Atlas 7-D von Deviantart-Artist Spooky
Atlas
Heute ist der fünfzigste Beitrag zu Tech des Tages und welcher Mech würde zu Feier des Tages besser passen als der Atlas? Der Atlas sorgt nicht nur seit mehr als 300 Jahren für Angst und Schrecken in jedem Gegner, der sich plötzlich an dem unangenehmen Ende der gewaltigen Autokanone und dem Grinsen des Totenkopfs befindet, sondern ist auch einer der ikonenhaftesten Mechs. Nicht nur bei uns, sondern auch innerhalb des Universums ist der Atlas ein Posterboy bei der Rekrutierung von neuen Pilotenanwärtern und ein Liebling der Massen in den Arenen wie Solaris oder Galatea.
Atlas 7-D wie wir ihn kennen und lieben - aus dem TRO: 3025
Abgesehen von der Wirkung des Mechs gibt es viele Details, die den gemeinen Piloten und MechEnthusiasten eventuell nicht geläufig sind. Zeit, mit dem heutigen Beitrag ein Liebeslied auf die Ikone zu verfassen.
Der Atlas war einer der Mechs, welche nur für einen Zweck geschaffen wurden. Jeder kennt die Geschichte, dass das Aussehen vom Atlas auf die Wünsche und Richtlinien von General Kerensky hin entwickelt wurde. Der Zweck war die Einschüchterung der großen Häuser. Denn in einem der Edikte von Richard Cameron erlaubte er den großen Häusern, ihre privaten Armeen zu verdoppeln. Da die Star League Defense Force noch immer beschränkt wurde, musste ein neuen Design her, was jegliche Grenzen sprengt: Der Atlas wurde geboren.
Atlas 7-Din den Farben der 4th Tau Ceti Rangers (Capella)
Nach nur wenigen Jahren der Entwicklung wurde das Design fertig gestellt und die Prodution startete. Niemand hätte jedoch erwartet, dass der Mech nach nur so kurzer Zeit schon seine Feuertaufe bestehen muss. Während der ersten Produktionsreihe kam es zur Thronergreifung von Stefan Amaris und die SLDF verlor ihren Zugang zu Produktionsfabriken und Basen. Der Atlas war eines der ersten Designs, dass an außenstehende Fabriken ausgelagert wurde. Neben Defiance Industries, erhielten auch Independence Weaponry, Robinson Standard BattleWorks und Yori MechWorks den Zuschlag, Atlanten für die SLDF zu produzieren.
Atlas 7-D im Wartungshangar. Coverbild von BattleTech 4th Edition
So gleichmäßig, wie diese Verteilung wirkt, war sie in Wahrheit jedoch nicht. Defiance Industries produzierten nicht nur die unterschiedlichen Atlas-Versionen, sondern auch den Atlas II. Während der Atlas AS7-D noch in den Kinderschuhen steckte, einige Jahre vor dem Ausbruch des Bürgerkrieges, war für die Führung der SLDF Angesichts der immer weiter steigenden Krisenherde klar, dass ihr Atlas kontinuierlich weiterentwickelt werden muss. Die Weapons Division von Hegemony Research and Development Department auf New Earth hat daher parallel an dem Atlas II gearbeitet, der nur 10 Jahre nach dem Atlas AS7-D vom Band lief, jedoch nur in extrem geringen Stückzahlen von Defiance vor dem Ausbruch des Bürgerkrieges produziert wurde.
Atlas 7-D in den Farben der 4th Davion Guards RCT (Steiner)
Der originale Atlas 7-D war ein Meisterwerk. Die gewaltige Defiance Mech Hunter Autokanone vom Kaliber 20 galt lange Jahre als zu groß für einen Mech. Immerhin beschreiben Kaliber von Autokanonen keine Durchmesser, sondern Schadenswirkungen, die mit einem Feuerstoß angerichtet werden können. Die Mech Hunter besitzt ein äußerst großes Kaliber, weshalb sie auch nur auf dem Atlas angebracht werden konnte, bis viele hundert Jahre später das gleiche Modell auf dem Rommel Panzer erneut verwendet wird.
