalten, abgesehen von den immer wiederkehrenden technischen Problemen wie hitreg-Schluckauf etc.pp. sowie den "Besonderheiten" des aktuellen mm, der irgendwie das Nichtschwimmerbecken ausgebaggert hat, damit die Haie reinkönnen

Zitat des Tages von Dodger79. Genauso fühlt es sich an seit ca 2 monaten, solange ist es auch her dass ich mal nen roten pfeil nach unten(PSR change) in der Public Queue gesehn hab.

#231 Ghos7bearD

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Posted 27 February 2017 - 12:21 AM

Mechs sind keine Roboter! Nur um das noch einmal gesagt zu haben.. ;-)

#232 Colonel ONeill

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Posted 27 February 2017 - 02:13 PM

View PostNorsfyr, on 27 February 2017 - 12:21 AM, said:

Mechs sind keine Roboter! Nur um das noch einmal gesagt zu haben.. ;-)

Manche Spieler aber schon...

#233 PFC Carsten

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Posted 12 March 2017 - 04:20 PM

Um mal auf's Thema zurückzukommen: MWO ohne* Matchmaker ist die beste Werbung für die Iden des März.

*ihr kennt den Disclaimer.

#234 MW Waldorf Statler

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Posted 14 March 2017 - 07:52 AM

View PostPFC Carsten, on 12 March 2017 - 04:20 PM, said:

Um mal auf's Thema zurückzukommen: MWO ohne* Matchmaker ist die beste Werbung für die Iden des März.

*ihr kennt den Disclaimer.

und für MW5 ...wobei es gab schon mal einen MW5 trailer, und der war um Welten besser Posted Image daraus wurde dann Minimal Warrior Online

Edited by Old MW4 Ranger, 14 March 2017 - 07:52 AM.


#235 Lomak

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Posted 14 March 2017 - 08:00 AM

Du meinst den Trailer wo der Atlas Pilot die Schnarchnase sich minutenlang beschiessen laesst...bis er endlich den Knopf fuer SRM Feuern gefunden hat, der Dank PGI UI wahrscheinlich so versteckt war.

Edited by Lomak, 14 March 2017 - 08:00 AM.


#236 MW Waldorf Statler

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Posted 14 March 2017 - 08:19 AM

die Artist Direktorin ,welche den Trailer machte , ist ja schon früh nach der CB von PGI weg ,also dürfte der knopf jetzt schnelelr zu finden sein, der Rejoin Button wurde doch auch grandios optimiert Posted Imagevileiecht ward er Atlas Pilot nur überrascht ,wei gut und toll man selbst einen Project Phönix Warhamemr designen kann ? sowas war er aus den späteren TROs und den Minis nicht gewohnt

Edited by Old MW4 Ranger, 14 March 2017 - 08:21 AM.


#237 Alreech

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Posted 15 March 2017 - 04:15 PM

View PostPFC Carsten, on 12 March 2017 - 04:20 PM, said:

Um mal auf's Thema zurückzukommen: MWO ohne* Matchmaker ist die beste Werbung für die Iden des März.

*ihr kennt den Disclaimer.

MWO basiert auf zwei Teams die aus drei Lanzen a 4 Spielern bestehen.
Ein Matchmaker der 24 Spieler die gerade zufällig gleichzeitig auf Launch gedrückt haben in auf die Teams verteilt ist Blödsinn.
In der Gruppe ist es noch schlimmer, da von 12x2 bis 2x12 alle möglichen Kombinationen vorliegen...

Vernünftiges Matchmaking kann eigentlich nur auf Lanzenebene stattfinden.
2 / 4 / 6 Lanzen auf die zwei Seiten verteilen ist einfacher als 24 Spieler auf einen Server zu bringen.

