Edited by Old MW4 Ranger, 07 December 2018 - 03:06 AM.
Mw5 Neuigkeiten...
#121
Posted 07 December 2018 - 03:03 AM
#122
Posted 07 December 2018 - 03:58 AM
Komisch, ich bin not surprised
#123
Posted 09 December 2018 - 08:14 AM
Flitzomat, on 07 December 2018 - 03:58 AM, said:
Komisch, ich bin not surprised
Das bedeutet nicht das die AI besonders gut ist. Häufig wird beim erhöhen der difficulty settings einfach nur der aimbot der KI besser, dann hagelt es Headshoots...
#124
Posted 09 December 2018 - 09:04 AM
Alreech, on 09 December 2018 - 08:14 AM, said:
Paingod ging eher aus jedem Winkel auf den CT. Aber auch so ähnlich was war mein erster Gedanke
#125
Posted 09 December 2018 - 09:17 AM
Alreech, on 09 December 2018 - 08:14 AM, said:
Oder das eben andere Mechs / Panzer als Gegner auftauchen.
Beim Spiel von HBS ist dies zumindest außerhalb der Storymissionen der Fall.
Hing mal fast einen ganzen Sonntag an einer Mission mit 4,5 Totenköpfen. Hatte sie extra genommen weil ich hoffte dabei Teile für Sturmklasse Mechs zu bekommen. Die Zusammensetzung der Gegner und die beengten Verhältnisse auf der Karte erwiesen sich aber als extrem harte Nummer. 5 der 8 Gegner konnte ich erledigen aber für die letzten 3 hatte ich einfach nie genügend Panzerung übrig. Hab dann man neu gestartet und den Schwierigkeitsgrad von Normal auf Leicht gesetzt und schon hatte ich Gegner mit deutlich weniger Tonnage (anstatt 4 Sturm und 4 Schwer nur 2 Sturm und 6 Schwer, und es waren auch nicht mehr alles nur Mechs sondern auch 2 Panzer dabei). Dies gefiel mir aber auch nicht wirklich weshalb ich es noch mal auf Normal mit einem kompletten Neustart versucht habe (sonst hatte ich nur neu geladen). Diesmal hatte ich glücklicherweise eine "bessere" Auswahl an Gegnern und konnte die Mission recht schnell beenden. Hat mir auch tatsächlich ganz gut Beute gebracht.
#126
Posted 17 December 2018 - 07:47 PM
Edited by Old MW4 Ranger, 17 December 2018 - 08:17 PM.
#128
Posted 19 December 2018 - 02:56 AM
Old MW4 Ranger, on 19 December 2018 - 12:23 AM, said:
wenn ich schon sowas wie "eine chte simulation" lese und dann kommt drunter sowas wie das:
"Anders sieht es für die Spieler aus, die auf ein wenig Realismus und erzählerischer Logik hoffen."
Haltet halt die Backen ihr testclowns wenns keine echte sim ist dann schreibt das auch so.. Herr lass hirn regnen, nee besser Steine..
Edited by Mighty Spike, 19 December 2018 - 03:02 AM.
#129
Posted 19 December 2018 - 04:49 AM
Liest sich interessant.
Springt hier wirklich PGI über ihren eigenen Schatten oder sind es wieder leere Versprechungen die nicht erfüllt werden.
Man darf gespannt sein.
#130
Posted 19 December 2018 - 04:50 AM
Auch wenn Mighty klar Recht hat das da weitaus mehr hohle Floskeln als tatsächliche Information vorhanden sind, aber wenn man zwischen den Zeilen liest kann man durchaus ein paar Interessante Details mitnehmen.
Was mich nicht so gut stimmt ist das sie quasi das gleiche wie vor einen Jahr gezeigt bekommen haben. Das "drumherum" scheint also noch nicht wirklich zu stehen. Was wir ja quasi von "irgendwoher" kennen.
Was mich relativ gut stimmt ist das sie quasi das gleiche wie vor einem Jahr gezeigt bekommen haben, aber in "besser"^^. Wobei ich rein Fachlich nicht beurteilen kann wieviel Leistung dazu im Hintergrund vonnöten war. Wenn das Grundgerüst stabil ist sollten restliche Featues wie Schaden beim Gebäude walzen oder Strafen bei unnötiger Zerstörung eigentlich nur minimalster Aufwand sein.
#132
Posted 19 December 2018 - 05:08 AM
CupraZero, on 19 December 2018 - 04:50 AM, said:
Auch wenn Mighty klar Recht hat das da weitaus mehr hohle Floskeln als tatsächliche Information vorhanden sind, aber wenn man zwischen den Zeilen liest kann man durchaus ein paar Interessante Details mitnehmen.
Was mich nicht so gut stimmt ist das sie quasi das gleiche wie vor einen Jahr gezeigt bekommen haben. Das "drumherum" scheint also noch nicht wirklich zu stehen. Was wir ja quasi von "irgendwoher" kennen.
Was mich relativ gut stimmt ist das sie quasi das gleiche wie vor einem Jahr gezeigt bekommen haben, aber in "besser"^^. Wobei ich rein Fachlich nicht beurteilen kann wieviel Leistung dazu im Hintergrund vonnöten war. Wenn das Grundgerüst stabil ist sollten restliche Featues wie Schaden beim Gebäude walzen oder Strafen bei unnötiger Zerstörung eigentlich nur minimalster Aufwand sein.
Ah mich nervt nur das "spieletester" was von simulation reden und gross (blöder Wortfilter) und fett als absatz überschrift benutzen und drunter dann den anderen Text schreiben. Ja was´n nun, könnt ihr "experten" euch mal entscheiden?