Atlas - Coverbild von Catalysts Total Warfare Regelbuch
Die Reduzierung auf nur noch eine großkalibrike Autokanone kam durch die Praxiserfahrungen mit der King Crab, welche ebenfalls von General Kerensky circa 15 Jahre vor dem Produktionsstart des Atlas gefordert und umgesetzt wurde. Das erlaubte es, den Atlas mit einem LRM 20 Raketenwerfer von FarFire und einem Thunderstroke SRM 6 Werfer sowie vier Medium Laser von Defiance auszustatten. Vor allem der LRM-Werfer stellte im Entwicklungsprozess ein Problem dar, da der Platz durch die gewaltige Autokanone und der Fusionsengine im Torso beschränkt war. Die Lösung bestand darin, die LRMs in vier Paketen zu fünf Raketen zu verschießen. Durch ein kleveres Munitionsführungssystem, was die Raketen in einer Metallschiene verbindet und als Clip in den Werfer lädt, war es möglich, die 20 Raketen problemlos innerhalb von wenigen Sekunden zu verschießen.
Atlas 7-D in den Farben von Camacho's Caballeros (Söldner)
Doch obwohl der Atlas 7 D ein Meisterwerk war, wurde am Atlas II gearbeitet. Der AS7-D-H basiert auf den gleichem Chassis und tauscht die 19 Tonnen Standardpanzerung vom Originalmodell gegen 17 Tonnen Ferro-Fibrous-Panzerung, welche den gleichen Panzerschutz liefert. Der andere grundlegende Unterschied ist die Umstellung von 20 SHS auf 14 Double Heat Sinks, das zusammen mit der veränderten Bewaffnung deutlich hitzeeffizienter ist. Die Hauptbewaffnung vom Atlas II stellt eine LBX Autokanone vom Kaliber 10 dar, die Reduzierung war notwendig um Platz für die anderen Systeme zu schaffen. Denn der LRM Raketenwerfer wurde nicht mehr über ein 5er Abschusssystem gefüttert, sondern mit einem vollwertigen, 20 Raketen fassenden, LRM-Werfer. Der SRM 6 Raketnwerfer von Holly bleibt erhalten, während die Laser sich deutlich geändert haben. Anstatt vier Medium Laser verfügt der Mech über zwei Medium Pulse und zwei ER Large Laser, was eine wichtige Änderung darstellte. Die zuvor eher nahkampflastige Ausstattung ist nun deutlich mehr in die Langstrecke verschoben wurden.
DeviantArt Auftragsarbeit durch Spooky von Morgans Lions
Die Atlas II kamen während der Bürgerkrieges zum Einsatz und nur die treusten Piloten durften einen Atlas II an der Seite von General Kerensky in den letzten Angriffen auf Terra pilotieren. Diese Piloten waren so treu, dass nicht ein einziger Atlas II Pilot in der Inneren Spähere zurückblieb, als der Exodus wenige Jahre später stattfand. Diesen Fakt kann man von den normalen Atlas-Piloten nicht behaupten. Mehr als 60% der überlebenden Atlas 7-D Piloten blieben zurück und traten meist in die Dienste der Nachfolgestaaten oder von Comstar.
Atlas 7-D-H in den Farben der 52nd Shadow Division (Word of Blake)
Die Atlas II waren nur so kurzzeitig Teil der Inneren Sphäre, dass man diese eher als Modifikation anstatt eine neue Produktreihe angesehen hatte. Das änderte sich jedoch, als bei den Clans einige der AS7-D-H auftauchten. Diese mit Clan-Waffen modernisierten Mechs sind Prestigeobjekte, welche von den Piloten mit fanatischen Eifer gepflegt werden.
Atlas 7-D-H in den Farben von Stone's Fury (Republik der Sphäre)
Als derart erfolgreiches Modell wurde der Atlas im Dark Age gegen 3137 erneut einer großen Modernisierung unterzogen. Der AS7-D2 ist dank des Foundation 12X Endo Steel Chassis deutlich leichter. 19.5 Tonnen Standardpanzerung noch mehr Schutz als beim Originalmodell, weshalb der Atlas III fast unverwüstbar ist. Ein gepanzertes Cockpit schützt den Piloten zusätzlich. Bei den Waffen ist man dem grundlegenden Waffenmix treu geblieben. Ein Streak LRM 20 und Streak SRM 6 Raketenwerfer sorgt nun für zielgenaueren Raketenbeschuss, während eine gewaltige ClanTech Hyper Assault Gauss Rifle vom Kaliber 30 den Hauptschaden verteilen kann. Zur Krönung besitzt der Mech auch vier Medium X Pulse Laser, ein Angel ECM, Case II und ein Targeting Computer.
