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Rubellite Oasis, Neue Map


107 replies to this topic

#61 Alreech

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Posted 17 November 2017 - 01:37 PM

Mal wieder eine kleine Map auf der man keine Taktik braucht.
Conquest in sinnlos auf dieser Map, als leichter Mech der nicht gerade ein Metabuild ist man nutzlos.
Mal wieder typisches PGI Arcade Gamedesign...

#62 John BAD Morris

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Posted 18 November 2017 - 02:05 AM

Im Prinzip muß ich den meisten hier Recht geben. Die Karte ist wirklich nicht die schönste, aber durch die unterschiedlichen Ebenen trotzdem eine Herausforderung.
Was mich allerdings nach wie vor am Gameplay generell stört ist die Nutzlosigkeit mancher Builds. Was nützt mir ein Laservormitt auf einer Karte die Temperaturen jenseits von Gut und Böse hat. Ja, ich weiss, nen einigermaßen geübter Pilot kann das kompensieren, mir geht es aber um die Grundsätzlichkeit. Warum zum Kuckuck besteht nicht seitens PGI die Möglichkeit, Mechs anhand ihres Builds in Kategorien einzustufen? Zum Beispiel vier ganz einfache Kategorien: Kalt / Normal / Warm / Heiss.
Kalt= Karten von einer Temp von -40 bis 0 Grad. Normal= 0 bis 20 Grad. Warm= 20 bis 40 Grad. Heiss= alles über 40 Grad. Sobald dann für eine Karte gevotet wurde, und man in der Lobby ist, paßt man sein Build entsprechend der Karte an, und fertig ist nen wunderschönes Gemetzel Posted Image

#63 N F X

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Posted 18 November 2017 - 04:31 AM

View PostJohn BAD Morris, on 18 November 2017 - 02:05 AM, said:

Was mich allerdings nach wie vor am Gameplay generell stört ist die Nutzlosigkeit mancher Builds. Was nützt mir ein Laservormitt auf einer Karte die Temperaturen jenseits von Gut und Böse hat.


Du hast zwar recht aber dazu muss ich eine Sache anmerken: Tourmaline hat genau die gleiche Hitze. Daran stört sich doch auch seit Jahren niemand oder?

#64 John BAD Morris

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Posted 18 November 2017 - 04:36 AM

LOL, kommt ganz drauf an Posted Image
Die Diskussion bzgl. der Hitze ist ja nichts neues, und so alt wie MWO selbst.
Nichts desto trotz würd ich mir einfach ein System, und das schon seit Jahren, wünschen bei dem man sein Build auf die jeweiligen Karten abstimmen könnte.
Ich würde mal sagen, an Tourmaline und die Terror Therme hat man sich einfach im Laufe der Zeit gewöhnt (wie an so vieles andere auch).

#65 _Casper_

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Posted 18 November 2017 - 05:00 AM

Ich finde die neue Karte sehr gut gelungen. Schön ist sie in meinen Augen nicht unbedingt, aber sie bietet spielerische Abwechslung. Ich finde, dass für jegliche builds und Gewichtsklassen eine faire Chance besteht gut zu funktionieren. Die vielen Ebenen und Deckungsmöglichkeiten sind ein Eldorado für schnelle lights und mediums. Mit Hüpfdüsen macht das Ganze noch mehr Laune. Vom Oberdeck kann man auf mittlere und weite Distanz effektiv eingreifen und im Unterdeck gibt es gerne mal beherzte Kloppe auf kurze Distanz. Ich habe bislang sehr aggressive Ansätze gesehen und auch eher vorsichtige Herangehensweisen und beide haben durchaus funktioniert. Es gibt noch eine ganze Menge unsichtbarer Wände, aber grundsätzlich gefällt mir die Karte sehr gut.

Edited by Funked, 18 November 2017 - 05:00 AM.


