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Mw5 Neuigkeiten...


185 replies to this topic

#121 MW Waldorf Statler

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Posted 07 December 2018 - 03:03 AM

Es liegt durchaus im mòglichen , dass mein Negativismus dieses statment provozierte , nachdem ich im tread zweifel äusserte was man den nun wirklich modden kann ? Wirklich maps erstellen und eigene objekte importieren oder nur mit fertigen biome-modulen und umweltfaktoren herumspielen ? Und spàtere interviews waren da ja sehr irreführend ...und auf den MW5 newsseiten erfährt man nur wie toll der neueste nividia treiber ist.Mw5 als kaufgrund rùckt wieder näher in mein Interesse ...da auch die AI besser agiert als die meisten quickplay gamer und weder die eigenen laser ignorieren weil man auf 10m LRM boogie spielt oder LRMs ignoriert um mit small lasern auf 900 m das gelände aus zu leuchten.

Edited by Old MW4 Ranger, 07 December 2018 - 03:06 AM.


#122 Flitzomat

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Posted 07 December 2018 - 03:58 AM

"you'd be surprised how many people died or came close to dying even with those difficulty settings while playing" Posted Image Posted Image Posted Image

Komisch, ich bin not surprisedPosted Image

#123 Alreech

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Posted 09 December 2018 - 08:14 AM

View PostFlitzomat, on 07 December 2018 - 03:58 AM, said:

"you'd be surprised how many people died or came close to dying even with those difficulty settings while playing" Posted Image Posted Image Posted Image

Komisch, ich bin not surprisedPosted Image

Das bedeutet nicht das die AI besonders gut ist. Häufig wird beim erhöhen der difficulty settings einfach nur der aimbot der KI besser, dann hagelt es Headshoots...

#124 Karl Streiger

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Posted 09 December 2018 - 09:04 AM

View PostAlreech, on 09 December 2018 - 08:14 AM, said:

Das bedeutet nicht das die AI besonders gut ist. Häufig wird beim erhöhen der difficulty settings einfach nur der aimbot der KI besser, dann hagelt es Headshoots...

Paingod ging eher aus jedem Winkel auf den CT. Aber auch so ähnlich was war mein erster Gedanke

#125 Zacharias McLeod

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Posted 09 December 2018 - 09:17 AM

View PostAlreech, on 09 December 2018 - 08:14 AM, said:

Das bedeutet nicht das die AI besonders gut ist. Häufig wird beim erhöhen der difficulty settings einfach nur der aimbot der KI besser, dann hagelt es Headshoots...

Oder das eben andere Mechs / Panzer als Gegner auftauchen.

Beim Spiel von HBS ist dies zumindest außerhalb der Storymissionen der Fall.

Hing mal fast einen ganzen Sonntag an einer Mission mit 4,5 Totenköpfen. Hatte sie extra genommen weil ich hoffte dabei Teile für Sturmklasse Mechs zu bekommen. Die Zusammensetzung der Gegner und die beengten Verhältnisse auf der Karte erwiesen sich aber als extrem harte Nummer. 5 der 8 Gegner konnte ich erledigen aber für die letzten 3 hatte ich einfach nie genügend Panzerung übrig. Hab dann man neu gestartet und den Schwierigkeitsgrad von Normal auf Leicht gesetzt und schon hatte ich Gegner mit deutlich weniger Tonnage (anstatt 4 Sturm und 4 Schwer nur 2 Sturm und 6 Schwer, und es waren auch nicht mehr alles nur Mechs sondern auch 2 Panzer dabei). Dies gefiel mir aber auch nicht wirklich weshalb ich es noch mal auf Normal mit einem kompletten Neustart versucht habe (sonst hatte ich nur neu geladen). Diesmal hatte ich glücklicherweise eine "bessere" Auswahl an Gegnern und konnte die Mission recht schnell beenden. Hat mir auch tatsächlich ganz gut Beute gebracht.

