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Mw5 Neuigkeiten...


185 replies to this topic

#41 Eiswolf

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Posted 22 August 2018 - 12:28 PM

Naja netter Effekt wenn man nicht im Kampf ist.
Allerdings im Kampf fällt mir sowas nicht auf da bin ich auf wichtigere Dinge fokusiert.
Außerdem gibt es auch gute Grafik und schöne Spiele die das nicht verwenden und mir trotzdem der Gedanke kommt. Wow echt toll.

Edit: Irgendwie scheint mir hier so wie bei anderen Dingen der Fokus von PGI mal wieder auf die falschen Dinge gelegt wird.

Für mich macht ein gutes Spiel die Story, Atmosphäre und wie Herausfordernd das Spiel ist aus und nicht wie toll die Grafik ist (ein Mindestmaß sollte schon erfüllt sein keine Frage)...
Was nützt die schönste Frage wenn das Spiel nichts bietet außer geh zu x zerstöre y beende bei z und das immer wieder und wieder, einzige die (generische?) Map ändert sich...

Na lassen wir uns überraschen. Aber schrauben wir die Hoffnungen und Anforderungen nicht zu hoch (siehe versprechen MWO und MWO heute) so kann PGI uns nur positiv überraschen. Hoffentlich.

Edited by Eiswolf, 22 August 2018 - 12:52 PM.


#42 Blockwart

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Posted 22 August 2018 - 01:49 PM

View PostEiswolf, on 22 August 2018 - 12:28 PM, said:

...so kann PGI uns nur positiv überraschen.

Die Erfahrungswerte sprechen dagegen.

#43 Alreech

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Posted 22 August 2018 - 03:16 PM

View PostCupraZero, on 22 August 2018 - 11:38 AM, said:

Ist dies RTX jetzt neuerdings DER MEGA HYPE und ich habs verpasst oder sind andere auch ein wenig... ernüchtert?

Nö, der Hype bleibt aus weil kaum jemand dieses Feature für wichtig hält.
Allerdings ist das Video von DICE mit den Reflektionen des Flammenwerfers schon ziemlich geil. Könnte auch bei einem Mechwarrior Titel mit den Lasern was bringen.

Prinzipiell könnte das Feature z.B. die Berechnung von Schatten und Dynamischen Lichtquelle von der CPU auf die Grafikkarte verlagern, in Full HD haben die meisten modernen Karte noch Reserven.
Da aber Schatten und dynamische Lichtquelle meistens das erste sind was man bisher ausschaltet weil die CPU der Flaschenhals ist halten viele Spieler das für nicht wichtig.
Im Multiplayer sicher auch nicht so das Killerfeature.

Ich bin momentan auch am Überlegen ob ich mir eine neue Grafikkarte kaufe.
Kriterien sind eher Leistung in 4k, Preis und ob schon der neue Anschluß für VR Headsets verbaut ist.

Für MWO reicht meine alte Radeon R9 280 allerdings locker.

Quote

Analog erinnere ich mich das mit ähnlicher Inbrunst damals die Cryengine publiziert wurde...

Crysis war auch eine gute Demo für die CryEngine.
Das die sich nicht im großen Stil durchgesetzt hat liegt IMHO auch daran das es neben der Unreal und ID Tech Engine keinen Platz für eine dritte gibt - vor allem seit dem die großen Publisher wie EA und Ubisoft zu Teil auf eigene Engines setzen.
Hätte sich EA mit dem Kauf von DICE nicht die Frostbite Engine gesichert wäre CryTek vermutlich besser im Geschäft.

#44 Baron von ztreik

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Posted 22 August 2018 - 07:36 PM

Vid läuft an, Auto mit Chrom steht neben einem Panzer, auf der Strasse in einer Pfütze UND nicht ein einziger Dreckspritzer dran?
Später, weisses Auto mit kaputter Tür, wie geleckt sauber.
Also entweder ich will mehr Realismus oder ich will einfach nur iwas was man im Kampf eh nicht schnallt.