Atlas III Artwork aus dem Technical Readout: 3145 Federated Suns
Damit die fast 20 Varianten vom Atlas mal etwas entworren werden, möchte ich eine kurze simple Liste zur Aufschlüsselung geben. Die Liste ist grob in eine Zeitlinie geordnet.
Star League-Ära:
AS7-D: Atlas I Ursprungsmodell von 2755. AC20, LRM 20, SRM 6, 4 Medium Laser.
AS7-D-H: Atlas II Ursprungsmodell von 2765. Ferro Fibrous, Double Heat Sinks, LBX 10, LRM 20, SRM 6, 2 Medium Pulse und 2 Large Laser.
AS7-D-DC: Atlas I Update von 2776 für Kommandeure. Eine Command Console wurde eingebaut, zwei Medium Laser und eine Tonne LRM Munition mussten weichen.
Atlas 7-D-H Artwork aus dem TRO: 3075
Nachfolgekrieg-Ära:
AS7-RS: Atlas I Update von 2892. Downgrade wegen Nachfolgekriegen. AC10, LRM 15, SRM 4, 2 Large Laser. Die Idee basiert auf Gerüchte zum Loadout vom Atlas II AS7-D-H.
Clan Invasion:
AS7-K: Atlas I Update von 3050 mit Helm Kernspeicher-Upgrades. Vlar 300 XL Engine, LRM 20, Gauss Rifle, 2 ER Large Laser, 2 Medium Pulse Laser, Anti Missile System, CASE.
AS7-C: Atlas I Variante des AS7-K von 3050. Nutzt einen C3 Slave Computer und zusätzlichen Heat Sink im Tausch gegen einen Medium Pulse Laser.
AS7-CM: Atlas I Variante des AS7-K von 3050. Nutzt einen C3 Master Computer im Tausch gegen einen ER Large Laser.
AS7-S: Atlas I Update von 3050 für VerCom-Truppen. Double Heat Sinks, zwei Streak SRM 2 Werfer im Rücken, sowie Präzisionsmunition für die AC20 und missionsabhängige Spezial-LRM-Munition.
AS7-D(C): Atlas I ClanTech-Upgrades nach der Schlacht um Luthien 3052 mit Beutestücken. Clan Ultra AC/20, Clan LRM 20 Raketenwerfer, IS Streak SRM 6 und vier IS Medium Laser.
Atlas 7 D-H in den Farben von Stones Lament (Republik der Sphäre)
VerCom-Bürgerkriegs-Ära:
AS7-D-H-2: Atlas II Upgrade vom Atlas II Usprungsmodell von 3060. Wird auf New Earth (Steiner, dann Word of Blake) und Hesperus II (Steiner) produziert. Gauss Rifle, LRM 20, SRM 6, eine ER PPC.
AS7-S2: Atlas I Update von 3061 des AS7-S. 300 Light Fusion Engine, Heavy Gauss, Artemis IV LRM 15, zwei ER Large Laser, Guardian ECM.
AS7-S3: Atlas I Update von 3062 des AS7-S2. 300 Light Fusion Engine, Standard Gauss, Artemis IV LRM 15, zwei Standard PPC, 2 Small Laser, Guardian ECM, Anti-Missile-System.
Atlas 7-K in den Farben der Otomo (Kurita)
Jihad-Ära:
AS7-Dr: Atlas I Feld-Upgradekit von 3070. Wird vom lyranischen Militär genutzt um Atlas 7-D Modelle zu verbessern. Heavy PPC, Streak SRM 6, LRM 20, 4 Medium Laser, C3 Slave Computer, Guardian ECM.
AS8-D: Prototyp auf dem Atlas I Chassis mit weniger als 50 produzierten Exemplaren von 3074. Rotary AC/5, zwei Multi-Missile-Launcher 9 mit SRM Munition, eine Snub Nose PPC, zwei ER Small Laser, zwei Small Laser und 14 Double Heat Sinks. Triple Strenght Myomer erlauben dem Chassis trotz der 300 Standard Engine bis zu 65 KM/H, falls TSM aktiv ist.
Republik der Sphäre-Ära:
AS7-K2: Atlas I Update von 3082 des AS7-K. Vlar 400 XL Engine, Gauss Rifle, zwei ER Large Laser, zwei Streak SRM 6, Guardian ECM. Nur noch 16.5 Tonnen Ferro-Fibrous-Panzerung (17t FF Panzerung entsprechen 19t Standard Panzerung).
AS7-K3: Atlas I Update von 3083 des AS7-K2. Drei Jump Jets und ein Streak SRM 4 im Tausch gegen zwei Streak SRM 6.