#66 B0oN

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Posted 20 November 2017 - 09:15 AM

Um die Leute mit dem Hitzeproblem etwas zu beruhigen, hab Rubellite 2mal gespielt bisher ...
Erstes mal den Loyalitäts KitFox mit ERPPC und 2SRM6 (üble Hitzefalle, der Kleine), 2tes mal Warhawk Prime mit 4 ERPPCs ... also eigentlich 2 ultraheiße Builds.
Disziplin ist alles hier, wie immer, wenn´s mal wieder "vulkanisch warm" wird .

#67 MW Waldorf Statler

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Posted 20 November 2017 - 09:33 AM

zumindest etwas neues,...jetzt hätte ich gerne mal etwas MW mässigeres als Quakemässigeres ...da schwebt mir sowas vor ...SDK tool ...6 Stunden Arbeit ,2048x2048 .nur 3 Bodentexturen und zwei Vegetationslayer und ein paar Gebäude noch als Placeholder und viele Baumgruppen als Sichtblenden.
PGI DAS schafft ihr auch ,)

[media]https://youtu.be/sLW9yJ1okJc[media/]

Edited by Old MW4 Ranger, 20 November 2017 - 09:35 AM.


#68 white0Fox

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Posted 20 November 2017 - 10:00 AM

View PostB0oN, on 20 November 2017 - 09:15 AM, said:

Um die Leute mit dem Hitzeproblem etwas zu beruhigen, hab Rubellite 2mal gespielt bisher ...
Erstes mal den Loyalitäts KitFox mit ERPPC und 2SRM6 (üble Hitzefalle, der Kleine), 2tes mal Warhawk Prime mit 4 ERPPCs ... also eigentlich 2 ultraheiße Builds.
Disziplin ist alles hier, wie immer, wenn´s mal wieder "vulkanisch warm" wird .


Die Trade Phase in den PUG Matches ist bei ca. <90% der Matches extrem laaaaaaannnnnggg,
so das man genügen Zeit zum abkühlen hat.

Mit dem WLF (6xMPL) habe ich auch schon die 1K auf Oasis geknackt... (kein Push alle am peaken)

#69 John BAD Morris

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Posted 20 November 2017 - 11:46 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 20 November 2017 - 09:33 AM, said:

zumindest etwas neues,...jetzt hätte ich gerne mal etwas MW mässigeres als Quakemässigeres ...da schwebt mir sowas vor ...SDK tool ...6 Stunden Arbeit ,2048x2048 .nur 3 Bodentexturen und zwei Vegetationslayer und ein paar Gebäude noch als Placeholder und viele Baumgruppen als Sichtblenden.
PGI DAS schafft ihr auch ,)

[media]https://youtu.be/sLW9yJ1okJc[media/]


S-A-U gute Arbeit Ranger!!! Würde mir wirklich wünschen das PGI sowas auch mal hin bekommen würde.... Nun ja, die Hoffnung stirbt zu letzt.

P.S. Wußte garnicht das Du früher bei den Wolkencobras warst?!

#70 MW Waldorf Statler

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Posted 21 November 2017 - 07:36 AM

Hi John:) ja CCC Ranger war ich (hab unter dem namen jede Menge maps veröffentlicht ...später nach dem WoW umsturz mit meinem Starcommander Skorpion zu CSJ

#71 B0oN

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Posted 21 November 2017 - 09:14 AM

View Postwhite0Fox, on 20 November 2017 - 10:00 AM, said:


Die Trade Phase in den PUG Matches ist bei ca. <90% der Matches extrem laaaaaaannnnnggg,
so das man genügen Zeit zum abkühlen hat.

Mit dem WLF (6xMPL) habe ich auch schon die 1K auf Oasis geknackt... (kein Push alle am peaken)

Vor allem auf 800+ Meter Distanz (WHK Prime), beim KitFox wars verstecken hinter allen Ecken, die irgendwie greifbar waren :)

#72 Snaga111

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Posted 16 December 2017 - 11:56 PM

hi,

seit Monaten mal wieder MWO angezockt, lande auf der neuen Karte und welch Wunder ich finde sie ist bullsh..
Sieht aus als hätte PGI 2 oder 3 alte Karten zusammengerührt. Aber da war wohl nicht viel mehr zu erwarten ....

