Jump to content

Skill Tree Pts Online!


281 replies to this topic

#161 Der BierVampiR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 432 posts
  • Twitch: Link
  • LocationGermany

Posted 12 February 2017 - 08:49 AM

View PostChris Puetz, on 12 February 2017 - 08:41 AM, said:

Ich hab mir auch schon so meine gedanken zum Skill Tree gemacht und mach sie mir auch weiter.

Ich hab das dann im englischen Teil mal zusammengefasst:

https://mwomercs.com...the-skill-tree/

Das wäre dann die Übersetzung ins deutsche!

Ja, es gab viele Threads über den neuen Skill Tree und hier ist ein anderer, sorry dafür.

Ich werde versuchen, meine Gedanken zu erklären und Beispiele zu geben.

1. Ballanceprobleme.

Es gab viele Beschneidungen von den IS Quirks.
Das muß nicht sein.

Schauen wir uns den Quickdraw IV-4 an
Jetzt, vor dem neuen Skill Tree:
Ballistischer Cooldown + 30% plus Modul max 12% für die Ballistischen Waffen, ergibt max. 42%.
Mit dem neuen Skill Tree:
Ballistischer Cooldown + 20% plus max 5% aus dem Skill Tree macht maximal 25%.
So weit, so gut.
Werfen wir einen Blick auf den Kodiak KDK-3
Vor dem neun Skill Tree:
Kein Quirk + max 12% aus den Modulen macht 12% (und er ist immer noch ein Biest)
Mit neuem Skill Tree:
Keine Quirks + 5 mal 8% Cooldown macht 40% Cooldown für die Ballistiks.
Wenn man 4 LB10-X im KDK-3 verwenden, ist es wie ein LB10-X Machinegun,
absolute herausragende Firepower.

Geben Sie den IS die Quirks zurück und macht es im Skill Tree bei 3 oder 4% und es funktioniert.

2. Die Kosten

Heute brauchst man nur 57250 XP, um ein Mech zu leveln, für ein Modul gibt man max 15000 XP einmal.
Danach braucht man nur C-Bill für Module und man braucht kein Modul in jedem Mech.
Normalerweise benötigt man die Module in jedem seiner FP/CW-Dropdeck-Mechs.
Für die anderen Mechs könnte man es im MechLap wieder umbauen.
100000 C-Bills und 1500 XP für einen Node ist zu viel.
Vielleicht 75000 C-Bills und 750 XP.

3. Die historischen XP

Bitte weglassen.
Macht Sie zu GXP.
Warum, viele von uns mit vielen Mechs, haben Mechs gelevelt die sie nicht mögen,
aber wir mussten sie leveln es wegen der 3 Mech Politik.
Wenn die historischen XP kommen und sie nur in XP für dieses Mech-Chassis übertragen werden kann,
muß man MCs ausgeben um die XP für sinnvollere Mechs zu benutzen.
Für Spieler wie mich, (Truck Fahrer mit nur 1 Tag pro Woche zu spielen, wegen Real-Life)
Wir haben MCs bezahlt, um XP in GXP zum leveln der Mechs zu konvertieren.
Und mit Ihrer historischen XP Ausgabe bezahlen wir doppelt.
PGI werft einen Blick auf mein Konto und ihr seht, was ich meine.

4. Der Skill Tree selbst

Es gibt viele Knotenpunkte, die ich nicht aktivieren möchte, aber ich muss es tun,
weil dort, tiefer im Baum welche sind die ich brauche.
Das ist nicht die versprochene Freiheit, einen Mech anzupassen!
Macht den Baum geradlinig, so dass wir keine Knotenpunkte verschwenden
für einige ***** Dinge oder gebt uns mehr Knoten
(aber dann haben wir wieder mehr von diesen Ausgabn)!

Aber beachtet, der neue Skill Tree verringert die TTK!


Ich sage es mal so, ich sehe einen gut gemachten neuen Skill Tree positiv,
nur sollte man es dann auch so versuchen und sich mehrmals überlegen wie man es macht und was es für Auswirkungen hat!

Das mit den Quirks sieht echt ein Blinder!


Ich finde deine Argumente gut, allerdings würde ich nach wie vor sagen, dass ein ausgemaxtes ECM oder ein ausgemaxtes Seismics Sensors schon irgendwie teuer sein sollte, damit es nicht jeder einfach so mal eben mitnimmt.

Edited by Der BierVampiR, 12 February 2017 - 08:50 AM.


