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Skill Tree-Umfrage


310 replies to this topic

#21 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 18 May 2017 - 08:35 AM

Mal ganz ehrlich, das ist doch wohl ein Witz dieser Skill-Tree. Ich kann meine Mechs, so wie ich sie nach jahrelangem Leveln und Skillen da stehen hatte, einfach nicht mehr nachbauen! Punkt aus und für mich ist das Betrug!!

Ich hab alles, was ich vorbestellt habe, wieder storniert und überlege ernsthaft, meinen Account zu deinstallieren.

Das ganze Ding ist einfach lächerlich!

#22 Nainko

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Posted 18 May 2017 - 08:38 AM

Naja, Betrug vielleicht nicht. Aber das Spiel fühlt sich im Moment ganz komisch an....

#23 Mian

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Posted 18 May 2017 - 09:11 AM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 18 May 2017 - 08:35 AM, said:

Mal ganz ehrlich, das ist doch wohl ein Witz dieser Skill-Tree. Ich kann meine Mechs, so wie ich sie nach jahrelangem Leveln und Skillen da stehen hatte, einfach nicht mehr nachbauen! Punkt aus und für mich ist das Betrug!!

Ich hab alles, was ich vorbestellt habe, wieder storniert und überlege ernsthaft, meinen Account zu deinstallieren.

Das ganze Ding ist einfach lächerlich!


Der Skilltree führt nur dazu das ein Mech stärker Spezialisiert werden muss.
Was früher die Regulären Skills einbrachten, muss nun gesondert Freigeschaltet werden, und anstatt das dann jeder Mech auf Master die selben Skills und Werte (wenn es das selbe Modell ist) besitzt, führt der neue Baum dazu das man entscheiden muss in welche Bereiche man eher Investieren will.
So gibt es statt dem Einheitlichen Komplettpaket nun eben die Schrauberkiste.
Willst du viel Wumms und Knall im Mech haben musst du in anderen Bereichen Abstriche machen, ebenso kannst du den Böllerbaum auch fast Ignorieren und auf Wendigkeit und Geschwindigkeit gehen.
Was nett ist, wo es aber meiner Ansicht eben noch verbesserungswürdig wäre, ist im Widerstandsbaum.
Mehr Skills, am besten mit Boni auf Widerstände gegenüber bestimmten Schadensklassen, sodass man sich auch einen Ehrwürdigen, Langsamen und weniger Feuerstarken Panzer zurechtbasteln kann.

Das Alte Skillsystem verdiente den Namen nicht, da es ledeglich Eigenschaften waren, die man nach und nach Freischaltete, ohne jedoch dazu gezwungen zu sein entscheiden zu müssen, welche Eigenschaften man lieber in seinem Mech bräuchte.

#24 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 18 May 2017 - 09:28 AM

Ja, und ich muss einen Haufen ********dreck freischalten, den ich nicht brauche. Das beste ist aber, dass ich einen Light nun trotz hohen Alphas etwa 15 Minuten lang beschiessen kann und er lächelt dann immer noch.

Sorry, so ziehmlich alles falsch gemacht, was man falsch machen kann.

Good bye Pgi.......für mich wars das erst mal.



P.S.: für mich siehts ganz so aus, als wolle man die Spielerschaft (die lange gespielt hat) zu MW5 lotsen........aber nich mit mir

Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 18 May 2017 - 09:28 AM.


#25 Blockpirat

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Posted 18 May 2017 - 10:13 AM

Umfrage nach gut 30 Stunden beendet, da Antworten immer seltener eingingen.

Erste grafische Auswertung (beachten: Jahreszahl 2016 ist doppelt):
https://docs.google....g/viewanalytics

Spreadsheet mit den Ergebnissen:
https://docs.google....dit?usp=sharing

Ich denke, vor allem die Spreadsheet Warrior auf Reddit (Kanajashi, Tarogato, GMan) werden die Daten gründlich unter die Lupe nehmen und auswerten.

EDIT:

Google zeigt bei den Ergebnisse leider nicht an, was bei den 1-5-Skalen als Erläuterung am Rand stand.

Frage 1 war eine Bewertung des Skill Trees von "very bad" (1) bis "very good" (5)

Die Mech Build-Frage hatte beim 1er-Ende der Skala "casual, unconventional, fun- or lore-oriented" und bei 5 "optimized, min-maxed, competitive"

Edited by Blockpirat, 18 May 2017 - 10:38 AM.


