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Matchmaker-Anpassung durch PGI


313 replies to this topic

#221 Mister Bob Dobalina

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Posted 09 January 2018 - 02:42 AM

Ich für mich persönlich denke, dass es mir als Bodensatzspieler (siehe meine Stats) nicht zusteht, mir noch Gedanken über die höheren Spähren der Mechpilotenkunst machen. Es zeigt sich, dass ich diesbezüglich klar nicht den Durchblick habe. Entschuldigt bitte meine Anmassung. Ich habe meine entsprechenden Posts inzwischen entfernt.

#222 N Y G E N

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Posted 09 January 2018 - 03:04 AM

View PostThomster, on 09 January 2018 - 02:42 AM, said:

Ich für mich persönlich denke, dass es mir als Bodensatzspieler (siehe meine Stats) nicht zusteht, mir noch Gedanken über die höheren Spähren der Mechpilotenkunst machen. Es zeigt sich, dass ich diesbezüglich klar nicht den Durchblick habe. Entschuldigt bitte meine Anmassung. Ich habe meine entsprechenden Posts inzwischen entfernt.


So ein Schmarrn. Brauchst nicht beleidigte Leberwurscht spielen. Vielleicht bist mit folgender Korrektur mehr zufrieden:
KD gibt - so wie das Spiel derzeit ist - den besten Hinweis darauf ob jemand ein guter Spieler ist. Sie ist aber nur ein Teil des Werts den jemand für ein Team haben kann.

#223 Karl Streiger

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Posted 09 January 2018 - 03:06 AM

View PostThomster, on 09 January 2018 - 02:42 AM, said:

Ich für mich persönlich denke, dass es mir als Bodensatzspieler (siehe meine Stats) nicht zusteht, mir noch Gedanken über die höheren Spähren der Mechpilotenkunst machen. Es zeigt sich, dass ich diesbezüglich klar nicht den Durchblick habe. Entschuldigt bitte meine Anmassung. Ich habe meine entsprechenden Posts inzwischen entfernt.

Sonst gehts dir aber gut? Posted Image
Hier wird nix entfernt - hier kocht jeder nur mit Wasser - das einzige was einen TopSpieler von uns Bodensatz unterscheidet ist die Freizeit die er in das Spiel vergeudet. Jede Meinung zählt und wenn jemand der Meinung ist mit seiner Freizeitgestaltung angeben zu müssen dann lacht man drüber. Posted Image
Ich würde meinen das mich im Mensch Ärger Dich nicht auch keiner besiegen kann und daher sollte jeder der irgendwelche Tips zu Halma hat diese bitte für sich behalten und braf weiter Mikado spielen.

Hm - dank Nygen fällt mir ein das ich Schmarn auch lange nicht mehr gemacht habe.....

Edited by Karl Streiger, 09 January 2018 - 03:08 AM.


#224 MiZia

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Posted 09 January 2018 - 03:26 AM

Ich würde dir zustimmen nygen, allerdings nur wenn K/D aus solospiele gewertet wäre.
Gruppenspiele boosten den Wert allzu viel und sind keinen guten Hinweis auf reelle Spielergüte.

#225 Admiral-Dan

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Posted 09 January 2018 - 04:46 AM

View PostFritzKrieg, on 07 January 2018 - 06:36 AM, said:

4. Waffen: Waffen die Präzision erfordern bringen mehr Punkte als die, die man spamen kann (LRM, Rotary, 8x UAC2, usw... ihr kennt den Schmarn)

Ich hab ja schon alles Mögliche gehört aber das UACs keine Präzision erfordern ist neu. Gerade ballistische Waffen wie UACs oder Gauß benötigen Präzision da es hierbei um Treffen oder nicht treffen geht. Bei Lasern kann man auch knapp daneben halten und dann noch korrigieren und so trotzdem einen großen Teil des Schadens ins Ziel bringen, bei ballistische Waffen wie UACs oder Gauß geht das nicht.

#226 Flitzomat

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Posted 09 January 2018 - 04:54 AM

Irgendwie geht ja der Matchscore in die PSR Berechnung ein.
Irgendwie geht hauptsächlich Schaden in den Matchscore mit rein, aber auch alles andere.

