Shadow Hawk Artwork aus dem Technical Readout: 3025
Shadow Hawk
Sooo - es wird Zeit einige der größten Mech-Ikonen im Mech des Tages anzugehen. Und damit ist nicht die physische Größe gemeint. Der Shadow Hawk ist wahrscheinlich einer der bekanntesten Mechs in der Inneren Sphäre und zurecht ein großartiger mittelschwerer BattleMech, der seit Jahrhunderten in Verwendung ist. Er wird so lange eingesetzt, dass er einer der ältesten MechDesigns in aktiver Nutzung der gesamten Inneren Shphäre ist. Und dabei ist es durchaus ein kleines Wunder, dass der Mech heutzutage noch eingesetzt wird.
Als die Lyraner die Baupläne des Mackie stahlen und in 2462 den Ymir ins Feld schickten, musste die Terran Hegemony reagieren. Der Shadow Hawk war einer von mehreren neuen Mechs, die auf Befehle der Generäle entwickelt wurden, um mit neuen Strategien und Technologien die Entwicklungen der Nachbarstaaten zu übertrumpfen. Mit diesem Ausschreiben wurden auch erstmals Firmen zugelassen, die bisher noch nicht an BattleMechs gearbeitet haben.
Shadow Hawk 1R in den Farben der 34th Marik Militia (Marik)
Und Lang Industries vom Planeten Caph stellte nur wenige Jahre später einen mittelschweren Mech vor, der quasi eine neue Gewichtsklasse öffnete. Mit seiner schultermontierten Autokanone vom Kaliber 5 besaß der Shadow Hawk für den Zeitraum eine durchaus beachtliche Feuerkraft. Auch wenn die Zweitbewaffnung mit 1 Medium Laser etwas dürftig ausfällt, konnte der Mech trotz seiner Limitierungen durch primitive Ausrüstung die Befehlshaber überzeugen, das Modell zu übernehmen und nur kurz darauf war das Basismodell in fast jeder Einheit der Terran Hegemony zu finden.
In 2467 vorgestellt, war der damals noch 50 Tonnen schwere Shadow Hawk eigentlich einer der ersten mittelschweren BattleMechs. Mit einer Geschwindigkeit von knapp 64 KM/H war er nicht schnell unterwegs, aber das reichte aus um die feindlichen Assault-Mechs ausmanövrieren zu können. Mit 14 Tonnen primitiver Panzerung war er für sein Gewicht gut geschützt und entwickelte sich dadurch auch zu einem gefährlichen Nahkämpfer, dessen Fäuste selbst von deutlich schwereren Mechs gefürchtet wurden. Es war zugleich die erste Implementation von Sprungdüsen auf einem mittelschweren BattleMech.
Shadow Hawk 1R Artwork aus dem Experimental Technical Readout: Primitives, Volume 1 (2010)
Was viele Experten heutzutage nur wundert ist, warum der BattleMech für so lange Zeit keine Upgrades erhielt. So viele der anderen frühen BattleMech-Chassis erhielten spätestens mit der Jahrtausend-Wende die heutige Standard-Technologie, manche Nachfolgestaaten führten nur sieben Jahre nach dem Shadow Hawk 1R bereits Standard-Ausrüstung ein, wie zum Beispiel die Vereinten Sonnen für ihre Hammerhands und BattleAxe Mechs.
Warum es beim Shadow Hawk fast 100 Jahre dauerte? Das ist eine Frage, die wahrscheinlich dank der Wirren der Nachfolgekriege heute nicht nach zu lösen ist. Aber - trotz all der Konkurrenz - wurde der Shadow Hawk im Jahr 2550 mit einer neuen Variante von Lang Industries weiterentwickelt. Zum damaligen Zeitpunkt war der Griffin 1N von Earthwerks Incorporated der dominierende BattleMech seiner Klasse, doch er hatte eine Schwäche - den Kampf auf kurze Distanzen. Die Quartiermeister der Hegemony-Streitkräfte wollten daher einen Mech mit ähnlichen Profil wie den Griffin - etwas Langstreckenfeuerkraft, solide Geschwindigkeit und Panzerung - aber mit besseren Nahkampfähigkeiten.
