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Skill Tree-Umfrage


310 replies to this topic

#1 Blockpirat

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Posted 17 May 2017 - 06:01 AM

Ein herzliches Hallo an alle Mechwarrior!

Manche lieben den Skill Tree, anderen hassen ihn - aber warum?

Welche Faktoren beeinflussen unsere Meinung dazu?

Beantwortet bitte diese kurze Umfrage - vielleicht finden wir dadurch ja eine Antwort auf diese Fragen.

https://goo.gl/forms/ez2F0xvvkRXQrDF52 (Umfrage beendet - Ergebnisse jetzt einsehbar - Spreadsheet mit Ergebnissen siehe unten)

Um Missbrauch und Mehrfacheinträge zu unterbinden, ist ein Google-Login nötig. Es werden keine Email-Adressen gesammelt.

Ich habe den Umfrage-Link auch unter General Discussion sowie auf /r/outreachHPG gepostet,

EDIT:
Umfrage nach ca. 30 Stunden beendet, da kaum mehr Antworten kamen
Spreadsheet der Ergebnisse: https://docs.google....dit?usp=sharing

EDIT:

Google zeigt bei den Ergebnisse leider nicht an, was bei den 1-5-Skalen als Erläuterung am Rand stand

Frage 1 war eine Bewertung des Skill Trees von "very bad" (1) bis "very good" (5)

Die Mech Build-Frage hatte beim 1er-Ende der Skala "casual, unconventional, fun- or lore-oriented" und bei 5 "optimized, min-maxed, competitive"

Edited by Blockpirat, 18 May 2017 - 10:38 AM.


#2 Yorinaga

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Posted 17 May 2017 - 06:03 AM

Nope, aber danke für deine Mühen ;)

#3 Karl Streiger

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Posted 17 May 2017 - 07:10 AM

Was hatn das Tier damit zu tun das ich den Tree doof finde?
Also nicht die Idee die Umsetzung

#4 N F X

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Posted 17 May 2017 - 07:19 AM

View PostKarl Streiger, on 17 May 2017 - 07:10 AM, said:

Was hatn das Tier damit zu tun das ich den Tree doof finde?
Also nicht die Idee die Umsetzung


Daran könnte man sehen ob zb eine erhöhte anzahl tier1er den tree doof findet oder so dinge. Ich finde das durchaus interessant ob sich die durchschnittliche einstellung zum tree mit dem tier ändert.

Edited by N F X, 17 May 2017 - 07:19 AM.


#5 snaildefy

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Posted 17 May 2017 - 07:28 AM

Kommt drauf an, ob das Tier groß oder klein - ein Räuber oder ein Pflanzenfresser ist :-P.

Nun, ich denke, Blockpirat versucht das anschließend st. auszuwerten und evtl. Zusammenhänge zu finden, ob beispielsweise Spieler, die aufgrund des Tier-Status (4 od. 5) ohnehinn mit dem Spiel schlecht zurechtkommen, evtl. ständig frustriert darüber sind, auch eine "null-Bock-ist mir doch egal Meinung" haben und das neue Skill-System aus Lust und Laune schlecht bewerten. Je mehr Faktoren man in die Auswertung nimmt, desto interessanter und evtl. auch amüsanter könnte es sein.

Er häte auch noch abfragen können, ob man Fleischesser, Veganer oder Frutarier ist ;-)....das wäre sicherlich auch nett gewesen *gg

Naja...ich habe leider kein google-Konto - lege mir keins zu. Aber die Auswertung interessiert mich. Bitte mit Grafiken posten :-).

Das einzige was ich nervig finde ist, die MEchs jetzt anch und nach anzupassen *gähn*. Das ist derzeit ein schöner Grund, noch mehr Zeit mit allem anderen wieder zu verbringen, als mit MWO ;-)....

e.o.t.Posted Image .-

#6 Blockpirat

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Posted 17 May 2017 - 07:34 AM

View Postsnaildefy, on 17 May 2017 - 07:28 AM, said:

Naja...ich habe leider kein google-Konto - lege mir keins zu. Aber die Auswertung interessiert mich. Bitte mit Grafiken posten :-).


Roger, snail, wird gemacht Posted Image

#7 Ibrandul Mike

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Posted 17 May 2017 - 07:35 AM

2016 ist zwei mal eine Option. Je nachdem, wie die gewählt wurden, kannst du das im Nachhinein auch nicht ändern ohne Ergebnisse zu verlieren oder per Hand zu ändern.

