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Rubellite Oasis, Neue Map


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#101 MW Waldorf Statler

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Posted 05 January 2018 - 03:13 AM

Quote

Zum Aussehen:
Das Aussehen mag manchen nicht gefallen, ich finde es aber nicht so schlimm. Die Luftwirbel gefallen mir sogar. Auf dem Mars oder bei uns auf der Erde gib es Orte die sehen weit eintö***** aus.
das eintönig nicht schlimms ein muss sieht man ja an Tourmeline...Caustic ..da wurde eben viel mit variantenreichen Bodentexturen gearbeitet die optische eintönigkeit aufbrechen ..da mal eine textur mit trockenen Bodenrissen ...dort kleinere Kiesel oder Steine und alles in guter ausreichender optischer Auflösung. oder der Aussenbereich von HPG ..immer mal kleinere Krater und kleinste optische Anreicherungen .

#102 Mordoz

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Posted 05 January 2018 - 06:18 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 05 January 2018 - 03:13 AM, said:

das eintönig nicht schlimms ein muss sieht man ja an Tourmeline...Caustic ..da wurde eben viel mit variantenreichen Bodentexturen gearbeitet die optische eintönigkeit aufbrechen ..da mal eine textur mit trockenen Bodenrissen ...dort kleinere Kiesel oder Steine und alles in guter ausreichender optischer Auflösung. oder der Aussenbereich von HPG ..immer mal kleinere Krater und kleinste optische Anreicherungen .


jetzt weiss ich warum Du so schlecht spielst, wenn Du Dir immer jeden kleinen Kiesel anguckst und nach ausreichender optischer Auflösung beurteilst... Posted Image Posted Image

#103 Karl Streiger

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Posted 05 January 2018 - 06:19 AM

View PostMordoz, on 05 January 2018 - 06:18 AM, said:


jetzt weiss ich warum Du so schlecht spielst, wenn Du Dir immer jeden kleinen Kiesel anguckst und nach ausreichender optischer Auflösung beurteilst... Posted Image Posted Image

Kleiner Kiesel? - Skaliert und bei der Textur ist der kleinste Kiesel in MWO ein Findling Posted Image

Edited by Karl Streiger, 05 January 2018 - 06:19 AM.


#104 MW Waldorf Statler

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Posted 05 January 2018 - 10:47 PM

Sowas nimmt man neben bei wahr mit etwas geschulten Auge ...ist wie der goldene Schnitt Posted Image wer etwas drauf geschult ist sieht sofort wo da bei einer Bildkomposition geschludert wurde oder bei Animationen...das gehirn sagt dann sofort "hey da stimmt was nicht" ..ist wie bei Filmtricks, sag nur "Edge of Tomorrow" wo mit den Jackets mal in einer physikalisch nicht möglichen Weise gesprungen und eine pirouette gedreht wurde..das gehirn sagt dann ...Funktioniert so ohne Seilzusystem nicht.

wir könnten natürlich auch in 600x800 und texturlosen effektlosen Polygonwüsten spielen,dann brauchen wir keine hochgerüsteten PCs, und PGI würde das Game vieleicht flüssig zu laufen bringen...dann ersetzen wir noch die Mechparts durch einfache Polygone ..bringt auch verbesserung mit den Hitzones ...am besten nur ein würfel ohne animation mit farblich eingeteilten Zielzonen die über die texturlose Polygonlandschaft gleiten wie bei faceball 2000.

Gibt aber auch leute die beissen in einen Burger und denken das gebratene mumifizierte Fleischextrat darin hat einen Geschmack und besitzt Qualität Posted Imagebzw sagen egal ..einfach was in den Magen ..geschmack und Nährwert nebensächlich ..das ist dann aber kein essen sondern einfach nur verwertung

Edited by Old MW4 Ranger, 06 January 2018 - 10:56 AM.


#105 Narimasa Asano

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Posted 06 January 2018 - 02:18 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 05 January 2018 - 10:47 PM, said:


Gibt aber auch leute die beissen in einen Burger und denken das gebratene mumifizierte Fleischextrat darin hat einen Geschmack und besitzt Qualität Posted Imagebzw sagen egal ..einfach was in den Magen ..geschmack und Nährwert nebensächlich ..das ist dann aber kein essen sondern einfach nur verwertung


Der Vergleich ist genial, Ranger Posted Image Posted Image Posted Image

#106 MW Waldorf Statler

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Posted 08 January 2018 - 03:22 AM

im Grunde haben wir ein MW Fastfood Game ...schmeckt vielen nicht richtig ...sättigt nicht ,hat wenig bis keinen Nährwert ,aber sättigt zumindest kurz den BT Hunger und man hat das Gefühl ein BT Game gespielt zu haben...die spieldauer ist ja auch darauf angelegt bei 15 minuten.

Edited by Old MW4 Ranger, 08 January 2018 - 03:23 AM.


#107 Alreech

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Posted 08 January 2018 - 01:40 PM

View PostMordoz, on 28 December 2017 - 10:27 AM, said:

Diese Map ist was besonderes und hat durchaus Ihre Vorzüge wegen Ihrer Vielseitigkeit auf drei verschiedenen Ebenen.
Ob Solo oder in der Gruppe kann man hier durchaus klasse Taktiken entwickeln und Fernkämpfe sowie klasse Brawls erzwingen.

Taktiken entwickeln kann man viel, man kann sie nur meist dem Rest des Teams nicht mitteilen.
Und da man im Quickplay nicht die Mechs passend zur Karte wählen kann weil es da keine Dropdecks gibt kann es ganz schnell passieren das man mit dem falschen Mech auf diese Karte ist.

Und wie bei allen MWO Maps ist die Taktik als Pulk über die Karte zu wandern am effektivsten - vor allem wenn beim Gegner welche den Fehler machen nicht beim Team zu bleiben...

Quote

Wenn ich noch an den Shitstorm denke als HPG rauskam... und heute ist sie eine der meisstgewählten Maps.

Das HPG so gerne gewählt wird liegt daran das man auf dieser Karte nicht viel denken muß.
Trotzdem bekommen es Teams immer wieder hin auf dieser Map durch Dummheit gestompt zu werden.
z.B. wenn man dem Gegner den Höhenvorteil kampflos überlässt, oder wenn sie die Hälfte des eigenen Teams in den Keller verzieht, und der Rest oben abgeschlachet wird...

Und es lässt sich nicht bestreiten das die Rubbelite Oasis einfach grafisch unter dem restlichen Standard von MWO liegt. Das fängt mit den hässlichen und eintönigen Bodentexturen an, und geht damit weiter das die Landschaftselemente von Tourmaline verwendet werden ohne das man die Texturen geändert hat...
Dazu kommt das die Map relativ klein ist...

#108 MW Waldorf Statler

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Posted 15 January 2018 - 05:52 AM

spielerisch macht die Map auf jeden Fall spass ...schade eben dass man zb von den toll gemachten Sandwirbeln am Horizont nicht viel sieht durch den eher störenden und künstlich wirkenden Nebel .





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