Lily from animove, on 11 December 2017 - 02:48 AM, said:
freut ihr euch schon auf solaris wenn alle in den absoluten burst damage kisten mit 2 coolshots rumlaufen werden? Achja, das wird 100% cheesebuild battlemode.
MWO ist bereits jetzt 100% Solaris Style Gameplay. Die Maschinen sind auf max. DPS bzw. max. Burst ausgelegt. Die Karten sind bis auf den kleinsten Stein bekannt, die Partien stets numerisch im 1:1 Verhältnis angelegt. Also 12 vs. 12 oder 4 vs. 4. Selbst die Tonnage und das Tier Level werden dabei berücksichtigt.
Es werden Rahmenbedingungen gesetzt, die allen Parteien möglichst gleichwertige Siegchancen einräumen - und das in einem sehr umgrenzten Setting ohne notwendige Logistik.
Viele der in MWO verwendeten Builds würden in einem echten militärischen Feldzug nicht funktionieren, weil die sündhaft teuren Mechs nach kürzester Zeit keinerlei Munition hätten oder durch den unbedingten Nahkampf in offenem Feld zerschreddert wären. In realen Konflikten dagegen plant man vernünftigerweise mit dauerhaft funktionieren Waffen, die sich möglichst in vielen Umgebungen gut einsetzen lassen und die ein Mindestmaß an Logistik benötigen.
Wie man das falsch angehen kann, hat der deutsche Panzerkampfwagenbau ab 1942 gezeigt: Tiger, Panther, Jagdpanther, Königstiger und Jagdtiger. Teuer herzustellen, schwer zu warten und sehr wartungsbedürftig. Während die Sowjets in Masse hergestellte T-34 und die USA massenweise Shermans ins Feld führten.
Das was wir in MWO seit 2012 erleben ist Gameplay-technisch die Essenz von Solaris 7, nur dass Solaris 7 bislang nicht draufstand.
Edited by Storyteller, 12 December 2017 - 07:36 AM.