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Wie Ist Euer Leben Ohne Matchmaker So?



358 replies to this topic

#81 PFC Carsten

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Posted 23 January 2017 - 12:58 AM

LRM6×5 Jenner IIC FTW. ;)

#82 MW Waldorf Statler

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Posted 23 January 2017 - 03:14 AM

View PostKinLuu, on 22 January 2017 - 11:01 PM, said:

Es scheint ein Zeitfenster zu geben - so am frühen Abend unserer Zeit - wo Polar Highlands fast jeden Vote gewinnt.

In diesem Zeifenster ist es ziemlich mies, aber sonst geht es.

Ja, das ist wie WE am Vormittag, die Backstand Party der LRM Terraformer :D

#83 Flitzomat

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Posted 23 January 2017 - 04:38 AM

Schwer deprimiert gewesen, dass ich nach 5 Wochen am Strand Posted Image so schlecht geworden bin. Dann sehe ich diesen Thread und habe endlich eine Erklärung.

Schlecht geworden bin ich aber immer noch Posted Image

Dennoch:
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Edited by Flitzomat, 23 January 2017 - 04:38 AM.


#84 LTDominator

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Posted 23 January 2017 - 10:29 AM

echt witzig diese community, kein schwein spielte Factionwar mit der begründung: "zu lange wartezeit"
jetzt kommen hier die lustigsten leute an und verlangen einen "tier ausgleichs button" weil sie ja gerne länger auf gute matches warten würden...

leute gehts euch irgendwie nicht gut oder so? PGI hätte einfach Quickplay in Factionwar umbenennen sollen und umgekehrt, währen wohl alle zufrieden gewesen nach dem was ich hier so lese...

wie währe es denn wenn PGI eine art Liga system implementiert das ähnlich einer unit funktioniert aber einen eigenen matchmaker besitzt, dann können die guten spieler die sich kennen interne matches spielen ohne das umständliche lobby system, invite only..

Edited by LTDominator, 23 January 2017 - 10:38 AM.


#85 Raubwurst

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Posted 23 January 2017 - 10:35 AM

Das Problem beim Faction Play früher war nicht, dass es lange Wartezeiten waren, sondern dass es lange Wartezeiten für meistens Stomps waren. Man hat also lange gewartet und dann nichtmal ein anständiges Spiel gehabt.

#86 LTDominator

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Posted 23 January 2017 - 10:45 AM

nunja das ständige stompen im FW lag aber auch lange am clan bevorzugten balancing wo man teilweise einfach "oneshoted" wurde ohne jemals in feuerreichweite zu kommen

als ich anfing mit MWo gab es kein tier system, jeder spielte mit und gegen jeden, die spieler haben viel mehr comuniziert, seit einführung des tiersystems wurde das pussysniping zum standard und mitlerweile sollte jeder gecheckt haben das ein match im closebrawl entschieden wird. ich würde das tiersystem nicht vermissen wenn es entfernt würde zumal mitlerweile wohl zu viele spieler tier1 sind die es nicht sein sollten...

Edited by LTDominator, 23 January 2017 - 10:55 AM.


#87 Colonel ONeill

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Posted 23 January 2017 - 11:29 AM

View PostLTDominator, on 23 January 2017 - 10:29 AM, said:

echt witzig diese community, kein schwein spielte Factionwar mit der begründung: "zu lange wartezeit"
jetzt kommen hier die lustigsten leute an und verlangen einen "tier ausgleichs button" weil sie ja gerne länger auf gute matches warten würden...

Naja komm,
die richtigen CW Spiele sind Invasion. Die kommen jetzt viel seltener. Die Quickplay Spielmodi auf den eher schlechten Karten, die sich quasi Null für Respawns eignen, da muss man keinen Schulabschluss haben um zu durchschauen, dass das nicht so der Renner wird.

Wer das spielen will kann auch einfach Quickplay clicken.

Zudem ist der Durchschnittsskill des gemeinen PUGs auch (zumindest gefühlt) deutlich gesunken in Phase 4.1.

Das durchaus Potential da ist zeigt z.B. Conquest im CW. Für mich viel besser umgesetzt und deutlich mehr Spaß als im Quickplay.