Als Light hat man also durchaus auch ohne hohen Schaden die Chance einen guten Matchscore zu erreichen. Eine gut platzierte UAV, scoutings, locks, Flanking … und ja auch capping bringen schon gut was ein.
Am äußersten Rand der Map in Kreisen rennen und stehen ist einfach nichts was höher belohnt werden sollte, da es einfach gar nichts voraussetzt… außer nem Joystick

Ein guter Scout
findet kurz den Gegner, um dem Team einen Anhaltspunkt zu geben
(im Conquest oder Incursion cappt/sammelt er nebenbei die erste Minute taktisch geschickt)
ist überall und nirgends und macht massiv Damage
und wenn ganz am Ende nötig cappt er noch was
Er ist dadurch ein absoluter Teamspieler und eine hohe K/D fällt dann als Abfallprodukt an

Das gilt dann so ungefähr für jede Gewichtsklasse in abgewandelter Form, so dass die Matchscores meist gewichtsklassenunabhängig in einer Bandbreite sind.
Und bei manch einem boostet sich gar nichts im Gruppenspiel. Kommt immer auf die Gruppe an. Aber hast schon recht, eine reine Statisktik für Solo wäre schon sehr interessant.

Und das Spiel in dem der campende LL-Sniper Topdamage und Kills holt, das spiele ich leider nicht. In meinem Spiel ist das immer ein Opfer, das zuerst von dem oben beschrieben Scout geholt wird. Aber wenn dem ausnahmsweise mal nicht so ist dann würde ich lieber zuschauen wie er so ein grandioses Positioning hinbekommt, anstelle über ihn zu motzen.
Die Guten, die mir so begegnen die stehen jedenfalls nie hinten sondern zeichnen sich dadurch aus immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort in Optimalreichweite ihrer Waffen zu stehen. Die Topleute haben dann immer noch das perfekte Timing für den Kill.

So wie Karl sagt, hier wird ne ganz dünne Suppe aufgebrüht. Das hin und her rechnen von Waffen (bei Racs und 8 x UAcs2 kann man durchaus schon von Lasern sprechen) und sonstigen statistischen Werten hielt ich vor langer Zeit auch mal für sinnvoll. Ist es aber nicht, da die Rechnungen immer nur den jeweiligen Erfinder der Formel schönrechnen. Eigentlich ist alles paletti, nur die Mali müssten eben mal gestrafft werden bei PSR. Und auch das macht dann am Ende nichts aus, da wir auf Grund von Queue Times dann am Ende trotzdem im gleichen Spiel landen.

Edited by Flitzomat, 09 January 2018 - 05:03 AM.


#227 PFC Carsten

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Posted 09 January 2018 - 05:03 AM

Statistiken können auch sehr schön in die Irre führen.
Mein Bettelmeister 2C als Energy-Boat gefahren, hat eine KDR von 1,63, aber eine sagenhafte WLR von 0,55. Dabei ist er mein drittbester Mech (bei mehr als 80 Matches, also kein statistischer Ausreißer), was Damage pro Match angeht. Auch gut: Der Mech mit der meisten DMG/Match: Banshee 3M mit einer KDR von 2,2, WLR 0,98.

Das würde ich beides als nicht besonders erfolgreich bezeichnen.

P.S.: Mein KDR-technisch bester Mech ist eine Cicada mit 180 Matches auf dem Buckel.

Edited by PFC Carsten, 09 January 2018 - 09:21 AM.


#228 Frater Sender

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Posted 09 January 2018 - 05:47 AM

@Flitzomat
https://mwomercs.com...-get-xp-and-cb/

Nur so eine Anmerkung: Kill und DMG rulez

@Nygen
Was ich geschrieben habe beruht auf Erfahrung und zwar in allen Punkten. Vielleicht gibt es dann da doch noch die eine, oder andere Einheit die nicht mit 12 Mann Schießroboter auf ein Ziel rumpeln muss. Die schießen mit maximal 4 Mann auf ein Ziel und das wird nicht mal angesagt, weil die Leute sehen selber was zu schießen ist. So sieht das von innen aus. Zugegebenermaßen sind die dünn gesät. In deinem Ligaspiel mag es anders sein und das stelle ich dir nicht in Abrede.Posted Image

Edited by Frater Sender, 09 January 2018 - 06:03 AM.