Was mich an deren Kompetenz zweifeln lässt. Haben die überhaupt schon mal ne richtige simulation gespielt? Wnns keine sim ist,sollen sie das game auch nicht als solches bezeichnen. Punkt ende Banane
Ich würd sagen, lassen wir uns überraschen,was wir am ende forgesetzt bekommen werden.Müssen wir eh,mal davon abgesehen. Aber gut aussehen und unterstützt x-grafik features reicht mir definitiv nicht aus.
Dafür hab ich seit meinen anfängen des zockens iwann 1980 zuviele games kommen und gehen sehen. Viele davon gehypt ohne ende weil sie neue gimmicks mtbrachten, egal ob spielerisch oder technisch.
ich werd die ersten berichte von den leuten hier abwarten bevr ichs kaufe, wenn überhapt. Zuerst will ich ein cokpit, minimum soviel wie bei mwo sehen.sonst kanns sonstwas können und unterstützen,dann isses mir schlichtweg wumpe.
Edited by Mighty Spike, 19 December 2018 - 05:10 AM.
#133
Posted 20 December 2018 - 02:23 AM
- KI (klar soll sich die noch verbessern laut PGI, aber wie lange dauert so etwas? Werden sie überhaupt eine gescheite KI hinkriegen)
- Logik bezüglich der zerstörten Gebäude
- Story (sehr ähnlich zu der Batteltech-Geschichte, das wirkt für mich schon einmal relativ lahm)
Nachdem ich mich die letzten Monate bzw. Jahr diesbezüglich immer zurückgehalten habe, sehe ich es im Moment auch ein wenig kritisch. Das sie ein gutes Mechgefühl rüberbringen, ist denke ich klar. Das hat ja bei MWO schon richtig gut geklappt. Aber wenn die KI murks ist (und die ist bei einem Singleplayer Spiel nunmal wichtig), sowie die Gebäudezerstörung hin zu einer totalen Eskalation verkommt und die Story auch lahmt (auch extrem wichtig für Singleplayer), dann kann die Grafik mit UT4-Engine noch so viel komfortabler oder besser sein.... Die Mech-Modelle sind uns ja allen bekannt. Die wirken nur dank hochwertiger Texturen nicht so viel besser. Es ist ja eher so, dass man alles schon gesehen hat, und es daher einen schnell langweilt. Da helfen auch alle 300 Mechs/Varianten nicht. Also ich denke die werden sich noch gehörig anstrengen müssen, um eben die angemerkten Punkte auf ein gutes Niveau zu heben.
#134
Posted 20 December 2018 - 03:47 AM
Eiswolf, on 19 December 2018 - 04:49 AM, said:
Archie4Strings, on 20 December 2018 - 02:23 AM, said:
Schaut man sich PGIs "Arbeitszeugnis" an, kann man sehen, dass sie genau das nicht tun werden. Denn auch wenn sich MWO über die Jahre durchaus weiterentwickelt hat, die meisten Entwicklungen kamen entweder zu spät und/oder waren nur halbherzig umgesetzt. Was sollte irgendwen veranlassen, zu glauben, bei MW5 könne das anders laufen?
Edited by Blockwart, 20 December 2018 - 03:49 AM.
#135
Posted 20 December 2018 - 07:08 AM
Ganz ehrlich, nen etwas "rollenspiel angehauchten" Skilltree und rollback auf Introtech wie damals zu Beta-Zeiten, nur anstatt 8vs8 mit 12vs12 und ich leg alle anderen Spiele sofort wieder zur Seite.
Das ist dann auch ziemlich genau das was ich von MW5 erwarte, und das sie das können haben sie mir vor vielen Jahren bewiesen.
Und ja, was MW5 betrifft kann ich mich nicht ganz davon freisprechen ein aufgehypeter Fanboi zu sein.
#136
Posted 20 December 2018 - 01:37 PM
#137
Posted 20 December 2018 - 01:46 PM
#138
Posted 20 December 2018 - 03:09 PM
Old MW4 Ranger, on 20 December 2018 - 01:37 PM, said:
Du könntest zwei Spielen beim langsamen Sterben zuschauen und wärest vermutlich immer noch Tier 4, weil Du nur halb soviel Zeit MWO gespielt hättest. Und Du hättest hier 2.500 Posts weniger, weil Du die andere Hälfte der Zeit im Transverse-Forum verbringst.
Edited by Blockwart, 20 December 2018 - 03:38 PM.
#139
Posted 22 December 2018 - 04:40 AM
Old MW4 Ranger, on 20 December 2018 - 01:37 PM, said:
Old MW4 Ranger, on 20 December 2018 - 01:37 PM, said:
Die Frage ist eher was wäre gewesen wenn sich PGI mehr am Mechwarrior 4 Hardpointsystem orientiert hätte, oder wenn sie von Anfang an die Spieler in den Matches nach Loyalität sortiert hätten.
Wenn mir jemand 2012 erzählt hätte das nach 6 Jahren MWO die meisten immer noch Quickplay ohne Respawns spielen und das die Fraktionen nur dann eine Auswirkung haben wenn man in einen speziellen Spielmodus mit langen Wartezeiten geht hätte ich ihn für verrückt gehalten.
Wenn er dann noch erklärt hätte das die meisten Belohnungen für Fraktionsloyaltät so sachen sind wie Gazell Dropship Statuen, C-Bills und GXP hätte ich ihm erklärt das nicht mal PGI so blöd sein würde nicht zu erkennen das der Battletechhintergrund viel bessere Belohnungen bietet (Fraktionstypische Abzeichen, Orden & Mechs...).
#140
Posted 29 January 2019 - 12:57 AM
mfg
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