#26 Der BruzZzler von Wiesndoof

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Posted 18 May 2017 - 10:53 AM

Ich habe MWO über zwei Jahre nicht gespielt und auch nicht weiter verfolgt!
Vor ca. zwei Wochen habe ich wieder installiert und war eigentlich sehr positiv überrascht, wie sich das Spiel über die Zeit entwickelt hat. Also dachte ich mir, investierste mal wieder etwas Echtgeld (Annihilator-Pack).

Dann jetzt plötzlich dieser Patch mit diesem fürchterlich besch****nem Skill-Tree.
Das wars dann auch schon mit der positiven Überraschung!
Ich komme mit diesem System zwar klar, aber meine Mechs lassen sich nicht mehr so spielen wie damals uns das nervt enorm. Mir gefiel das alte System weitaus besser. Und so zerbröselt der Keks nunmal!

#27 Nainko

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Posted 18 May 2017 - 11:25 AM

Jo, refund und auf Star Citizn warten...

#28 Baron von ztreik

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Posted 18 May 2017 - 12:19 PM

Stalker fährt sich wie vorher, is besser gepanzert und macht mehr Schaden während ich Decay und Derb habe. Selbe gilt für mein K2 und alle Marudeure.

#29 Storyteller

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Posted 18 May 2017 - 01:27 PM

Wenn euch der Skilltree wirklich so nervt, dann lasst euren Worten Taten folgen und kehrt MWO den Rücken.

Am besten im selben Zuge auch das Whining im Forum einstellen.

#30 Karl Streiger

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Posted 18 May 2017 - 01:31 PM

View PostStoryteller, on 18 May 2017 - 01:27 PM, said:

Wenn euch der Skilltree wirklich so nervt, dann lasst euren Worten Taten folgen und kehrt MWO den Rücken.

Am besten im selben Zuge auch das Whining im Forum einstellen.

Kannst du mal aufhören Recht zu haben? ist ja unausstehlich.
Muss meine Meinung zum SkillTree revidieren - also er ist immer noch "doof" aber er hilft meiner Spielweise ungemein

#31 Mian

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Posted 18 May 2017 - 01:33 PM

Nun sind eben die ganzen schönen Metabuilds putt, mit denen man sich immer so Mächtig gefühlt hat.
Kleine Mechs gehen übrigens noch immer schnell über den Jordan wenn der Pilot nicht aufpasst, und der Verweis auf einen Gigantomanischen Alphaschaden, mit dem man einen Light dennoch nicht klein kriegt ist nicht sehr Hilfreich.
Es muss ja nicht alles den kleinen Mech treffen...
Es ist stets Jammern auf hohem Niveau, und wohl die Angst durch ein geändertes System nicht mehr an der Spitze der "Nahrungskette" stehen zu können.

#32 Memnon Valerius Thrax

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Posted 18 May 2017 - 01:54 PM

Ich finde es ist zu früh etwas zu sagen zum Tree.

Bissl Pub Runden oder CW und direkt ne Meinung haben. Nee..
Das wird 2-3 Wochen dauern bis man eine fundierte Grundlage hat ob das jetzt besser oder schlechter ist.
Leider wartet die Liga nicht so lange, darum springen alle direkt ins Blaue diese Woche. Das werden tolle lustige Matches!!

#33 The Basilisk

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Posted 18 May 2017 - 02:06 PM

Was mich wundert sind dass 3 Dinge am meisten angemeckert werden die ich am wenigsten auf dem Schirm hatte bei dem Skilltree.

-- Ich hab ja so viele Mechs die ich skillen muss und muss Zeit aufwenden das zu tun (im gleichen Atemzug meist die Behauptung, dass es ja eh nur drei oder vier Skillungen geben wird Posted Image die brauchbar sind...äh ja....nö)

-- Das ist ja viel zu kompliziert da muss ich ja viel zu viel Zeit aufwenden um mir zu überlegen was ich da jetzt drücke...ich will ja spielen...(thinking mans shooter....ja nee is klar)

-- Alternativ: habe zu wenig C-bills bekommen / habe zu wenig GSP bekommen und HXP/GXP sind doff weil es Geld kostet damit was an zu fangen (meist die gleichen Leute die sich über den Zeitaufwand des Skillbaum ausfüllens beklagen)


Bei dem Umfrageergebniss sticht dann auch sehr stark die Betonung auf T1 und niedrige Teilnehmer Zahl ins Auge.