Quote
Sternenbund-Ära:
Shadow Hawk 1R - 2467: 1 AC/5, 1 Medium Laser, Primitive Engine für 64 KM/H, 14 Tonnen Primitive Panzerung, Primitives Cockpit, 3 Sprungdüsen, 10 Single Heat Sinks - 50 Tonnen Modell
Shadow Hawk 2H - 2550: 1 AC/5, 1 Medium Laser, 1 LRM5, 1 SRM2, Standard-Engine für 86 KM/H, 9.5 Tonnen Standard-Panzerung, Standard-Cockpit, 3 Sprungdüsen, 12 Single Heat Sinks
Shadow Hawk 2Hb - 2752: 1 LBX/10, 2 Medium Laser, 2 Streak-SRM2, Endo-Steel-Chassis, Ferro-Fibrous-Panzerung, CASE, 3 Sprungdüsen, 11
Double Heat Sinks
Lang Industries stellte den Shadow Hawk 2H vor und schloss einen Vertrag ab, der die Firma zu einem der größten Hersteller von BattleMechs während der Sternenbund-Zeit katapultierte. Davon ist heute nichts mehr übrig geblieben - im Amaris Bürgerkrieg waren die Fabriken auf Caph ein Hauptziel und mit mehreren Atombomben den Erdboden gleichgemacht.
Doch das lag knapp 200 Jahre in der Zukunft. Mit nun 55 Tonnen war der 2550 eingeführte Shadow Hawk 2H etwas schwerer als sein Vorgängermodell, der Wechsel auf Standard-Technologie schaufelte sehr viel zusätzliches Gewicht frei. Das wurde vor allem für neue Waffen und eine größere Fusionsengine genutzt. Die ikonische schultermontierte 80 Millimeter Armstrong J11 Autokanone blieb mit dem Martell Medium Laser erhalten, mit 1 LRM5 und 1 SRM2 vom Hersteller Holly erhöhte sich die Schlagkraft auf mittlere und kurze Distanzen deutlich.
Shadow Hawk 5D in den Farben der 1st Kestrel Grenadiers (Davion)
Durch die fast 20 KM/H größere Höchstgeschwindigkeit (86 KM/H) und drei endlich verlässlich arbeitende Sprungdüsen glänzte der Shadow Hawk aber auch darin, zu seinen Feinden aufzuschließen. Hier kamen die Lang Hands zum Einsatz. Bis zum Fall des Sternenbunds waren die vollmodellierten Hände des Shadow Hawks nicht nur die beweglichsten Manipulatoren, sondern konnten auch am meisten Zugkraft widerstehen und Schocks von Schlägen am besten absorbieren. Häufig in Kompanie-Stärke ins Feld geschickt, konnte gezieltes Fokusfeuer auf Feinde und der unstoppbare Anmarsch so vieler Shadow Hawks die meisten Gegner überrumpeln, bevor diese eine effektive Gegenwehr organisieren konnten. Gepaart mit den anderen häufig genutzten Mechs (Griffin, Kintaro und Crab), bildete der Shadow Hawk den Hauptteil der Streitkräfte der Terran Hegemony und späteren Star League Defense Force.
Das zeigte sich vor allem, als der Shadow Hawk 2Hb angefordert wurde. Nur die wenigstens Mechs erhielten die Freigabe die besten Technologien der Terran Hegemony zu nutzen. Der Shadow Hawk war einer davon und die royale 2Hb Variante verschob seinen Einsatzbereich noch mehr in den Mittelstreichenbereich. Mit 1 LBX10 erhöhte sich vor allem die Schlagkraft der Autokanone und obwohl die LRM5 weichen musste, verschlechterte sich das Schadensprofil nicht. Im Nahkampf kamen 2 Streak SRM2 und 2 Medium Laser dazu, die von 11 Double Heat Sinks kühl gehalten wurden.
