Posted 09 February 2017 - 11:30 AM
Ich selber habe locker genug CBs und in den meisten Fällen auch genug XP, um die 91 Nodes für meine ~40 Mechs freizuschalten. Aber ich glaube, ich habe keine Lust dazu.
Ich bin noch am Herunterladen (wird heute abend wohl nix mehr), aber nach dem, was ich im englischen Ankündigungs-Thread gelesen habe, ist es jetzt schon offensichtlich, dass dieses System (neben vielen anderen zu vermutenden Nachteilen, die ich in besagtem Thread kommentiert habe) ein nervenzerüttendes Maß an langweiliger Fummelarbeit benötigt.
Um einen Mech nach dem jetzigen System zu mastern und mit Modulen zu versehen, braucht man durchschnittlich ca. 35-40 Clicks (unlock/bestätigen, Module verschieben, ggf. kaufen, in seltenen Fällen ggf. vorher freischalten. Mehr waren es, wenn man GXP statt MechXP verwendet hat. Über keinen dieser Clicks musste man großartig Buch führen.
Bei dem neuen System braucht man (nehme ich an) mindestens 182 Clicks: Jeweils beim Node auf unlock und Bestätigung clicken für 91 Nodes. Bei Verwendung von MC statt CBills oder GXP statt MechXP (ich nehme an, dass jeweils die letzteren Optionen voreingestellt sind) ergo bis zu 364 Clicks. Und man muss vorher genau berechnen, was man macht, damit man nicht z.B. feststellt, dass einem doch noch genau ein freier Node fehlt, um die gewünschte Magazinkapazität freizuschalten.
Für mich persönlich ist schon das jetzige System eine nervtötende Mauer zwischen mir und dem eigentlichen Gameplay: Denn diese Clickorgie ist kein Gameplay. Die ist eher wie ein zweiter Job, für den ich nicht bezahlt werde. Bei dem bisherigen System ist das gerade noch in dem Maß, das ich noch tolerieren kann, aber ich sehe nicht, wie das bei den neuen Skilltrees noch der Fall ist.
Und nein, das kann mit Basteln am Mech nicht vergleichen, denn beim Basteln ist Kreativität dabei, während die Skilltrees zu 95% aus No-Brainern bestehen, durch die man sich durchclicken muss, um zu den Sachen zu kommen, die man wirklich haben will. (Beispielsweise wird jeder, der sein Gehirn nicht als Trostpreis auf dem Rummel gewonnen hat, im "Operations"-Tree Cool Run und Heat Containment haben wollen - nur muss man dazu eben einen Großteil der anderen Sachen, auf die man vielleicht schon eher verzichten könnte, auch nehmen, so daß da eigentlich gar keine Wahl besteht.)
Das jetzt mal aus meiner Sicht als Veteran. Dass das neue System, das...
a.) wie dargelegt sehr viel komplexer ist und
b.) dabei einlädt, sich zu verskillen, was
c.) umso ärgerlicher ist, weil es tendenziell mehr XP kostet, die
d.) nur Veteranenspieler reichlich haben, die durch die Verschiebung von Vorteilen von Quirks zu Skilltrees her dadurch noch mehr im Vorteil sind
... für Anfänger besser ist, wage ich allerdings stark zu bezweifeln.