Im Klartext jedes Indiz, das ich bisher in den englischen und deutschen Foren gesehen habe lässt darauf schließen, dass es wieder eine kleine laute Minderheit ist, die mit den Veränderungen nicht einverstanden ist. Posted Image

#34 PFC Carsten

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Posted 18 May 2017 - 02:35 PM

Hab's jetzt mit zwei meiner Lieblingsmechs von vor dem Skill Tree (Skill Maze!) versucht und komme nach notwendigen Dingen, die hinter unnützen Dingen versteckt sind (Radar Derp und Seismic etwa hinter mindestens zwei Target Decays oder Heat Containment hinter Improved Gyros/Speed Retention) im Mobility-Branch (der direkt drunter dann Agility Branch heißt...) noch auf fünf Punkte die ich verteilen darf. Für den Speed Tweak bräucht ich aber noch etliche weitere.

Dabei wollte ich doch nur ungefähr das wiederhaben, was ich vor dem Patch hatte. Mit meinem Meta-Stock-Mech. :ugly:

View PostStoryteller, on 18 May 2017 - 01:27 PM, said:

Wenn euch der Skilltree wirklich so nervt, dann lasst euren Worten Taten folgen und kehrt MWO den Rücken.

Am besten im selben Zuge auch das Whining im Forum einstellen.

Genau. War schön mit euch, liebe Leute. Hoffe, man sieht sich bei Battletech.

Edited by PFC Carsten, 18 May 2017 - 02:36 PM.


#35 Danjo San

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Posted 18 May 2017 - 03:19 PM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 18 May 2017 - 08:35 AM, said:

Mal ganz ehrlich, das ist doch wohl ein Witz dieser Skill-Tree. Ich kann meine Mechs, so wie ich sie nach jahrelangem Leveln und Skillen da stehen hatte, einfach nicht mehr nachbauen! Punkt aus und für mich ist das Betrug!!

Ich hab alles, was ich vorbestellt habe, wieder storniert und überlege ernsthaft, meinen Account zu deinstallieren.

Das ganze Ding ist einfach lächerlich!

der skill tree ist gut, meiner meinung nach... nur beim refund haben sie es eindeutig verkackt

#36 Koshirou

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Posted 18 May 2017 - 03:39 PM

Dass ich meine bisherigen Mechs nicht 1:1 "nachbauen" kann:
Kümmert mich nicht die Bohne!

Die Respec-Kosten:
Sind mir mit 10000+ GSP sowas von egal!

Dass der Skilltree tonnenweise unnötige Fitzelarbeit beinhaltet, die Mechdaten mit Listen kleinster Boni vollmüllt, ganz allgemein unelegantes Klein-Klein verbreitet und außerdem das bisherige Balancing komplett kaputtschießt: Das sind Probleme!

Der Skilltree könnte problemlos von 237 nodes (von denen man 91 freischalten kann) auf 24 nodes (von denen man 9 freischalten kann) eingedampft werden! ABER: Warum elegant, wenn's auch zugemüllt geht?

Edited by Koshirou, 18 May 2017 - 03:41 PM.


#37 WaddeHaddeDudeda

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Posted 18 May 2017 - 05:38 PM

Kurzes Statement:

Zu unübersichtlich, zu viel Geklicke, zu wenig Auswirkungen (Echt? EIN PROZENT mehr irgendetwas?).

Vom Spielen her erstmal "okay", sobald man sich damit abgefunden hat, dass sich MWO ab sofort anders spielt und eben alte Mechs/Configs nicht mehr so funktionieren wie früher.

Längere TTK = gut!
Engine Decoupling (und dadurch mehr das Gefühl einen großen Roboter zu steuern) = gut!

Hab' soweit zwei verschiedene "Skillmuster" für mich gefunden.
  • "Normale" Mechs = Firepower nur für Range und Cooldown (lässt weiterhin 'ne flexible Bewaffnung zu), Survival fast voll, Mobility zu 75 % voll, Sensoren 11 Punkte in den "linken" Radar Derp Pfad und eine Node für einen weiteren Consumable Slot.
  • Laserboate haben bei Firepower und Survival ein paar Abstriche, um mehr Mobility (schnellerer Torsotwist Dank mehr Facetime) und vor allen Dingen Operations (Cool Run, Heat Containment) zu bekommen.


Kurze FAQ:

Ist das Skillmaze ein absoluter Clusterf*ck?
Absolut!