#162 Saint Atlas and the Commando Elf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 595 posts

Posted 12 February 2017 - 08:54 AM

1) Es ist meiner Meinung nach nicht bewiesen, dass der Krams zu mehr Alphastrikewarriorn führt. Die TTK wird raufgehen und der hüpfende Gauss/PPC Night Gyr wird weniger schlimm sein.

2) Die Waffentrees sind sowieso nicht so entscheidend. Man kann mit 91 Nodes den Mech auch auf zwei Waffengruppen optimieren, wenn man nicht jeden Waffentree voll anklickt. Beispiel: Warum 5 Nodes für Gausscooldown ausgeben, wenn der Night Gyr in Summe einen 4%-igen Bonus bekommt? Ist nicht viel - kann man drauf verzichten.

3) Ja, es ist furchtbar unklug EIN Produkt für ZWEI Zielgruppen entwickeln zu wollen. Es wird auch nicht besser, wenn die Gruppe der Bittervets die Foren mit Feedback flutet wie das Game ihrer Meinung nach aussehen soll, aber die Gruppe der Lowentrancebarrier-shortattentionspan-Shooterkiddies das Spiel finanziell tragen soll.

#163 Chris Puetz

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • Mercenary
  • 332 posts
  • LocationMechhangar 2, Tamar-City

Posted 12 February 2017 - 09:12 AM

View PostDer BierVampiR, on 12 February 2017 - 08:49 AM, said:


Ich finde deine Argumente gut, allerdings würde ich nach wie vor sagen, dass ein ausgemaxtes ECM oder ein ausgemaxtes Seismics Sensors schon irgendwie teuer sein sollte, damit es nicht jeder einfach so mal eben mitnimmt.



Man könnte ja unterschiedliche Preise für die Knoten machen, damit sowas wie ECM und Seismic und Radar Dep auch weiter hin teuer bleibt!

#164 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,459 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 12 February 2017 - 09:45 AM

View PostSaint Atlas and the Commando Elf, on 12 February 2017 - 08:54 AM, said:

1) Es ist meiner Meinung nach nicht bewiesen, dass der Krams zu mehr Alphastrikewarriorn führt. Die TTK wird raufgehen und der hüpfende Gauss/PPC Night Gyr wird weniger schlimm sein.

2) Die Waffentrees sind sowieso nicht so entscheidend. Man kann mit 91 Nodes den Mech auch auf zwei Waffengruppen optimieren, wenn man nicht jeden Waffentree voll anklickt. Beispiel: Warum 5 Nodes für Gausscooldown ausgeben, wenn der Night Gyr in Summe einen 4%-igen Bonus bekommt? Ist nicht viel - kann man drauf verzichten.

3) Ja, es ist furchtbar unklug EIN Produkt für ZWEI Zielgruppen entwickeln zu wollen. Es wird auch nicht besser, wenn die Gruppe der Bittervets die Foren mit Feedback flutet wie das Game ihrer Meinung nach aussehen soll, aber die Gruppe der Lowentrancebarrier-shortattentionspan-Shooterkiddies das Spiel finanziell tragen soll.

Na, ich schätze, das niemand mehr in zukunft das spiel groß tragen wird, es wird vieleicht dahindümpeln ,aber neues ,oder gar mW5 ...nada...niente ? schade ,aber ist halt so

Edited by Old MW4 Ranger, 12 February 2017 - 09:45 AM.


#165 Ollie Rifleman Brown

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 526 posts
  • LocationNew Vandenberg (TC)

Posted 12 February 2017 - 09:49 AM

Aha, ein neues Skill-Tree System.

Ich will alle Mechs skillen können ohne CB zu bezahlen.
Ausserdem will ich alle Punkte skillen können und nicht nur 91.
Das muss ja ganz anders aussehen und die Skills viel ausgeprägter, ich will
Clan ERPPC´s die auf 4000 m Schießen und 0 Hitze machen.


Wenn PGI da nix daran ändert wie es jetzt ist, dann geh ich.


Ausserdem will ich die Möglichkeit haben 2 standing-cokpit-items
ins Cockpit zu setzen.

Edited by Ollie Rifleman Brown, 12 February 2017 - 09:50 AM.


#166 WaddeHaddeDudeda

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,567 posts
  • LocationAllocation Relocation Dislocation

Posted 12 February 2017 - 10:01 AM

View PostPFC Carsten, on 12 February 2017 - 05:56 AM, said:

Naja, das sehe ich anders.