#229 Flitzomat

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Posted 09 January 2018 - 06:06 AM

Danke, kenne ich, denn ich habe nichts anderes geschrieben, dass Hauptsächlich Damage mit eingeht. Richte den Link nicht an mich sondern an alle, die mit beiden Zeigefingern in der Nase auf nem Cappunkt in der Landschaft stehen und sich wundern warum andere für Flanking, scouting , Hit and Run, Assists, Saviour Kills und UAV kills so nen tollen Matchscore bekommen.

Wenn man es wirklich richtig macht, bekommt man im Light natürlich einen Solokill nach dem anderen, weil man von Hinten Mechs umstößt. Wobei es tatsächlich Assaults geben soll, die sich umdrehen. Aber das ist nur für Progamer in Metamechs und deswegen nichts für dieses Forum.

#230 Karl Streiger

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Posted 09 January 2018 - 06:32 AM

View PostFlitzomat, on 09 January 2018 - 06:06 AM, said:

Wenn man es wirklich richtig macht, bekommt man im Light natürlich einen Solokill nach dem anderen, weil man von Hinten Mechs umstößt. Wobei es tatsächlich Assaults geben soll, die sich umdrehen. Aber das ist nur für Progamer in Metamechs und deswegen nichts für dieses Forum.

Wieso umdrehen? Wenn du als Light alles richtig machst hat der Assault Fahrer genau 2 Möglichkeiten umdrehen und sofort sterben oder nicht umdrehen und warten bist du dich durch die Panzerung genagt hast.

Tja und da sind wir wieder beim Team/Rollen/Spiel - wenn da aber ne häßliche StreakCrow oder nen Wolverine mit im Brackwasser des Assault schwimmt kommst du nicht an den Assault ran.

Dieser nette Aufpasser dürfte übrigends recht leer ausgehen oder sich derbsten Beschimpfungen gegenübersehen wenn doch mal kein Light auftaucht.

#231 Flitzomat

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Posted 09 January 2018 - 08:09 AM

Karl, ich bitte dich. Wenn der Assault es richtig macht dann dreht er sich um und der Light fängt sich dermaßen eine, dass er Land gewinnt. Und komm mir jetzt bloß nicht mit irgendwelchen Unterdrückungsfeuer LRM Schmarrn. Aber wenn du mir damit kommst, dann verweise ich direkt an den nächsten Punkt.
Punkt B wäre, dass der Assault komplett falsch steht, wenn kein Teammate zur Hilfe kommen kann.
Punkt C wäre, dass die Streakcrow im Bestenfall auch mal auf die Minimap schaut und direkt reagiert wenn ihr ein Snack auf dem Silberteller serviert wird.

Und warum sollte ein Medium belohnt werden, der das ganze Spiel hinten bei Assaults rumsteht wenn keine Gegner vorbeikommen? Was soll denn dafür die Begründung sein? Heißt der Award dann „Kim Jong-il looking at things“? Warum sollte so schlechtes Spielverständnis belohnt werden?
Aber Moment mal, warum steht überhaupt irgendjemand alleine hinten in der Gegend rum? Streakcrow? Über was reden wir hier eigentlich?
___________

Und wenn wir beim Team/Rollen/Spiel sind… Der Matchmaker muß im Solopug Volldruffis, Lore-Freaks, Überpros, stillende Mütter und euch in ein Match stopfen.Nach Gesinnungsgenossen wird er aber niemals filtern können, dass ist wirklich zu viel verlangt.

Jetzt heißt es bei euch wieder die Comp Spaggos aber wer wirklich irgendwo in der Gegend rumstehen will und dann nach Hilfe schreien wenn Lights kommen der spiele halt Comp, da gibt’s manchmal solche Rollen zu vergeben.
___________

#232 PFC Carsten

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Posted 09 January 2018 - 09:24 AM

View PostFlitzomat, on 09 January 2018 - 08:09 AM, said:

Und wenn wir beim Team/Rollen/Spiel sind… Der Matchmaker muß im Solopug Volldruffis, Lore-Freaks, Überpros, stillende Mütter und euch in ein Match stopfen.

Und gerade darum ist eine vernünftige Tier-Einstufung wichtig und nicht eine, die nur danach geht, wie oft man Zeit hat, nebenher mit halber Hand und halbem Hirn mit Mechs zumzuklappern.

#233 Baron von ztreik

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Posted 09 January 2018 - 07:53 PM

Warum sollte ein Medium belohnt werden, der das ganze Spiel hinten bei Assaults rumsteht wenn keine Gegner vorbeikommen?
Weil es vorher keiner weiss, oder kannst du hellsehen wo der Gegner sich gleich wie verhält?