Ist es total unsinnig von PGI solche gravierenden Änderungen in Jahr Nr. 5 des Spiels einzufügen?
Volle Kanne!

Habe ich Bock ALL meine Mechs zu skillen?
Sicherlich nicht!
Aber für den Anfang reichen die 5 - 10 Mechs die ich relativ regelmäßig spiele. Andere Mechs werden dann halt bei Bedarf fit gemacht. Kostet mich 2 Minuten und geht mitunter genauso schnell wie vorher das Module Swappen, nur, dass DAS hier dann wenigstens DAUERHAFT ist.

Werde ich weitere Mechs skillen?
Derzeit nein. Ist ja abzusehen, dass das Maze noch 1000 mal getweakt oder gar überarbeitet wird.

Werde ich mir Transverse holen?
Auf jeden Fall. PGI Law: PGI weiß, was PGI tut!

#38 FLG 01

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Posted 18 May 2017 - 07:33 PM

View PostStoryteller, on 18 May 2017 - 01:27 PM, said:

Wenn euch der Skilltree wirklich so nervt, dann lasst euren Worten Taten folgen und kehrt MWO den Rücken.

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Dieses Argument führt nirgendwo hin. Zum einen besteht die Gefahr, dass es missbraucht wird, um valide Kritik abzuwürgen. Zum anderen gewinnt niemand, wenn Spieler MWO tatsächlich verlassen. Deine Wartezeiten werden länger, PGIs Einkünfte geringer. Alle verlieren.

... es sei denn, natürlich, dass der Skill Tree superviele neue Spieler anlockt. Aber bleiben wir für einen Moment realistisch.

Es ist viel sinnvoller, sich konstruktiv auf andere Meinungen einzulassen - auch solche, die selbst wenig konstruktiv erscheinen. Totalablehnung ist eine Reaktion, mit der man etwas souveräner umgehen sollte, als zu sagen "na, dann hau doch ab!". Besonnenheit ist übrigens gerade im Angesicht von Überdramatisierungen anzuraten. Es hilft ja nicht, der einen Drama-Queen die andere entgegenzusetzen.

Und ja, einige Reaktionen auf den Skill Tree sind überzogen. Das gilt übrigens für beide Seiten. Wer nicht gerade seinen ersten Tag online hat, sollte das eigentlich kennen. Ich hege ernste Zweifel daran, dass der Skill Tree wirklich zu einem Exodus führt, aber man sollte niemanden dazu ermutigen. Denn ich glaube noch weniger, dass dieses System für Neueinsteiger attraktiv ist.
Da das Kind nun in den Brunnen gefallen ist und PGI auf Biegen und Brechen einen Punkt an MWO massiv geändert, der m.E. niemals die größte Schwäche des Spiels war, müssen wir versuchen, diese Änderung in für alle akzeptable Bahnen zu lenken. Zum Wohle des Spiels.

Die Alternative ist das zweifelhafte Glücksgefühl, es mal wieder diesen "Whinern" im Forum so richtig "gegeben" zu haben und sie zum Verlassen aufzufordern. Your Choice. Posted Image

#39 MW Waldorf Statler

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Posted 18 May 2017 - 08:12 PM

immer diese unzufriedenen meckernden Dissidenten, sollen doch abhauen , und wenn soviele abhauen, dass das eigene (pefekt schöngeredete ) Wunschsystem dadurch ins Schwanken kommt...sind diese Kolloborateure schuld ,diese Feinde, welche von Anfang an alles nur sabotieren wollten ...es hätte so perfekt sein können, ohne diese bösen Leute...erinnert irgendwie an realitätsverdrängende ideologisch religiöse Systeme diese Argumentation.

Edited by Old MW4 Ranger, 18 May 2017 - 08:18 PM.


#40 Nainko

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Posted 18 May 2017 - 08:55 PM

View PostStoryteller, on 18 May 2017 - 01:27 PM, said:

Wenn euch der Skilltree wirklich so nervt, dann lasst euren Worten Taten folgen und kehrt MWO den Rücken.

Am besten im selben Zuge auch das Whining im Forum einstellen.


Ich schätze dich wirklich sehr Storyteller, aber das ist ein richtig kurzsichtiges Posting von dir.

Wenn sich Leute im Forum nicht mehr ihre Meinung sagen würden würden wir noch immer in Gaus/PPC-Jumpsniper-Warrior feststecken.





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