Chris Puetz, on 12 February 2017 - 08:41 AM, said:
Ich hab das dann im englischen Teil mal zusammengefasst:
https://mwomercs.com...the-skill-tree/
Das wäre dann die Übersetzung ins deutsche!
Ja, es gab viele Threads über den neuen Skill Tree und hier ist ein anderer, sorry dafür.
Ich werde versuchen, meine Gedanken zu erklären und Beispiele zu geben.
1. Ballanceprobleme.
Es gab viele Beschneidungen von den IS Quirks.
Das muß nicht sein.
Schauen wir uns den Quickdraw IV-4 an
Jetzt, vor dem neuen Skill Tree:
Ballistischer Cooldown + 30% plus Modul max 12% für die Ballistischen Waffen, ergibt max. 42%.
Mit dem neuen Skill Tree:
Ballistischer Cooldown + 20% plus max 5% aus dem Skill Tree macht maximal 25%.
So weit, so gut.
Werfen wir einen Blick auf den Kodiak KDK-3
Vor dem neun Skill Tree:
Kein Quirk + max 12% aus den Modulen macht 12% (und er ist immer noch ein Biest)
Mit neuem Skill Tree:
Keine Quirks + 5 mal 8% Cooldown macht 40% Cooldown für die Ballistiks.
Wenn man 4 LB10-X im KDK-3 verwenden, ist es wie ein LB10-X Machinegun,
absolute herausragende Firepower.
Geben Sie den IS die Quirks zurück und macht es im Skill Tree bei 3 oder 4% und es funktioniert.
2. Die Kosten
Heute brauchst man nur 57250 XP, um ein Mech zu leveln, für ein Modul gibt man max 15000 XP einmal.
Danach braucht man nur C-Bill für Module und man braucht kein Modul in jedem Mech.
Normalerweise benötigt man die Module in jedem seiner FP/CW-Dropdeck-Mechs.
Für die anderen Mechs könnte man es im MechLap wieder umbauen.
100000 C-Bills und 1500 XP für einen Node ist zu viel.
Vielleicht 75000 C-Bills und 750 XP.
3. Die historischen XP
Bitte weglassen.
Macht Sie zu GXP.
Warum, viele von uns mit vielen Mechs, haben Mechs gelevelt die sie nicht mögen,
aber wir mussten sie leveln es wegen der 3 Mech Politik.
Wenn die historischen XP kommen und sie nur in XP für dieses Mech-Chassis übertragen werden kann,
muß man MCs ausgeben um die XP für sinnvollere Mechs zu benutzen.
Für Spieler wie mich, (Truck Fahrer mit nur 1 Tag pro Woche zu spielen, wegen Real-Life)
Wir haben MCs bezahlt, um XP in GXP zum leveln der Mechs zu konvertieren.
Und mit Ihrer historischen XP Ausgabe bezahlen wir doppelt.
PGI werft einen Blick auf mein Konto und ihr seht, was ich meine.
4. Der Skill Tree selbst
Es gibt viele Knotenpunkte, die ich nicht aktivieren möchte, aber ich muss es tun,
weil dort, tiefer im Baum welche sind die ich brauche.
Das ist nicht die versprochene Freiheit, einen Mech anzupassen!
Macht den Baum geradlinig, so dass wir keine Knotenpunkte verschwenden
für einige ***** Dinge oder gebt uns mehr Knoten
(aber dann haben wir wieder mehr von diesen Ausgabn)!
Aber beachtet, der neue Skill Tree verringert die TTK!
Ich sage es mal so, ich sehe einen gut gemachten neuen Skill Tree positiv,
nur sollte man es dann auch so versuchen und sich mehrmals überlegen wie man es macht und was es für Auswirkungen hat!
Das mit den Quirks sieht echt ein Blinder!
Ich finde deine Argumente gut, allerdings würde ich nach wie vor sagen, dass ein ausgemaxtes ECM oder ein ausgemaxtes Seismics Sensors schon irgendwie teuer sein sollte, damit es nicht jeder einfach so mal eben mitnimmt.
Edited by Der BierVampiR, 12 February 2017 - 08:50 AM.