Kann mir bitte jemand EIN Spiel zeigen das man 1Jahr+ spielt weil die Grafik so geil ist aber Story und Inhalt mäh sind.

#45 Blockwart

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Posted 22 August 2018 - 09:54 PM

View PostBaron von streik, on 22 August 2018 - 07:36 PM, said:

Kann mir bitte jemand EIN Spiel zeigen das man 1Jahr+ spielt weil die Grafik so geil ist aber Story und Inhalt mäh sind.

The Adventures of Real Life

#46 MW Waldorf Statler

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Posted 23 August 2018 - 02:22 AM

geile Grafik und schlechtes Spiel hatten wir schon mit der Neuauflage von battlefront ...was habe ich 1 und 2 geliebt ..und die nachfolger boykottiert

#47 Baron von ztreik

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Posted 23 August 2018 - 04:45 AM

Früher (HölenPC usw) waren die Entwickler stolz darauf noch mehr zu zeigen, jetzt sind sie stolz das gezeigte noch weniger sichtbar zu machen.

#48 MW Waldorf Statler

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Posted 23 August 2018 - 07:03 AM

zum Full Mod support sagte

im interview with Alex Garden:

Quote


JB: MechWarrior 5 is planned to have a beefy modding system. What is it about fan modding that is attractive to developers? Where do you think there must be limits and where do you feel there must be encouragement?

AG: For me personally, the attraction to modding as a developer is intrinsically linked to my attraction to modding as a player. As a developer I know we can’t do everything under the sun; we can (and should) only take certain systems so far, both to keep development time under control and to work toward building something with a vision that’s attractive to a wide range of people. Modding can provide a game with a great deal of additional longevity because it empowers creativity and freedom in its players, which is always a good thing. As both a player and a developer, that’s valuable to me.

MechWarrior is also amazingly well suited to mod support. The world is so deep, the systems so complex, being able to provide tools to the community for unlocking even more of its potential is exciting.

That said, there always need to be limits, purely from a technical, development-focused standpoint. A lot of the core systems are deeply embedded in code and are not easily exposed to ‘clean’ modding. We need to ensure the game isn’t going to fall apart at the drop of a hat because we unnecessarily exposed a vital piece of its skeleton. The goal is to provide as much room for creativity and expansion for the players as possible, while ensuring the core pillars of the game – and its stability – remain intact.


#49 Karl Streiger

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Posted 23 August 2018 - 07:29 AM

Schön, aber irgendwie nichts sagend.
Eckpunkte wären für mich das Einbinden eigener Modelle, brauchbare Pfade bzw.Trigger für Missionen, gern auch genug "Platz" für eigene Waffensysteme oder Modifikationen.

Weil mal ehrlich die Waffen die PGI in MW5 bringen wird, werden nicht meinen Ansprüchen genügen, für den Rest tut es dann auch bissl kreativität.... ggf. ein Flug - Steuerbarer Heli oder Panzer wären schon mal ein Anfang.

Edited by Karl Streiger, 23 August 2018 - 07:33 AM.


#50 Eiswolf

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Posted 23 August 2018 - 08:24 AM

@Ranger

Deutschübersetzung?
Wäre echt nett.

I unterstand only RAILWAYSTATION :D
Mei inglish is not the yellow from the egg...

Edited by Eiswolf, 23 August 2018 - 08:25 AM.


