#41
Posted 14 January 2017 - 10:07 AM
Dabei stimmt es aber, dass die ersten Matches eines neuen Piloten eine Sonderbehandlung haben und man in den ersten Matches auch bis Tier 3 direkt durchgereicht werden kann.
#42
Posted 14 January 2017 - 11:47 AM
Tina Benoit, on 13 January 2017 - 04:17 PM, said:
We've been hearing a couple complaints here and there about high tiers getting matched up with or against low tiers players and wanted to let you guys know what's up.
We do currently have it set that Tier 1 players and Tier 4 players can get matched together, however we've just recently reduced it (due to reports), so that it now takes 4.5 minutes before that will happen.
We've basically done this so that you won't be stuck waiting for a match for too long but you should be getting much nicer matches now compared to last couple days.
Let us know if the Matchmaker is feeling better!
Also war es doch so, dass es gewollt war, dass T1-4 zusammen in Spiele gekommen sind...
#43
Posted 14 January 2017 - 02:13 PM
Raubwurst, on 14 January 2017 - 11:47 AM, said:
Also war es doch so, dass es gewollt war, dass T1-4 zusammen in Spiele gekommen sind...
Zusatzinfo:
T1 and T5 do not encounter.
https://mwomercs.com...ost__p__5569574
also PS: this info was for Solo Q.
Group Q is set to 3 minutes.
https://mwomercs.com...ost__p__5569594
Edited by PFC Carsten, 14 January 2017 - 02:20 PM.
#44
Posted 15 January 2017 - 02:43 AM
#45
Posted 15 January 2017 - 09:16 AM
#46
Posted 15 January 2017 - 10:16 PM
War wohl tatsächlich was mit dem Timer nicht in Ordung, der die Tiereinstufung aufweicht.
#47
Posted 15 January 2017 - 11:29 PM
#50
Posted 16 January 2017 - 12:13 PM
#51
Posted 16 January 2017 - 02:34 PM
Ich wäre ja für einen kleinen Haken den man setzen kann an dem steht: Nur T1-2 oder Ähnliches mit der kleinen Warnung, dass es dann, was weiß ich, bis zu 10 Minuten dauern kann, bis ein Match erstellt wird. Dann klick ich drauf und mach solange was anderes nebenher, schaue Failvideos auf Youtube, geh Kaffee kochen oder was noch so alles.
Habe dafür aber eine bessere Chance dann meine Zeit nicht in nem Kartoffel vs. Erdäpfel Match zu verschwenden um mich im Nachhinein noch im Frust Thread auslassen zu müssen, wie berauschend diese Negativerfahrung mal wieder war.
Wenn man dann gestomped wird kann man wenigstens sagen: Jupp, scheiße gespielt. Die anderen waren halt besser in Taktik, Zusammenspiel usw.. Und nicht, weil man Spieler dabei hatte, die gerade erst lernen geradeaus zu schießen ohne 10 Sekunden vorher still zu stehen um zu zielen.
Das soll hier nicht beleidigend sein, jeder hat mal angefangen, das respektiere ich absolut. Aber die Differenz im Spielvermögen und der Erfahrung ist schon gewaltig manches mal, sonst würds diesen Thread wohl auch nicht geben.
Btw.: Nix gg Kartoffeln im Allgemeinen...
#52
Posted 16 January 2017 - 02:53 PM
35 waffenarten, 75 chassis (jedes mit 3-10 varianten) frei wählen kann und dabei ein matchmaker greifen soll, das ist mir ehrlich gesagt schleierhaft.Woran willst du den skill eines spielers bestimmen wenn es im grunde genommen keinen maßstab und keinen festgelegten rahmen gibt.
Edit: ich bin tier 2 aber ich hab mechs in denen bin ich gefühlt tier 5 (z.b. 2xsrm6, 2xssrm6 hunchback IIC)
Edited by SHRedo, 16 January 2017 - 02:59 PM.