#234 Flitzomat

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Posted 10 January 2018 - 03:26 AM

Irgendwie hatte ich vorausgesetzt, dass inzwischen jeder verstanden hat, dass keiner irgendwo hinten rumzustehen hat. Zumindest nicht im Solo Pug Match.

Bewegst du dich richtig, bist du immer irgendwo in der Nähe deines Teams und dir kann geholfen werden. Wirst du als Assault ab und zu mal abgehängt dann gehört das dazu. Wirst du dauernd abgehängt dann machst du etwas grundlegend falsch.
Bist du nicht in der Lage als Assault einem Light etwas entgegenzusetzen dann machst du etwas grundlegend falsch, sind es mehr als einer Pech gehabt und kommt mal vor. Stehst du dauernd alleine gegen mehrere Lights machst du etwas grundlegend falsch.

Und tatsächlich kann ich hellsehen. Nennt man aber eigentlich antizipieren. Am Anfang kommt kein Light, nach dem ersten Feindkontakt könnte langsam mal einer auftauchen, noch ein bisschen später ziemlich sicher. Wenn ich wirklich in einer Streakcrow sitzen sollte, dann orientiere ich mich schnell dahin wo ich gebraucht werde. Wenn der von Lights so arg gebeutelte alleine und völlig ab vom Team steht dann denke ich mir du Depp und lass ihn draufgehen, denn es ist in der Situation wichtiger Gegner umzulegen als dafür zu sorgen, dass einer der alles falsch macht auf Biegen und Brechen durchgezogen wird.

Es ist so wie ich sage. Einem Medium, der das ganze Spiel nichts macht außer neben einem unbedrängten Assault zu stehen etwas gutzuschreiben, ist das Schönrechnen von ganz schlechtem Spiel. Alles was ein funktionierender Matchmaker brauchen würde, wäre in solch einem Falle + Win ein dickes Minus für den Mediumpiloten. Im Falle eines Losses sogar ein unfassbar dickes Minus.Auf keinen Fall irgendeine Form von Belohnung.
Entsprechend für einen Assault der abseits ins Gras beißt. Da wir das nicht haben entzündet sich immer wieder die Kritik am Aufstieg durch Grind, da eben jeder inklusive Fehlverhalten mit hochgezogen wird.

Grundsätzlich kann man ja über alles diskutieren aber das offensichtlich schlechtes Spielverhalten in diesem Forum propagiert und auch noch mit in-game Belohnungen ausgestattet werden soll, ist schon bedenklich.

#235 Frater Sender

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Posted 10 January 2018 - 03:28 AM

@steik
Ja man kann das ziemlich sicher vorhersehen. Ich beweise dir das mal an einem kurzen Beispiel. Du stehst im Light der gegnerischen Front gegenüber und die bewegen sich nach links, nur deren Raketenboot steht da noch und ballert wacker vor sich hin. Du hast auch schon mal aufgeschalten und der hat tatsächlich 3 SML, 1 Tag und 4 Lrm 10. Was machst du? Wenn du jetzt Mittag sagst, dann hast du eine Tier 4 oder 5 permanent an dir kleben. Jeder andere Light greift an, darum weiß man sehr genau was wohl kommt.
Nächstes Beispiel: Du stehst dem Feind gegenüber in einem Brawler, plötzlich: Nascar, der Feind fängt an mit 80km/h links rum zu rennen... Was machst du? Ich greif da an, weil ich weiß deren Assaults versuchen mit zu kommen und ich kann denen schön billig in den Hintern ballern und vielleicht sogar einen Kill einfahren.
Letztes Beispiel: Du stehst mit irgendwas an der Front, neben dir eine King Crap und ein Anni, euer Team supportet ganz toll die beiden Assaults. Ihr traded aus eurer Deckung und hinter den beiden und plötzlich stirbt der Anni und kurz darauf die King Crab, was wird wohl gleich passieren? Wenn ich auf der Gegenseite bin rolle ich dann über euch drüber, weil ihr sowieso in euren Löchern sitzt und wenn ihr mein Team kommen seht das große Wegrennen anfangen werdet.
Edit:
Das hat aber nichts mit Hellsehen zu tun, sondern einfach mit den Feind lesen können.
Wenn sich, wie im letzen Beispiel, alle hinter 2 Assaults drücken und nur gelegentlich raus ballern, dann carryn die beiden das Team. Wenn die weg sind rennt der Gegner wie die Hasen.
Wenn jemand vor lauter Stumpfsinnballern nicht mehr auf die Minimap schaut und das Team bewegt sich weg, muss man sich nicht wundern wenn man alleine da steht.- ein klassisches Opfer...
Im Nascar verlieren immer die Assualts, da sie A: nicht schnell genug sind zu laufen, sowie gleichzeitig zu kämpfen und B: rückwärts sowieso und vorwärts meistens zurückfallen werden. Die, die vorneweg gelaufen sind, kümmern sich einen Kehricht um die Assaults, weil sie killgeil an die gegnerischen Assaults wollen und der Rest versucht mitzuhalten. Wenn man das ausnutzt und die eigenen Assaults richten sich auf Verteidigung ein, während die Lights sie supporten (Wichtigst!!!!!), kann man sehr leicht das gegnerische Team innerhalb von 6-7min ausradieren.