Auf jeden Fall verzerrt es die Diagramme am Ende etwas.

Desweiteren ist die Umfrage so, wie sie ist, etwas zu einfach gestrickt für meinen Geschmack. Habe sie mal beantwortet, aber sie gibt keinerlei Aufschluss über die Gründe und lässt da auch keine Möglichkeit zu, etwas beizutragen.

Als Tipp:
Geh nochmal durch, was daran gefallen könnte oder nicht und bau die Fragen/Aussagen entsprechend auf.

z.B. wie sehr wird folgenden Aussagen zugestimmt?
The skill tree is too complicated.
The skill tree is good as it is.
The skill tree needs lots of love.

blablabla...

Anhand der gestellten Fragen bisher lässt sich vielleicht ein zugrunde liegender Trend ablesen. Andere wichtige Faktoren wie z.B. die vorhergehende Einstellung zum Skill Tree wird überhaupt nicht erfasst.
Die Idee finde ich gut, die Umsetzung in dem Falle allerdings nicht ganz so gelungen.
Falls du das mal weiter ausarbeiten möchtest, können wir uns da gerne mal zusammen setzen. Die blöden Fragebögen mit der Likert Skala habe ich mehr als genug während des Studiums erstellen und nutzen müssen :)
Sinniger als die Umfrage zu erweitern (was dann natürlich dafür sorgen würde, dass die Leute es nochmal durch gehen müssen), wäre es dann allerdings eine komplett neue Umfrage zu erstellen. Mehrere Seiten in Abhängigkeit von den Antworten könnten da auch interessant sein.
So könntest du gleichzeitig versuchen Voreinstellungen gezielt abzufragen. Zumindest, wenn da ein generelles Interesse dran besteht, warum der Skill Tree akzeptiert wird, oder auch nicht, wären da einige weitere Fragen wertvoll.

#8 Blockpirat

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Posted 17 May 2017 - 08:21 AM

View PostIbrandul Mike, on 17 May 2017 - 07:35 AM, said:

2016 ist zwei mal eine Option. Je nachdem, wie die gewählt wurden, kannst du das im Nachhinein auch nicht ändern ohne Ergebnisse zu verlieren oder per Hand zu ändern.

Danke für die Information!

An der Fragestellung der laufenden Umfrage werde ich nichts mehr verändern. Die Ergebnisse der doppelten Jahreszahl kann man dann im Nachhinein zusammenrechnen.

Quote

Falls du das mal weiter ausarbeiten möchtest, können wir uns da gerne mal zusammen setzen. Die blöden Fragebögen mit der Likert Skala habe ich mehr als genug während des Studiums erstellen und nutzen müssen Posted Image
Sinniger als die Umfrage zu erweitern (was dann natürlich dafür sorgen würde, dass die Leute es nochmal durch gehen müssen), wäre es dann allerdings eine komplett neue Umfrage zu erstellen. Mehrere Seiten in Abhängigkeit von den Antworten könnten da auch interessant sein.


Sehr gerne!
Ich bin beim Thema Fragebögen kein Experte und daher für Input dankbar.
Am besten warten wir mal die Ergebnisse dieser Umfrage ab (aktuell 128 Antworten).
Vielleicht führen diese ja zu neuen Fragestellungen. Und wenn ein Mod den erweiterten Fragebogen Version 2 postet, führt das sicher zu mehr Feedback.

Ideal wäre natürlich, wenn PGI eine Umfragefunktion direkt ins Spiel integrieren würde.

Login --> Umfrage --> Spielen

Dann hätte man eine repräsentativere Spielerauswahl.

#9 Ibrandul Mike

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Posted 17 May 2017 - 08:28 AM

Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass das die Antwortzahl erhöht... einziger Grund wäre wohl "der fragt für PGI"... was aber so ja nicht stimmt...

Versuchen können wir es aber gerne. Dann setzen wir uns nach dem Ende der Aktion mal zusammen :) Erinner mich bloß per PM dran... mein Gedächtnis ist manchmal etwas siebartig.

#10 B0oN

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Posted 17 May 2017 - 08:28 AM

Erlädscht, bin mal gespannt auf´n Endergebnis ...

#11 Mercarryn

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Posted 17 May 2017 - 09:54 AM

Ebenfalls durchgeführt. Und Ibrandul hat Recht, die Fragestellung hätte etwas differenzierter sein sollen.

Bin mal auf das Ergebnis gespannt.