#53
Posted 16 January 2017 - 03:01 PM
Soll ja auch nur ne Auswahloption sein mit dem Hakensetzen. Wer eben was nebenbei zu tun hat und nicht ein Spiel nach dem anderen abschlittern will kann zumindest auf ein spannenderes Match hoffen. Denn jeder der da rein will, muss eben warten und wird sich hoffentlich dann auch entsprechend etwas Mühe geben, damit sich das Warten auch gelohnt hat.
Von mir aus sogar mit der weiteren Möglichkeit, dass man sich zuvor aus jeder Klasse einen Mech aussuchen muss wie im FP, nur eben an die Klasse gebunden und nicht an die Tonnage und der MM dann halt für einen den Mech aussucht mit dem man antreten muss, damit der es etwas leichter hat eine passende Gruppe zusammenzustellen.
Hach, da fällt mir ein, ich will das 3/3/3/3 System wiederhaben und zwar für alle Spielmodi. *seufz* :/
#54
Posted 16 January 2017 - 11:00 PM
Klar, gab auch Stomps in beiden Richtungen, aber wir hatten auch viele, sehr gute und ausgeglichene Spiele, wobei es letzte Woche durchgehend stomps waren.
Bei uns war also durchaus zu sehen, dass es eine Verbesserung des Matchmakings gab.
#55
Posted 17 January 2017 - 12:20 AM
#56
Posted 17 January 2017 - 01:53 AM
Raubwurst, on 16 January 2017 - 11:00 PM, said:
Klar, gab auch Stomps in beiden Richtungen, aber wir hatten auch viele, sehr gute und ausgeglichene Spiele, wobei es letzte Woche durchgehend stomps waren.
Bei uns war also durchaus zu sehen, dass es eine Verbesserung des Matchmakings gab.
#57
Posted 17 January 2017 - 02:11 AM
Wie definiert ihr ein spannendes Spiel?
Ihr wollt keine Newbs in eurem Team wundert euch aber über die Qualität?
Mal ganz blöd gesprochen....der Hecht "denkt" er ist ein ganz Doller weil er nur mit Barschen und anderen Hechten zu tun hat.
Dann schmeißt ihn mal in ein Haifsichbecken (wenn er das Salzwasser vertragen würde) woher soll er lernen sich anzupassen wenn es vorher 2 Aquarien waren?
Das die nach und nach hinzulernen ist Käse (imho) wovon wollen die Lernen irgendwelche Streams anschauen? Vielleicht bin ich zu "alt" aber ich lerne nichts aus Streams - ich mach lieber meine eigenen Erfahrungen anstatt nur "schlecht zu kopieren"
Auch die 3333 regelung?
Ganz Toll nen UrbanMech ein Panther und ein Mist Dings - treffen auf 3 Cheetas oder was?
Edited by Karl Streiger, 17 January 2017 - 02:12 AM.
#58
Posted 17 January 2017 - 02:46 AM
Karl Streiger, on 17 January 2017 - 02:11 AM, said:
Wie definiert ihr ein spannendes Spiel?
Die Aussage/Frage ist nicht ernst gemeint, oder?
Karl Streiger, on 17 January 2017 - 02:11 AM, said:
Falsch. Aber die Newbies sollten gut verteilt sein - und das kriegt der Matchmaker offenbar immer seltener hin. Wäre vieleicht auch für die Group Queue was: max. 8er-Teams, die dann jeweils vier Newbies zur Seite bekommen, die dann lernen können.
Karl Streiger, on 17 January 2017 - 02:11 AM, said:
Dann schmeißt ihn mal in ein Haifsichbecken (wenn er das Salzwasser vertragen würde) woher soll er lernen sich anzupassen wenn es vorher 2 Aquarien waren?
Ganz kaputtes Beispiel, es sei denn du glaubst an Reinkarnation und gestehst dem Hecht zu, sich an frühere Leben erinnern zu können.