#88 cry-

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Posted 25 January 2017 - 08:00 AM

Matchmaker 2017: Erst 2 furchtbare Niederlagen im Highlander, dann 1000 Schaden im Dragon lol

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#89 Bishop Six

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Posted 25 January 2017 - 10:27 AM

View PostColonel ONeill, on 23 January 2017 - 11:29 AM, said:

Naja komm,
die richtigen CW Spiele sind Invasion. Die kommen jetzt viel seltener. Die Quickplay Spielmodi auf den eher schlechten Karten, die sich quasi Null für Respawns eignen, da muss man keinen Schulabschluss haben um zu durchschauen, dass das nicht so der Renner wird.

Wer das spielen will kann auch einfach Quickplay clicken.

Zudem ist der Durchschnittsskill des gemeinen PUGs auch (zumindest gefühlt) deutlich gesunken in Phase 4.1.

Das durchaus Potential da ist zeigt z.B. Conquest im CW. Für mich viel besser umgesetzt und deutlich mehr Spaß als im Quickplay.


Ich stimme dir in fast allem zu, aber Conquest in CW ist einfach nur albern. Noch dazu sind Clanner in der Regel einfach schneller, können sich schneller gruppieren und haben automatisch abgestimmte Geschwindigkeiten. Conquest bevorzugt Clan massiv! Nein, nicht spaßig, extrem frustrierend diese Hinterherrennerei.

Und generell die Spawn-Punkte. Ich bin jetzt also das Strategische Oberkommando: "Lasst uns einen Vorposten bauen! Am besten da im Tal, wo wir keine Übersicht und Deckung haben! Wird schon keiner kommen..." ...und Polar Highlands gegen Clanner ist der selbe Mist wie Boreal Vault Attack.

Aber ja, insgesamt gehts in die richtige Richtung.

#90 Colonel ONeill

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Posted 26 January 2017 - 03:22 AM

View PostBishop Six, on 25 January 2017 - 10:27 AM, said:


Ich stimme dir in fast allem zu, aber Conquest in CW ist einfach nur albern. Noch dazu sind Clanner in der Regel einfach schneller, können sich schneller gruppieren und haben automatisch abgestimmte Geschwindigkeiten. Conquest bevorzugt Clan massiv! Nein, nicht spaßig, extrem frustrierend diese Hinterherrennerei.

Wir driften hier ab Posted Image , trotzdem noch kurz:
Ja das mit der Geschwindigkeit sehe ich auch so. Albern finde ich es nicht. Ist quasi der einzige Modus, in dem man wirklich auf Objective spielt. Da muss man eben die Assaults zu Hause lassen und Cicade, Phönix oder Lights spielen.

#91 white0Fox

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Posted 28 January 2017 - 01:35 AM

Gestern habe ich noch Spiele für die Challenge gemacht, und es war noch nie so einfach die 1K regelmäßig zu knacken Posted Image
Oft bekomme ich nach dem klicken des Search Buttons sofort ein Spiel, MM findet hier nicht mehr statt.

Die obligatorische King Crab war sogar 3 mal vertreten, das ist auch so ein typischer Anfänger Mech. (nimmt man nur wenn man keine Ahnung vom Spiel hat)
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Edited by white0Fox, 28 January 2017 - 01:38 AM.


#92 PFC Carsten

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Posted 28 January 2017 - 01:52 AM

Mein leben ist noch furchtbarer geworden, als ich heute morgen bemerkte, dass ich noch einen BLR leveln muss. Ich verzichte mal auf Screens, aber meistens hast du in der aktuellen Gemengelage Glück, wenn mehr als einer im Team was reißt. Ich sag nur 77% des Gesamtschadens in der Charlie-Lance. :(

#93 white0Fox

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Posted 28 January 2017 - 02:11 AM

View PostPFC Carsten, on 28 January 2017 - 01:52 AM, said:

Mein leben ist noch furchtbarer geworden, als ich heute morgen bemerkte, dass ich noch einen BLR leveln muss. Ich verzichte mal auf Screens, aber meistens hast du in der aktuellen Gemengelage Glück, wenn mehr als einer im Team was reißt. Ich sag nur 77% des Gesamtschadens in der Charlie-Lance. Posted Image


Ich habe gerade bei Twinky in Twitch reingeschaut, der war Anfangs noch gut gelaunt, später sehr frustriert :D
Als guter Spieler macht man oft mit Abstand Top Damage und verliert trotzdem, und das ist normal inzwischen.