#12 Staude Coston

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Posted 17 May 2017 - 10:03 AM

Der neue Skill ist sicher ein Schritt in die richtige Richtung, jedoch die Umsetzung meiner Meinung nach falsch. Es gab ne Menge Clan Mechs die keine Quirks hatten (oder nur sehr wenig) diese bekommen jetzt welche obwohl diese schon der IS gegenüber zu Stark waren.

Edited by Staude, 17 May 2017 - 10:10 AM.


#13 Mian

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Posted 17 May 2017 - 02:12 PM

Zumindest wäre es nun besser möglich in den Überlebensbaum weitere Skills einzufügen die Prozentual Schaden durch bestimmte Waffengattungen verringern.
Da jeder Mech nur 91 Punkte Aktiv haben kann, bietet sich aber jetzt schon ein recht Ansehnlicher Spielplatz zum tüfteln.

#14 PFC Carsten

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Posted 17 May 2017 - 02:35 PM

View PostBlockpirat, on 17 May 2017 - 06:01 AM, said:

Um Missbrauch und Mehrfacheinträge zu unterbinden, ist ein Google-Login nötig. Es werden keine Email-Adressen gesammelt.

Schade, dann wirst du auf meine Stimme verzichten müssen. Aber danke für die Mühe, die du dir gemacht hast.

#15 Lucky Noob

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Posted 17 May 2017 - 04:06 PM

Google Log In......

Danke ich verzichte....

Aber auf die Auswertung bin ich gespannt,

#16 Blockpirat

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Posted 17 May 2017 - 09:43 PM

Update: wir sind bei 452 Antworten

Ich lasse die Umfrage noch offen, damit alle Zeitzonen eine Chance bekommen, sich zu beteiligen.

#17 Storyteller

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Posted 18 May 2017 - 05:15 AM

Habe auch abgestimmt und bin auf das Endergebnis gespannt.

Wobei die Umfrage natürlich nicht für die gesamte MWO-Community, nicht einmal für die gesammte deutschsprachige repräsentativ ist. Was man sagen kann ist, dass das Ergebnis der Meinung der deutschsprachigen MWO-Forenusern entspricht, die über ein Google-Konto verfügen.

Da in Foren tendenziell mehr gemeckert wird als in der Gesamtheit einer Spielergruppe, bin ich gespannt, ob das Ergebnis diesem Trend folgt oder wider erwarten anders ausfällt.

Anyway: Danke für die Aktion, Blockpirat!

Edited by Storyteller, 18 May 2017 - 05:16 AM.


#18 Iqfish

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Posted 18 May 2017 - 05:23 AM

Ich habe MWO grade zum ersten mal in einem halben Jahr aufgemacht.

Erste Reaktion: Wo sind die 500 Millionen C-Bills die ich in Mech und Piloten-Module gesteckt habe?
OK, anscheinend in "GSP" und "HXP" umgewandelt. "HXP" kann ich nicht nutzen, da die anscheinend nochmal extra Geld dafür wollen. Was zum..?

Zweite Reaktion: Oh, mein Atlas kann nur 91 Nodes aktivieren, warum habe ich dann 237 GSP konvertieren können?

Dritte Reaktion: Ich muss also für jeden Mech mir einen optimalen Weg durch die 5/6 Skillbäume schlagen.

Vierte Reaktion: Einmal abgewählte Nodes, die ich bereits besitze, kosten VIERHUNDERT XP um sie wieder zu reaktivieren.

Fünfte Reaktion: Ich muss das jetzt für 100+ Mechs machen.


Nein Danke PGI, ich deinstalliere den Mist jetzt wieder und werde nie wieder reinschauen. Das ist doch wohl ein Witz, die haben einfach mal die Module die ich mir in Jahrelanger Arbeit ergrindet habe in ihre Spaßwährung umgewandelt und wollen auch noch extra-Kohle wenn ich das nutzen will. Was für ein Müll.

#19 Jamaicca

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Posted 18 May 2017 - 05:46 AM

Schließe mich dem Vorpost zu 100% an. Tschüss einst geliebtes MWO Posted Image

#20 Karl Streiger

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Posted 18 May 2017 - 08:00 AM

Ich schätze mal es geht um den ideellen Verlust.

Zuerst waren Module ja mal Endgame Kontent und wenn man endlich genug gegrindet hat für ein paar, war das schon cool.
Relativ egal das ich eigentlich mehr für die module bekomme ist halt irgendwo nicht das gleiche.
Kann also ich die vorposter verstehen.
farewell white knights





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