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Matchmaker-Anpassung durch PGI


313 replies to this topic

#141 MW Waldorf Statler

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Posted 21 September 2017 - 10:12 AM

scheinbar setzt PGI jetzt erstmal voll auf ihre Versprechungen zu MW5 und haben da wohl jede Menge Ressourcen reingepumpt ...wobei es ja ein-einmal -verkaufsspiel ist , wenn es sich gut verkauft (egal ob es auch gut ist) hat man wieder genug Ressourcen für ...Whats ever..

Edited by Old MW4 Ranger, 21 September 2017 - 07:58 PM.


#142 PFC Carsten

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Posted 21 September 2017 - 01:45 PM

Hab gerade nochmal den Threadtitel gelesen und musste lachen. Keine Ahnung wieso.

Also nicht, weil er schlecht war oder falsch geschrieben ist. Muss irgendwas anderes sein. :D

Edited by PFC Carsten, 21 September 2017 - 01:46 PM.


#143 H I A S

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Posted 23 September 2017 - 01:13 PM

View PostColonel ONeill, on 21 September 2017 - 03:15 AM, said:

10-15 Teams haben ernsthaftes Interesse. Jeweils 8-12 Spieler. Sprich etwa 100-200 Spieler. Die 12 besten Teams kommen ins Halbfinale, die 3 Besten davon ins Finale.
Leider sind die Regeln suboptimal und wurden mittlerweile mehrfach geändert. Es gab fixe Termine für das Halbfinale, die seit Monaten fest standen und dann mit einer Vorlaufzeit von nur einem Tag über den Haufen geworfen wurden.

Die Turnierseite ist/war komplett veraltet und hat falsche Informationen gelistet. Ob es bei Twitter besser aussieht kann ich nicht sagen, ich denke die besten Informationen kann man bei Reddit erhalten.

Heute Abend spielen EON vs RJF und WDMC vs PHL. Da PGI jedoch nur einen 'Caster' engagiert hat und der aus Amerika kommt, wäre ich mir nicht so sicher, dass es hier einen Livestream geben wird. In der Nacht spielen noch 228 vs SJR und D5 vs OZ. Hier wird es einen Livestream geben, jedoch überschneiden sich die Spiele.

Der Vergleich mit dem Fußballtunier geht in die richtige Richtung. Die Vorstellungen deiner 'alten Herren' und den Fußballspielern gehen leider weit auseinander. In der Realität ist eben nicht jeder Rasen grün!


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#144 Dr Cara Carcass

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Posted 23 September 2017 - 02:27 PM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 09 September 2017 - 03:10 PM, said:

so siehst aus. LRM benötig um es effektiv zu fahren weitaus mehr als jeder Laservomit High Dmg. ezmode Build.
Es fängt mit guten Narc Piloten an, hört da aber nicht auf.

LOL!

#145 Colonel ONeill

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Posted 24 September 2017 - 01:03 AM

View PostH I A S, on 23 September 2017 - 01:13 PM, said:

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Vor dem Urlaub sah es nicht anders aus...

#146 H I A S

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Posted 24 September 2017 - 06:43 AM

Halten wir fest: Wieder haben sie sich kein bisschen Gedanken gemacht und stecken so wenig Energie wie irgend möglich rein. Bin ich froh keinem Team beigetreten zu sein.

#147 Mighty Spike

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Posted 24 September 2017 - 11:17 AM

View PostH I A S, on 24 September 2017 - 06:43 AM, said:

Halten wir fest: Wieder haben sie sich kein bisschen Gedanken gemacht und stecken so wenig Energie wie irgend möglich rein.


Was für ne völlig unerwartete überraschung^^

#148 Mystique

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Posted 24 September 2017 - 11:42 AM

Hallo Zusammen!

Nach über 3 Jahren Pause bei MWO habe ich mich vor Kurzem entschieden mal wieder hier rein zu schauen. Ich hatte meine Spielpause begonnen, als es dieses Tier-System noch nicht gab
/ (oder evtl. erst kurz gab...kann mich nicht mehr so recht erinnern)

Ich dachte nach ein paar Gefechten "wo bin ich hier nur gelandet???"
Keine Ahnung warum ich als T2 eingestuft wurde...aber was der MM aus den Gefechten macht,
ist schon übel.

wie vorher von einigen Anderen beschrieben, ist es a) entweder ein grob einseitiges Gefecht,
oder B) eine wüste Straßenschlägerei.