#73 Baron von ztreik

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Posted 17 December 2017 - 04:31 AM

Wenn man wenigstens die alten Karten noch spielen könnte :(

#74 Exard3k

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Posted 17 December 2017 - 05:32 AM

Also in dem Monat oder fast 1/2 Monaten hat sich die Karte als gute und beliebte Map für viele herausgestellt. Im Moment ist es eine der Top-Karten bei den Votes und mir macht sie auch sehr viel Spaß, egal welcher Build oder Mech.

#75 MW Waldorf Statler

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Posted 27 December 2017 - 07:11 PM

gestern erstes match auf der Popelite Map...dachte ich speile wieder mit 256 farben und in einer alten doom map mit 800x600 Auflösung ..ein rot-brauner Alptraum ...klaustophobisch ...ich hasse Maps die mich optisch einengen wie ein rostiger Pixelalptraum ...wo man ständig beim bewegen hängen bleibt ...ich kletter doch nicht in einen mech um dann in einen rostigen Lüftungsschacht zu spielen ...Bähhhhh---most hated Map from all und Augenkrebs pur

#76 Mordoz

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Posted 28 December 2017 - 05:47 AM

ja dann bleib doch einfach mal wech von MWO!
Mir gefällt die Map...

#77 Narimasa Asano

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Posted 28 December 2017 - 07:08 AM

View PostMordoz, on 28 December 2017 - 05:47 AM, said:

ja dann bleib doch einfach mal wech von MWO!

Damit wir bald überhaupt keine Player, geschweige denn ne Community haben ????

#78 B0ll0

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Posted 28 December 2017 - 07:21 AM

Community? Viele sind doch eh nur hier im Forum um über irgendwas zu nölen. Juckt doch nicht wirklich ob Leute die alle paar Monate mal n Spiel machen hier im Forum noch vertreten sind oder nicht.

Mir gefällt die Karte inzwischen recht gut. Das unübersichtliche ist mal was anderes. Die Spiele sind im Vergleich zu anderen Karten auch recht abwechslungsreich und kurzweilig.

#79 MW Waldorf Statler

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Posted 28 December 2017 - 09:14 AM

View PostMordoz, on 28 December 2017 - 05:47 AM, said:

ja dann bleib doch einfach mal wech von MWO!
Mir gefällt die Map...

Dachte hier geht es um die subjektive persönliche Meinung zur Map ,und nicht darum wem welche Kommentare und Meinungen gefallen oder nicht Posted Image bzw wer nur die Meinungen hören möchte die der eigenen entsprechen:) gefällt mir doch das die Map dir gefällt ...geschmäcker sind verschieden ..manchen gefällt sogar "hochzeit auf den ersten blick"..sag ja auch nicht ...geh weg ..das Forum ist nur für leute denen die map nicht gefällt

Quote

Community? Viele sind doch eh nur hier im Forum um über irgendwas zu nölen. Juckt doch nicht wirklich ob Leute die alle paar Monate mal n Spiel machen hier im Forum noch vertreten sind oder nicht.
Recht hast du mein lieber kleiner BOiiO= ...man kann ja notfalls MWO als Singleplayer spielen Posted Image warum dann die Community landsam stirbt und keine ordentlichen spiele mit TEAMPLAY zusammen kommen .. doch egal ...leeres forum ohne beiträge egal ...wenn all diese gegangenen mal am Anfang gesagt hätten ..was interessiert mich so ein MWO Founderprogramm oder igrend so ein kickstarter und Mechpacks.die nicht nölen und denen alles gefällt sind der besorgniserregendere typus Mensch.

Edited by Old MW4 Ranger, 28 December 2017 - 09:32 AM.


#80 B0ll0

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Posted 28 December 2017 - 09:40 AM

Wie du schon sagtest, jeder hat da seine Meinung. Aber die "community" hier im Forum hat nicht unbedingt was mit der community im Spiel zu tun die man für vernünftige Spiele braucht. Die die man im Spiel aktiv sieht sind ja meistens nicht die welche ihre MWO Aktivität nur mit Schreiben im Forum verbringen. Das meinte ich mit meinem Post. Hoffe das war nun auch für dich verständlich.





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