#126 MW Waldorf Statler

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Posted 17 December 2018 - 07:47 PM

Ist doch sowiso alles sehr vage ...wenn ein oder zwei wichtige MW5 leute einen besseten job finden oder sich umorientieren läuft das projekt doch wahrscheinlich genau so gegen die wand wie mwo ...erlebe ich jeden tag in meiner us company ...nicht genug leute für die jetzigen unausgeteiften projekte aber noch zusätzliche baustellen eröffnen , im wahnhaften wachstums rausch ...wir wollen alles ohne festen plan und hoffen dass die rekruten schon irgendwie den hamburger hügel erobern.Bei unseren company meetings könnte man passender weise die musik der alten deutschen wochenschauen einspielen ...wir haben jetzt 22 % desWeeeeltmarrktes...der marrrkt wird sich verrrrdoppekn und wir werden 25 % errrrringen...zwei langjährige marketingmitarbeiter hat der neue zuständige manager von heute auf morgen ohne sozialplan vor die tür gesetzt ...man will facebook jetzt nutzen um kunden für unser industrieprodukte zu finden und stellte dafür ein guy ein der behauptet sich da aus zu kennen aber von unseren produkten keinen schimmer hat .

Edited by Old MW4 Ranger, 17 December 2018 - 08:17 PM.


#127 MW Waldorf Statler

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Posted 19 December 2018 - 12:23 AM

https://www.gamestar...elz,3338488.amp

Neuer gamestar artikel

#128 Mighty Spike

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Posted 19 December 2018 - 02:56 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 19 December 2018 - 12:23 AM, said:



wenn ich schon sowas wie "eine chte simulation" lese und dann kommt drunter sowas wie das:
"Anders sieht es für die Spieler aus, die auf ein wenig Realismus und erzählerischer Logik hoffen."

Haltet halt die Backen ihr testclowns wenns keine echte sim ist dann schreibt das auch so.. Herr lass hirn regnen, nee besser Steine..

Edited by Mighty Spike, 19 December 2018 - 03:02 AM.


#129 Eiswolf

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Posted 19 December 2018 - 04:49 AM

Hmmm...
Liest sich interessant.
Springt hier wirklich PGI über ihren eigenen Schatten oder sind es wieder leere Versprechungen die nicht erfüllt werden.
Man darf gespannt sein.

#130 CupraZero

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Posted 19 December 2018 - 04:50 AM

Vielen dank fürs Teilen Ranger.

Auch wenn Mighty klar Recht hat das da weitaus mehr hohle Floskeln als tatsächliche Information vorhanden sind, aber wenn man zwischen den Zeilen liest kann man durchaus ein paar Interessante Details mitnehmen.

Was mich nicht so gut stimmt ist das sie quasi das gleiche wie vor einen Jahr gezeigt bekommen haben. Das "drumherum" scheint also noch nicht wirklich zu stehen. Was wir ja quasi von "irgendwoher" kennen. Posted Image

Was mich relativ gut stimmt ist das sie quasi das gleiche wie vor einem Jahr gezeigt bekommen haben, aber in "besser"^^. Wobei ich rein Fachlich nicht beurteilen kann wieviel Leistung dazu im Hintergrund vonnöten war. Wenn das Grundgerüst stabil ist sollten restliche Featues wie Schaden beim Gebäude walzen oder Strafen bei unnötiger Zerstörung eigentlich nur minimalster Aufwand sein.

#131 Karl Streiger

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Posted 19 December 2018 - 04:52 AM

View PostEiswolf, on 19 December 2018 - 04:49 AM, said:

Springt hier wirklich PGI über ihren eigenen Schatten oder sind es wieder leere Versprechungen die nicht erfüllt werden.

Der Artikel liest sich ähnlich wie der Gamestar artikel zu MWO anno dazumal

#132 Mighty Spike

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Posted 19 December 2018 - 05:08 AM

View PostCupraZero, on 19 December 2018 - 04:50 AM, said:

Vielen dank fürs Teilen Ranger.

Auch wenn Mighty klar Recht hat das da weitaus mehr hohle Floskeln als tatsächliche Information vorhanden sind, aber wenn man zwischen den Zeilen liest kann man durchaus ein paar Interessante Details mitnehmen.