Quote
Nachfolgekriegs-Ära:
Shadow Hawk 2D - 2796: 1 AC/5, 2 Medium Laser, 1 LRM5, 2 SRM2, 4.5 Tonnen Standard-Panzerung, 3 Sprungdüsen, 14 Single Heat Sinks
Shadow Hawk 2K - 2803: 1 PPC, 1 LRM5, 9.5 Tonnen Standard-Panzerung, 3 Sprungdüsen, 17 Single Heat Sinks
Shadow Hawk 5M - 3048: 1 Ultra AC/5, 1 Medium Laser, 1 LRM20, 1 Streak-SRM2, XL-Engine für 86 KM/H, Endo-Steel-Chassis, 10.5 Tonnen Standard-Panzerung, 5 Sprungdüsen, 10 Double Heat Sinks
Shadow Hawk 2D2 - 3049: 1 AC/5, 2 Medium Laser, 1 LRM5, 2 Streak-SRM2, 6.5 Tonnen Standard-Panzerung, 3 Sprungdüsen, 12 Single Heat Sinks
Shadow Hawk 2H C - 3050: 1 LBX/5, 1 ER Medium Laser, 1 LRM5, 1 Streak-SRM2, Clan Standard-Engine für 86 KM/H, 9.5 Tonnen Standard-Panzerung, 3 Sprungdüsen, 12 Single Heat Sinks
Nachdem der Staub vom Amaris-Bürgerkrieg sich gelegt hatte, zeigte sich das ganze Ausmaß von der Zerstörung auf Caph. Der ehemals Fauna- und Flora-reiche Planet wurde systematisch mit Chemie- und Nuklearwaffen abgegriffen und verlor über 2 Milliarden menschlichen Bewohner und noch größere Teile seiner Tier- und Pflanzenwelt. Die Produktionswerke von Lang waren vollständig zerstört. Doch obwohl die Wiedereroberung von Terra zahlreiche Ressourcen verschlang, gab es noch immer tausende Shadow Hawks in den Diensten der Star League und Haus-Militärs.
Die folgenden Jahre wurden bei Haus Davion und Kurita jeweils eine neue Variante, die als Feld-Umbaukit ausgeliefert wurde, in Dienst gestellt. Der 2D reduzierte die Panzerung im Vergleich zum Original-Modell deutlich und war deshalb bei den wenigsten Piloten beliebt. Der Shadow Hawk 2K von Haus Kurita glich den Mech auch mehr zum Griffin an, der zwar noch immer mehr Schlagkraft, aber deutlich weniger Double Heat Sinks besaß.
Shadow Hawk 2H Artwork aus dem Sourcebook First Succession War (2016)
Es dauerte bis zum Shadow Hawk 5M der im Jahr 3048 vorgestellt wurde, bis ein neuer Shadow Hawk vom Fabrikband lief. Earthwerks entschloss sich dank der Daten vom Helm Kernspeicher zu produzieren und mit den neuen Technologien zu verbessern. Das Update ist wahrscheinlich eine der besten Varianten des Mechs und zeigt deutlich, wieviel stärker die neue Generation von Mechs sein kann.
1 Ultra AC5 und 1 LRM20 verbessern die Schlagkraft auf mittlere und lange Distanzen um ein Vielfaches, während im Nahkampf noch immer die gleichen Waffen zur Verfügung stehen. Einzig die XL Engine - nötig wegen dem deutlich größeren LRM-Werfer - sorgte dafür das der Mech einen Nachteil zum Vorgänger hatte. Aber satte 10.5 Tonnen Standard-Panzerung machen den Mech mindestens genau so haltbar wie die Davion 2D-Modelle, die ungefähr zum gleichen Zeitpunkt eine kleine Überarbeitung des 2D Kits veröffentlichten.