In der Form macht das MM keinen Spaß, einen Gefallen hat sich PGI damit eher nicht getan.

Wenn es tatsächlich so zu sein scheint, dass Tier-Xp von den selten gespielten Mechs stark beeinflusst wird, dann hat das m.N. nach überhaupt nichts damit zu tun, ob ein Spieler gut oder schlecht ist.
Ein Tier-System in der aktuellen Form ist sinnlos, was mich zu der Frage führt:
wozu braucht man das überhaupt???

#149 Colonel ONeill

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Posted 24 September 2017 - 12:00 PM

View PostMystique, on 24 September 2017 - 11:42 AM, said:

wozu braucht man das überhaupt???

Wenn du gut bist kannst du es in deinem Profil aktivieren und jeder hier in der Braunen See sieht es.

#150 PFC Carsten

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Posted 24 September 2017 - 12:53 PM

Ist es eigentlich schwieriger, sich ins Tier 1 spülen zu lassen oder das entsprechende Setting in den Profileinstellungen zu finden, um die Hose an der entsprechenden Stelle auszubeulen?

#151 Karl Streiger

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Posted 24 September 2017 - 10:47 PM

View PostPFC Carsten, on 24 September 2017 - 12:53 PM, said:

Ist es eigentlich schwieriger, sich ins Tier 1 spülen zu lassen oder das entsprechende Setting in den Profileinstellungen zu finden, um die Hose an der entsprechenden Stelle auszubeulen?

Na das einschalten hab ich relativ schnell gefunden.... quasi als Protest gegen das Tier System.... nur abgeschaltet bekomme ich es nicht mehr.... weil inzwischen ist das Tier System so alt - das kaum eine *** den Zusammenhang versteht und daher mein zynischer Protest nun ins Gegenteil gekehrt wurde.

#152 Mystique

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Posted 25 September 2017 - 12:26 PM

View PostColonel ONeill, on 24 September 2017 - 12:00 PM, said:

Wenn du gut bist kannst du es in deinem Profil aktivieren und jeder hier in der Braunen See sieht es.


na toll...ist ja sinnvoll Posted Image

#153 PFC Carsten

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Posted 25 September 2017 - 12:28 PM

Ich sag mal: Die Anpassung wurde entweder zurückgenommen oder war eine komplette Lüge.

Gerade ein Domination Match erleben müssen, bei dem die komplette Alpha sowie Charlie Lanze jeweils 1 Mech gestellt hat, der so eben die 100-Punkte-Marke durchbrochen hat. Von diesen acht Mechs waren sechs in Units (RCGB, -Qc-, 10D, 8CHR, 5FD, CTHL), von denen ich zwar fünf nicht kenne, aber <100 Punkte... bitte.

Es ging schon damit los, dass zwei der drei Lights aus der Alpha-Lanze losgeflitzt sind, ohne sich um die Dom-Area zu scheren und der Timer war bei 25 Sekunden, als ich mit meinem 81-kmh-Medium dort eintraf. Schonmal gut für ein entspanntes Match.

edit:
Und dasselbe gleich nochmal, wenn auch nicht ganz so krass. Danke, PGI. Bin von Match zu Match froher, dass ich euch dieses Jahr kein Geld mehr in den Rachen geworfen habe.

edit:
Teil 3: Forest Colony, schön an der Perlenschnur durch den Canyon in den wartenden Feind rein. Dabei wieder alles voller Unit tags, von denen man zumindest zum Teil meinen sollte, sie könnten ein grundlegendes Verständnis für die Spielmechaniken und die wenigen angebotenen Maps haben. Ich brauche nicht zu erwähnen, dass es eines der guten, vom verbesserten Matchmaker profitierenden Spiele war bei einem Ausgang von 0-12.

Edited by PFC Carsten, 25 September 2017 - 01:18 PM.


#154 Netatron

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Posted 25 September 2017 - 01:25 PM

Ich kann bestätigen das der MM Teilweise nicht richtig Arbeitet. Hatte vor Kurtzen ein Spiel mit eimen Tier 4 er und einem Tier 5 er ( der hatte gerade sein 9tes Spiel hinter sich ). Dürfte ja eigentlich nicht mehr passieren. Hab auch nen Schnappschus nur keine Plattform zum hochladen.

#155 MW Waldorf Statler

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Posted 25 September 2017 - 07:54 PM

für bilder geht zum beispiel tinypic.com

#156 Arend

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Posted 25 September 2017 - 10:20 PM

View PostPFC Carsten, on 25 September 2017 - 12:28 PM, said:

Ich sag mal: Die Anpassung wurde entweder zurückgenommen oder war eine komplette Lüge.


