Piranha Pre-Order
#1
Posted 02 October 2017 - 04:15 PM
Der angekündigte Clan Light Mech wurde gerade vorgestellt und ist in Form des Piranha durchaus als Spekulationsobjekt immer wieder aufgetaucht. Der Mech wird 3 der 4 Canon-Varianten enthalten (Nummer 4 ist nicht umsetzbar) und wird neben einem Hero Mech auch zwei von PGI erschaffene Mechs enthalten.
Pre-Order: https://mwomercs.com/piranha
Release Date: Jan. 23rd 2018
Kurze Zusammenfassung von mir:
- Der Piranha ein 20t Light BattleMech der Clans, das heißt er hat unveränderbare Hardpoints, kann aber Umbauten wie Engine, Endo und co vornehmen.
- Max Engine ist 180, was 145,8 KM/H bzw. 156.7 KM/H (Speed Tweak 5/5) entspricht. Das bedeutet, dass zusätzlich zu den 5.5 Tonnen der Engine 3 DHS ausgerüstet werden müssen.
- Keine der Varianten kann Jump Jets, ECM oder MASC nutzen.
- Hardpoints sind der massive Bonus des Mechs, der über eine sinnlos hohe Anzahl von Hardpoints verfügt. Von bis zu 15 Energie bis 12 Ballistk plus 3 Energie gibt es fast jede Kombination aus den beiden Typen.
Welche Builds sind möglich?
Nach Ausrüsten der Engine und 3 nötigen Double Heat Sinks bleiben (durch Abpanzern des Cockpits) noch circa 7 Tonnen für Waffen übrig. Was man baut: Nehmt eine beliebige Mischung aus Light MGs oder MGs und kombiniert diese mit Heavy Small Laser, ER Small, ER Micro oder Micro Pulse Laser. Selbst Mischvarianten mit 4 Ballistik und 6 Energiewaffen dürften noch unangenehme Nahkämpfer sein.
Auf den ersten Blick rechne ich mit fiesen Varianten, die zB 12 MGs, 3 Heavy Small Laser und 2.5 Tonnen Munition ausrüsten können. Alternativ kann man einfach 15 ER Micro Laser und zusätzliche 3 DHS ausrüsten (zusätzlich irgendwo abpanzern oder mit 14 Stk spielen). Auch wenn ich persönlich denke, dass 12 Stück mit 1 zusätzlichen DHS besser sind, Hitzeeffizienztechnisch. Alternativen sind 4 MG mit 5 Heavy Small Laser.
Ich hoffe ihr mögt MGs
#2
Posted 02 October 2017 - 06:07 PM
Die Verfügbarkeit eines Mechs mit 4 AMS zum strategischem Einsatz in FP Gefechten könnte man noch erwähnen. Das könnte für FP-Spezialisten eine durchaus interessante Mech Variante sein. Zumal der Piranha es den Clans ermöglicht dann auch problemlos zwei Assaults einzupacken.
@Sam Ael, für jemanden mit deiner Forenbeteiligung ist der Kommentar sehr kurzsichtig. Man kann PGI viel vorwerfen, aber P2W gehört nicht dazu.
Die Typen die für den 20t Mech Geld ausgeben ermöglichen uns das F2P-Game. Sie haben keinerlei Vorteil, außer den Mech früher fahren zu dürfen.
Ich warte einfach ein paar Monate und nehm dann von mein paar Milliarden CBs ein paar Millionen und kauf mir die Beste(n) Variante. Denn bis dahin haben die gleichen Typen auch alles gut getestet
Wenn Du ein Problem mit dem Mech hast geb ich dir den Tipp: Schieß auf die Beine!
#3
Posted 02 October 2017 - 08:18 PM
Zum einen ist es gut das die Clans einen Mech bekommen um den Locust der IS auszugleichen (Geschwindigkeit)
Zum anderen, was denkt sich PGI dabei einen Mech zu bringen der 12 MGs tragen kann? Sie bekommen jetzt schon nicht wirklich die MistLynx in den Griff mit 8 MGs....
#4
Posted 02 October 2017 - 09:22 PM
Viele Fans werden jetzt die Hände in die Luft reißen und YEAH brüllen ... Ich nicht. Es gibt so viele schönere und brauchbarere Mechs als die Mühle.
Edited by Vul, 02 October 2017 - 09:23 PM.
