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Matchmaker-Anpassung durch PGI


313 replies to this topic

#101 white0Fox

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Posted 16 September 2017 - 07:46 AM

View PostPFC Carsten, on 16 September 2017 - 07:35 AM, said:

Naja, was hast du erwartet? PSR spült (fast) alle irgendwann in T1 oder T2, selbst mich. Dann noch die geringe Spielerzahl und zack, haste deine Stomps, weil der MM zu strunzendoof ist, die wenigen beteiligten guten Spieler auf BEIDE Teams zu verteilen.


Das wird so von der Community seit Monaten an PGI kommuniziert.

Aber was hilft das ganze Feedback von den Kunden, wenn es nicht wahr genommen wird/oder schlecht umgesetzt ?

Beim Roundtable wurde schon mal gesagt das die Community für ein bessere MM einfach zu klein ist. (ist kein Zitat aber so habe ich es verstanden)

#102 el piromaniaco

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Posted 16 September 2017 - 07:49 AM

erwartet hab ich mir eh nix, hoffen kann man immer.

Als Voice im T4 zur Zeit, scheinen die Spiele etwas runder. Weniger Stomps, Kartoffeln dort und da. Verliert das Team bin ich oft der mit höchstem MS und DMG, gewinnen wir bin ich 2ter oder 3ter.

Als piro in T3 bin ich bei einem Win manchmal der letzte, bei einem loss nicht immer der beste, Stomps gibts häufiger.

#103 H I A S

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Posted 16 September 2017 - 08:59 AM

View Postwhite0Fox, on 16 September 2017 - 07:46 AM, said:


Das wird so von der Community seit Monaten an PGI kommuniziert.

Aber was hilft das ganze Feedback von den Kunden, wenn es nicht wahr genommen wird/oder schlecht umgesetzt ?

Beim Roundtable wurde schon mal gesagt das die Community für ein bessere MM einfach zu klein ist. (ist kein Zitat aber so habe ich es verstanden)


Wurde schon vor Einführung des PSR gesagt, aber stell dir mal die Tränenmeere vor, wenn bei gewissen keine 1 mehr dastehen würde.
Bei irgendeiner Tafelrunde fragte Russ, was zero sum eigentlich ist, von zu kleiner Com hab ich aber nix mehr im Kopf.

#104 PFC Carsten

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Posted 16 September 2017 - 09:22 AM

View Postwhite0Fox, on 16 September 2017 - 07:46 AM, said:


Das wird so von der Community seit Monaten an PGI kommuniziert.

Aber was hilft das ganze Feedback von den Kunden, wenn es nicht wahr genommen wird/oder schlecht umgesetzt ?

Richtig - konsequentes Ignorieren der eigenen Kundenbasis ist schon nicht schlecht. Und da sagt man, Deutschland wäre eine Service-Wüste. Als Kunde hat man nur eine Möglichkeit: Konsumverzicht. Daher wird's bis auf die active player reward für mich dieses Jahr auch erstmals keine (L)-Mechs geben. Ich glaube, ich kann damit länger glücklich leben als PGI.

--
edit:
Ein schlechter Scherz, dieser angeblich verbesserte Matchmaker. Selten so miese Match-Paarungen gehabt wie heute. Von 20 vielleicht ein, zwei enge Kisten dabei, ansonsten Stomps in beide Richtungen. Danke PGI!

Edited by PFC Carsten, 16 September 2017 - 01:56 PM.


#105 Eiswolf

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Posted 17 September 2017 - 11:47 PM

Ich quote mich Mal selbst...

View PostEiswolf, on 17 September 2017 - 11:40 PM, said:

Jetzt sag ich echt nichts mehr.

War es den nicht ständig die Forderung der Community das die Tierstufen unter sich bleiben sollen und max +/- 1 Tierstufe mitgenommen wird.
Jetzt hat PGI das so gedreht und trotzdem ists keinen Recht.

Was zum Teufel will die Community überhaupt?


Edit: Klar wenn die Spielereinstufung in den Tierstufen und das System so super funktioniert kann's der MM auch nicht richten... .

Edited by Eiswolf, 17 September 2017 - 11:50 PM.


#106 Elodan

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Posted 18 September 2017 - 01:58 AM

@Eiswolf:
Damit hast du Recht.

Solange die Einstufung der Spieler in die jeweiligen Tierstufen nicht angepasst wird, ändert sich nichts. Da hilft auch eine Veränderung des MM nicht.

#107 Karl Streiger

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Posted 18 September 2017 - 02:19 AM

Wieso?
Falsch und Falsch ist doch wieder richtig Posted Image

#108 PFC Carsten

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Posted 18 September 2017 - 05:25 AM

Ich vermute mal, dass PGI uns dann den Schritt zu 8 vs 8 (den ich absolut begrüße, weil er mMn im Quickplay mehr taktische Möglichkeiten eröffnet) als Heilsbringer für die Wartezeiten verkaufen will: Sehet, und der Russ sprach, es werde ein Match, und es ward ein Match. Instant.

