Verzerrung Des Roughneck-Events
#81
Posted 22 April 2017 - 05:04 PM
#82
Posted 22 April 2017 - 06:48 PM
#83
Posted 23 April 2017 - 04:40 AM
#84
Posted 23 April 2017 - 05:13 AM
Chaos1978, on 23 April 2017 - 04:40 AM, said:
Ehrlich gesagt hatte gestern 3 Spiele hintereinander Incursion (und auch alle 3 auf HPG Manifold) und danach stand es nicht mal mehr zu Wahl.
Das erste Incursion Spiel trat ich mit dem RGH-1A Roughneck an, dass war bevor ich wusste, das wieder eine Neue Mech-Jagdbelohnung gibt und das Spiel gewannen wir, weil die letzten beiden gegnerischen Lights von den Türmen zerlegt wurden. Unser Team war da schon etwas länger tot und hatten mehr Schaden am den gegnerischen Basen angerichtet.
Zweites Spiel den Roughneck zu Hause gelassen und einen Gargoyle Prime (2 LB-X 2, 2 SRM6 un einen Large ER-Lasr im CT) aus dem Keller geholt und über den rechten Ausgang direkt zur gegnerischen Basis und zusammen mit zwei Scouts die Feindgebäude in unter 3 Minuten zerlegt.
3tes Spiel genau umgekehrt, der Gegner mit Scouts in unsere Basis vorgedrungen und die Basis zu schnell zerstört, daß ich mit dem Stock Roughneck kaum aus unseren Startbereich rauskam.
Seitdem fehlt von Incursion jede Spur. Und der Roughneck (ok habe die CE. wegen dem Alien-Powerloader Design gekauft) ist bisher nicht so meiner. Dank der oben schon erwähnten Jagd-Belohnung geht man als erstes im kombinierten LRM und Clan UAC Regen unter und die erhöhten Ballistik-Slots im ST sind ein wahrer LRM-Magnet, zumindest bei mir.
#85
Posted 23 April 2017 - 06:22 AM
PFC Carsten, on 22 April 2017 - 08:55 AM, said:
Was veanlaßt Dich anzunehmen dass diese Klientel in anderem Loadout zu wertvollen Spielern mutiert? Meine derzeitige Erfahrung im QP zeigt eine erschreckende Unwilligkeit von Assault Mechs einen Push anzuführen. Mehr noch, da wird ne Stehparty abgehalten und altkluge Sprüche im Teamchat ablassen, wenn der Gegnerische Deathball sie geschluckt hat. Die Rate der Underperformer während der Anfangsphase der Events ist deutlich höher. Wenn die ersten ihre Ziele Erreicht haben gibt es Business as usual.
Leider gibt es in freier Wildbahn Roughnecks nur in homöopathische Dosen. So wird das nichts mit der Mechbay.
#87
Posted 23 April 2017 - 08:01 AM
100-Tonnen-LRMboote sind Tonnage- und Panzerungsverschwendung. Deren Panzerung und vor Allem ihre Feuerkraft fehlen genau dort, wo sie am meisten gebraucht wird - an der Front bzw. da, wo der Gegner ist!
Gleiches gilt natürlich für jeden Mech, der sich während des Spieles versteckt und zum Schluss die offenen Gegner absammeln will. Er gewinnt vielleicht sogar, aber hilfreich ist er nur für sich. Nicht wirklich für sein Team.
Und es stimmt auch, dass die "Push-Faulheit" überhand nimmt. Man sieht nicht selten auf der Minimap, das ein Push angesagt ist und im gleichen Moment 4-6 Mechs auf dem Hacken kehrt machen und sich verstecken (man könnte ja "Reste-Fic..n!").
Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 23 April 2017 - 08:04 AM.
#88
Posted 23 April 2017 - 11:26 PM
Tolles Event!....................
Dafür hab ich heute erlebt, wie ein Mist-Lynx 433 Damage aus einer Streak-Crow überlebt und munter weiter gerannt ist. Hat keine Komponente verloren......
Und noch was nettes hab ich im Quick Play (!!) heute gesehen:
Man beachte die rechte, obere Ecke, wo die Consumables stehen!!
Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 23 April 2017 - 11:48 PM.
#89
Posted 23 April 2017 - 11:36 PM
Ritter ohne Furcht und Tadel, on 23 April 2017 - 08:01 AM, said:
Boah ich dachte schon ich mach irgendwas falsch und hab angefangen mein Verhalten zu ändern.... wusste doch das die ganzen anderen 23 Leute falsch spielen
Man ich will den Berzerker
#90
Posted 23 April 2017 - 11:45 PM
Ritter ohne Furcht und Tadel, on 23 April 2017 - 08:01 AM, said:
Und was soll PGI jetzt dagegen tun?
Ich verstehe die Leute. Ich bin auch schon oft genug drauf gegangen wegen solcher Aktionen wie Push anführen im Assault, natürlich ärgere ich mich auch oft genug über dieses Verhalten dann muss ich allerdings an meine eigenen Erlebnisse im Assault denken.
Irgendwann hat man keine Lust mehr zuerst zu versuchen das Team als Assault einzuholen und dann als erster im Feindfeuer zu krepieren während die anderen entweder nicht mitpushen oder kehrt machen. Team-dienlich ist das natürlich nicht, aber warum soll ich als Assault ständig zuerst Reinlatschen und mir dann anhören müssen, WTF L2P under 100 DMG. Ich bin gerne bereit in meinem Assault zu pushen aber nur gemeinsam und sicher nicht als erster der um die Ecke kommt. Ich möchte nämlich auch meine Punkte, XP und C-Bills machen. (Gruppequeue ist was anderes da kann ich mich auf den Schutz meiner Leute verlassen, da sterbe ich gerne auch Mal mit 0 DMG bei einem Push im Assault) Mit meinen Papierassaults (Zeus, Victor, Mauler, Banshee, Stalker usw.) sicher nicht.