Man kann aber so sehr schnell und einfach seine Mechs leveln Posted Image

#94 PFC Carsten

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Posted 28 January 2017 - 02:33 AM

Spaß macht's aber keinen.

#95 John BAD Morris

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Posted 28 January 2017 - 02:42 AM

So, Ihr müßt nem alten Herrn wie mir jetzt mal eben auf die Sprünge helfen...

Wenn ich das richtig verstehe, geht es in diesem Thread doch darum das der MM nicht wirklich funzt, und T4ler mit T1lern fighten, oder?!

Dann erklärt mir doch mal eben auf die schnelle wie ich denn im laufenden Game erkennen kann wer in welchem Tier spielt?

Nicht das es mich stören würde auf gemischte Tiers zu treffen. Ich bekomm sowieso die Hucke voll Posted Image Spiel aber trotzdem gerne.
(Bei meiner effektiven Spielzeit von etwa 3 Stunden die Woche auch nicht verwunderlich)

#96 PFC Carsten

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Posted 28 January 2017 - 03:04 AM

Manche Tier 4/5er haben in ihren Matches bereits bekannte Tier 1er getroffen und PGI hat's irgendwo auch bestätigt. Alles am Arsch.

Aber eine in-game Anzeige für anderer Leute Tier gibt es nicht - wohl aus Sorge um Elitismus oder sowas.

#97 John BAD Morris

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Posted 28 January 2017 - 03:14 AM

View PostPFC Carsten, on 28 January 2017 - 03:04 AM, said:

Manche Tier 4/5er haben in ihren Matches bereits bekannte Tier 1er getroffen und PGI hat's irgendwo auch bestätigt. Alles am Arsch.

Aber eine in-game Anzeige für anderer Leute Tier gibt es nicht - wohl aus Sorge um Elitismus oder sowas.


Heißt im Umkehrschluß, dass wenn ich die "Elite" vom Namen her nicht kenne, kann ich auch nicht wirklich sagen gegen welches Tier ich grade kämpfe.....

#98 MW Waldorf Statler

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Posted 28 January 2017 - 03:15 AM

mitunter kannst du es an den Founder Tags ausmachen wieviel erfahrung leute haben, aber Tieranzeige direkt gibt es nicht udn ist auch nicht aussagkräftig , weil viele T1/2 nebenaccounts haben ,also merkt man es nur am Spielstyle und gameplay ,bzw wenn man Leute kennt aus dem forum odert gemeinsamen spielen...MWO hat viel reiz verloren ,vieleicht wenn mal eine Spaceport map mit union Dropships , ein Airfield mit wartenden Shilone Jägern erscheint ,was BT vermittelt (wie da MWO Bild mit Unionships im background) ,wird es vieleicht etwas mehr ,bis dahin ...eher marginales zocken

Edited by Old MW4 Ranger, 28 January 2017 - 03:21 AM.


#99 John BAD Morris

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Posted 28 January 2017 - 03:23 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 28 January 2017 - 03:15 AM, said:

mitunter kannst du es an den Founder Tags ausmachen wieviel erfahrung leute haben


So, und genau da liegt der Hase im Pfeffer begraben...
Ich bin seit den ersten Tagen mit dabei ABER hab keinen Founder Tag und keine hohe Postingzahl im Forum.
Kann man daraus jetzt Rückschlüsse auf mein Können ziehen???
Alles recht schwierig, oder...

Aber egal, mir geht der Tierkappes sowieso am A**** vorbei Posted Image

#100 PFC Carsten

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Posted 28 January 2017 - 03:42 AM

Die Zahl selbst ist mir auch wurschd, aber ich hätte gern ausgeglichene Matches, keine Stomps.





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