Staude, on 10 May 2017 - 09:49 AM, said:
Die IS hat super Medium Mechs fang an diese zu nutzen!!!!!
Nichts für ungut, aber es gibt Leute, die spielen auch PVP Onlinespiele nur aus einem Grund: in Ruhe und Gemütlichkeit Spaß haben, ohne sich - wie vielleicht bereits im Alltag ausreichend - auf irgendetwas verpflichten zu müssen. Diese Leute wollen dann bestimmte Mechs einfach mal "live" austesten oder finden ihren Greif mit PPK und LSR ganz toll so; vielleicht auch, weil sie das Gefühl haben, mit der LSR gut klar zu kommen und die PPK als Ergänzung nutzen wollen.
Die Mehrheit(!) der Spieler kommt skilltechnisch gar nicht erst in den Bereich, in dem man erkennt, dass LSR-Mechs gar kein Vorteil sind, sondern eher nachteilig. Im Gegenteil, diese Spieler sehen, dass sie mit den LSR zumindest regelmäßig Schaden fahren können und das ist ja leider das einzige, was MWO belohnt. (zumindest auf den ersten Blick / aus Sicht der Casuals)
Ich will dir gar nicht wirklich widersprechen, klar ist es effizienter, wenn man nicht irgend einen Greif aufs Feld führt, sondern den 2N. Und dann den Greif nicht so ausstattet, wie man es aus den Büchern oder vom Table Top her kennt (und warum man vermutlich überhaupt erst angefangen hat, hier zu spielen), sondern wenn man vier KSR 6 + Artemis in der Kiste fährt; ohne Sprungdüsen und mit weniger Panzerung, um bloß keine überflüssige low Tier Variante zu fahren. Aber maximale Effizienz ist nicht zwangsläufig mit Spaß verbunden, es ist eine Verpflichtung. Und wenn es dann nicht für Tier 4, 3, 2, 1 reicht, dann isses halt so, juckt diese Spieler auch nicht - und sie haben ihr gutes Recht dazu.
Karl Streiger, on 10 May 2017 - 08:59 PM, said:
Das units nur noch eine Minderheit darstellen liegt doch daran das man denen ständig vor den Kopf gestoßen hat.
Nein, Units sind in der Minderheit, weil MWO bereits die Laufzeit für ein Spiel überschritten hat, in der es wirklich noch erfolgreich läuft; abgesehen von einzelnen Ausnahmespielen. Du hast in so einem Spiel maximal 2-3 Jahre, in denen Allianzen/Gruppen/Clans/Einheiten/whatever massiv und aktiv gespielt werden. Dann fallen diese Einheiten nach und nach auseinander, weil sich die Ziele im Leben verändert haben oder das Spiel nicht mehr spannend genug ist. Übrig bleiben einzelne Elitegruppierungen und Solospieler, die einfach Bock auf das Spiel haben. Wie Eiswolf bereits schrieb, die meisten Spieler verbinden mit solchen Gruppen vor allem zwei Begriffe: Verpflichtung & Effizienzspiel.
Wenn man bedenkt, dass in den Breitengraden, die MWO spielen (also vor allem Nordamerika, Europa und Australien), der durchschnittliche Spieler ~35 Jahre alt und männlich ist und die Zielgruppe von MWO ebenfalls die etwas älteren Semester anspricht, dann kann und muss man davon ausgehen, dass die große Mehrheit der Spieler um die 40+ ist und mit Arbeit und Familie vermutlich genügend Verpflichtungen hat. Bezieht man dann die Laufzeit des Spiels mit ein, liegt auf der Hand, warum Units die klare Minderheit darstellen, wie auch die Effizienzspieler.
Nerefee, on 10 May 2017 - 10:32 PM, said:
Es gibt genug Units die auch Spieler nehmen die einfach nur zocken wollen. Das schöne dabei ist, das man nicht auf seine Kumpels warten muss und trotzdem in einer Gruppe spielen kann. Der Spaß und Erfolgsfaktor steigt mit einer Gruppe. Wer nur mit seiner 3 Mann Unit spielt hat selber schuld, ist nun einmal ein Multiplayer Game, beidem es auf Teamplay ankommt. Da reicht es meist nicht nur eine 3er Gruppe szu sein um erfolgreich zu spielen.
Ich will hoffen, dass PGI nicht eine ähnliche Denke haben. Genügend Gamestudios haben eine ähnliche Denke gehabt und sind dann damit baden gegangen. Man muss sich an seine userschaft anpassen, nicht umgekehrt; vor allem mit den Veränderungen im Laufe der Zeit. Dazu gehört hier, u.a., zu akzeptieren, dass man mehr für Solo-Spieler tun muss und/oder für Casuals.