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Matchmaker-Anpassung durch PGI


313 replies to this topic

#121 Admiral-Dan

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Posted 19 September 2017 - 02:19 AM

View PostSaint Atlas and the Commando Elf, on 18 September 2017 - 06:52 AM, said:

Noch gut 26 Stunden bis zum Nerf. Endlich.

Der Nerf ist aber eher klein ausgefallen.

#122 Eiswolf

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Posted 19 September 2017 - 02:28 AM

View PostNerefee, on 19 September 2017 - 01:15 AM, said:


nicht vergessen das es noch zwei Spielmodi gibt...


Natürlich. Ich habe in meinem Post nur vergessen usw. Anzuhängen, wenn wir uns ehrlich sind könnte man das ganze nochmals auf QP, Groupqueue, FP Invasion, FP Scout und Comp runterbrechen und angeblich ab nächsten Jahr noch die SolVII Modi mit 1vs1 und 2vs2 usw.

Also selbst wenn nur 10k in der europäischen Primetime online wären wäre es zu wenig für den MM weil sich alles auf zig Unterarten und Spielmodi verteilt...

#123 Nerefee

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Posted 19 September 2017 - 03:07 AM

stimmt scouting ist ja auch noch Posted Image comp rechne ich mal nicht dazu, das spielen zu wenige gleichzeitig...

#124 Zacharias McLeod

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Posted 19 September 2017 - 07:28 AM

View PostEiswolf, on 18 September 2017 - 09:47 PM, said:

Außerdem werde ich das Gefühl nicht los das PGI dringend Geld braucht...

Dies ist in der Tat eine Sache die man nicht so einfach unter den Tisch fallen lassen darf.

MWO ist schließlich momentan das einzige Spiel mit dem PGI Geld verdient. Es könnte zwar eventuell noch ein paar Tantiemen von älteren Spielen geben (je nachdem wie sie die Bezahlung dafür geregelt haben) aber MWO ist die Hauptquelle.

Und diese scheint langsam zu versiegen, da die Mechverkäufe inzwischen wohl nicht mehr so gut ziehen wie früher als man noch 3 Mechs zum leveln benötigt hat. Zusätzlich hat PGI auch immer mehr "Großinvestoren" verscheucht. Ich habe auch einiges in das Spiel gesteckt aber seit Anfang 2016 keinen Cent mehr und habe auch keine Lust dies in Zukunft zu machen.

Die Anzahl der aktiven Spieler ist also egal, für PGI sind nur die zahlenden Kunden interessant. Je weniger es werden desto weiter ist Russ von seinem neuen Auto entfernt. Egal wie viele Leute spielen die Kosten für das Personal sind immer da. Selbst wenn MWO 1 Mio Spieler hätte währe das Spiel (wirtschaftlich) am Ende wenn davon lediglich 100 ab und zu mal etwas Geld ins Spiel investieren.

MW5 wird komplett mit den Rücklagen finanziert die PGI durch MWO hat (wahrscheinlich haben sie sich auch wieder eine staatliche Prämie besorgt so wie sie es für Transverse hatten. Ja toll was der kanadische Staat so fördert). Also finanzieren wir (das heißt ihr nicht ich, da ich kein erstmal kein Geld investieren will) momentan den ganzen Laden von PGI.

Deshalb sind schwindende Einnahmen halt schon eine kritische Sache.

#125 The Basilisk

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Posted 19 September 2017 - 08:00 AM

Eine wesentliche Sache über die ich mich wundere:
Warum geht ihr eigentlich so stur davon aus dass die MM Anpassung sich and "Toptier" Leute richtet um die Spielerfahrung der T1 und T2 zu verbessern ?
So wie ich das sehe spielen die wirklich guten Spieler eh Gruppen Queue, FP, Lobby oder im Comp Modus.

Die QP MM Änderung ziehlt meiner Meinung nach im wesentlich darauf ab t4 und t5 vor 1 und 2 zu schützen.
T3 ist entweder auf dem direkten weg nach 1 und 2, anhaltend nicht in der lage sich weiter zu entwickeln wenn länger in t3 oder spielt normal nicht QP oder GQP.

