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Abkopplung Von Mobilität Und Reaktor


145 replies to this topic

#21 Eiswolf

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Posted 25 April 2017 - 08:54 AM

View PostAlreech, on 25 April 2017 - 04:03 AM, said:

Warum soll ein Light schneller Twisten als ein Assault ?


Keine Ahnung. Es ist ja jetzt so aufgrund der Koppelung.
Die Auswirkung der Tonnage hast du jetzt auch schon. Sieh dir mal einen 300 Reaktor an wenn du im Mechlab bist und wähle einen Light, dann einen Medium und sie in dir an, dann einen Heavy und zum schluss einen Assault und vergleich mal die Wert ;)

#22 Karl Streiger

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Posted 25 April 2017 - 09:33 AM

Na das das aktuelle System och nicht the yellow from the egg ist bestreite ich mal nicht.
Auch wenn der vorletzte Post Hoffnung macht (oder auch nicht, eine Ausnahme ist wohl eine zu viel)
Aber wenn es heißt KDK3 vs MK2 - wer soll dann agiler sein?

#23 joergen

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Posted 25 April 2017 - 10:59 AM

Entspannt bleiben und beim nächsten PTS ausprobieren.
Die praktischen Auswirkungen auf's Gameplay und Mechbuilds werden eher gering sein. Ich behaupte sogar, die meisten kriegen die Änderung nicht mal mit.

Meine Definition von Ausreißer:
Der Locust brauchte 4 Schritte um aus vollem Tempo zum Stillstand zu kommen, nicht 1 Schritt wie derzeit. ;)


#24 Karl Streiger

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Posted 26 April 2017 - 01:15 AM

QED
aus den PTS Notes

http://static.mwomer...Comparison.webm


KOPF TISCH
Wo denken die denn woher ein Mech seine Beweglichkeit bekommt?

Edited by Karl Streiger, 26 April 2017 - 01:17 AM.


#25 Eiswolf

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Posted 26 April 2017 - 01:27 AM

Ähm PC Spiel und PGI Logik?

Karl lass dich nicht ärgern. Wenn MWO tatsächlich irgendwann eingestellt wird habe ich die Euromillionen und dich als Rechenfutzi für unsere Variante von BT als PC Spiel mit Infanterie, Panzer, Luftraumjäger, großer Karten, Respawn ordentliches Missionplay, FP, Rolewarfare, Hitzeauswirkungen auf Mech und Pilot, ordentliche Hitreg, hoher TTK...

*Dahin träum*

Edit:
Und das ganze bewerben wir dann mit "The real thinking Mans Shooter"

Edited by Eiswolf, 26 April 2017 - 01:33 AM.


#26 Karl Streiger

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Posted 26 April 2017 - 01:32 AM

Gibts irgendwo eine Begründung (der Entwickler) für den Gehirnpups - das ich jemanden Verbal mit einem 7t Beil angetrieben von meinem überkochenden TSM ins Schienbein hacken kann????

Ich stell mir grad den Devastator MUSE-Earth vor - wie er nach PGIs logik mit 100kmh übers Schlachtfeld hirscht und jedesmal durch Out Of Bounds zerstört wird weil er die Kurve nicht hinbekommt

Edited by Karl Streiger, 26 April 2017 - 01:35 AM.


#27 CupraZero

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Posted 26 April 2017 - 02:07 AM

View PostKarl Streiger, on 26 April 2017 - 01:32 AM, said:

[...]
Ich stell mir grad den Devastator MUSE-Earth vor - wie er nach PGIs logik mit 100kmh übers Schlachtfeld hirscht und jedesmal durch Out Of Bounds zerstört wird weil er die Kurve nicht hinbekommt


Spielerfehler.
Was schlawenzelst du auch am Rand entlang wie ein niederer Light, du gehörst in die Mitte, ins Zentrum des Massakers.

Spass beiseite. Ausserdem steht der MUSE Earth Devastator mit seinem OMGLOLWTF-Equipment für so ziemlich alles von dem ich denke das es BT kaputt gemacht hat, aber das ist natürlich Geschmacksache.

#28 Karl Streiger

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Posted 26 April 2017 - 02:22 AM

View PostCupraZero, on 26 April 2017 - 02:07 AM, said:


Spielerfehler.
Was schlawenzelst du auch am Rand entlang wie ein niederer Light, du gehörst in die Mitte, ins Zentrum des Massakers.

Spass beiseite. Ausserdem steht der MUSE Earth Devastator mit seinem OMGLOLWTF-Equipment für so ziemlich alles von dem ich denke das es BT kaputt gemacht hat, aber das ist natürlich Geschmacksache.

Naja - ich vertrete die Meinung entweder Puristisch - 3rd Succession War - oder das volle Paket - Dark Age.
Dazwischen geht nur der 3.Transfer aufgrund seines epischen Ausmaßes. Der Rest ist schnulli Posted Image

Aber wie man es auch dreht - das Entkoppeln haut noch nichtmal mit 3rd Succession War Tech hin. bzw. da insbesondere. Weil die ganzen TT stats von da kommen

Edited by Karl Streiger, 26 April 2017 - 02:23 AM.