Shadow Hawk 7M in den Farben der 1st Marik Militia (Marik)
Der Shadow Hawk 2D2 tauscht nur 2 Single Heat Sinks gegen mehr Panzerung - es half das größte Problem zu lindern aber es war noch lange kein Durchbruch. Das dauerte noch ganze 16 weitere Jahre, als endlich mit dem Shadow Hawk 5D eine grundlegend neue Variante veröffentlicht wurde. Ein neu geschaffenes Endo-Steel-Chassis wurde von Ferri-Fibrous-Panzerung geschützt, werden 1 Rotary AC/5 deutlich mehr Schlagkraft lieferte. 2 Medium Laser und 1 Streak-SRM4 bilden die Zweitbewaffnung. Diese Variante ist vor allem dank der gewaltigen Rotary AC/5 schon von der Distanz zu erkennen - denn genau das ist der Ort, wo man bleiben sollte. Die RAC/5 kann ansonsten in Optimalreichweite zu einfach gewaltige Schadensmengen austeilen.
Quote
Jihad-Ära:
Shadow Hawk 5D - 3066: 1 Rotary AC/5, 2 Medium Laser, 1 Streak-SRM4, Endo-Steel-Chassis, 9.5 Tonnen Ferro-Fibrous-Panzerung, 5 Sprungdüsen, 10 Double Heat Sinks
Shadow Hawk 7CS - 3066: 1 Ultra AC/5, 2 ER Medium Laser, 1 LRM15 mit Artemis IV, Improved C3 Computer, XL-Engine für 86 KM/H, Endo-Steel-Chassis, 10.5 Tonnen Standard-Panzerung, 5 Sprungdüsen, 10 Double Heat Sinks
Shadow Hawk 7M - 3066: 1 Light Gauss Rifle, 1 Medium Laser, 1 LRM15, 1 Streak-SRM2, XL-Engine für 86 KM/H, Endo-Steel-Chassis, 10.5 Tonnen Standard-Panzerung, 5 Sprungdüsen, 10 Double Heat Sinks
Shadow Hawk 11CS - 3068: 1 Snub-Nose PPC, 2 ER Medium Laser, 1 LRM15 mit Artemis IV, Improved C3 Computer, Light Fusion-Engine für 86 KM/H, 10.5 Tonnen Light Ferro-Fibrous-Panzerung, 5 Sprungdüsen, 10 Double Heat Sinks
Shadow Hawk 9D - 3070: 1 Light AC/5, 1 Medium Pulse Laser, 2 Multi-Missile-Launcher 5, C3 Slave, Targeting Computer, Light Fusion-Engine für 86 KM/H, 11 Tonnen Light Ferro-Fibrous-Panzerung, 5 Sprungdüsen, 10 Double Heat Sinks
Shadow Hawk 3K - 3075: 1 Heavy PPC, 1 ER Medium Laser, 1 Multi-Missile-Launcher 5, Targeting Computer, 8 Tonnen Heavy Ferro-Fibrous-Panzerung, 5 Sprungdüsen, 10 Double Heat Sinks
Shadow Hawk 12C - 3079: 1 Snub-Nose PPC, 1 ER Medium Laser, 1 Multi-Missile-Launcher 7, XL Fusion-Engine für 97 KM/H, 10.5 Tonnen Light Ferro-Fibrous-Panzerung, 4 Sprungdüsen, 12 Double Heat Sinks
Shadow Hawk 8L - 2467: 1 Plasma Rifle, 1 Variable Speed Medium Pulse Laser, 1 Multi-Missile-Launcher 5, Guardian ECM Suite, Beagle Active Probe, Light Fusion-Engine für 86 KM/H, 9.5 Tonnen Standard-Panzerung, 7 Verbesserte Sprungdüsen, 10 Double Heat Sinks
Es ist interessant, dass die Produktion des Shadow Hawks im Jihad ihren Höhepunkt erlebte. Zuvor gab es immer eine Schübe von neuen Varianten, aber nie die große Vielfalt, die wir anschließend im Jihad erlebten. Der 7CS ist eine Eigenproduktion von Comstar, die noch vor dem Beginn des Jihads basierend auf den Erfahrungen, die man seitdem mit dem 5M gesammelt hatte, vom Band lief.
