#221
Posted 20 February 2017 - 12:07 PM
#222
Posted 20 February 2017 - 07:24 PM
stimme dir ja im meisten von dem zu,was war thudner angeht ,aber P2W sehe ich dort auch nicht ?man muss da auch ncihst kaufen ,ausser man will unbedingt in den höheren Teirs udn späteren zeitepochen mitspielen (jets etc), da ist der Schwirigkeitsgrad aber auch höher ...das skillen ist in den höheren Tiers natürlich wesentlich langsamer ,also das geliche w,as mit dem neuen Skilltree von MWO erreicht werden soll (einschiesslich Echtgeld in dei Hand nehmen zum abkürzen9
#224
Posted 24 February 2017 - 03:12 PM
#225
Posted 24 February 2017 - 11:04 PM
el piromaniaco, on 24 February 2017 - 03:12 PM, said:
Die wollen ja auch nur spielen.
Aber es stimmt schon es ist frustrierend für beide Seiten...
Ahja es ist Event da ist der MM sowieso nicht wirklich da.
Bevor jetzt wieder jemand kommt mit genug Spieler usw.
Natürlich sind laut Leaderboard zumindest 40k Spieler in MWO jedoch darf man bei dieser Rechnung nicht vergessen das sich diese Spieler in allen Zeitzonen der Welt befinden und so nie zur selben Zeit Online sind, außerdem teilen die sich noch in Tierstufen auf und diese dann noch in Gruppequeue, Soloqueue und FP. Bezieht man das alles ein kommt man wenn man davon ausgeht das die Verteilung überall gleich ist auf ca 4k Spieler die zur selben Zeit Online sind jedoch nur wenn alles gut läuft mit Spitzen wenn eine Zeitzone Schlafen geht und die andere ihre Freizeit mit MWO beginnt.
Das nach der Aufteilung der 4k Spieler in den Tierstufen und Queues der MM nicht wirklich funktioniert bzw. zu schnell aufgeweicht wird sollte jedem klar sein...
Am Wochenende sind natürlich wiederum mehr Spieler Online als unter der Woche, selbiges gilt für Events, Ferien und Sommer und Winter.
Edited by Eiswolf, 24 February 2017 - 11:04 PM.
#226
Posted 24 February 2017 - 11:18 PM
#227
Posted 25 February 2017 - 12:39 AM
Also hat man insgesamt 12 Splittungen der Gruppen.
5 Tierstufen, Solo, Gruppe, FP Invasion, FP Scout, EU Server, NA Server und Asia Server.
#228
Posted 25 February 2017 - 12:56 AM
Eiswolf, on 25 February 2017 - 12:39 AM, said:
Also hat man insgesamt 12 Splittungen der Gruppen.
5 Tierstufen, Solo, Gruppe, FP Invasion, FP Scout, EU Server, NA Server und Asia Server.
Und trotzdem bist du noch zu optimistisch, weil 10 matches in einem Monat (sprich: ein netter Daddelabend) reichen, um im leaderboard gelistet zu sein. Du kannst von der "regelmäßigen" Spielerbasis also gut und gerne nochmal mindestens 15-17k Spieler abzihen, die unter 30 matches haben und somit nichtmal jedes Wochenende an wenigstens einem Abend spielen. Die Spieler, die tatsächlich den "Grundpool" darstellen und einige hundert matches im Monat machen, dürfte also gerade mal bei so 3-4k liegen. Diese 4.000 unterteilen sich dann in die von dir genannten unterschiedlichen Queues und die Gelegenheitsspieler stoßen sporadisch dazu.
#229
Posted 25 February 2017 - 01:31 AM
Ich würde jetzt trotzdem vorschlagen BTT.
#230
Posted 26 February 2017 - 07:14 AM
Quote
Zitat des Tages von Dodger79. Genauso fühlt es sich an seit ca 2 monaten, solange ist es auch her dass ich mal nen roten pfeil nach unten(PSR change) in der Public Queue gesehn hab.
#231
Posted 27 February 2017 - 12:21 AM
#233
Posted 12 March 2017 - 04:20 PM
*ihr kennt den Disclaimer.
