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Mw5 Neuigkeiten...


185 replies to this topic

#141 Mighty Spike

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Posted 29 January 2019 - 02:06 AM

View PostRapierE01, on 29 January 2019 - 12:57 AM, said:

Hey Leute ich wollte mal fragen ob irgendwer von euch die Beta von MW5 spielt und ob sie empfehlenswert ist. Ich ringe gerade mit mir ob ich sie mir kaufe aber ich möchte gerne wissen ob es sich überhaupt lohnt. Die Videos sehen gut aus ich bin aber net sicher obs net extra gemachte Promo vids sind. Hat da wer ne Info? P.s. ich spiele schon ne Weile Mwo s muss also net super perfekt sein damit es als spielbar empfunden wird.

mfg


Würden wir wenns jetzt schon eine gebe. In den faq´s steht iwas von August ( auch toll das man monat vor release die beta spielen darf um zu sehen ob´s was taugt..vor allem sooooooviel zeit um fehler aus zu bügeln) naja in mwo hatten se auch massig zeit()bis heute um genau zu sein ) und hams doch nicht auf die reihe bekommen
btw scherzkeks ne beta von pgi die ihnen ganze 8 monate zeit lassen
würde^^ HJahahhahahaahahhaaaahaaaa der is gut

Aber ums mal so zu sagen,selbst ich hab das kleine genommen,für 49 machste nich viel falsch. Gibt nen 100tonner, nen monat premium zeit, nen batzen mC´s, das eigentliche spiel dazu,denke das angebot is okay....naja wird sich zeigen

Edited by Mighty Spike, 29 January 2019 - 02:11 AM.


#142 Blockwart

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Posted 29 January 2019 - 05:40 AM

View PostRapierE01, on 29 January 2019 - 12:57 AM, said:

Hey Leute ich wollte mal fragen ob irgendwer von euch die Beta von MW5 spielt...


View PostMighty Spike, on 29 January 2019 - 02:06 AM, said:

In den faq´s steht iwas von August...


Also rechnen wir mal damit, dass die Beta frühstens 2020 erscheint und bis mindestens 2021 Beta bleibt. Nimmt man MWO als Maßstab, muss man sogar davon ausgehen, dass MW5 immer Beta bleiben wird.

#143 Reno Blade

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Posted 29 January 2019 - 06:43 AM

View PostBlockwart, on 29 January 2019 - 05:40 AM, said:




Also rechnen wir mal damit, dass die Beta frühstens 2020 erscheint und bis mindestens 2021 Beta bleibt. Nimmt man MWO als Maßstab, muss man sogar davon ausgehen, dass MW5 immer Beta bleiben wird.

Nur das hier ein Single-Player Game rauskommt wo man weniger Zeit für Balancing und Game Modes braucht.
MWO war von Anfang an so konzipiert das es ständig aktualisiert wird.
Ein Single Player Game ist dafür konzipiert das es komplett gekauft wird (außer bei den ganzen DLC Addons von den Geldgeilen Riesen wie EA und Co).

MW5 war bereits verschoben worden (von 2018 auf 2019) und jetzt gibt es den "offiziellen" Termin, woran die sich auch halten müssen.
Ich bin mir nicht sicher wieviel Spielraum die tatsächlich haben den Release-Termin noch mal zu verschieben, jetzt wo er offiziell ist.

#144 Captain Caveman DE

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Posted 29 January 2019 - 08:37 AM

View PostReno Blade, on 29 January 2019 - 06:43 AM, said:

Nur das hier ein Single-Player Game rauskommt wo man weniger Zeit für Balancing und Game Modes braucht.
MWO war von Anfang an so konzipiert das es ständig aktualisiert wird.


also, nur um das mal breit zu treten: das mwo-balancing ist so ne sache, aber NICHT der grund, warum es in mwo nirgends vorwärts geht. ;)

#145 Ery

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Posted 29 January 2019 - 12:02 PM

Wurde jetzt eigentlich schon gesagt, wie lange es die Pre Order Boni gibt?

#146 Lord Sevenous

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Posted 31 January 2019 - 05:51 AM

View PostEry, on 29 January 2019 - 12:02 PM, said:

Wurde jetzt eigentlich schon gesagt, wie lange es die Pre Order Boni gibt?