#126 MW Waldorf Statler

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Posted 19 September 2017 - 09:52 AM

Quote

MWO ist schließlich momentan das einzige Spiel mit dem PGI Geld verdient. Es könnte zwar eventuell noch ein paar Tantiemen von älteren Spielen geben (je nachdem wie sie die Bezahlung dafür geregelt haben) aber MWO ist die Hauptquelle.
welche älteren Spiele ? zwar besteht PGI seit 2000 und Russ und Bryan hatten nebenbei noch Jarhead Company,aber ausser der Mitarbeit an Duke Nukem forever, einigen Konsolen Portierungen und dem aus eienr Mod entstandenen Die Hard:Nakatomi Place (welcher ein ziemlicher Fail wurde) haben die kein anderes völlig eigenes Game rausgebracht...und die tantiemen haben wohl eher nur die Kosten für den erhalt von PGI gedeckt udn für die Trailer zu MW5 first try,bzw dem grundausbau zu MWO
MWO ist ihr erster wirklicher Erfolg Posted Image seit 17 jahren
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Edited by Old MW4 Ranger, 19 September 2017 - 09:59 AM.


#127 Zacharias McLeod

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Posted 19 September 2017 - 10:23 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 19 September 2017 - 09:52 AM, said:

welche älteren Spiele ?
......
MWO ist ihr erster wirklicher Erfolg Posted Image seit 17 jahren

Hätte ich wirklich noch dazu schreiben müssen das PGI vorher noch nie ein Spiel wirklich selbst entwickelt hat?

Dachte eigentlich das sollten inzwischen die meisen wissen.Posted Image

Es ist wirklich erstaunlich wenn man vergleicht wie alt PGI schon ist und was sie seit dem geleistet haben. Andere Firmen währen da schon längst dicht. Allerdings hatte PGI bisher immer den Vorteil das sie eben immer nur für andere gearbeitet haben, also gab es jemanden der die Rechnung bezahlt hat.

Übrigend hallte ich es für übertrieben MWO wirklich als Erfolg zu zählen. Posted Image Sagen wir es lieber so das es kein kompletter Reinfall ist. Aber wie üblich ist es weit hinter dem was es sein könnte und natürlich auch nicht das was uns ursprünglich versprochen wurde.

Nun gut, da ich nicht spiele kann ich nicht wirklich was zum neuen MM sagen. Aber so wie es aussieht scheint die Anzahl der aktiven Spieler wohl immer mehr Auswirkungen zu haben.

Je weniger spielen desto schwerer wird es halt für den MM passende Leute zu finden.

Edited by Zacharias McLeod, 19 September 2017 - 10:24 AM.


#128 MustrumRidcully

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Posted 19 September 2017 - 11:15 AM

Ich halte es nicht übertrieben, MW:O für einen Erfolg zu halten. Wäre es keiner, wären die Server längst dicht. Man hätte sich mehr erhofft und gewünscht als Mechwarrior Fan. Ein AAA Studio könne von MW:O wohl nicht leben, aber das hätte auch nicht dieses MW:O produziert. Wenn ich keine 100 Miliion Dollar als Budget habe, kann ich auch kein 100 Millionen Dollar Spiel machen, aber ich muss auch nicht 100 Millionen Dollar einnehmen, um es zu refinanzieren.

Edited by MustrumRidcully, 19 September 2017 - 11:16 AM.


#129 Zacharias McLeod

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Posted 19 September 2017 - 11:53 AM

View PostMustrumRidcully, on 19 September 2017 - 11:15 AM, said:

Ich halte es nicht übertrieben, MW:O für einen Erfolg zu halten. Wäre es keiner, wären die Server längst dicht. Man hätte sich mehr erhofft und gewünscht als Mechwarrior Fan. Ein AAA Studio könne von MW:O wohl nicht leben, aber das hätte auch nicht dieses MW:O produziert. Wenn ich keine 100 Miliion Dollar als Budget habe, kann ich auch kein 100 Millionen Dollar Spiel machen, aber ich muss auch nicht 100 Millionen Dollar einnehmen, um es zu refinanzieren.