Die Quirks waren ja da, um konstruktionsbedingt benachteiligte Chassis' auszugleichen. Die fallen bei vielen Mechs nun weg, langfristig sollen sie ja ganz verschwinden, AFAIK.

Dann sind da die eh schon performanten Chassis, die mit Absicht keine Quirks hatten. Die werden jetzt durch den zusammengelegten Skill Tree nochmal etwas mächtiger. Da sehe ich schon eine gewisse Verschiebung der Balance.


100 % agree, insbesondere mit dem letzten Teil.

Hab' ja auch nie behauptet, dass sich die Performance nicht verschiebt oder, dass das halbgar Ausgekotzte, das uns PGI hier überhilft auch nur annähernd gut ist. ^^
Nur, dass die derzeitigen Waffenmodule (!) den Kohl absolut nicht fett machen (und die avisierten Waffenskills höchstwahrscheinlich in die gleiche Bresche schlagen werden).

Den Grundgedanken der Quirks finde ich soweit gut, aber die Ausführung ist auch mal wieder sehr sehr mangelhaft, da sich PGI einfach mit tausenden "Mikrostellschrauben" verzettelt, statt einfach mit wenigen "Hauptstellschrauben" zu arbeiten.



View PostDuck Laurent, on 12 February 2017 - 07:21 AM, said:

Einen Schadensbonus gibt's nicht. Nur Brenndauer (Präzision), Cooldown (wer zuerst schießt, überlebt) und Hitze (darf's noch ein Alpha mehr sein?). Es wäre fahrlässig, auf diese Verbesserungen leichtfertig zu verzichten, der Gegner tut das vermutlich nicht.


Haha. Ich will 'nen Emoji für Peinlichkeit. Posted Image
Okay, sorry. Schlechtes Beispiel von meiner Seite.

Dann halt bezogen auf Heat Dissiapation.
10 % bessere Wärmeabfuhr?
Eine Waffe, die 10 Hitzepunkte generiert und 10 Sekunden bräuchte um wieder bei 0 Punkten zu sein braucht dann im besten Fall 9 Sekunden.
Das ist nur eine läppische Sekunde, die ich zur Not länger in Deckung bleibe oder die Zeit gleich nutze, um mich zu repositionieren.
Zumal die Auswirkungen im Spiel noch geringer ausfallen sollten, da mein Rechenbeispiel überdramatisiert simpel dargestellt war und relativ große Zahlen/Werte enthielt. Die meisten Werte fallen "in echt" doch arg kleiner aus, so dass der "Zeitvorteil" NOCH marginaler ist.

Bezüglich Cooldown gleiches Beispiel wie bei der (falschen) Feuerkraftrechnung.
10 % Cooldown?
Im direkten Trade kriegt derjenige mit Skills 11 Alphas/Schuss raus, während der spacepoor Geizhals ohne Skills "nur" 10 in der gleichen Zeit bringt.
Signifikanter Unterschied?
Vielleicht im direkten 1vs1 ohne Deckung, wohl aber selten!!! (NICHT "niemals"!) in einem 12vs12 mit Deckung. Zumal wohl die wenigsten von uns 15 Minuten, dauerfeuernd, über die Karten rennen.

Will sagen: Diese Skills (genau wie die aktuellen Waffenmodule) KÖNNEN in seltenen Fällen den Unterschied machen. Das ist wichtig für die Hardcore competitive Leute, die die nächste Weltmeisterschaft in diesem sterbenden Spiel gewinnen wollen, weil #fame und so.
Im Public sterbe ich vielleicht genau DESHALB einmal in einem von 100 Spielen. Also Wayne? "Ready" gedrückt und in's nächste Match gesprungen.

Aber das ist, wie schon gesagt, meine persönliche Meinung nach vielen Stunden ohne Module und ebenso Stunden mit (wenigen) Modulen.
Jeder hat seine Meinung und Erfahrungen und ich respektiere natürlich auch welche, die von meiner abweichen.

Möchte nur aufzeigen, dass diese ganzen Waffenskilltree'kagge' wahrscheinlich weniger zu Buche schlägt, als es zwischen all den Mistgabeln und Fackeln hier im Forum propagiert wird.