Was mich nicht so gut stimmt ist das sie quasi das gleiche wie vor einen Jahr gezeigt bekommen haben. Das "drumherum" scheint also noch nicht wirklich zu stehen. Was wir ja quasi von "irgendwoher" kennen. Posted Image

Was mich relativ gut stimmt ist das sie quasi das gleiche wie vor einem Jahr gezeigt bekommen haben, aber in "besser"^^. Wobei ich rein Fachlich nicht beurteilen kann wieviel Leistung dazu im Hintergrund vonnöten war. Wenn das Grundgerüst stabil ist sollten restliche Featues wie Schaden beim Gebäude walzen oder Strafen bei unnötiger Zerstörung eigentlich nur minimalster Aufwand sein.


Ah mich nervt nur das "spieletester" was von simulation reden und gross (blöder Wortfilter) und fett als absatz überschrift benutzen und drunter dann den anderen Text schreiben. Ja was´n nun, könnt ihr "experten" euch mal entscheiden?
Was mich an deren Kompetenz zweifeln lässt. Haben die überhaupt schon mal ne richtige simulation gespielt? Wnns keine sim ist,sollen sie das game auch nicht als solches bezeichnen. Punkt ende Banane
Ich würd sagen, lassen wir uns überraschen,was wir am ende forgesetzt bekommen werden.Müssen wir eh,mal davon abgesehen. Aber gut aussehen und unterstützt x-grafik features reicht mir definitiv nicht aus.
Dafür hab ich seit meinen anfängen des zockens iwann 1980 zuviele games kommen und gehen sehen. Viele davon gehypt ohne ende weil sie neue gimmicks mtbrachten, egal ob spielerisch oder technisch.
ich werd die ersten berichte von den leuten hier abwarten bevr ichs kaufe, wenn überhapt. Zuerst will ich ein cokpit, minimum soviel wie bei mwo sehen.sonst kanns sonstwas können und unterstützen,dann isses mir schlichtweg wumpe.

Edited by Mighty Spike, 19 December 2018 - 05:10 AM.


#133 Archie4Strings

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Posted 20 December 2018 - 02:23 AM

Ach wen interessiert denn der Quatsch ob man das ganze eine Simulation nennt oder nicht. Völlig unwichtig. Wichtig hingegen finde ich, dass sie durchaus kritisch gewisse Aspekte anmerken wie z. B.:
- KI (klar soll sich die noch verbessern laut PGI, aber wie lange dauert so etwas? Werden sie überhaupt eine gescheite KI hinkriegen)
- Logik bezüglich der zerstörten Gebäude
- Story (sehr ähnlich zu der Batteltech-Geschichte, das wirkt für mich schon einmal relativ lahm)

Nachdem ich mich die letzten Monate bzw. Jahr diesbezüglich immer zurückgehalten habe, sehe ich es im Moment auch ein wenig kritisch. Das sie ein gutes Mechgefühl rüberbringen, ist denke ich klar. Das hat ja bei MWO schon richtig gut geklappt. Aber wenn die KI murks ist (und die ist bei einem Singleplayer Spiel nunmal wichtig), sowie die Gebäudezerstörung hin zu einer totalen Eskalation verkommt und die Story auch lahmt (auch extrem wichtig für Singleplayer), dann kann die Grafik mit UT4-Engine noch so viel komfortabler oder besser sein.... Die Mech-Modelle sind uns ja allen bekannt. Die wirken nur dank hochwertiger Texturen nicht so viel besser. Es ist ja eher so, dass man alles schon gesehen hat, und es daher einen schnell langweilt. Da helfen auch alle 300 Mechs/Varianten nicht. Also ich denke die werden sich noch gehörig anstrengen müssen, um eben die angemerkten Punkte auf ein gutes Niveau zu heben.

#134 Blockwart

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Posted 20 December 2018 - 03:47 AM

View PostEiswolf, on 19 December 2018 - 04:49 AM, said:

Springt hier wirklich PGI über ihren eigenen Schatten

View PostArchie4Strings, on 20 December 2018 - 02:23 AM, said:

Also ich denke die werden sich noch gehörig anstrengen müssen


Schaut man sich PGIs "Arbeitszeugnis" an, kann man sehen, dass sie genau das nicht tun werden. Denn auch wenn sich MWO über die Jahre durchaus weiterentwickelt hat, die meisten Entwicklungen kamen entweder zu spät und/oder waren nur halbherzig umgesetzt. Was sollte irgendwen veranlassen, zu glauben, bei MW5 könne das anders laufen?