Der Wechsel der Langstrecken-Lafette zu einem kleineren Kaliber war schon länger nötig, denn die Treffsicherheit wurde massiv durch die Integration von Artemis erhöht. Es ist auch das erste Mal überhaupt, dass diese Technolgie auf einem Shadow Hawk verwendet wurde. In Kombination mit dem verbesserten C3I Computer zeigte sich schnell, wie überlegen diese Kombination war. Vor allem bei den ECM-Systemen, die nun breitflächig Einzug gehalten haben.
Shadow Hawk Artwork vom BattleTech Spiel von HBS
Die folgenden Modelle änderten nicht viel und waren meist nur kleine Variationen vom Original-Konzept. Der 7M brachte erstmals eine Light Gauss Rifle auf das Chassis, während Comstars Weiterentwicklung 11CS die Ballistikwaffe gegen eine Snub-Nose PPC tauschte, die in den urbanenen Schlachtfeldern effektiver war.
Das nächste Modell aus dem Haus Davion brachte die Light AC/5 an die Front, die mit Multi-Missile-Launcher kombiniert wurden. Auch wenn es nicht so wirkt, ist das wahrscheinlich eine der gefährlichsten Kombinationen. Die 2 Multi-Missile-Launcher verfügen über SRM und LRM-Munition und haben daher auch im Nahkampf eine extreme Durchschlagskraft. Ein C3 Slave und Targeting Computer sorgen auch dafür, dass die abgefeuerten Waffen treffen.
Shadow Hawk 7CS Artwork aus dem Technical Readout: Project Phoenix
Haus Kurita hat in der Zwischenzeit ein neues Upgrade-Kit für ihren 2K produziert, der die verbliebenen Modelle mit neuen Waffen und Panzerung ausstattet. Die Heavy PPC und 1 Multi-Missile-Launcher sind besonders im Nahkampf gefährlich und die Double Heat Sinks sorgen dafür, dass der Mech auch nicht unter Hitzeproblemen leidet.
Die letzten zwei Varianten des Shadow Hawks sind in Reichen angesiedelt, die bisher noch keine eigene Shadow Hawk-Produktion hatten. Der 12C wird im Rasalhague Dominion für die KungsArmé gebaut und kopiert die Technologie und Erfahrung vom 11CS und 3K-Modell, jedoch mit einer XL 330 Fusion Engine. Es ist ein 96 KM/H schnelles Modell, das zwar nur noch mit 4 Sprungdüsen ausgerüstet ist, jedoch in seiner neuen Aufgabe als Flankierer voll aufgeht. Interessanterweise sind die Baupläne vom Draconis Kombinat lizensiert und 10 Prozent der Produktion wird an das DCMS geliefert - ein erster Versuch der Geisterbären die Beziehungen zu ihrem Nachbarn zu verbessern.
Shadow Hawk 2H Promo Screenshot aus der Mechwarrior 5 Alpha
Die letzte Variante ist der 8L, eine Liao-Version mit einer Plasma Rifle und Variable Speed Medium Pulse Laser - und dem inzwischen üblichen Multi-Missile-Launcher. Guardian ECM und eine Beagle Active Probe erweitern das elektronische Paket massiv, während 7 verbesserte Sprungdüsen dem Mech so viel Freiheiten wie noch nie verleihen. Damit macht der Shadow Hawk fast dem Phoenix Hawk als Kommandozentrale für Scout-Kompanien Konkurrenz.
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Helden-Varianten:
Shadow Hawk GD - The Gray Death - 3035+: 1 AC/10, 4 Medium Laser, 1 LRM5, 2 SRM2, XL Fusion-Engine für 86 KM/H, 10.5 Tonnen Standard-Panzerung, 3 Sprungdüsen, 13 Double Heat Sinks
Shadow Hawk 2H - Sandy - 3068: 1 Heavy PPC, 1 Light PPC, 1 TAG, 9.5 Tonnen Standard-Panzerung, 5 Sprungdüsen, 12 Double Heat Sinks
Es sollte nicht überraschen, dass der Shadow Hawk über seine lange Laufzeit einige berühmte Piloten hatte. Aber es sind nur wenige besondere Varianten entstanden, was etwas verwundert. The Gray Death ist lustigerweise ein Mech, der zwar von der Gray Death Legion gebaut wurde, aber nicht von den berühmten Piloten verwendet wurde. Der Tausch der Fusionengine für ein XL Modell erlaubte es, eine große AC/10 zu montieren und gleichzeitig noch zwei zusätzliche Medium Laser einzubauen.