Allerdings würde das erfordern das die Spieler gezwungen werden immer als Teil einer Lanze zu droppen:
Man brüchte eine Lobby in der man Lanzen beitreten kann, und nur wenn die Lanze voll ist kann diese auf den Server.
Statt dem individuellen Tier von 24 Spielern müsste der Matchmaker nur noch die Kampfkraft der Lanzen ausbalancieren.

Der Vorteil wäre auch das der Matchmaker nicht stur 12 vs 12 arrangieren muß, sondern auch kleinere Spiele mit 4 vs 4 oder 8 vs 8 auf den Servern bringen kann wenn nur wenige Spieler verfügbar sind. Sollte dann die Wartezeiten bis zum nächsten Match reduzieren.
Sollte das immer noch nicht reichen könnte man schwächere Lanzen gegen stärkere matchen, aber XP & C-Bill Bonus als Ausgleich bringen.

#238 Baron von ztreik

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Posted 16 March 2017 - 05:25 AM

Einzige was noch Spass macht ist Drink&Drive während man sch... labert.
Spiel
1: 12:0
2: 12:2
3: 0:12
4: 1:12
.....
10-20 9:12

Ich will Spiele wo man 2 Lanzen auf beiden Seiten aufraucht hat, alles andere ist öde. Wenn ich mitbekomme das es in die Richtung geht, könnt ihr mich gern wegen Suicid melden. Es macht auf die Dauer einfach keinem Spass gestommt zu werden und mir auch nicht Roben zu klatschen.

Auf lanzenebene gibts doch eh kein MM eben weil die das mit 12vs12 nicht gebacken bekommen und dafür zu blöd sind zu programmieren.

Einfachste wäre alle T zu Addieren so das auf beiden Seiten der selbe Wert steht (12t1 haben dann eben nur 12). Das würde sogar bei Lanzen gehen, würde zwar länger dauern mitn suchen als Solo aber abstriche muss masn machen.
Zur Not dann am Ende +-10T oder nen Regler wo man selbst bestimmen kann. Nur sitzt man vll mit 12P ne weile wenn man mit T+-0 Spielen will.

Edited by streik, 16 March 2017 - 05:33 AM.


#239 Dodger79

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Posted 16 March 2017 - 09:40 AM

Ganz abseits vom spielerischen Können: mich regt der MM immer wieder mit seiner strunzdummen Mechverteilung sowohl über die Teams (Charlie-Lanze in Team A 3x KDK3 und in Team B 1x AWS, 1x VTR, 1x Mr. Gargles) als auch innerhalb des Teams (schneller Linebacker in Charlie, NTG in Bravo, schnelle Cicada in Bravo, stock-Panther in Alpha u.ä.) auf...

#240 Alreech

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Posted 16 March 2017 - 01:28 PM

View PostDodger79, on 16 March 2017 - 09:40 AM, said:

Ganz abseits vom spielerischen Können: mich regt der MM immer wieder mit seiner strunzdummen Mechverteilung sowohl über die Teams (Charlie-Lanze in Team A 3x KDK3 und in Team B 1x AWS, 1x VTR, 1x Mr. Gargles) als auch innerhalb des Teams (schneller Linebacker in Charlie, NTG in Bravo, schnelle Cicada in Bravo, stock-Panther in Alpha u.ä.) auf...

Der Matchmaker soll:
  • 24 Spieler mit ungefähr gleichen Tier matchen
  • gleichzeitig die Teams von der Tonnage nicht zu weit abweichen lassen
  • und die Mechs noch nach Geschwindigkeit sortieren ?
Das sind ja drei Wünsche auf einmal, das geht nun wirklich nicht !!! Posted Image

Eigentlich sollte ein Großteil vom Matchmaking schon laufen bevor der Matchmaker ins Spiel kommt:
Die Aufstellung der Lanzen.
Würde man die Spieler zwingen als komplette Lanze zu droppen könnte die vorher per Chat (oder noch besser Voip) abmachen welche Mechs sie mitnehmen.

Edited by Alreech, 16 March 2017 - 01:29 PM.






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