Weapon VS Mech Operations. В 2.5 раза длиннее!
Основной вопрос skill tree, касающийся увеличения дпс меха – брать ветку вооружения или же ветку mech operations. Сразу скажу, что громкие заголовки о превосходстве в 2.5 раза – для привлечения внимания, в действительности всё скромнее. Хотя различие в 2.5 раза и правда будет фигурировать. Также скажу, что для меня этот вопрос давно решён в пользу Weapon, но я обещал немного теорикрафта. Поехали!
Итак, сначала посмотрим на ветку Mech Operations. Тут есть три скилла, которые так или иначе имеют отношение к нагреву – Heat Containment, Cool Run, Quick Ignition. Начнём с последнего.
Quick Ignition влияет не на скорость остывания меха, а на время, требуемое для того, чтобы мех включить. То есть Quick Ignition сохранит ваш потенциальный урон только тогда, когда без него мех бы успел остыть ниже планки, задаваемой работой реактора. Поделитесь фитом способного перегреться меха с таким охлаждением
То есть Quick Ignition может помочь вам только в тот момент, когда вы перегрелись там, где перегреваться не следует. О том, что этого вообще не должно происходить, говорить, думаю, смысла нет.
Теперь о том, что понадобится знать:
HPS оружия – тепловыделение оружия в секунду (можно рассчитать или найти на смурфе)
DPS – просто суммарный DPS оружия.
Sustained DPS, SDPS – максимальный выдаваемый DPS, от которого мех не греется.
HPS – точно так же суммарный HPS оружия.
CE – теплорассеивание в секунду, считается так 0.2 * x + 0.15 * y, x – число внутренних охладителей, y – число внешних. Если стоят одиночные охладители, то оба числа умножаются на 0.12 (если рыбы ничего не сломали. в любом случае, в ходовых билдах одиночных охладителей не водится).
HС – общий пул нагрева, считается как 30 + 2 * ч + 1.5 * y, x и у – те же, что и выше. Если стоят одиночные охладители, то оба числа умножаются на 1.2 (см. выше про одиночные охладители).
Для того, чтобы прокачать весь Mech operations, нужно 20 очков. Для того, чтобы прокачать Heat Gen – нужно взять 28 очков.
https://tarogato-mwo...4c-3f636108ccb2 Если вкачивать без спец навыков на оружие, то 32 очка.
Теперь о том, откуда берется цифра в 2.5 раза, которой можно размахивать: возьмём меха
http://mwo.smurfy-ne...feb451b1535c7ad .
В стоке его CE = 0.2 * 10 + 0.15 * 9 = 3.35 , HC = 30 + 2 * 10 + 1.5 * 9 = 63.5 , HPS = 2 * 2.29 + 4 * 1.45 = 10.38. Прокачка Heat Gen в ветке оружия уменьшит HPS на 1.0899. Прокачка Cool Run увеличит CE на 0.335. Разница в 2.5 раза!
Ладно, шутки в сторону
Для нанесения урона важны 3 параметра: урон с залпа (сейчас не интересен), урон до перегрева и SDPS. Урон до перегрева можно посчитать как DPS * (HC / (HPS - CE)). SDPS считается как DPS * (CE/HPS). Билды, где CE >= HPS в стоке, понятное дело, рассматривать смысла нет – они не греются вообще. HC этого HBK-IIC-A с полной прокачкой равен 73.025.
Посчитаем эти параметры для нашего HBK-IIC-A с полной прокачкой Mech Operations и с полной прокачкой Heat Gen оружия, а потом сравним. Его потенциальный DPS в стоке равен 2 * 2.97 + 4 * 1.69 = 12.7
Heat Gen:
Урон до перегрева – 12.7 * (63.5 / (9.2901 – 3.35)) = 135.763…
SPDS – 12.7 * 3.35 / 9.2901 = 4.579…
Operations:
Урон до перегрева – 12.7 * (73.025 / (10.38 – 3.685)) = 138.523…
SPDS – 12.7 * 3.685 / 10.38 = 4.508…
Как видим, SPDS чуть выше при прокачке Heat Gen, а урон до перегрева немного больше при прокачке Mech Operations. Для того, чтобы реализовать преимущество в SDPS, нужно набить 2.76 доп урона, что займёт 39.428... секунд. Но можно и попытаться максимизировать SDPS, контролируя стрельбу. Давайте будем считать, что работают только LPL, заново проведём наши расчёты. Общий DPS равен 5.94, а общий HPS – 4.58, Heat Gen уменьшит его на 0.4849
Heat Gen:
Урон до перегрева – 5.94 * (63.5 / (4.0951 – 3.35)) = 506.226...
SPDS – 5.94 * 3.35 / 4.0951 = 4.859...
Operations:
Урон до перегрева – 5.94 * (73.025 / (4.58 – 3.685)) = 484.657...
SPDS – 5.94 * 3.685 / 4.58 = 4.779...
Без комментариев. А ещё получается, что прирост в SDPS от Heat Gen выходит сильнее, если SDPS уже хорош!
Однако в случае с лазерными лодками первоочередность прокачки Weapon ветки очевидна и так, из-за важности range и duration, в сильно меньшей степени cooldown. Давайте возьмём билд, в котором от дополнительных навыков толку поменьше. Например,
http://mwo.smurfy-ne...700eb277d9e14cd
(То, что толку поменьше – очень спорное утверждение, но пусть так). И обратим внимание на специфические ноды – а прежде всего Missile Rack. Докинув 5 очков (итого 34 –
https://tarogato-mwo...4c-c9b0ea007f6a, бесполезный LBX Spread берём, пропуская 2 ненужных Range), за счёт Missile rack здесь можно спокойно сэкономить 1 тонну, положив меньше патронов. Следовательно, можно добавить 1 DHS. Посчитаем эффективность с учётом этого свойства!
В стоке у нас есть: 18 DPS, 6 HPS, 2.45 CE, 54.5 HC
C прокачкой Operations: 18 DPS, 6 HPS, 2.695 CE, 62.675 HC
C прокачкой Heat Gen + 1 DHS: 18 DPS, 5.4 HPS, 2.6 CE, 56 HC
Считаем:
Сток:
Урон до перегрева – 18 * (54.5 / (6 – 2.45)) = 276.338
SDPS – 18 * (2.45 / 6) = 7.35
Heat Gen:
Урон до перегрева – 18 * (56 / (5.4 – 2.6)) = 360
SDPS – 18 * (2.6 / 5.4) = 8.666…
Operations:
Урон до перегрева – 18 * (62.675 / (6 – 2.695)) = 341.346…
SDPS = 18 * (2.695 / 6) = 8.085
Разница налицо. Более того, по SDPS 34 очка в ветке оружия дают практически вдвое больший прирост по сравнению с 20 в ветке operations. Но да, быстрая прокачка Heat Containment (15 очков) может значительно поднять урон до перегрева - на практике это выльется в +1 быстрый залп до ухода на остывание, что в некоторых случаях может быть полезно.
Edited by Zeleglok, 04 June 2017 - 06:16 AM.