Fördert der neue Skilltree Monobuilds (Unwort des Jahres 2017 Posted Image ) und ohnehin schon starke Chassis? Definitiv!
Werden schlechtere Chassis in die Ecke gedrängt? Definitiv!
Leidet dadurch die Vielfalt? Ich denke, ein bisschen. In den meisten Matches sehe ich, auch jetzt und bereits seit Jahren, eh immer die gleichen Leute in den gleichen "FOTM" Mechs. Insofern wirds für die schlechten Kübel jetzt NOCH blöder, aber ist ja nicht so, dass ich momentan in jedem Match einen Atlas K sehe, wie er im Alleingang das gegnerische Team aufraucht und nebenbei Netflix schaut. Oder überhaupt nen Atlas K.


(Das sollte keine Verteidigung für den Dreck sein, den sie demnächst in's Spiel bringen. Ich finde es aber weiterhin viel "schlimmer", dass ich am Ende vielleicht noch 10 Mechs nutzen kann und alle anderen -mangels Zeit fürs NOCHMALIGE Grinden- im Hangar verstauben, OBWOHL sie vorher "ge-mastered" wurden! Zumal die aktuellen Quirks auch nur bei wenigen Mechs WIRKLICH was gebracht haben und selbst DANN wurden die Mechs ja in eine bestimmte Richtung gedrückt. Oder hat hier jemand 'nen Grid Iron mit 'ner AC 20 in der Garage? Posted Image )



View PostSaint Atlas and the Commando Elf, on 12 February 2017 - 08:54 AM, said:

2) Die Waffentrees sind sowieso nicht so entscheidend. Man kann mit 91 Nodes den Mech auch auf zwei Waffengruppen optimieren, wenn man nicht jeden Waffentree voll anklickt. Beispiel: Warum 5 Nodes für Gausscooldown ausgeben, wenn der Night Gyr in Summe einen 4%-igen Bonus bekommt? Ist nicht viel - kann man drauf verzichten.


QFE!

Edited by WaddeHaddeDudeda, 12 February 2017 - 11:14 AM.


#167 _Casper_

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 62 posts

Posted 12 February 2017 - 11:06 AM

Mir gefällt der PTS gar nicht so schlecht. Die Meisten meiner Mechs fühlen sich agiler und etwas wärmer an. Da die defensiv Quirks ja vermutlich Standard werden und damit durch die Bank weg mehr Panzerung und Struktur unterwegs sein wird, wird die TTK wohl steigen. Das könnte in der echten Spielumgebung ganz positiv sein.

ABER

Die Preise sind aus meiner Sicht sehr problematisch. Das Umrüsten darf aus meiner Sicht keine extra Kosten generieren. Die passende Lösung wurde ja schon gepostet. Ein Mal für die 91 Dingenskirchens-Punkte bezahlen und dann kann man damit veranstalten was man möchte. Aber auch der anfängliche Grind ist für Einsteiger eine Zumutung. Für Veteranen mit vielen Maschinen und kleinem Konto (oder wenigen Modulen) ist es ebenfalls eine Zumutung, die zuvor komplett aufgepimpten Mechs wieder neu auflevelln zu müssen. Das sind alles üble Motivationsbremsen und sollte vermieden werden.

Aber noch dramatischer könnte die komplett aus dem Ruder laufende Balance sein. Starke Mechs werden im Vergleich mit Gurken Mechs noch stärker, da viele der bisherigen Quirks gestrichen werden. Bei dem Thema hat sich PGI ja ohnehin nicht immer besonders nah am Spieler gezeigt oder mir Ruhm bekleckert. Das Quirk System hat in meinen Augen so viel mehr Potential als bislang umgesetzt wurde. Die ursprünglich mal angekündigten fortlaufenden regelmäßigen Anpassungen hat es ja leider nicht gegeben. Eher gab es alle Jubeljahre mal eine große Zufalls-Qirk-Wechsel-Dich-Tombola. Es wurde nach meinem Emfpinden immer wieder versäumt frühzeitig Anpassung vorzunehmen und z.T. wurde ja scheinbar völlig wahllos irgendwelche scheinbar sinnlosen Quirks verteilt. Nun gut, mit dem neuen System werden die Unterschiede zwischen gut und schlecht noch größer und da muss dringend nachgebessert werden. Und da mache ich mir ein bisschen Sorgen...

Fazit: die Neuerungen könnten aus meiner Sicht ganz gut werden. Hoffentlich wird an einigen wichtigen Stellen noch nachgebessert, denn das neue System hat gleichzeitg durchaus das Potential dem Spiel wirklich zu schaden.