#29 CupraZero

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Posted 26 April 2017 - 02:38 AM

Ich denke es könnte sogar sehr gut funktionieren, aber dafür müsste da jemand sitzen dessen Browser sarna als startseite hat und der unter jedem Kopfkissen 3-4 TROs liegen hat damit er beruhigt schlafen kann. Und das seh ich irgendwie nicht.
Naja die Hoffnung stirbt zuletzt gell.^^

#30 Alreech

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Posted 26 April 2017 - 03:44 AM

Eins spricht IMHO gegen die Entkopplung:
Momentan kann ich einen ungelevelten Mech pimpen in dem ich die Engine groß wähle. Ist das Ding voll gelevelt kann ich die kleiner machen.
In Zukunft ist das nicht mehr möglich.
Ist natürlich kein Problem wenn man keine neuen Mechs mehr kauft.

#31 Eiswolf

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Posted 26 April 2017 - 04:22 AM

Naja in Zukunft ist es auch möglich jedoch nicht in dem Ausmaß.
Du kannst wenn du in Skilltree die Geschwindigkeit erhöhst den Reaktor kleiner machen um die selbe Geschwindigkeit wie der ungelevelte Mech hatte zu erreichen und dadurch Gewicht sparen.

#32 Karl Streiger

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Posted 26 April 2017 - 04:23 AM

View PostCupraZero, on 26 April 2017 - 02:38 AM, said:

Ich denke es könnte sogar sehr gut funktionieren, aber dafür müsste da jemand sitzen dessen Browser sarna als startseite hat und der unter jedem Kopfkissen 3-4 TROs liegen hat damit er beruhigt schlafen kann. Und das seh ich irgendwie nicht.
Naja die Hoffnung stirbt zuletzt gell.^^

TROS unterm Kopf? Anfänger Posted Image

#33 Baron von ztreik

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Posted 26 April 2017 - 10:10 AM

Es ist nicht auf PGI seinem Mist gewachsen, gabs sogar schon bei MW4 (oder gar schon 3?).

Stalker würden von der Entkoplung Profitieren und Locust/Jener hätten nen debuff bei max Reaktor.

Hört auf an nur einige zu denken, es wird etwa gleich vielen mehr bringen wie es anderen weniger bringt.

#34 Alreech

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Posted 26 April 2017 - 10:41 AM

View PostEiswolf, on 26 April 2017 - 04:22 AM, said:

Naja in Zukunft ist es auch möglich jedoch nicht in dem Ausmaß.
Du kannst wenn du in Skilltree die Geschwindigkeit erhöhst den Reaktor kleiner machen um die selbe Geschwindigkeit wie der ungelevelte Mech hatte zu erreichen und dadurch Gewicht sparen.

Am Ende läuft es aber doch wieder aufs XP Grinden raus damit man den Mech überhaupt ohne große Nachteile nutzen kann.
Nur das man noch C-Bills Grinden darf (wie früher für die Module) aber das für jeden Mech (da es keine Module mehr gibt die man verschieben kann).
Inzwischen bin ich vom Grinden ziemlich angepisst...

#35 Eiswolf

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Posted 26 April 2017 - 10:55 AM

Ja aber wenn der Grund nicht wäre, würde man dann noch MWO regelmäßig zocken (jetzt Mal die soziale Komponente ausgenommen mit Unit und Freunden)
Warum wurde MW4 solange gespielt? Weil es Ligen wie die MBO gab und man dort um was kämpfte (nicht so wie in FP wo es eigentlich egal ist ob man 10000 Planeten als Fraktion hält oder 100 und die MCs die die Planeten bringen eigentlich auch nicht die Triebfeder sind rechne dir Mal aus wieviel jeder bekommt wenn 24 Mann für eine Angriffsphase den Planeten halten, bei jedem Event gibts mehr MC mit weniger Aufwand)
Fällt der Grind weg spielt man weniger MWO.
Das sehe ich bei mir solange ich Mechs levele bin ich öfter und länger Online als wenn ich keine levele.

#36 Alreech

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Posted 26 April 2017 - 11:43 AM

View PostEiswolf, on 26 April 2017 - 10:55 AM, said:

Fällt der Grind weg spielt man weniger MWO.
Das sehe ich bei mir solange ich Mechs levele bin ich öfter und länger Online als wenn ich keine levele.

Irgendwie traurig, oder ?

#37 CupraZero

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Posted 26 April 2017 - 11:56 AM

View PostEiswolf, on 26 April 2017 - 10:55 AM, said:

[...]
Fällt der Grind weg spielt man weniger MWO.
[...]


Nr1 SuperGodTierDeluxe(mitSternchen)-Grund gegen das neue Skillsystem

Eiswolf 1:0 PGI

#38 Eiswolf

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Posted 26 April 2017 - 10:21 PM

View PostAlreech, on 26 April 2017 - 11:43 AM, said:

Irgendwie traurig, oder ?


Traurig ist das nicht im geringsten. Die Frage die man sich bei MWO stellen sollte ist eher was PGI mit MWO für ein Konzept verfolgt.
Das Konzept ist jedenfalls nicht an den Erfolgen vorangegangener Titel anzuschließen. Dafür fehlt der Singleplayer in MWO.