#234
Posted 14 March 2017 - 07:52 AM
PFC Carsten, on 12 March 2017 - 04:20 PM, said:
*ihr kennt den Disclaimer.
und für MW5 ...wobei es gab schon mal einen MW5 trailer, und der war um Welten besser daraus wurde dann Minimal Warrior Online
Edited by Old MW4 Ranger, 14 March 2017 - 07:52 AM.
#235
Posted 14 March 2017 - 08:00 AM
Edited by Lomak, 14 March 2017 - 08:00 AM.
#236
Posted 14 March 2017 - 08:19 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 14 March 2017 - 08:21 AM.
#237
Posted 15 March 2017 - 04:15 PM
PFC Carsten, on 12 March 2017 - 04:20 PM, said:
*ihr kennt den Disclaimer.
MWO basiert auf zwei Teams die aus drei Lanzen a 4 Spielern bestehen.
Ein Matchmaker der 24 Spieler die gerade zufällig gleichzeitig auf Launch gedrückt haben in auf die Teams verteilt ist Blödsinn.
In der Gruppe ist es noch schlimmer, da von 12x2 bis 2x12 alle möglichen Kombinationen vorliegen...
Vernünftiges Matchmaking kann eigentlich nur auf Lanzenebene stattfinden.
2 / 4 / 6 Lanzen auf die zwei Seiten verteilen ist einfacher als 24 Spieler auf einen Server zu bringen.
Allerdings würde das erfordern das die Spieler gezwungen werden immer als Teil einer Lanze zu droppen:
Man brüchte eine Lobby in der man Lanzen beitreten kann, und nur wenn die Lanze voll ist kann diese auf den Server.
Statt dem individuellen Tier von 24 Spielern müsste der Matchmaker nur noch die Kampfkraft der Lanzen ausbalancieren.
Der Vorteil wäre auch das der Matchmaker nicht stur 12 vs 12 arrangieren muß, sondern auch kleinere Spiele mit 4 vs 4 oder 8 vs 8 auf den Servern bringen kann wenn nur wenige Spieler verfügbar sind. Sollte dann die Wartezeiten bis zum nächsten Match reduzieren.
Sollte das immer noch nicht reichen könnte man schwächere Lanzen gegen stärkere matchen, aber XP & C-Bill Bonus als Ausgleich bringen.
#238
Posted 16 March 2017 - 05:25 AM
Spiel
1: 12:0
2: 12:2
3: 0:12
4: 1:12
.....
10-20 9:12
Ich will Spiele wo man 2 Lanzen auf beiden Seiten aufraucht hat, alles andere ist öde. Wenn ich mitbekomme das es in die Richtung geht, könnt ihr mich gern wegen Suicid melden. Es macht auf die Dauer einfach keinem Spass gestommt zu werden und mir auch nicht Roben zu klatschen.
Auf lanzenebene gibts doch eh kein MM eben weil die das mit 12vs12 nicht gebacken bekommen und dafür zu blöd sind zu programmieren.
Einfachste wäre alle T zu Addieren so das auf beiden Seiten der selbe Wert steht (12t1 haben dann eben nur 12). Das würde sogar bei Lanzen gehen, würde zwar länger dauern mitn suchen als Solo aber abstriche muss masn machen.
Zur Not dann am Ende +-10T oder nen Regler wo man selbst bestimmen kann. Nur sitzt man vll mit 12P ne weile wenn man mit T+-0 Spielen will.
Edited by streik, 16 March 2017 - 05:33 AM.
#239
Posted 16 March 2017 - 09:40 AM
#240
Posted 16 March 2017 - 01:28 PM
Dodger79, on 16 March 2017 - 09:40 AM, said:
Der Matchmaker soll:
- 24 Spieler mit ungefähr gleichen Tier matchen
- gleichzeitig die Teams von der Tonnage nicht zu weit abweichen lassen
- und die Mechs noch nach Geschwindigkeit sortieren ?
Eigentlich sollte ein Großteil vom Matchmaking schon laufen bevor der Matchmaker ins Spiel kommt:
Die Aufstellung der Lanzen.
Würde man die Spieler zwingen als komplette Lanze zu droppen könnte die vorher per Chat (oder noch besser Voip) abmachen welche Mechs sie mitnehmen.
Edited by Alreech, 16 March 2017 - 01:29 PM.
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