Edited by Major Bug, 12 February 2017 - 11:08 AM.


#168 Mister Bob Dobalina

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 674 posts

Posted 12 February 2017 - 11:26 AM

Was mir Bauchweh macht, ist, dass die in 10 Tagen mit dem Ding produktiv gehen wollen. Wieviel sie da aufgrund unseres Feedbacks überhaupt noch ändern können, ziehe ich sehr in Zweifel. Da ich inzwischen den Client ebenfalls installieren konnte, konnte ich mir einen ersten Eindruck verschaffen. 1h Arbeit um zu versuchen meine Lieblings KingCrab (bitte keine FlameWars wegen diesem Mech, hier gehts um ein anderes Thema) annähernd dahin zu bringen, wo sie vorher war. Ich betone: versuchen. SpeadTweak 10% war mal. 7.5% ist jetzt. Und beim ganzen Rest kann man sich zu Tode probieren. Soweit ich das gesehen habe, kostet umbauen aber immer ein bisschen Geld. Grad in diesem System, wo ich auf so feiner Ebene herumtweaken kann, bin ich doch laufend mit nachschleifen beschäftigt. Hat man vom gleichen Mech in versch. Loadouts den gleichen Mech (in meinem Fall z.B. 3x GRF-2n) darf ich jetzt jeden einzeln hochtunen. Für "Geld" aber eben. Die grosse Freiheit ist nicht zwangsläufig eine endlose Anzahl von Auswahlmöglichkeiten. Wenns schon nur einen SimpleMode gäbe, wo man sozusagen das Preset "SpeadTweak" abrufen könnte, und der Skill Tree würde (sofern genug Punkte vorhanden) die entsprechende Einstellung vornehmen.

#169 Der BierVampiR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 432 posts
  • Twitch: Link
  • LocationGermany

Posted 12 February 2017 - 12:04 PM

View PostChris Puetz, on 12 February 2017 - 09:12 AM, said:



Man könnte ja unterschiedliche Preise für die Knoten machen, damit sowas wie ECM und Seismic und Radar Dep auch weiter hin teuer bleibt!


Die Idee ist sehr gut, dass solltest Du so am besten in deinem englischen Posting als Verbesserungsvorschlag einfügen. Allerdings sollte man vielleicht dann diese Skills auch noch in mehrere Nodes aufteilen oder aber einzelne Nodes für mehrere Skillpoints definieren. Skillpointseitig sollte es meiner Meinung nach jedenfalls zu Buche schlagen, wenn man besonders potente Skills nutzen möchte - nicht nur C-Bill technisch. Ansonsten wären "reiche" Spieler gegenüber ärmeren Spielern im Vorteil.

View PostOld MW4 Ranger, on 12 February 2017 - 09:45 AM, said:

Na, ich schätze, das niemand mehr in zukunft das spiel groß tragen wird, es wird vieleicht dahindümpeln ,aber neues ,oder gar mW5 ...nada...niente ? schade ,aber ist halt so


Ja genau, das Spiel geht natürlich den Bach runter und keiner wird es jetzt mehr spielen. Nimm es mir nicht übel aber dieses Gerede höre ich jetzt seit 3 Jahren. Wer es nicht spielen will soll es halt sein lassen. MWO wird auch in Zukunft noch von battletechinteressierten Spielern viel gespielt werden.

View PostOllie Rifleman Brown, on 12 February 2017 - 09:49 AM, said:

Aha, ein neues Skill-Tree System.

Ich will alle Mechs skillen können ohne CB zu bezahlen.
Ausserdem will ich alle Punkte skillen können und nicht nur 91.
Das muss ja ganz anders aussehen und die Skills viel ausgeprägter, ich will
Clan ERPPC´s die auf 4000 m Schießen und 0 Hitze machen.


Wenn PGI da nix daran ändert wie es jetzt ist, dann geh ich.


Ausserdem will ich die Möglichkeit haben 2 standing-cokpit-items
ins Cockpit zu setzen.


Hehe, dazu gibt es wirklich nicht viel mehr zu sagen, außer: I like! Posted Image

View PostThomster, on 12 February 2017 - 11:26 AM, said:

Was mir Bauchweh macht, ist, dass die in 10 Tagen mit dem Ding produktiv gehen wollen.


Wie bereits schon mehrmals angemerkt: PGI hat den Releasetermin auf den Märzpatch verschoben. Posted Image

Edited by Der BierVampiR, 12 February 2017 - 12:05 PM.