#109 Karl Streiger

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Posted 18 September 2017 - 05:30 AM

View PostPFC Carsten, on 18 September 2017 - 05:25 AM, said:

Ich vermute mal, dass PGI uns dann den Schritt zu 8 vs 8 (den ich absolut begrüße, weil er mMn im Quickplay mehr taktische Möglichkeiten eröffnet) als Heilsbringer für die Wartezeiten verkaufen will: Sehet, und der Russ sprach, es werde ein Match, und es ward ein Match. Instant.

ich warte nur drauf das PGI dann das C-Bill Einkommen senkt weil man ja stärker im Gefecht involviert ist und länger lebt und so mehr Schaden machen kann.

Immerhin hat man ja vom ursprünglichen 8 v 8 die Cbills gesenkt als es 12 v 12 wurde weil es mehr Ziele gab und man dadurch mehr Schaden machen kann.

#110 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 18 September 2017 - 06:52 AM

View PostMetalgod69, on 18 September 2017 - 05:20 AM, said:

und wenn nur EIN Artystrike gut trifft,


Noch gut 26 Stunden bis zum Nerf. Endlich.

#111 PFC Carsten

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Posted 18 September 2017 - 09:58 AM

View PostKarl Streiger, on 18 September 2017 - 05:30 AM, said:

ich warte nur drauf das PGI dann das C-Bill Einkommen senkt weil man ja stärker im Gefecht involviert ist und länger lebt und so mehr Schaden machen kann.

Immerhin hat man ja vom ursprünglichen 8 v 8 die Cbills gesenkt als es 12 v 12 wurde weil es mehr Ziele gab und man dadurch mehr Schaden machen kann.

Können'se gern machen. Die knappe Milliarde, die nutzlos rumschimmelt, wird sicher 'ne Weile ausreichen, um die Differenz auszugleichen. Posted Image Posted Image Posted Image

Edited by PFC Carsten, 18 September 2017 - 09:58 AM.


#112 FLG 01

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Posted 18 September 2017 - 02:10 PM

Ich kann Euch nur Recht geben: die MM-Anpassung ist der Beweis dafür, dass mit dem PSR-System was nicht stimmt. Die Änderung hat nämlich tatsächlich gegriffen und ich sehe viel häufiger Namen, die ich kenne und von denen ich weiß, dass sie T1 sind. Leider ändert das halt nichts am Spiel...

8v8 wird dieses Problem m.E. nur noch verschärfen. Da sich dank PSR von LRM-Atlas bis Proton alles im T1 sammelt, sind die inviduellen Unterschiede enorm. Je größer die Gruppe, desto weniger fallen solche Unterschiede ins Gewicht und desto besser können Fehlleistungen Einzelner abgefangen werden (Summierungsthese). Reduziert man die Gruppengröße, wird es allerdings immer mehr zum Glücksspiel, ob man Proton im eigenen Team oder im gegnerischen hat.

Ich wünsche mir sehr, falsch zu liegen, aber im Moment bin ich äußerst skeptisch, was die Entwicklung von MWO angeht. Den Nightstar werde ich mir noch zulegen - als Statement und Support für Mechs, die bislang noch in keinem Videospiel vertreten waren. Vielleicht noch Nova Cat... Wäre ich weniger skeptisch, stünde der Kauf der Nova Cat außer Frage; außerdem würden da locker noch Thanatos und Artic Wolf dazukommen.

Schade! Die FCCW-Era hat so viel Potential und konnte MWO in die richtige Richtung lenken. Eigentlich...

Edited by FLG 01, 18 September 2017 - 02:14 PM.


#113 N Y G E N

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Posted 18 September 2017 - 03:39 PM

Das sind die aktuellen Spielerzahlen aus den Steamcharts:

Posted Image

Erstens sieht man wohin der Zeiger zeigt. Zweitens sind es einfach zu wenige für irgendeine Art von MM. Gerade eben sind aktuell 852 Spieler online, irgendwo zwischen der EU und NA Primetime. Insofern ist es eigentlich nur folgerichtig alle über kurz oder lang in den selben Topf zu werfen weil für die paar Hansel die das noch spielen noch nicht mal mehr der Zettel Papier das wert ist, worauf einer die Idee eines MM niederschreibt.

#114 Nerefee

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Posted 18 September 2017 - 09:29 PM

Gehe mal nicht davon aus, das alle über Steam spielen. Ich selber spiele immer noch über den Stand-Alone-Client und ich denke zig tausende machen es genauso. Von daher haben die Zahlen keine Aussagekraft. Schön wäre es, wenn man von offizieller Seite Spielerzahlen bekäme.

#115 Eiswolf

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Posted 18 September 2017 - 09:47 PM

Zig Tausende ist übertrieben...
Pi Mal Daumen kannst du die Steamzahlen Mal 2 rechnen das wird dann einigermaßen hinkommen.

Die Spielerzahlen sind einfach zum Rausfinden Leaderboard Global Overview letzte Seite den letzten Rang das sind die aktuellen Spielerzahlen, dort scheinen alle Spieler auf die zumindest 10 QP Spiele im Monat gemacht haben,r die wenigen Spieler die nur FP machen sind meiner Meinung nach zu vernachlässigen.