Die Sandy-Variante ist eine interessante Eigenkonstruktion von Alexander "Sandy" Romanov, einem Kameraden des Bounty Hunters. Der Shadow Hawk nutzt nicht viele Veränderungen der neuen Technologie, sondern bringt lediglich ein neues Waffenpaket und Double Heat Sinks mit sich. Die beiden bekanntesten Piloten - Dechan Fraser und Grayson Death Carlyle - setzten beide aber nur das 2H Modell ein, wie es aus der Fabrik geliefert wurde.
Shadow Hawk 2H Artwork von Mechwarrior Online
In Mechwarrior Online sehen wir deutlich mehr Varianten. Der Shadow Hawk ist wahrscheinlich eine der besten Chassis, die IS-Piloten zur Auswahl haben. Hoch liegende Hardpoints, gute spezialisierte Versionen mit unterschiedlichen Schwerpunkten erlauben viele Schwerpunkte - ob nun bis zu 3 Autokanonen, SRM-Laser oder SRM-Ballistik Brawler, MRMs, PPC-Scharfschütze oder einfach als Gauss-Plattform - der Shadow Hawk hat viele interessante Builds in MWO. Leider ist das auch genau die Schwäche, denn fast alle Builds legen großen Wert auf die linke Schulter und die darin untergebrachten Waffen.
In den richtigen Händen ist der Shadow Hawk trotzdem einer der besten Mediums in Mechwarrior Online, auch wenn seine Nutzung etwas Erfahrung voraussetzt - denn mit etwas zuviel Schaden auf dem linken Seitentorso kann ein Match schon vorbei sein, bevor es richtig begonnen hat.
Fun Facts:
- Lang Industries war vor dem Bau des Shadow Hawks ein Hersteller für Aerospace-Jäger, wechselten jedoch nachdem der Markt durch das Erscheinen der BattleMechs einbrach
- Die erste Generation der Shadow Hawk 2H Mechs hatte einen Fehler, wo Myomermuskeln im Bein erhöhten Verschleiß ausgesetzt waren. Das führte zu einem Rückruf aller bisher ausgelieferten Modelle, konnte jedoch schnell behoben werden und störte den Erfolg des Chassis nicht
- Der Shadow Hawk 1R besaß zudem nicht immer zuverlässig arbeitende Sprungdüsen - auch wenn das Problem nur äußerst selten auftrat und nicht gelöst werden konnte, bevor das Modell durch seinen Nachfolger ersetzt wurde
- Der Shadow Hawk 2Hb wurde dem Dragon als neuer Mech in den royalen Regimentern vorgezogen, was zu langen Klagewellen seitens Luthien Armor Works führte - die erst durch den Ausbruch des Amaris-Bürgerkriegs beendet wurden
- Die Clan-Variante des Shadow Hawk 2H C ist nur eine äußerst simple Refit-Version die über 200 Jahre alte Single Heat Sinks einsetzt.
- Auf dem Papier mag der Shadow Hawk nur als Schweizer Taschenmesser erscheinen, aber seine Fähigkeit sich an jede Situation anzupassen wird hoch geschätzt. Dadurch besitzt der Shadow Hawk eine der besten Bilanzen aller mittelschweren BattleMechs
- Es gab in den Nachfolgekriegen Probleme, passende Panzerplatten an der Brust des Shadow Hawks anzubringen. Das sorgte für eine besonders schlimme Niederlage von Haus Steiner gegen Haus Marik auf dem Planeten Loric in 2971
Quellen:
Mech Factory (Android App)
masterunitlist.info (für Release-Daten)
Sarna.net
Camospecs.com
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