#170 Duck Laurent

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 283 posts

Posted 12 February 2017 - 12:32 PM

View PostOllie Rifleman Brown, on 12 February 2017 - 09:49 AM, said:

Aha, ein neues Skill-Tree System.

Ich will alle Mechs skillen können ohne CB zu bezahlen.
Ausserdem will ich alle Punkte skillen können und nicht nur 91.
Das muss ja ganz anders aussehen und die Skills viel ausgeprägter, ich will
Clan ERPPC´s die auf 4000 m Schießen und 0 Hitze machen.


Wenn PGI da nix daran ändert wie es jetzt ist, dann geh ich.


Ausserdem will ich die Möglichkeit haben 2 standing-cokpit-items
ins Cockpit zu setzen.


das mit den Cockpit-Items unterschreibe ich sofort...

Die 4km-Pep nehm ich nur, wenn dat Dingens wenigstens Mach 8 hat.


#171 Dodger79

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,552 posts
  • LocationHamburg, Germany

Posted 12 February 2017 - 12:51 PM

@Wadde: der cooldown kann sehr wohl sehr nützlich sein. Weniger, wenn 2 frische Mechs sich minutenlang beharken als viel mehr im späteren Spielverlauf. Da kann es überlebenswichtig sein im kirschroten Mech den entscheidenden Alpha Sekundenbruchteile früher rauszuhauen.

@Saint Atlas: warum sollte der Gauss/PPC-NTG weniger schlimm werden? Der hat bei gemischten pods momentan keine Quirks, mit dem neuen skill tree aber für lediglich 5 Punkte 20% höhere PPC-velocity. Die Gauss-skills haben lächerlich geringe Auswirkungen, daher wird gerade dieser Mech _noch besser_ dank voller Sensor-, Survival- und Movement-skills. Und spielt man ihn mit 2x Gauss und 1x ERPPC (statt andersherum), dann läuft das Ding auch noch so kühl, dass man die Hitzeskills aus Operative nichtmal braucht. Wie Carsten sagte: die richtig guten Mechs werden noch besser, da sie plötzlich "Quirks" haben und mehr "Module".

#172 Saint Atlas and the Commando Elf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 595 posts

Posted 12 February 2017 - 05:45 PM

View PostDodger79, on 12 February 2017 - 12:51 PM, said:

warum sollte der Gauss/PPC-NTG weniger schlimm werden?


Weil ich mehr Panzerung und Struktur habe. Der Schaden des NTG bleibt gleich, aber ich halte mehr davon aus.

Im Moment ist es leider so, dass die 40 Punkte meinen Seitentorso direkt dunkelorange färben (beim Heavy). Im gegnerischen Team finden sich auch genug Leute die "r" drücken können und in der Folge den Schwachpunkt direkt anvisieren.

Habe ich also einmal so einen Treffer abbekommen, dann kann ich mich für den Rest des Spiels entweder aufs twisten konzentrieren (und kann deshalb nicht so viel und gezielt feuern) oder ich gehe halt schneller drauf. In beiden Fällen leiste ich keine 100% mehr. Beim Boxen würde man von einem Wirkungstreffer sprechen.

#173 Colonel ONeill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The God
  • The God
  • 662 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationGermany

Posted 12 February 2017 - 06:48 PM

View PostSaint Atlas and the Commando Elf, on 12 February 2017 - 05:45 PM, said:

Weil ich mehr Panzerung und Struktur habe. Der Schaden des NTG bleibt gleich, aber ich halte mehr davon aus.

Tja, das klingt logisch, aber ich glaube es ändert nichts!
Da hier der Gyr Falcon als Inbegriff des Bösen verwendet wird werde ich einmal dabei bleiben. Der Night Gyr hat klare Schwächen und Stärken. Durch die Skills erlaubst du ihm jetzt jedoch einige seiner Schwächen zu egalisieren. Auch kann er seine Stärken ausbauen. Die paar Pünktchen (weniger als ein Schuss) mehr Armor werden den Kohl wohl nicht fett machen. Bekommen ja vermutlich ehh alle, also auch der Gyr.
Schau dir den Orion an. +23 Punkte im CT. Trotzdem wird er als nicht gut angesehen. Selbst mit +40 Punkten würde sich das wohl nicht groß ändern (würde ihn allerdings interessant machen).
Ich sehe auch keine erhöhte Anzahl an Gyrs auf dem Feld. Ich glaube sogar, dass mehr Spieler Timber oder Maddog spielen. Als der Kodiak so OP war gabs z.B. mindestens vier pro Team.
Aber du hast natürlich mit deiner Aussage schon Recht, nur glaube ich nicht, dass sich dadurch groß etwas ändert.