Du musst allerdings noch die Zeitzonen und Server runterbrechen und die anderen Einteilungen wie Tierstufen und dann hast du die Zahlen die du suchst...
Und ja wenn man sich das durchrechnet wundert es einen nicht warum alles Kracht an jeder Ecke und an jedem Ende...

Außerdem werde ich das Gefühl nicht los das PGI dringend Geld braucht...

#116 Karl Streiger

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Posted 18 September 2017 - 10:20 PM

Eigentlich ist diese ganze Wartezeit für den MM Käse.
Fakt ist man kann ausrechnen wieviele Spieler du zu einem Zeitpunkt online brauchst um ein Spiel aufzubauen.
Gucken wir back to CB Zeiten als es noch keinen MM dafür aber eine Spieleranzeige gab, da hast du eigentlich auch mit knapp über 100 Spieler teilweise schneller ein Spiel gefunden.

Ich weiß das ich meine letzten 4 Versuche abgebrochen habe - weil mir die Wartezeit zu lang wurde. (Wir erinnern uns selbst wenn PSR funktionieren würde - längere WaitTime = Schlechteres Spiel zumindest laut MM) Da PSR aber nichts aussagt kann dann doch mal ein gutes Spiel bei rauskommen. Auf WaitWarriorOnline hab ich null bock.

Aber man steht bei PGI wohl am Festhalten von gescheiterter Ideen - allein wohl nur deswegen damit sie den Chor "WIR HABEN ES EUCH DOCH GESAGT" nicht hören müssen.

MM in MWO .... wenn ich mein Geld damit verdienen würde solche hochkomplexen Algorithmen zu entwickeln und PGI käme um zu fragen würde ich sie auslachen und mir die Zeit spaaren. Weil GEHT NICHT - nicht bei 23² Unbekannten.

Wobei man es ausdünnen kann in dem man das Balancing verbugt. Wenn jeder Wubverine, Beammaster und RegenbgenTimberPony fährt dann ist das schon alles etwas einfacher

Edited by Karl Streiger, 18 September 2017 - 10:22 PM.


#117 Nerefee

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Posted 18 September 2017 - 11:18 PM

View PostEiswolf, on 18 September 2017 - 09:47 PM, said:

Zig Tausende ist übertrieben...
Pi Mal Daumen kannst du die Steamzahlen Mal 2 rechnen das wird dann einigermaßen hinkommen.

Die Spielerzahlen sind einfach zum Rausfinden Leaderboard Global Overview letzte Seite den letzten Rang das sind die aktuellen Spielerzahlen, dort scheinen alle Spieler auf die zumindest 10 QP Spiele im Monat gemacht haben,r die wenigen Spieler die nur FP machen sind meiner Meinung nach zu vernachlässigen.


Wie groß ist die Spieler-Base die über Steam spielt ? Findet man irgendwo Zahlen darüber wie oft MW:O über Steam installiert ist ?

#118 Eiswolf

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Posted 18 September 2017 - 11:30 PM

Keine Ahnung. Musst halt zurück gehen und ein statistisches Mittel ermitteln mit den Graphen seit MWO auf Steam angeboten wird.

Edit:
Ist es überhaupt wichtig wieviele Leute mit Steam und wieviele Standalone spielen? Wichtig ist eigentlich nur wieviele Leute gesamt es spielen und das sind mit knapp 30k (ich glaube im August war das die Zahl der Spieler im Leaderboard Overview mit zumindest 10 QP Spielen) verteilt auf 3 Servern 5 Tiers und verschiedenen Primetimes doch im Schnitt Recht wenig...

Edited by Eiswolf, 19 September 2017 - 01:11 AM.


#119 Nerefee

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Posted 19 September 2017 - 01:15 AM

View PostEiswolf, on 18 September 2017 - 11:30 PM, said:

Wichtig ist eigentlich nur wieviele Leute gesamt es spielen und das sind mit knapp 30k (ich glaube im August war das die Zahl der Spieler im Leaderboard Overview mit zumindest 10 QP Spielen) verteilt auf 3 Servern 5 Tiers und verschiedenen Primetimes doch im Schnitt Recht wenig...


nicht vergessen das es noch zwei Spielmodi gibt...

#120 derFiend

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Posted 19 September 2017 - 02:03 AM

View PostNygen, on 18 September 2017 - 03:39 PM, said:

Insofern ist es eigentlich nur folgerichtig alle über kurz oder lang in den selben Topf zu werfen weil für die paar Hansel die das noch spielen noch nicht mal mehr der Zettel Papier das wert ist, worauf einer die Idee eines MM niederschreibt.


Sehe ich letztlich auch so. Da wäre es interessanter den jetzt noch existenten Tierstufen unter 1 einen Modifikator auf das cbill und xp Einkommen zu geben, als weiterhin vergeblich zu versuchen hier irgendeine skill Angleichung vorzunehmen.





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