Selbst wenn, spielt das doch kaum eine Rolle, das PSR, liefert doch im Endeffekt nur eine Aussage darüber wie lange jemand spielt, weil eben über kurz oder lang jeder Aufsteigt im PSR, bedeutet halt das es riesige Unterschiede in der Qualität der Spieler auch auf den selben PSR-Stufen gibt, Grundsätzlich sollte man ja davon ausgehen können, das die Spieler mit zunehmender Anzahl an Spielzeit an Erfahrung und Skill gewinnen, aber dem ist halt leider nicht so, gibt mehr als genug T1/2 Spieler die besser in T3/4 aufgehoben wären!

#157 PFC Carsten

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Posted 26 September 2017 - 12:15 AM

View PostArend, on 25 September 2017 - 10:20 PM, said:


Selbst wenn, spielt das doch kaum eine Rolle, das PSR, liefert doch im Endeffekt nur eine Aussage darüber wie lange jemand spielt, weil eben über kurz oder lang jeder Aufsteigt im PSR, bedeutet halt das es riesige Unterschiede in der Qualität der Spieler auch auf den selben PSR-Stufen gibt, Grundsätzlich sollte man ja davon ausgehen können, das die Spieler mit zunehmender Anzahl an Spielzeit an Erfahrung und Skill gewinnen, aber dem ist halt leider nicht so, gibt mehr als genug T1/2 Spieler die besser in T3/4 aufgehoben wären!

Bin da voll bei dir und zähle mich selbst auch dazu (T3 vielleicht mit Tendenz zu 2).

Edited by PFC Carsten, 26 September 2017 - 03:50 AM.


#158 Rotteck Koempel

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Posted 26 September 2017 - 02:32 AM

View PostArend, on 25 September 2017 - 10:20 PM, said:

gibt mehr als genug T1/2 Spieler die besser in T3/4 aufgehoben wären!


Ja, ICH zum Beispiel!!!

Wäre gerne wieder T3/4. Da gibt es bedeutend weniger Stomps. Wobei mich eigentlich der "Um-die-Ecke-gehen-sofot-tot" viel mehr nervt.

Aber gegen die Tiereinstufung kann ich mich leider nicht wehren.

Ich entschuldie mich hier ganz offiziel bei allen guten Spielern, die aufgrund meiner Unzulänglichkeiten ein Spiel verlieren!!!!

#159 Netatron

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Posted 26 September 2017 - 08:27 AM

Niemand muss sich dafür entschuldigen das er kein guter Spieler ist. Und ein Spiel geht auch nicht verloren nur weil man einen schlechten Spieler im Team hat. Da brauch es noch 11 andere die sich auch nicht mit Ru(h)m bekleckern.

Es macht aber auch keinen Spaß wenn die Hälfte vom Team noch mit den Mechs und den Karten zu kämpfen hat wären die andere Hälfte einem die Bartstoppeln mit dem Heavy Laser rasiert.
Das solte der MM eigentlich verhindern, was er im Moment zumindest grundlegend auch wieder tut.
Somit sind die Spiele für mein Empfinden derzeit um Welten besser als noch vor einem Monat. Da hatte ich MWO im Grunde schon abgeschrieben.

Der MM berüksichtigt jedoch nicht, dass es Spieler mit längeren Pausen gibt oder der Haupteil der Erfahrungen auf einer bestimten Mechklasse erlangt wurde. Und da liegt der Hund begraben. Mit nem Assult fühle ich mich im Tier 2 ganz wohl. Mit nem Light gehöre ich eher ins Tier 3-4 und so weiter und so fort. Ich habe aber nunmal keine Lust immer nur die dicken Brummer zu fahren und somit muss ich mich im Tier 2 mit Mechs rumschlagen mit denen ich eigentlich noch nicht wirklich zurecht komme.

Der MM müste mich also für mein eigenes Spielvergnügen ( und zum Elend meiner Gegner :-P ) mich in diesen Mechs entsprechend abstufen.

#160 Netatron

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Posted 28 September 2017 - 01:41 PM

So nach dem es jetzt bis zum letzten Patch Day echt schöne Spiele wahren, kam seitdem nur mist zusammen wie vor den MM anpassungen. Wieder viel Tier 5,4 und 3 gegen 3,2,1 schade drum hatte eigentlich wieder richtig spaß gemacht. Spiel ich halt was anderes.





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