PGI verfolgt mit MWO nur ein Ziel das heißt Geld verdienen. Dafür sind F2P Spiele da. Rechnet es euch selbst Mal aus. Was mehr Gewinn bringt. Ein Vollpreis Spiel das man einmal kauft und dann umsonst spielt oder ein F2P bei dem man immerwieder Mal was für kleinere Beträge kauft wie Echtgeldwährung für Mechbays usw.

Was man PGI allerdings hoch anrechnen kann ist die Fairness gegenüber der Community so wie die jetzige Aktion wegen des Events oder die Kulanz bei Abbestellung von Mechpaks oder die Aktionen die sie ab und zu haben wie die geschenkten Mechs oder der MC Verkauf mit Rabatt oder zusätzlich MC inklusive Mechs unter anderem Heros. Sieht man sich andere F2P Spiele an gibts maximal einen Adventskalender mit Werbung das man am heutigen Tag 20% Spart wenn man sich dieses oder jenes kauft...

Das sind alles Gründe warum ich hoffe das PGI das Ruder rumreißen kann und MWO endlich auf einen Erfolgskurs bringt der sich mit anderen stupideren und vorallem teureren F2P messen kann. Die Hoffnung stirbt zuletzt, spätestens wenn es keine Server mehr gibt wissen wir es wie es ausgegangen ist.
Bis dahin kann ich nur jedem empfehlen sich seinen Spaß selbst zu suchen und sich selbst zu Motivieren wie wir es bei uns in der RP Kompanie bei den Husaren machen. Den darauf warten das PGI da was macht können wir ewig da gewinne ich eher noch im Lotto.

Edit: Das alles hat jedoch nichts mehr mit dem Thema gemein um das es hier geht.
Ich bin nach wie vor gespaltener Meinung was die Abkopplung betrifft sehe jedoch auch keine echte Lösung um es anders zu machen da in MWO meiner Meinung nach grundlegende Voraussetzungen dafür fehlen.

Edited by Eiswolf, 26 April 2017 - 10:23 PM.


#39 Karl Streiger

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Posted 26 April 2017 - 11:07 PM

View PostEiswolf, on 26 April 2017 - 10:21 PM, said:

Edit: Das alles hat jedoch nichts mehr mit dem Thema gemein um das es hier geht.
Ich bin nach wie vor gespaltener Meinung was die Abkopplung betrifft sehe jedoch auch keine echte Lösung um es anders zu machen da in MWO meiner Meinung nach grundlegende Voraussetzungen dafür fehlen.

Naja - das geht in dem du den Build Rules deutlich liberaler gegenüberstehst. Weil die basieren nun mal auf 30m 10sec Runden. Siehst du ja auch im TopSpeed.
Wenn du was abkoppeln musst, dann das. Sprich das Rating sollte nur noch ne Zahl sein (genauso wie bei der AC20 oder LRM20 die Zahl nur ne Marke sein sollte und keine Auskunft über Pellets, Schaden oder weiß der Geier was sein sollte)
Damit verbaut man sich mehr als es hilft.

Sondern das die Skalierung basierend auf der tatsächlich verwendeten Tonnage und Crits basiert.
Heißt am Ende soviel das ein 40t mit 320 marginal schneller ist als ein 30t mit 240.
Auch das ein IS XL 300 mehr Saft liefert als ein Clan XL 300 aber weniger als ein LFE 300 oder ein STD 300.

Dann kann man evtl. auch die "Freien" Reaktorheatsinks endlich dabei belassen, was reinpasst, passt rein. Der Rest muss nicht sein.
Gyro und Struktur - mit Fraktional accounting (320er Reaktor = 3.2 Gyro) 75t ES = 0.375t

Sprungdüsen z.B. sind jetzt ja schon sehr liberal gehalten - weil nach Buildrules dürften da ja nur ReaktorRating/Tonnage Düsen sein. Aber da geht mehr:
Wenn wir schon 3070 Tech haben - dann aufsteigender Schub
  • Masse 0.5t Crits 1
  • M 1 C 1
  • M 1 C2
  • M 2 C1
  • M 2 C2
  • M 4 C2
Damit hat man eine Düse mehr - die massive 4t Düse mit 2 Kritischen (Improved Assault Jets) - den Schub den ich bekomme basiert hier auch weider auf Tonnage und Crits.


Soll ich weiter machen? Das kann ich den ganzen Tag machen....naja nicht ganz - ich muss noch meine 30 Zeilen Code schreiben.
Sagt mir lieber wo ich den ballisischen Koeffizienten für ein KE/Flechett Geschoss finde

Edited by Karl Streiger, 26 April 2017 - 11:08 PM.


#40 Lily from animove

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Posted 27 April 2017 - 12:22 AM

Die entkoppelung generell ist erstmal gut, jetzt sind XL und STD nicht mehr gnaz so weit auseinander wie sie sowieso schonw aren. Es müssne aber sicherlich einige Werte angepasst werdne was die Mobilität einiger mechs angeht, vor allem der der unteren Klassen.





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