Nein. Bisher gibt es nur die Einschränkung das man ab dem 28. Februar nicht mehr die Marauder II Preorder Boni bekommt.
(man muss den Marauder II Code vor dem 28.02. redeemen)

Ansonsten aus dem FAQ:
<p class="qna-block">
3.) For how long will the Community Edition Pre-Orders be available?
  • While we don't currently have a specific end-date, the Community Edition Pre-Order program won't last forever. We'll be sure to provide clear and advanced notice when an end-date for this program has been determined.

Edited by Lord Sevenous, 31 January 2019 - 06:00 AM.


#147 Lord Sevenous

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Posted 31 January 2019 - 05:58 AM

https://www.reddit.c...uary_30th_2019/

Wirklich interessant sind tatsächlich hauptsächlich die angerissenen Mod Möglichkeiten (bis hin zum Volumetric Scaling)

Kröten große Atlanten als Bonus Überraschung in ner gemoddeten Map gnihihihi :D

Edited by Lord Sevenous, 31 January 2019 - 06:02 AM.


#148 Karl Streiger

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Posted 31 January 2019 - 06:31 AM

Liest sich ja leider geil.... aber nö nix Preorder. In MWO hatte ich ja auch ein schönes Game und dann war die Closed Beta vorbei,

#149 Zacharias McLeod

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Posted 31 January 2019 - 07:28 AM

View PostLord Sevenous, on 31 January 2019 - 05:51 AM, said:

Nein. Bisher gibt es nur die Einschränkung das man ab dem 28. Februar nicht mehr die Marauder II Preorder Boni bekommt.
(man muss den Marauder II Code vor dem 28.02. redeemen)


Was im Klartext bedeutet das man nicht mehr in der Lage ist das Spiel zurück zugeben wenn es Mist ist.

9.) WHAT ARE THE CONDITIONS FOR RECEIVING A REFUND OF MY PRE-ORDER?
  • To submit a refund request for a Community Edition Pre-Order pack please send an e-mail to support@mw5mercs.com
  • To be eligible for a refund you must not have redeemed any of the provided content received from your purchase. This includes:
    - Redeeming any keys received from the MechWarrior 5: Mercenaries component of a pre-order pack, such as the Exclusive MechWarrior 5: Mercenaries Closed Beta key.
    - Redeeming any keys received from the MechWarrior Online component of a pre-order pack, such as the MC Currency key.
    - Redeeming the MechWarrior 5: Mercenaries Discord Server invite.
  • As additional clarification, refund eligibility is nullified if an account has been permanently banned from the official MechWarrior 5: Mercenaries Discord server, regardless of whether any other content unrelated to the Discord invite has been redeemed. Please note that any such moderation actions will be subject to further review as needed, and great care will be taken to ensure any such moderation actions were adequately justified
  • Community Edition Pre-Orders cannot be partially refunded.


#150 Eiswolf

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Posted 31 January 2019 - 09:18 AM

Kann jemand das mit dem Modding hier auf deutsch Übersetzen?
Ich wäre überaus dankbar.

#151 Lord Sevenous

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Posted 31 January 2019 - 12:12 PM

View PostZacharias McLeod, on 31 January 2019 - 07:28 AM, said:


Was im Klartext bedeutet das man nicht mehr in der Lage ist das Spiel zurück zugeben wenn es Mist ist.


Ähm bei dem Community (Standard) Preorder is das doch eh eher:
"Ey kauf dir für 50 Dollar MC und dann bekommst du nen standard Marauder II Pack und noch MW5 obendrauf
(und falls du nen Fouder bist verdoppeln wir noch die MC)"

Warum Beta Access holen und Preordern wenn man eh bis nach der Beta warten will um zu sehen ob das Spiel gefällt und ob es genügend gute Modder gibt um das Spiel wirklich interessant zu gestalten??

Edited by Lord Sevenous, 31 January 2019 - 12:17 PM.


#152 Lord Sevenous

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Posted 31 January 2019 - 04:28 PM

View PostEiswolf, on 31 January 2019 - 09:18 AM, said:

Kann jemand das mit dem Modding hier auf deutsch Übersetzen?
Ich wäre überaus dankbar.


Es war ja nen Art+Design AMA also keine definitiven Antworten zum Modding aber es wurde gesagt das ein Modder ein eigenes Biome erstellen könnte (daraus folgt natürlich auch eigene Maps)

Metallic, Glanz oder Matt Effekte bei Camo Farben werden von PGI nicht implementiert sollten aber von Moddern zu schaffen sein.

Eigene Decals werden möglich sein.

Es wurde erklärt das in Unreal4 das volumetric scaling ein einfacher Schieberegler sei also einfach zu modden.