Um das JA-ABER zu unterbinden: Es geht hier, per example, um Quickplays und Low-Level-Premades.

Edited by Frater Sender, 10 January 2018 - 03:58 AM.


#236 Baron von ztreik

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Posted 10 January 2018 - 08:39 AM

Ja aber was ist mit dem Rest?
Ne verstehe was du sagen willst, dennoch wäre mMn am besten wenn alle aus einem Team das bekommen was sie als Team erarbeitet haben. Egal ob der Anni die Front stand während Assasinen Rücken zum platzen brachten, beide haben ihren Teil des Spieles geleistet und beide sind gleich nötig gewesen zum Sieg, daher sollten sie gleiches bekommen.

#237 eXizt

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Posted 10 January 2018 - 12:04 PM

View PostAlphaEtOmega, on 09 January 2018 - 04:46 AM, said:

Ich hab ja schon alles Mögliche gehört aber das UACs keine Präzision erfordern ist neu. Gerade ballistische Waffen wie UACs oder Gauß benötigen Präzision da es hierbei um Treffen oder nicht treffen geht. Bei Lasern kann man auch knapp daneben halten und dann noch korrigieren und so trotzdem einen großen Teil des Schadens ins Ziel bringen, bei ballistische Waffen wie UACs oder Gauß geht das nicht.


Ich wiederhole 8xUAC2. Geht bestimmt noch mehr. Im Chainfire bringt das Punkte, hat aber im Vergleich zum Gauss Gewehr keinen feinmotorischen Anspruch.

#238 N Y G E N

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Posted 10 January 2018 - 02:39 PM

Ordnen Sie dem Begriff "Assaultmech" logische Aussagen zu!
  • hinten rum stehen
  • hinten rum stehen und von anderen noch bewacht werden

Edited by Nygen, 10 January 2018 - 02:39 PM.


#239 Ibrandul Mike

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Posted 10 January 2018 - 07:46 PM

Hier wurden Vorschläge gemacht, dass die K/D Ratio der Indikator schlecht hin ist, allerdings sehe ich das anders, in einem Teamspiel.

Warum?
Weil es unerheblich ist, wenn man als Team spielt, wer den Kill macht.
Weil es oftmals mehr Sinn macht, einen Stick stehen zu lassen und sich anderen Zielen zuzuwenden, als sich um ihn direkt zu kümmern.

Die Ratio wird in der Matchscore (die ja beeinflusst, wie man im Tier steigt oder fällt) abgebildet und ich finde es gut, dass es nicht nur um diesen einen Wert geht.


Zum Matchmaker (QP, Solo Queue) an sich:
Es ging hier ursprünglich mal um die Anpassung, dass nur ein Tier ober- bzw. unterhalb des eigenen Tiers als Gegner und Verbündete gesammelt wird, nicht wie davor ein bis drei Tiers Unterschied sein konnten. Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung, wie der momentane Stand ist. Sind wir zu den Hauptspielzeiten noch in dem ein Tier Abstand Block?