Edited by Blockwart, 20 December 2018 - 03:49 AM.


#135 CupraZero

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Posted 20 December 2018 - 07:08 AM

Naja, tatsächlich GAB es eine Zeit zu der MWO eine Menge Spass gemacht hat (zumindest von meiner Warte aus gesehen). Dann kamen neue Tech und Clans und der Rotz und jede Menge Balancingkatastrophen. Letzteres ist bei einem reinen Singleplayer/Coop Spiel nur geringfügig nötig und der Rest wird aufgrund der Timeline auch eher keinen bis stark begrenzten Einsatz finden.

Ganz ehrlich, nen etwas "rollenspiel angehauchten" Skilltree und rollback auf Introtech wie damals zu Beta-Zeiten, nur anstatt 8vs8 mit 12vs12 und ich leg alle anderen Spiele sofort wieder zur Seite.
Das ist dann auch ziemlich genau das was ich von MW5 erwarte, und das sie das können haben sie mir vor vielen Jahren bewiesen.

Und ja, was MW5 betrifft kann ich mich nicht ganz davon freisprechen ein aufgehypeter Fanboi zu sein. Posted Image

#136 MW Waldorf Statler

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Posted 20 December 2018 - 01:37 PM

Tja ...wie hätte sich MWO ohne Transverse Debakel entwickelt mit allen vom alten team ?????

#137 Thorn Hallis

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Posted 20 December 2018 - 01:46 PM

Auch nicht anders. Manches wäre vielleicht schneller gegangen, aber im großen und ganzen glaube ich nicht, dass es einen Unterschied gemacht hätte.

#138 Blockwart

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Posted 20 December 2018 - 03:09 PM

View PostOld MW4 Ranger, on 20 December 2018 - 01:37 PM, said:

Tja ...wie hätte sich MWO ohne Transverse Debakel entwickelt mit allen vom alten team ?????

Du könntest zwei Spielen beim langsamen Sterben zuschauen und wärest vermutlich immer noch Tier 4, weil Du nur halb soviel Zeit MWO gespielt hättest. Und Du hättest hier 2.500 Posts weniger, weil Du die andere Hälfte der Zeit im Transverse-Forum verbringst.

Edited by Blockwart, 20 December 2018 - 03:38 PM.


#139 Alreech

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Posted 22 December 2018 - 04:40 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 20 December 2018 - 01:37 PM, said:

Tja ...wie hätte sich MWO ohne Transverse Debakel entwickelt mit allen vom alten team ?????

View PostOld MW4 Ranger, on 20 December 2018 - 01:37 PM, said:

Tja ...wie hätte sich MWO ohne Transverse Debakel entwickelt mit allen vom alten team ?????

Die Frage ist eher was wäre gewesen wenn sich PGI mehr am Mechwarrior 4 Hardpointsystem orientiert hätte, oder wenn sie von Anfang an die Spieler in den Matches nach Loyalität sortiert hätten.

Wenn mir jemand 2012 erzählt hätte das nach 6 Jahren MWO die meisten immer noch Quickplay ohne Respawns spielen und das die Fraktionen nur dann eine Auswirkung haben wenn man in einen speziellen Spielmodus mit langen Wartezeiten geht hätte ich ihn für verrückt gehalten.
Wenn er dann noch erklärt hätte das die meisten Belohnungen für Fraktionsloyaltät so sachen sind wie Gazell Dropship Statuen, C-Bills und GXP hätte ich ihm erklärt das nicht mal PGI so blöd sein würde nicht zu erkennen das der Battletechhintergrund viel bessere Belohnungen bietet (Fraktionstypische Abzeichen, Orden & Mechs...).

#140 RapierE01

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Posted 29 January 2019 - 12:57 AM

Hey Leute ich wollte mal fragen ob irgendwer von euch die Beta von MW5 spielt und ob sie empfehlenswert ist. Ich ringe gerade mit mir ob ich sie mir kaufe aber ich möchte gerne wissen ob es sich überhaupt lohnt. Die Videos sehen gut aus ich bin aber net sicher obs net extra gemachte Promo vids sind. Hat da wer ne Info? P.s. ich spiele schon ne Weile Mwo s muss also net super perfekt sein damit es als spielbar empfunden wird.

mfg





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