#51 Anastasiuss

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Posted 23 August 2018 - 10:02 AM

Mama Google Translate sagt :-) :
"JB: MechWarrior 5 soll ein bulliges Modding-System haben. Worum geht es beim Fan-Modding, das für Entwickler attraktiv ist? Wo denken Sie, dass es Grenzen geben muss und wo müssen Sie ermutigt werden? AG: Für mich persönlich ist der Reiz, als Entwickler zu Modding zu kommen, untrennbar mit meiner Attraktivität als Spieler verbunden. Als Entwickler weiß ich, dass wir nicht alles unter der Sonne machen können; Wir können (und sollten) nur bestimmte Systeme nutzen, um die Entwicklungszeit unter Kontrolle zu halten und um etwas mit einer Vision zu entwickeln, die für eine breite Palette von Menschen attraktiv ist. Modding kann ein Spiel mit viel zusätzlicher Langlebigkeit bieten, weil es Kreativität und Freiheit in seinen Spielern ermöglicht, was immer eine gute Sache ist. Als Spieler und Entwickler ist das für mich wertvoll. MechWarrior eignet sich auch sehr gut für Mod-Support. Die Welt ist so tief, die Systeme so komplex, dass man der Gemeinschaft Werkzeuge zur Verfügung stellen kann, um noch mehr von ihrem Potenzial zu erschließen, ist aufregend. Allerdings müssen immer Grenzen gesetzt sein, rein von einem technischen, entwicklungsorientierten Standpunkt aus gesehen. Viele der Kernsysteme sind tief in Code eingebettet und können nicht einfach dem "sauberen" Modding ausgesetzt werden. Wir müssen sicherstellen, dass das Spiel nicht aus dem Gleichgewicht gerät, weil wir unnötigerweise ein wichtiges Stück seines Skeletts freigelegt haben. Ziel ist es, den Spielern möglichst viel Raum für Kreativität und Erweiterung zu geben und gleichzeitig die Kernsäulen und Stabilität des Spiels zu erhalten."

Reicht, um sich den Rest zusammen zu dichten :-)

#52 Zacharias McLeod

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Posted 23 August 2018 - 10:02 AM

View PostEiswolf, on 23 August 2018 - 08:24 AM, said:

@Ranger

Deutschübersetzung?
Wäre echt nett.

I unterstand only RAILWAYSTATION Posted Image
Mei inglish is not the yellow from the egg...

Kurz gesagt ist es einfach nur Bla, Bla, Bla ohne echten Inhalt.Posted Image

MW5 wird als ultimative Basis für Mods gepriesen, da das BT Universum ja so viel tolle Möglichkeiten für Mods bietet.

Außerdem wird erwähnt das Mods toll sind da sie ein Spiel bereichern können. Während man als Entwickler einfach nicht die Möglichkeiten hat alles was man eventuell gerne hätte ins Spiel einzubauen.

Gleichzeitig wird dem Ganzen aber ein herber Dämpfer verpasst indem gesagt wird das MW5 keine vollen Mod Support haben wird. Begründet wird dies mit der Tatsache das einige Veränderungen einfach zu tief in den Code eingreifen würden das eine Funktion des Spiels nicht mehr garantiert werden kann. Trotzdem soll den Modern so viel Freiheit wie möglich gewährt werden aber halt nur im vom PGI definierten Rammen.

Welche Mods nun überhaupt möglich sein sollen oder welche Beschränkungen es geben soll wird nicht mal ansatzweise erwähnt.

Also einfach nur: Ja es soll Mod Support geben aber eben keinen vollen und wir werden euch auch momentan nicht sagen was wir überhaupt erlauben werden (Eventuell wissen sie das bisher noch nicht mal selbst). Das Ganze halt verpackt in viel leeres Bla, Bla, Bla.Posted Image

#53 Eiswolf

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Posted 23 August 2018 - 10:21 AM

Vielen Dank für die Übersetzung jetzt weiß ich genausoviel wie vorher :D

View PostZacharias McLeod, on 23 August 2018 - 10:02 AM, said:

MW5 wird als ultimative Basis für Mods gepriesen, da das BT Universum ja so viel tolle Möglichkeiten für Mods bietet.


Mir bleibt die spucke weg...
Das trauen sie sich zu sagen und dann sowas wie MWO das bis auf Mechnamen und die Starmap in FP rein granichts mehr mit BT zu tun hat?