#5
Posted 02 October 2017 - 09:42 PM
Ich finde ja schade das der Hero keine PGI Bemalung hat und das nicht das PGI decal dabei ist. Bei dem Namen hätten sie echt ein paar lustige Anspielungen auf sich selbst bringen können
Edited by N F X, 02 October 2017 - 09:42 PM.
#6
Posted 02 October 2017 - 09:54 PM
Edited by Old MW4 Ranger, 03 October 2017 - 05:06 AM.
#7
Posted 02 October 2017 - 11:52 PM
Nainko, on 02 October 2017 - 06:07 PM, said:
Wobei Du dabei - aufgrund seines Tempos - darauf hoffen musst, dass er seinerseits nicht getreu seiner Namensgebung die Beine Deines Mechs bereits abgenagt hat </p>
Old MW4 Ranger, on 02 October 2017 - 09:54 PM, said:
Oh ja, dass MGs nach Einführung des Mechs leiden werden, ist durchaus erwartbar. Ich rechne angesichts dieses Mechs allerdings auch mit Überarbeitungen an den ER-Micro-Lasern. Diese Mini-Nova hat nämlich genau das was der Nova oft zum Verhängnis wird: ausreichend Geschwindigkeit.
#8
Posted 03 October 2017 - 12:21 AM
Eiswolf, on 02 October 2017 - 08:18 PM, said:
Zum einen ist es gut das die Clans einen Mech bekommen um den Locust der IS auszugleichen (Geschwindigkeit)
Zum anderen, was denkt sich PGI dabei einen Mech zu bringen der 12 MGs tragen kann? Sie bekommen jetzt schon nicht wirklich die MistLynx in den Griff mit 8 MGs....
Einen Mech auszugleichen indem man einen anderen mit zwei- bis dreimal so vielen Hardpoints bringt. Ja, das klingt nach PGI.
Pay-to-win Vorwürfe werden dadurch entkräftet, dass IS-Mechs auch nichts können, wenn sie Echtgeld gegatet sind (siehe Archer).
#9
Posted 03 October 2017 - 12:40 AM
Erstens schreien die Clan FP-Spieler schon lange nach einem 20 Tonner, von denen es auch in BT nicht allzu viele gab. Und da die Firemoth programmiertechnisch Probleme macht, war der "Seepocken-Mech" der nahe liegende Wunsch der Spieler, allein wegen der 12 MGs.
Zweitens es ist nun mal der Namenspatron der Entwickler.
Und bevor wir alle die Forken und Fackel rausholen und auf Piranha-Jagd gehen (die Entwickler), erstmal abwarten wie groß diese Raubfische werden und wie ihre Hitboxen dann ausfallen. Holen werde ich mir den auf jeden Fall. Allein wegen der 4 AMS Variante.
#10
Posted 03 October 2017 - 04:16 AM
DerMaulwurf, on 03 October 2017 - 12:21 AM, said:
Mal im Ernst: Welchen Clan-Mech aus der 20t Kategorue hätten sie stattdessen als "Ausgleich" zum Locust bringen sollen? Fire Moth und Snow Fox sind aufgrund ihrer MASC-Geschwindigkeiten ein Albtraum für den ohnehin nicht sensationellen Netcode und die Trefferauswertung. Der Howler wiederum ist - ausgehend von seinem Grundprofil - kein Gegenstück zum Locust.
Edited by Der Geisterbaer, 03 October 2017 - 04:16 AM.
#11
Posted 03 October 2017 - 04:31 AM
So viele Hardpoints einer Sorte heißt normalerweise gammelige Quirks.
Also ein 20T Humanoid (Locust ist nen Chicken und dementsprechend vorteilhaft vom oberflächen Volumen Verhältnis --> KLEIN) mit flacher Front und entsprechend der Hardpoints wenigen Quirks. Das wird ein Fangnetz für SRMs und LB-X.
Das gibt FISCHSTÄBCHEN.
#12
Posted 03 October 2017 - 04:46 AM
The Basilisk, on 03 October 2017 - 04:31 AM, said:
So viele Hardpoints einer Sorte heißt normalerweise gammelige Quirks.
Normalerweise haben Clan-Maschinen ohnehin kaum nennenswerte Quirks
Die Zahl der verfügbaren Hardpoints derselben Gattung hat da nur indirekt was mit zu tun.