Atlas im Kampf gegen einen Victor
Dark Age:
AS7-K4: Atlas I Update von 3137. Vlar 400 XL Engine, Rotary AC5, zwei ERPPC, Guardian ECM, CASE.
AS7-D2: Atlas III Usprungsmodell von 3037 für den Fronteinsatz. Hyper Assault Gauss Rifle 30, Streak LRM 20, Streak SRM 6, 2 Medium X-Pulse Laser, Angel ECM, CASE II, Targeting Computer.
AS7-D3: Atlas III Variante von 3037 für Kommandeure. Rotary AC/2, Streak LRM 20, Streak SRM6, 4 Medium X-Pulse Laser, Angel ECM, CASE II. Außerdem ein Armored Cockpit, zwei 2t schwere Schilde, die am Arm angebracht sind sowie ein Radical Heat Sink System (4t schwerer Coolshot).
Atlas 7-D3 in den Farben der 5th Crucis Lancers RCT (Davion)
Darüber hinaus existieren für viele Atlanten auch (DC) Modelle, welche über ein Duales Cockpit verfügen. Dafür muss in der Regel eine Tonne Platz geschaffen werden, meist in Form von LRM Munition. Und weil das noch nicht reicht, besitzt der Atlas häufig sehr bekannte Piloten. Diese hier alle aufzuführen würde viel zu lange in dem eh schon sehr langen Artikel dauern, darum ist hier eine Auswahl von großen Personnlichkeiten mit persönlichen Modellen vom Atlas.
Atlas 7-00 Jurn aus dem Experimental Technical Readout: Periphery
AS7-WGS Samsonov: Von Warlord Krieg Samsonov, draconischer Military District Commander von Galedon. Basis war ein Atlas I. AC20, zwei Standard PPC und sechs weitere Heat Sinks.
AS7-D Danielle: Von Wolfs Dragoner Captain Danielle Rondema. Basis war ein AS7-D. AC20, LRM 20, acht Medium Laser (drei pro Arm, zwei in den Seitentorsi) sowie zwei weitere Heat Sinks.
AS7-00 Jurn: Von Preceptor Anton Jurn der Outworld Alliance. Basis war ein AS7-K. Dessen Waffen komplett getauscht wurden. Hypervelocity AC/10, Snub Nose PPC, Thunderbolt 15 Werfer, zwei Light PPC, CASE II, Command Console, Armored Cockpit, Beagle Active Probe und zwei Remote Sensor Dispenser.
AS7-K2 Jedra: Von Lord Jedra Kean, draconischer Fürst von Vega. Basis war ein AS7-K. Zwei Light Gauss Rifle (eine pro Arm), zwei ER Medium Laser, eine SRM 4.
Atlas 7-D-H Devlin von Devlin Stone, in den Farben von Stones Lament
AS7-D-H Kerensky: Von Nicholas Kerensky. Basis war ein AS7-D-H. Eine ClanTech AC20, eine ClanTech Artemis IV LRM 20, zwei ClanTech Artemis IV SRM 6, zwei ClanTech Medium Pulse Laser, zwei ClanTech ER Large Laser. Weitere Upgrades: 19 ClanTech Double Heat Sinks, ClanTech Ferro-Fibrous, ClanTech EndoSteel, ein ClanTech Guardian ECM und Beagle Active Probe.
AS7-D-H Devlin: Von Devlin Stone, Gründer der Republik der Sphäre und Rebellsführer im Jihad. Basis war ein AS7-D-H, der mit einem Mix aus Clan und IS-Tech bestückt war. Eine Clan XL 300 Engine, Clan Double Heat Sinks sowie Clan ER Large Laser wurden nach und nach eingebaut. Weitere Upgrades: Ein IS Heavy Duty Gyro, ein Artemis IV Multi-Missile-Launcher 9 im Tausch gegen den LRM 20 und SRM 6 Raketenwerfer, CASE II, Angel ECM sowie Anti-Missile-System. Die LBX 10 und die Medium Pulse Laser bleiben unverändert.
Quellen:
Mech Factory (Android App)
Sarna Atlas I
Sarna Atlas II
Sarna Atlas III
Camospecs
Deviantart Atlas
Deviantart Atlas Cover 4th Edition
Deviantart Atlas Catalyst Box Cover
Deviantart Task Force Serpent
Deviantart TRO 3145 Davion
Deviantart Clash