Es scheint ein theoretisches Map größen Limit von 12 qkm zu geben.

So all dies zum modden habe ich nur aus der verlinkten Niederschrift entnommen und sollte natürlich mit nem Eimer Salz genossen werden.
(schon in der ersten Antwort ging es ums Mechlab und das momentan ein Modder sicherlich die Waffenzuladungen der Mechs verändern können und das dies vielleicht doch geschnitten wird um sogenannten "file bloat" zu reduzieren)

Also dieses AMA hat Moddern Hoffnung gemacht aber da sollte man lieber nen Mod AMA abwarten.
(gerade weil ja einige Mod möglichkeiten PGIs DLC verkäufe beschneiden würden)

#153 JaidenHaze

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Posted 31 January 2019 - 05:09 PM

View PostEiswolf, on 31 January 2019 - 09:18 AM, said:

Kann jemand das mit dem Modding hier auf deutsch Übersetzen?
Ich wäre überaus dankbar.


Ähm .... yeah: https://mwomercs.com...ipe-in-deutsch/

Hab es mal ausgelagert, damit es hier nicht untergeht.

#154 Eiswolf

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Posted 31 January 2019 - 09:04 PM

Danke für eure arbeit, ihr beide. :)

Bis jetzt hört es sich interessant an. Was mich persönlich beim Modden noch interessieren würde ist ob man die Mods auch im Coop spielen kann und komplette Missionen erstellt werden können mit verschiedenen zwischen Zielen. Das wäre für mich eine echte Entscheidungshilfe ob ichs vorbestelle oder bleiben lasse und warte.

Vielleicht kann jemand ja mal bei einer AMA diese Frage stellen. Vielen Dank.

#155 Lord Sevenous

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Posted 31 January 2019 - 11:11 PM

Hm was bisher rauskam war natürlich in richtung einer macht nen Spiel auf und die Coop Leute können nur aus seinem Stall Mechs fahren.

Das bedeutet natürlich gemoddeter Coop geht nur wenn alle dieselben mods haben.

Dafür gibt es die angekündigten Shortplays.
(eine Misson die man modden kann)

Tja aber eine egene Storyline schreiben und das als Missions abfolge rein zu modden (oder in die Hauptquest)?
Sie haben schon gesagt das die Clan Invasion (falls MW5 genug spieler/Geld generiert) ein DLC wäre.
Dann wohl eher nein.

Aber für echte Mod Infos werden wir wohl noch warten müssen

#156 Eiswolf

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Posted 31 January 2019 - 11:28 PM

Das ist blöd...

Für mich persönlich ist gerade das eine wichtige Sache ob ich mir MW5 vorbestelle oder nicht und ob ichs beim Relaise kaufe oder auf einen Sale warte. Ich glaube auch das ich nicht der einzige bin der so denkt. Alles andere ist nett allerdings haben sie auch viel in MWO angekündigt und so gut wie nichts umgesetzt. Siehe als Beispiel FP, damals als großes nie dagewesenes bestes Endgame angepriesen und was ist gekommen? Also ich würde es kaufen wenn ich definitiv weiß das ich eigene Missionen erstellen kann eventuell eine Kampagne und das ganzen im Coop auch funktioniert ansonsten ist es für mich uninteressant. Da warte ich lieber auf den Sale. Dann gibts halt keinen Clan DLC mich störts nicht. Auch wenn ich mir nun Feinde mache aber selbst Weismann (erfinder von BT) hat eingestanden das die Clans der größte Fehler waren den sie gemacht haben.

#157 MW Waldorf Statler

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Posted 01 February 2019 - 03:09 AM

Im singleplayer sind ja Clans nicht das Problem , ansonsten hört es sich gut an (klar bei MW4 hatte ich mit 40 Mechs ,tanks und dazu Infantrie natürlich auch Performance Probleme in selbsterstellten Missionen dort ) und das Scaling ist bei UE 4 wirklich einfach, wenn es so belassenw ird, wie ich es zb von ARK kenne, selbst Animationen werden dort gleich in den Editor mit hochgeladen...gut die Landschaftsgestaltung fand ich etwas fummeliger, aber lag wohl daran dass ich seit jahren eben Cry gewohnt war , und selbst der umstieg von Cry3 zu 5 war für m,ich ein schock und völlige Umgewöhnung (und mit dem Lightning komm ich jetzt noch nicht so klar ...)

das einzigste was mich stutzig macht ist ,das in AMa zwar gesagt wird, dass es Gravity Biome auf Monden gibt ,aber ekine unterwasserlevel ? also wasser so Pfützenlimitiert wie MWO ,a llerdings wird auch gesagt ,das >wasser in MW5 keine auswirkung auf die Bewegung hat ,was für tieferes wasser spricht ?