Zur Annahme der Matchmaker soll ausgeglichene Spiele machen:
Meine Annahme ist, er soll genau das nicht machen. Er soll die W/L Ratio irgendwo in der Nähe von eins halten. Ich habe die Vermutung, dass es grob 1 +- 0,25 sein könnte. Ihr könnt das aber selbst nachprüfen.
Schaut auf eure Stats Seite und prüft da die Wins / Losses nach. Einfach Wins durch Losses teilen und sehen wo der Wert liegt. Das gilt hauptsächlich natürlich, wenn ihr Solo im QP droppt. Wir wissen, dass es in der Group Queue ziemlich drunter und drüber geht... also dürfte es da etwas anders laufen, leider.

Vorausgesetzt meine Vermutung ist richtig, solltet ihr also recht ausgeglichene Spiele haben, wenn folgendes zutrifft:
1. Ihr seid bei Tier 2 bis 4 irgendwo in der Mitte des Tier Balkens.
2. Eure W/L Ratio ist im Bereich 0,75 bis 1,25.

Warum die Einschränkungen?
Im Tier 1 tummeln sich irgendwann (oder schon) zu viele Spieler mit stark unterschiedlichem Können. Das reicht von Leuten, die eigentlich ein höheres Tier bräuchten, bis hin zu Leuten, die eigentlich besser (zumindest gefühlt) in Tier 3 aufgehoben wären.
Im Tier 5 haben wir die Anfänger und Smurf/Zweit Accounts. Auch hier dürfte es schwierig sein, eine gute Einschätzung vorzunehmen.

Das alles funktioniert natürlich nur, wenn genug Spiele gespielt wurden.
Wenn wir uns das aktuelle Leaderboard ansehen, haben wir bei den Top 500 (matches played) ca 113 Leute, die aus dem Bereich rausfallen. Das sind etwas über 20%, eine an sich zu hohe Quote um es nur als "Ausreißer" anzusehen, wir sollten aber dabei bedenken, dass wir nicht wissen, wie viel davon Solo- und wie viel Group-Queue war. Wird die Group Queue rausgerechnet, bin ich mir sicher (kann es aber leider nicht auf Daten stützen :( ), dass wir wesentlich weniger "Ausreißer" haben. Ausreißer in dem Fall in Anführungsstrichen, da diese erst bei Werten unter 0,63 und über 1,38 (bei obiger Annahme) als solche erkennbar sein sollten.

Ich habe die Zahlen einfach mit ran gezogen, um zu zeigen, dass meine Überlegung nicht an den Haaren herbei gezogen ist. Ich bin fest davon überzeugt, dass das Ziel des Matchmakers eine W/L Ratio von 1 ist und sich die Werte des Großteils der Spielerschaft eng darum bewegen.
Das wäre zumindest eine einfache und logische Erklärung dafür, warum der Matchmaker gefühlt so versagt, auch mehrmals hintereinander (teilweise ganze Abende...), dennoch allerdings seinen Job halbwegs vernünftig macht.

Ich würde ja dazu aufrufen, dass ihr hier eure W/L Ratio aus eurem Profil posted (nicht die Gesamtzahl der Spiele :P ), allerdings würde das wohl den Thread zu weit mit "unnützen" Kommentaren fluten... und am Ende wird unsere Stichprobe so oder so nicht groß genug sein, um meine Theorie zu bestätigen oder zu verwerfen :(
Wollte es einfach nur mal los werden :)

#240 H E I D I

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Posted 11 January 2018 - 01:42 AM

View PostKarl Streiger, on 09 January 2018 - 06:32 AM, said:

Wieso umdrehen? Wenn du als Light alles richtig machst hat der Assault Fahrer genau 2 Möglichkeiten umdrehen und sofort sterben oder nicht umdrehen und warten bist du dich durch die Panzerung genagt hast.

Tja und da sind wir wieder beim Team/Rollen/Spiel - wenn da aber ne häßliche StreakCrow oder nen Wolverine mit im Brackwasser des Assault schwimmt kommst du nicht an den Assault ran.

Dieser nette Aufpasser dürfte übrigends recht leer ausgehen oder sich derbsten Beschimpfungen gegenübersehen wenn doch mal kein Light auftaucht.


da lob ich mir die Ziel Übungen bei der KKF, wo genau das trainiert wird, während alle andern außen rumstehen und lernen. Immer wieder herrlich die Kämpfe, Goliath vs David Posted Image


@mike
Danke für deine Erklärung, du könntest durchaus recht damit haben.

Ich fang mal an:
K/D = 1,00
W/L = 0,925
99% Solo Drops

Edited by H E I D I, 11 January 2018 - 03:21 AM.






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