#59
Posted 17 January 2017 - 03:00 AM
PFC Carsten, on 17 January 2017 - 02:46 AM, said:
und ob
Schaden summiert sich
1 vs 2 ist ein Verhältniss von 1 : 4
ergo viel Schaden am Anfang besser als konstant Schaden über Zeit.
das heißt ein Mech der eine Ecke "klärt" und eine LOS zu 2 oder 3 Mechs aufbaut - hat ein Verhältniss von 1:4 oder 1:9 fürs Damage Traden. Sprich er feuert einen Alpha ~30 und kassiert 3. Nimm den kurzen Cooldown und verdoppel das. 60 zu 180 ist ein SchrottMech und ein - zwei angeschlagene.
Das rechnet sich hoch. Damit sind erste "Scharmützel" zur konsolidierung der Linien schon extrem gefährlich und teilweise spielentscheidend. Weil der Typ mit seinen 6 kassierten Alphas muss nur noch böse angeschaut werden und fällt um.
Damit steht es 11:12(faktisch tau-frisch) - wenn das an und für sich überhaupt nicht schlimme Verhalten für ein Team 2-3x passiert kannst du einpacken.
Das was meiner Meinung hier als "spannendes" Gefecht bewertet wird - ist eher das idotische aufeinander kloppen von 2 desolaten Teams
#60
Posted 17 January 2017 - 03:11 AM
Karl Streiger, on 17 January 2017 - 03:00 AM, said:
Schaden summiert sich
1 vs 2 ist ein Verhältniss von 1 : 4
ergo viel Schaden am Anfang besser als konstant Schaden über Zeit.
das heißt ein Mech der eine Ecke "klärt" und eine LOS zu 2 oder 3 Mechs aufbaut - hat ein Verhältniss von 1:4 oder 1:9 fürs Damage Traden. Sprich er feuert einen Alpha ~30 und kassiert 3. Nimm den kurzen Cooldown und verdoppel das. 60 zu 180 ist ein SchrottMech und ein - zwei angeschlagene.
Das rechnet sich hoch. Damit sind erste "Scharmützel" zur konsolidierung der Linien schon extrem gefährlich und teilweise spielentscheidend. Weil der Typ mit seinen 6 kassierten Alphas muss nur noch böse angeschaut werden und fällt um.
Damit steht es 11:12(faktisch tau-frisch) - wenn das an und für sich überhaupt nicht schlimme Verhalten für ein Team 2-3x passiert kannst du einpacken.
Das was meiner Meinung hier als "spannendes" Gefecht bewertet wird - ist eher das idotische aufeinander kloppen von 2 desolaten Teams
kann aber auch genauso passieren, dass die ganz dollen Spieler, welche austeilen ,auch ganz doll schaden dabei einbstecken der sich dann summiert, wenn sie es nicht schaffen, dann viele mechs auszuschalten , stehen bei den Roten zwar nur rauchende halbgefährliche Wracks rum ,die rauchen da, dann gehen die beiden Mittelklasse in ihren medium und Heavy drauf , aber Roten rauchen die verbleibenden Neulinge in ihren tollen 80% Assaults und Heavys dann in der Pfeife ,weil die zum zielen stehen bleiben, schön auf grüne Beine statt auf den Panzerlosen Center feuern ,oder versuchen mit dem Catapult die LRMs auf unter 180m zu verteilen, bzw den Beschuß von hinten völlig ignorieren (weil kein roter Dorito auf Minimap) oder leiber mit der AC20 den Locust jagen ,als den rauchenden Timber, der aber noch 3 Large Laser im verbliebenen Torso hat..oder alles rennt in den Untergrund von HPG udn lässt sich da in Eingangsgefechten wegfegen ,weil der gegner drausen weiter fächern kann und auf das einzelne Peekabo Ziel im Eingang feuert ...alles schon erlebt ...schön Vorsprung aufgebaut , und dann waren die 3 Veteranen weg und alles kippte um
Edited by Old MW4 Ranger, 17 January 2017 - 03:15 AM.
18 user(s) are reading this topic
0 members, 18 guests, 0 anonymous users