Krizalius, on 20 February 2017 - 04:56 AM, said:
А о какой объективности идёт речь если бизнес-модели ВОТ и ВТ и МВ отличаются своим построением стратегией и бизнес-процессами.
Так стоп.. ты же сказал что бизнес-модель диктует правила? Или есть тенденция?
Бизнес-модель диктует правила, несоблюдение которых приведет к нерентабельности проекта. Также есть тенденция, которая прослеживается во всех F2P проектах. Это если в 2-х словах.
Иди, изучай экономику и варианты бизнес-моделей до полного понимания.
Не понимаю, чего ты, вообще, начал развивать эту тему? В твоем понимании самая важная?
Krizalius, on 20 February 2017 - 04:56 AM, said:
Тебе же пофигу, зачем суёшься то?
Это не развитие идеи и не адаптация. Всё уже сделано. Это нужно только правильно реализовать.
Мне не пофигу, потому и предлагаю варианты. Зачем ты ересь пишешь - непонятно.
Ну, как я уже писал: давай варианты, с конкретикой, и планом взаимодействий.
Krizalius, on 20 February 2017 - 04:56 AM, said:
Квирки сделали для казуалов, рукожопов, раков и прочих плачущих что было куда проще. Что не понятного?
Всё это можно было отрегулировать достаточно грамотным способом. Изменить или дополнить механику.
Ну, тебе-то, пряморукому гению, никакие квирки не нужны. Тебе то лучше всех видно.
Предлагай грамотный способ по изменению или дополнению механики. С развитием взаимодействия с другими элементами игры.
Krizalius, on 20 February 2017 - 04:56 AM, said:
Есть рука с квирками сервер получил - 1, бац нету руки с квирками серверу пришло - 0 (руки нет) Какая нагрузка а?
Потмоу что придётся докупать такие же машины и затачивать их под другое дерево ибо перекидывать деньгу стоит. А так собрал и стоит себе жрать не просит. Да на перекидывании разоришься быстрее чем на покупке меха.
Серьезно, ты это вот так понимаешь? Ну тогда понятно, откуда у тебя подобные мысли о том "как оно должно быть". Примерно на уровне предыдущего оратора.
Krizalius, on 20 February 2017 - 04:56 AM, said:
Камера шейк уже была заложена в Движок, падение и прочее просчитать тоже есть потому что на ЗБТ это всё было включено. А если поковыряться в файлах там и топор есть и прописанная Мили атака у Атласа и Ханча (скопированная с героя из игры).
Ну так если бы ты понимал то не спорил бы. Потому что выше сказано. Всё уже и так почти готово они просто не включают это.
Ты главное в разных частях своего тела не ковыряйся, кто знает, что ты там найдешь.
Ты вот мне скажи: ты программирование по какому Тайкуну изучал? Камера шейк, у него, в Движок заложена.
И да, ты не задумывался, почему некоторые вещи были на ЗБТ, а теперь их нет? Неужели раки виноваты?
Krizalius, on 20 February 2017 - 04:56 AM, said:
Ты не задумывался над тем что спрашивать про различия Синга и Мульти при обсуждении ММО как то глупо звучит? Когда выйдет БТ тогда и будет видно.
И что будет видно когда выйдет BT? Что вышла очередная игра по мехам? Как её выход повлияет на MWO? Ответ: никак.
Krizalius, on 20 February 2017 - 04:56 AM, said:
Зачем крутить ТТХ мехов если можно ввести весьма хорошие Игровые показатели.
Вот один раз у них получилось. Тряска камеры и прицела - убило джамп-снайпинг и это хорошо. Потому что игру можно было бы сразу переименовать "Mechwarrior: Jump-Sniping"
Что мешает ввести подскальзывание, запинание, тараны, падения, ближний бой, тряска прицела, перегрузка системы наведения, повреждение/уничтожение системы наведения, повреждение/уничтожение гироскопа, отказы работы приводов сочленений рук, ног, торса, таза, бёдер
Ну понятно. Слов ты не понимаешь. Технически ты не подкован (даже базово). Выводов делать не умеешь. Приятно было пообщаться.
Krizalius, on 20 February 2017 - 04:56 AM, said:
Берём движок АЕ4
Берем реализацию континентов Планетсайда 2 - делаем свою из Планет.
Накидываем большие карты из Мехвара, т.е. делаем карты ещё больше и под планеты.
Сливаем с Десантурой на планеты Сайнт Оз уже описывал, иди почитай.
Экий ты шустрый! Ну давай, вперед! Раз уж все так просто. Сколько времени тебе понадобится на подобную разработку?
Ну и, в приличном обществе, при предложении почитать что-либо, обычно скидывают линк.