Man benötigt kein riesiges Kapital um erfolgreich zu sein. Man muss nur einfach clever mit seinem Kapital umgehen.

Und ich möchte nicht wissen wie viel Geld PGI schon verschleudert hat ohne das es dem Spiel wirklich was gebracht hat. Andere hätten da mehr aus dem Budget machen können.

Außerdem muss PGI MWO noch irgendwie am laufen halten, da es ihre einzige Einnahmequelle ist. Ohne MWO könnte PGI wohl dicht machen. Ober hat etwa jemand mitbekommen das sie außer an MW5 noch für andere Firmen an anderen Projekten arbeiten?

Also wird eben versucht so viel Geld wie möglich aus MWO zu hohlen bevor die Quelle versiegt. Ob man diese Geschäftstaktik als Erfolg bezeichnen mag bleibt jedem selbst überlassen.

Edited by Zacharias McLeod, 19 September 2017 - 11:55 AM.


#130 MW Waldorf Statler

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Posted 19 September 2017 - 04:05 PM

PGI rettet sich mit großen Versprechen von einem sinkenden Schiff zum nächsten hoffentlich schwimmenden Schiff ,aber gibt den Matrosen weiterhin falsche Prioritäten .und lässt die Kapelle spielen ..MW5 wird der riesige Erfolg..oder nicht ...große Ideen...aber keine eigene Erfahrung um abzuschätzen ,was machbar ist , und statt an einem Projekt zu arbeiten springt man von einer Idee zur nächsten ...und man kann auch nicht die Fähigkeiten und Stärken der Mitarbeiter einschätzen ...so verramscht man Potenzial an falschen stellen

Edited by Old MW4 Ranger, 20 September 2017 - 02:06 AM.


#131 Karl Streiger

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Posted 19 September 2017 - 10:56 PM

View PostMustrumRidcully, on 19 September 2017 - 11:15 AM, said:

Ich halte es nicht übertrieben, MW:O für einen Erfolg zu halten. Wäre es keiner, wären die Server längst dicht. Man hätte sich mehr erhofft und gewünscht als Mechwarrior Fan. Ein AAA Studio könne von MW:O wohl nicht leben, aber das hätte auch nicht dieses MW:O produziert. Wenn ich keine 100 Miliion Dollar als Budget habe, kann ich auch kein 100 Millionen Dollar Spiel machen, aber ich muss auch nicht 100 Millionen Dollar einnehmen, um es zu refinanzieren.

Puh.... also wirtschaftlich ist es ein Erfolg - einfach weil gewagt wurde ein "brach" liegendes Terrain zu betreten. Türlich sind da alle MW und BT Fans (alle meist älteren Baujahres) drauf gesprungen - die Krux war die Kundenbindung und das Aufrecht Erhalten des "Kauf" Interesses. Wobei ihnen sicherlich ein "Experte" für viel Geld erzählt haben wird - das die Founder z.B. nach der Investition kein Geld mehr reinstecken würden (Wir erinnern uns Founder waren aber sind nicht mehr die Zielgruppe)

PGI hat es versäumt wenigstens nur eine Zielgruppe (von sagen wir 3-4 möglichen auch nur halb abzuholen)
Die Lobby und entsprechende Tools für CompPlay hatte von Tag 2 nach Release wenn nicht gar OpenBeta stehen müssen.
Das allein hätte schon fast gereicht eine Szene abzuräumen.

Ein triviales Deathmatch jeder gegen jede mit beliebigen Spawns auf einer riesigen Karte hätte genügt eine Gruppe anzusprechen.

und FP - naja das Zeug ist inzwischen eigentlich alles da - nur es scheiter an der Sinnvollen Kombination und man hat es defenitiv versäumt hier akurrat und schnell zu arbeiten - als auch die "Kommentare" vom Chef die das ganze nocht schlimmer machten.
FP ist Endgame, Haifischbecken, Clan sind Skilliger (Long Tom Phase 3)....mit einem funktionierenden und von PGI unterstützten meinetwegen gar gesponsorten Comp Modus hätte es nie soweit kommen müssen.