Edited by Old MW4 Ranger, 01 February 2019 - 03:11 AM.


#158 JaidenHaze

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Posted 01 February 2019 - 04:12 AM

View PostEiswolf, on 31 January 2019 - 11:28 PM, said:

Auch wenn ich mir nun Feinde mache aber selbst Weismann (erfinder von BT) hat eingestanden das die Clans der größte Fehler waren den sie gemacht haben.


Ganz vorsichtig hier. Er hat afaik nie gesagt, dass die Clans der größte Fehler waren, den sie je machten. Es ging hier um die spezifische Implementierung der Vorteile, nicht um die Clans ansich. Als Gruppe von außerhalb der IS, von ihrer Geschichte und Regeln sind die Clans ein Volltreffer (meiner Meinung nach aber hey).

Bei dem Interview wo der Satz fiel ging es darum, dass die Clan-Waffen nicht nur mehr Reichweite hatten, sondern auch leichter und kleiner waren. Diese drei Faktoren einzeln wären vollkommen okay gewesen. Stell dir vor Clan-Waffen wären genau so groß wie die IS-Waffen, sie sind nur leichter. Oder die Waffen-Reichweiten wären geringer, was bei dem Arena-Kampfstil sicher vollkommen okay gewesen wäre. Oder die Waffen und Double Heat Sinks würden keinen Slot weniger, sondern mehr brauchen.

Einzeln betrachtet wäre das okay. Aber alle?

#159 Karl Streiger

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Posted 01 February 2019 - 04:41 AM

Naja die neuere Clan Geschichten passen mir besser ins Feindbild, Kerensky als brudermordender größenwahnsinniger intriganter Tyrann passt mir wesentlich besser.
Ich denke mal der Fehler im ClanWaffen System basierte vermutlich in der fehlenden Abstraktionstiefe des Regelsystems.

Man sieht das später dann in den Source Books wo mit 0/0er Pilotenwerten nur um sich geworfen wird. Dann ist ein 00er Claner genauso gut wie ein 00er Sphäroid und das macht vom Lore ja keinen Sinn - also wurden die Waffenwerte verbessert.

Ich denke das war eines der Dinge die ClickITechWarrior besser gemacht hat, ein veteran Chassis hatte bessere Verteidiguns und Angriffswerte - ohne das das Ding eine andere Bestückung bekam.

Ironischerweise hat PGI es imho bei der Clanbestückung relativ gut hinbekommen den Skill Faktor zu berücksichtigen nur bei komplett unerfahrerenne Spielern ist ClanTech einfach nur besser. Bist du ein Gelegenheitsspieler wird der vorteil an Schaden den dir eine ClanWaffe bietet eher kaum ins Gewicht fallen, weil dir eben das nötige Fingerspitzen Gefühl fehlt um das Maximum raus zu hohlen. Ein Clan ERLarge Laser wiegt dann nur 4t bietet aber effektiv nicht mehr Schaden.
Als sehr erfahreren Spieler wiederum werden Clans wieder interessanter - du hast die MapKenntnis um das Maximum aus der Beweglichkeit zu hohlen, du hälst deinen Laser besser im Ziel und wirst so das maximum aus dem Extra Schaden rauskitzeln etc.

Gut Ausnahmen (Missiles, LRM, Gauss) bestätigen die Regel - naja gut zumindest Laser und ACs haben se gut hinbekommen.

#160 Eiswolf

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Posted 01 February 2019 - 06:00 AM

@Jaiden
Also gesamt gesehen ein Fehler den sie gemacht haben.

Ist aber im Endeffekt auch Wurst da es sie nun mal gibt und die nicht einfach so verschwinden werden.
Was interessant wäre und auch Plotmäßig jede Menge Potenzial hätte wäre ein MW DarkAge.
Als PC Spiel würde das meiner Meinung nach vermutlich sogar besser funktionieren als Classic BT oder Clanära bzw. Civilwarära.

Tut trotzdem in der Diskussion nichts zur Sache da ich nachwievor gerne mehr über die Modding Tools erfahren möchtw und zumindest meine oben gestellte Frage gerne beantwortet hätte, bevor ich vorbestell bzw. ein Vollpreisspiel von einer Firma kaufe die gerne mal Versprechen und Ankündigungen bricht.





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