Karl Streiger, on 17 January 2017 - 02:11 AM, said:
Wie definiert ihr ein spannendes Spiel?
A: Dass es hin- und hergeht oder aber man nach langem Traden und kritischen Situationen auf beiden Seiten danach sagen kann: Hey, war ein gutes Spiel, auch wenn wir aufs Maul bekommen haben.
Ein schlechtes Spiel ist dagegen einfach nur überrollt zu werden, im schlechtesten Fall in unter 3 Minuten, was die übliche Definition eines Stomps darstellt. Letztlich ist es ein gutes Spiel, wenn es den allermeisten Spaß gemacht hat. Von nem Panzer überfahren zu werden ist aber kein Spaß.
Ihr wollt keine Newbs in eurem Team wundert euch aber über die Qualität?
A: Öhm, versteh die Frage nicht. Das Eine bedingt doch das Andere.
Mal ganz blöd gesprochen....der Hecht "denkt" er ist ein ganz Doller weil er nur mit Barschen und anderen Hechten zu tun hat.
Dann schmeißt ihn mal in ein Haifsichbecken (wenn er das Salzwasser vertragen würde) woher soll er lernen sich anzupassen wenn es vorher 2 Aquarien waren?
Das die nach und nach hinzulernen ist Käse (imho) wovon wollen die Lernen irgendwelche Streams anschauen? Vielleicht bin ich zu "alt" aber ich lerne nichts aus Streams - ich mach lieber meine eigenen Erfahrungen anstatt nur "schlecht zu kopieren"
A: Wie wir alle auch. Lernen durch Praxis. Erfahrung sammeln, Mapkenntnisse, Loadouts, Strategien gegen unterschiedliche Gegner usw. usw. usw.. Eben durch Abreißen einer gewissen Anzahl von Spielen die einen irgendwann eh bei diesem System mindestens auf T2 schleudern wird. Wenn nicht über Qualität pur dann über mehr Quantität. Erfahrung gewinnt jeder auf diesem Wege dazu. Kein KungFu-Meister ist bisher vom Himmel gefallen. Auch Bruce Lee musste erstmal lernen.
Auch die 3333 regelung?
Ganz Toll nen UrbanMech ein Panther und ein Mist Dings - treffen auf 3 Cheetas oder was?
A: Seltsames Beispiel. Warum sollten nicht 3 Cheetah auf 3 Cheetah im QP aufeinander treffen können. Oder 3 Cheetah und 3 Locust im FP. Da würde ich sogar sagen die Locuste machen die Cheetahs sowas von fertig. ^^