Also ja es war ein wirtschaftlicher Erfolg, nein es war kein Erfolg von dem Potential das man hatte.
und die Konsequenzen sind nun deutlich Spürbar.

Außerdem diese ganze Tier Geschichte hat nur bewirkt das Anfänger am Anfang unter sich waren und so "schlechte" Gewohnheiten erlernten. Vielleicht ist die jetzige Zusammenstellung besser - aber deswegen ist das PSR immer noch Mui.

#132 MW Waldorf Statler

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Posted 20 September 2017 - 02:09 AM

nun warten wir mal die Offenbarungen der Mechcon ab , die PC gamer hat ja schon wie damals zu Transverse

http://www.pcgamer.c...warrior-online/

auch einen schicken "Russ sagt dazu" Artikel zu MW5 geschrieben und die nächste "Weltmeisterschaft" von MWO kommt ja auch bald

und die neue Tourmaline like Map ...und die "Hab noch keinen Namen"coming soon Map ...und Solaris ,also wird man sicher noch ab und zu reinschauen ...und vieleicht kaufe ich dann auch noch mal ein Decal oder eine Camo für mWO ????(aber ganz sicher kein MW5...ausser als C-bILL DLC für MWO)

Edited by Old MW4 Ranger, 20 September 2017 - 02:15 AM.


#133 N Y G E N

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Posted 20 September 2017 - 03:42 AM

View PostKarl Streiger, on 19 September 2017 - 10:56 PM, said:

PGI hat es versäumt wenigstens nur eine Zielgruppe (von sagen wir 3-4 möglichen auch nur halb abzuholen)
Die Lobby und entsprechende Tools für CompPlay hatte von Tag 2 nach Release wenn nicht gar OpenBeta stehen müssen.
Das allein hätte schon fast gereicht eine Szene abzuräumen.


Mit der Lobby nur eine Zielgruppe bedient? Wenn man sich die Geschichte und den Erfolg von MW4 angeschaut hätte und die Gründe analysiert hätte, dann hätte man garnicht anders können als Lobby's asap einzuführen. Es hätte viele Gruppen bedient; jene die sich mit Stockmechs einen hobeln wollten, die die scharf auf Positionstests waren, die damaligen Großeinheiten um interne Events zu veranstalten, die Roleplayer, die Ligaspieler und so weiter ...
Der ganze andere Mist, planetare Ligen, Turniere, Ladderligen, etc. ist trotz der widrigen Umstände entstanden. Mit private Lobby's hätte das richtig boomen können, und PGI hätte sich die jeweils besten Formate aussuchen können und mit denen Partnerschaften eingehen können um sie zu unterstützen, und um sogar Ideen abzugreifen wie und was ins Spiel selber zu integrieren wäre. Der ganze versaubeutelte Mock mit FW wär so evtl. garnicht gekommen dann.
Stattdessen haben sie im Spätherbst 2012 sogar die GruppenQ für paar Wochen zertrümmert indem sie nur noch 4er Gruppen zugelassen haben. Damit war noch nicht einmal mehr das Synchdroppen zweier 8er Gruppen möglich und hat schon bei den Ersten die letzten Hoffnungen zerstört.

Noch ein Nachwort zu all denen die immer so gegen die bösen Metauser und Compspieler waren/sind: Es gibt kein besseres Instrument um eine Balance herzustellen, und es gibt kein besseres Instrument um damit das Spiel zu bewerben. Im letzten Punkt haben sie meiner Meinung nach komplett versagt.