The Basilisk, on 03 October 2017 - 04:31 AM, said:
Das gibt FISCHSTÄBCHEN.
Der Mist Lynx ist im Vergleich zum Locust in dem Punkt schon nicht dramatisch viel schlechter (nur halt deutlich langsamer). Wenn der Piranha "tiny" bleibt (was anzunehmen ist) und womöglich noch einen Tick niedriger ausfällt als der Lynx, dann ist dieses vermeintliche Fangnetzverhalten eher sekundärer Natur. Es wird nur spannend werden zu sehen, wie - insbesondere im Quick Play - die von solchen Wadenbeißer-Mechs häufiger herbeigeführten "Tausche Verlust eines leichten Mechs gegen den Verlust eines Mechs der höheren Tonnagekategorien"-Szenarien dann vom Rest des jeweiligen Teams als Vorteil genutzt wird ... vermutlich nämlich keinen Deut besser als bisher auch.
#13
Posted 03 October 2017 - 07:57 AM
Der Geisterbaer, on 03 October 2017 - 04:46 AM, said:
Die Zahl der verfügbaren Hardpoints derselben Gattung hat da nur indirekt was mit zu tun.
Der Mist Lynx ist im Vergleich zum Locust in dem Punkt schon nicht dramatisch viel schlechter (nur halt deutlich langsamer). Wenn der Piranha "tiny" bleibt (was anzunehmen ist) und womöglich noch einen Tick niedriger ausfällt als der Lynx, dann ist dieses vermeintliche Fangnetzverhalten eher sekundärer Natur.
Also wenn ich mir das 3d Modell des lynx ansehe könnte ich mir sehr gut vorstellen das der Piranha größer sein wird als der lynx.
#14
Posted 03 October 2017 - 08:09 AM
Nainko, on 02 October 2017 - 06:07 PM, said:
Ember, DS, Clanwave 1, Javelin, Jenner2c, HBK2c, Kodiak3, Deathstrike, too be continued.
Ist zwar bis jetzt immer zeitlich begrenzt, darum nennen wir es pay to be competitive.
Edited by H I A S, 03 October 2017 - 08:14 AM.
#15
Posted 03 October 2017 - 08:33 AM
Ich vermute, der Mech wird wegen seiner hohen Geschwindigkeit und der vielen Hardpoints keine quirks haben und evtl so fast so groß wie ein Cheetah.
Von den Varianten halte ich den Piranha 2 für die stärkste. 15 Mikrolaser bei der möglichen hohen Geschwindigkeit lassen die begrenzte Reichweite fast vergessen. Hier sehe ich momentan die größte Gefahr für die Balance.
12 MGs hört sich erst einmal viel an, aber man braucht auch die Munition dafür. Ich frag mich auch wie es mit der Panzerung ausschaut.
Also, abwarten und Tee trinken. Kann ich demnächst im FP mit der Javelin fischen gehen.
#16
Posted 03 October 2017 - 08:39 AM
Mercarryn, on 03 October 2017 - 08:33 AM, said:
Ich vermute, der Mech wird wegen seiner hohen Geschwindigkeit und der vielen Hardpoints keine quirks haben und evtl so fast so groß wie ein Cheetah.
Volumetric Scaling soll einheitlich sein. Sobald PGI dieses Prinzip aufgibt, werden Schreie nach der Größenanpassung anderer Mechs laut werden. Das Ding wird etwas kleiner als der Commando - auch das ein Vorteil...
Und ja, er sieht richtig schick aus. Vor allem, wenn zwei oder mehr davon um einen Annihilator kreisen, sollte es nett aussehen. Immerhin wirkt es so, als würde der Kopf des Piranhas nach oben schauen, um die größere Beute zu fangen.
#17
Posted 03 October 2017 - 08:52 AM
FLG 01, on 03 October 2017 - 08:39 AM, said:
Das würde eher so aussehen wie ein eigenes Sonnensystem...
#18
Posted 03 October 2017 - 08:58 AM
N F X, on 03 October 2017 - 07:57 AM, said:
Möglich, aber dann stellt sich für das Trefferprofil die Frage nach der Breite ... Keine Popeye-Arme für den Piranha
#19
Posted 03 October 2017 - 09:02 AM
Da hat PGI jetzt bewiesen, was sie unter"einheitlich" verstehen.
#20
Posted 03 October 2017 - 09:03 AM
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