Ganz generell scheint mir hier die Community große Hoffnungen in den neuen Skilltree zu legen. Ich glaube kaum, dass sich dadurch viel am Spiel selbst ändert. Das Potential die Balance aber noch mehr aus den Fugen geraten zu lassen ist aber durchaus da. Dieses System wird jedoch mehr Probleme schaffen als es löst! Wenn man eine längere TTK möchte kann man auch einfach wieder die Panzerung von allen Mechs verdoppeln. Aber ich denke die wichtigen Baustellen von MWO liegen ganz wo anders.

#174 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 12 February 2017 - 10:31 PM

View PostThomster, on 12 February 2017 - 11:26 AM, said:

Was mir Bauchweh macht, ist, dass die in 10 Tagen mit dem Ding produktiv gehen wollen.


Wurde hier schon geschrieben, aber ich wiederhole es einfach mal: Der Skill-Tree wird auf März verschoben, genau weil keine Zeit zum testen vorhanden ist.

Edited by Nerefee, 12 February 2017 - 10:32 PM.


#175 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 12 February 2017 - 11:26 PM

View PostNerefee, on 12 February 2017 - 10:31 PM, said:


Wurde hier schon geschrieben, aber ich wiederhole es einfach mal: Der Skill-Tree wird auf März verschoben, genau weil keine Zeit zum testen vorhanden ist.

Ob er im März nicht kommt oder im Februar nicht kommt ist doch am Ende egal.

#176 Ghos7bearD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Grizzly
  • The Grizzly
  • 351 posts
  • LocationGermany, Hamburg

Posted 12 February 2017 - 11:41 PM

View PostKarl Streiger, on 12 February 2017 - 11:26 PM, said:

Ob er im März nicht kommt oder im Februar nicht kommt ist doch am Ende egal.


Hm?

#177 Hagen von Tronje

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Fearless
  • The Fearless
  • 272 posts
  • LocationGermany

Posted 12 February 2017 - 11:47 PM

Ist es nicht...immerhin kann ich so noch wenigstens meine Supernova ausprobieren bevor ich den Shortcut zu MWO in die hinterste Ecke schiebe Posted Image .
Vermutlich werde ich mich auch beim Biervampir mit ner E-Mail persönlich abmelden, wenns soweit ist, weil der ja immer noch glaubt, dass sich jeder battletechinteressierte Spieler alles bieten läßt.Posted Image

#178 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 13 February 2017 - 12:53 AM

View PostKarl Streiger, on 12 February 2017 - 11:26 PM, said:

Ob er im März nicht kommt oder im Februar nicht kommt ist doch am Ende egal.


Kann mir auch nicht vorstellen, das er so umgesetzt wird. Wegen mir brauch ich den, so wie er ist, auch nicht.

#179 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 13 February 2017 - 02:11 AM

View PostNerefee, on 13 February 2017 - 12:53 AM, said:


Kann mir auch nicht vorstellen, das er so umgesetzt wird. Wegen mir brauch ich den, so wie er ist, auch nicht.

Das schlimme dabei ist, fast jeder Fertigkeitsbaum der im Laufe der letzen 4 Jahren durch die Com vorgeschlagen wurde war besser.
z.B. (davon abgesehen das der auch noch hübscher ist)
https://mwomercs.com...nd-skill-trees/

Aber der Skill Tree hier verwurstet die bisherigen Module in eine Art "Tree" aber ein richtiger Tree ist es nicht eher das gleiche wie bisher nur anders - nur das du keine 3 Mechs mehr brauchst....aber auch dafür gab es (bessere) Lösungen

Edited by Karl Streiger, 13 February 2017 - 02:14 AM.


#180 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 13 February 2017 - 02:48 AM

Jetzt erwartest du doch nicht etwa das PGI auf die Com hört, anstatt auf NGNG & Co. ?
Wenn sie dies tuen würden, käme vielleicht etwas gescheites dabei heraus... Bin immer noch der Meinung,
das es nicht gut ist, wenn jemand ein Spiel betreut, der davon keine Ahnung hat !





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users