Schaut Euch PUBG an. Ein Modder wird von einem unbekannten Entwicklerstudio angeworben weil er eine potentiell gute Spielidee hat. Man bietet Streamern exklusive Partnerschaften an um das Spiel bekannt zu machen, man richtet ein Charity-Turnier aus und veranstaltet auf der GamesCon ein 350k Turnier obwohl das Spiel eigentlich zuviel RNG hat und in 3PV eigentlich keine vergleichbare Basis für fairen Wettbewerb bietet. Das Spiel kostet nur 30 Kröten, und sie verdienen sich dumm und dämlich damit mit derzeit weit über 1 Million Spielern gleichzeitig online! Sie mögen damit einen absoluten Glückstreffer gelandet haben, aber die Leute haben sich ihr Glück durch dieses Marketing auch erarbeitet.

Hier bei MWO ist einfach nur Potential verschenkt worden. Warum das so ist könnt ihr sehr gut an der derzeit stattfindenden MWOWC sehen, sofern überhaupt jemand mitbekommen hat, dass die stattfindet.

Edited by Nygen, 20 September 2017 - 07:55 AM.


#134 Nerefee

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Posted 20 September 2017 - 06:34 AM

Habe nur irgendwann mal gelesen, das die 12 besten Teams weiterkommen und die Frist dafür am 15.09. endet oder so.
Wenn nicht von uns jemand zufällig darauf hingewiesen hätte das 228 vs RJF live gestreamt wird, hätte es niemand gewusst.

Wenn ich das im Chat sogar richtig mitbekommen habe, suchen sich die beiden Teams die Termine aus, wann sie gegeneinander antreten wollen. Nicht einmal das scheint PGI organisiert zu bekommen.

Edited by Nerefee, 20 September 2017 - 06:40 AM.


#135 MW Waldorf Statler

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Posted 20 September 2017 - 06:42 AM

VOR ALLEM ! mit dem Lobbystem hätte man sich den Matchmaker sparen können ..man hat auf einenServer keinen spass mit den kindern dort , man geht auf einen anderen bis man wie in MW4 oder Battlefield die passende Gruppe hat um den ganzen tag Spass zu haben..
habt einen schönen Tag -under 80m IS-LRMler, no,hit over 20m-Brawlsonlys, LRM assaults und Teamkiller ..aber das wiederspricht vieleicht dem Fast Food Mechcollect prinzip ,wenn man nicht hofft durch einen anderen mech andere spiele zu bekommen

Edited by Old MW4 Ranger, 20 September 2017 - 07:55 PM.


#136 Zacharias McLeod

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Posted 20 September 2017 - 07:25 AM

View PostNygen, on 20 September 2017 - 03:42 AM, said:

Hier bei MWO ist einfach nur Potential verschenkt worden. Warum das so ist könnt ihr sehr gut an der derzeit stattfindenden MWOWC sehen, sofern überhaupt jemand mitbekommen hat, dass die stattfindet.


Ganz ehrlich gesagt habe ich nur so ganz entfernt am Rande mitbekommen das das Turnier bereits läuft. Ich kann mich jedenfalls nicht daran erinnern im Forum eine große Ankündigung gesehen zu haben. Eventuell hat Russ das ja auf Twitter gemacht.Posted Image

Ich habe auch keinen Plan wie viele Teams überhaupt teilnehmen und ob es überhaupt eine Turnierseite gibt auf der man sehen kann was los ist.

Der Bereich des Forums den PGI extra für das Compplay angelegt hat ist ja auch so gut wie tot. Keine Ahnung wie viel Spieler diesen Modus überhaupt benutzen aber wenn man nach dem Forum geht wohl nicht so viele.

Also für mich sieht das Turnier eher so aus als würden unsere alten Herren mal wieder ein Fußballturnier veranstalten. Außer den Dörfern in der Region bekommt keiner was davon mit (das letzte hat unser Dorf sogar gewonnen, wenn ich es richtig in Erinnerung habe). Aber das ist natürlich nur ein lokales Ereignis und keine riesige, extra große, gigantische, mega super hyper Weltmeisterschaft. Die sich noch dazu damit anpreist das es um das E-Sport Turnier mit dem höchsten Skill des Universums handelt.