Außerdem kranken die meisten Assaults an Papierpanzerung oder wie kann es sein das ein Quickdraw mehr Panzerung im CT hat als ein Assault, ich meine Hallo das Ding tankt einen Kodiak weg und gewinnt auch noch. (Sofern er überhaupt noch die Quirks hat)
Edit: es wäre zwar jetzt ein eigener Thread aber das möchte ich noch anbringen.
Das Verhalten ändert sich erst wenn PGI Klassenspezifische Belohnungen einführt wie z.b. Assault bekommt Punkte für getankten Schaden innerhalb der Gruppe (ähnlich wie Protection) Heavy für ausgeteilten Schaden, Light für Scouting usw und man müsste alle Klassen gleichermaßen Attraktiv machen um zu verhindern das es nur noch DDs gibt.
Da es in jeder Gewichtsklasse Mechs gibt die für bestimmte Aufgaben nicht gleich gut geeignet sind müsste man die Mechs in Klassen aka MMORPGs einteilen und dementsprechendes Verhalten an die Belohnung koppeln.
Das erfordert allerdings Hirnschmalz...
Edited by Eiswolf, 24 April 2017 - 12:01 AM.
#91
Posted 23 April 2017 - 11:51 PM
@Eiswolf
Victor und Papierpanzerung?? Ich fahre den teilweise mit XL und der Kollege kann sowas von Einstecken.......das wundert mich ein wenig.
Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 24 April 2017 - 12:22 AM.
#92
Posted 24 April 2017 - 12:08 AM
#94
Posted 24 April 2017 - 05:12 AM
Smeetryo, on 22 April 2017 - 06:48 PM, said:
Dito.
Das Problem sind übrigens weder die LRMs noch leichte noch mittlere Mechs...
Sondern Spieler die einfach nur die Siegbedingungen abfarmen.
Man will die Warhorns ? Die Fuel Cell Quellen abkampen, egal ob das Team gewinnt.
Die fünf zerstörten Basen bekommt man ganz leicht in dem man am Anfang die gegnerische Base rusht.
Selbst wenn man nur eine pro Match killt hat man nach fünf Spielen die Belohung...
Hab's selber ausprobiert, ist viel leichter wenn man nicht auf Sieg spielt...
IMHO wäre es besser wenn man die Belohnung immer an einen Sieg knüpft, sonst ist es für die Spieler sinnvoll nicht auf Sieg zu spielen.
Edited by Alreech, 24 April 2017 - 05:15 AM.
#95
Posted 24 April 2017 - 05:18 AM
Alreech, on 24 April 2017 - 05:12 AM, said:
Ja und Frust pur für Magnete wie mich die immer die "oberpros" anziehen und immer in die "super rulor Teams" kommen.
Nein danke dann lieber so.
Edit:
Außerdem hatten wir das schon und es wurde aus guten Grund geändert bzw. kommt ein Victory Ziel bei Events extrem selten und wenn dann im Rahmen von 1-5.
Edited by Eiswolf, 24 April 2017 - 05:27 AM.
#96
Posted 24 April 2017 - 08:14 AM
Ritter ohne Furcht und Tadel, on 23 April 2017 - 11:26 PM, said:
Laut smurfy
http://mwo.smurfy-ne...b#i=266&l=stock
hat ein voll gepanzerter Mist-Lynx 178 Panzerung und 95 Struktur. Da müssen noch andere Ziele getroffen worden sein, oder PGI hat einen Riesen-Bug.
#97
Posted 24 April 2017 - 01:02 PM
Das ist ja auch so richtig in die Hose gegangen wenn ich mich recht Erinnere
#98
Posted 24 April 2017 - 01:05 PM
Wobei ich PGI schon verstehe was sie mit dem Event vor hatten.
Allerdings ist das Ziel "Kill nen Cellträger" echt bescheiden... Kill Assist bzw. KMDD würden es auch tun.
Das ist das Ziel das nur wenig erreichen werden wie ich mir gut vorstellen kann...
#99
Posted 24 April 2017 - 01:29 PM
Ich vetrrete ja sonst Heinleins Razor, aber im dem Fall...
Edited by Alreech, 24 April 2017 - 01:39 PM.
#100
Posted 24 April 2017 - 01:45 PM
so meine 5Cent dazu..
Es ist echt ein bescheidenes Event!
Selten soviel Streß und Nerven gelassen.
PGI sollte sich schämen so ein Event zu bringen,
Vor allem mit Incursion wenn dieser mod keine 3h (mir)zur Auswahl steht.
(oder es wird weg gevotet.)
Und das mit "Kill nen Cellträger" ist echt nur Glück, das zu schaffen.
denn ich kenne viele Spieler, die das nicht schaffen und
selbst wenn die einen vor die Nase bekommen,
dann bekommen Sie nicht den Abschuß, weil so ein Noob den kill stiehlt.
Es ist kein Wunder das dann gemogelt wird und ein symdrop gemacht wird unter freunden.
(das ist nicht fair, das ist schon fast cheaten)
sorry pgi, aber das ist ganz schlechtes Theater.
mfg
maru
ps: hab gerade den 333post geschafft
Edited by Marukage, 24 April 2017 - 01:51 PM.
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