#137 Colonel ONeill

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Posted 21 September 2017 - 03:15 AM

View PostZacharias McLeod, on 20 September 2017 - 07:25 AM, said:


Ganz ehrlich gesagt habe ich nur so ganz entfernt am Rande mitbekommen das das Turnier bereits läuft. Ich kann mich jedenfalls nicht daran erinnern im Forum eine große Ankündigung gesehen zu haben. Eventuell hat Russ das ja auf Twitter gemacht.Posted Image

Ich habe auch keinen Plan wie viele Teams überhaupt teilnehmen und ob es überhaupt eine Turnierseite gibt auf der man sehen kann was los ist.

10-15 Teams haben ernsthaftes Interesse. Jeweils 8-12 Spieler. Sprich etwa 100-200 Spieler. Die 12 besten Teams kommen ins Halbfinale, die 3 Besten davon ins Finale.
Leider sind die Regeln suboptimal und wurden mittlerweile mehrfach geändert. Es gab fixe Termine für das Halbfinale, die seit Monaten fest standen und dann mit einer Vorlaufzeit von nur einem Tag über den Haufen geworfen wurden.

Die Turnierseite ist/war komplett veraltet und hat falsche Informationen gelistet. Ob es bei Twitter besser aussieht kann ich nicht sagen, ich denke die besten Informationen kann man bei Reddit erhalten.

Heute Abend spielen EON vs RJF und WDMC vs PHL. Da PGI jedoch nur einen 'Caster' engagiert hat und der aus Amerika kommt, wäre ich mir nicht so sicher, dass es hier einen Livestream geben wird. In der Nacht spielen noch 228 vs SJR und D5 vs OZ. Hier wird es einen Livestream geben, jedoch überschneiden sich die Spiele.

Der Vergleich mit dem Fußballtunier geht in die richtige Richtung. Die Vorstellungen deiner 'alten Herren' und den Fußballspielern gehen leider weit auseinander. In der Realität ist eben nicht jeder Rasen grün!

#138 Nerefee

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Posted 21 September 2017 - 06:02 AM

Es ist und bleibt einfach erbärmlich was geboten wird und damit meine ich nicht die Leistung der Teams.
Informationen = Null. Nicht einmal Ingame popt etwas auf wenn man sich einloggt.

#139 Zacharias McLeod

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Posted 21 September 2017 - 06:51 AM

View PostColonel ONeill, on 21 September 2017 - 03:15 AM, said:

Der Vergleich mit dem Fußballtunier geht in die richtige Richtung. Die Vorstellungen deiner 'alten Herren' und den Fußballspielern gehen leider weit auseinander. In der Realität ist eben nicht jeder Rasen grün!

Also eigentlich sind die Veranstaltungen unsres Fußballvereins immer gut organisiert. Nur eben regional Begrenzt (mehr wird auch gar nicht erwartet). Posted Image

Wir hatten sogar schon mehrfach Vereine aus der ersten Bundesliga zu Gast. Ich kann mich aber nicht daran erinnern ob dies in den letzten Jahren sogar mindestens ein mal im Jahr war oder nicht. Und ich kann mich auch nicht mehr daran erinnern ob noch andere Mannschaften als die Eintracht aus Frankfurt da wahren.

Dafür das wir eine ländliche Region sind ist in der Gegend eigentlich viel los beim Thema Fußball. Über Nachwuchs scheinen sich die Dorfvereine wohl keine Sorgen machen zu müssen.

Nun ja also dafür das das MWO Turnier von PGI so groß gefeiert wird bekommt man wirklich praktisch gar nichts mit. Eigentlich könnte man es sich sparen wenn tatsächlich nur die paar Teams wirklich daran teilnehmen. Sieht nicht so aus als hätte PGI was aus dem letzten Turnier gelernt.

#140 Ollie Rifleman Brown

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Posted 21 September 2017 - 07:25 AM

Wolle Mech-Packs kaufe ? Posted Image





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