#54 MW Waldorf Statler

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Posted 23 August 2018 - 10:24 AM

also Russ Bullock

Will there be any multiplayer beyond the co-op, or will that be something people could mod in later?
I won’t be giving away any secrets about future or possible future updates to MW5. As to the initial release of MW5, yes, it’s a single player/co-op PvE experience. I suppose it might be possible for mod teams to put in basic PvP gameplay but nowadays PvP experiences are extremely complex undertakings that now are no longer viewed as a throw-in to every FPS product. A proper PvP experience like MWO has a central database and server infrastructure that controls and even simulates server authoritative hit detection. MW5 won’t have that kind of infrastructure upon release and 100% of our development time is going into making the best PvE game we possibly can. Who knows how future plans for MWO might evolve.

https://www.gamingne...ries-Interview/

und polygon
https://www.polygon....ull-mod-support


MechWarrior 5: Mercenaries’ campaign will begin in the year 3015 in the game’s timeline and stretch for 35 years. Full mod support means players can “customize their own missions, contracts, planetary systems, biomes, and much more, via powerful toolsets and Steam Workshop integration,” according to a news release.

also ich schätze der Modsupport wird nur wenig mehr sein ,als ihn zb Fallout 4 auf der PS4 hat ..keine Full Conversion Mods sondern wohl nur mit dem arbeiten ,was schon drin ist bzw vieleicht ein paar Skins oder Texturen oder Assets...PGI will sicher ekine konkurrenz zu MWO und vieleicht später noch Mechs und DLCs oder Maps verkaufen ,wären sie schön dumm dann alles vorher durch mods zu ermöglichen

Edited by Old MW4 Ranger, 23 August 2018 - 10:32 AM.


#55 Zacharias McLeod

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Posted 23 August 2018 - 10:39 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 23 August 2018 - 10:24 AM, said:

also ich schätze der Modsupport wird nur wenig mehr sein ,als ihn zb Fallout 4 auf der PS4 hat ..keine Full Conversion Mods sondern wohl nur mit dem arbeiten ,was schon drin ist bzw vieleicht ein paar Skins oder Texturen oder Assets


Hey es ist doch schon Mod Support wenn du in der Lage bist ein eigenes Logo ins Spiel zu laden und auf den Mechs zu platzieren. Aber natürlich nur gegen Gebühr, PGI will ja schließlich was an MW5 verdienen.

Irgendeine Art von Multiplayer Support (der weiter geht als der Co-Op) können wir bereits komplett ausschließen, da PGI alles versuchen wird um zu verhindern das Moder aus MW5 das bessere MWO machen.


Ach ja Eiswolf:
Das was zwar von mir etwas übertrieben zusammengefast aber PGI ist tatsächlich davon überzeugt das MW super als Plattform für Mods geeignet ist. Eben weil der BT Hintergrund so reichhaltig ist. Das MWO mittlerweile praktisch nur noch vom Namen her was mit BT gemein hat ist ja nicht die Schuld von PGI. Sondern die Schuld der Spieler. die ja unbedingt ein Balancing und dies und das und jenens im Spiel haben wollen. Und so etwas ist natürlich viel wichtiger als die BT Elemente.

#56 Mighty Spike

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Posted 23 August 2018 - 10:40 AM

View PostZacharias McLeod, on 23 August 2018 - 10:02 AM, said:

Kurz gesagt ist es einfach nur Bla, Bla, Bla ohne echten Inhalt.Posted Image



Beste übersetzung EVER- google sollte dich einstellen und dir knete zahlenPosted Image

#57 Zacharias McLeod

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Posted 23 August 2018 - 10:54 AM

View PostMighty Spike, on 23 August 2018 - 10:40 AM, said:


Beste übersetzung EVER- google sollte dich einstellen und dir knete zahlenPosted Image

Dies war einfach das Erste was mir einfiel nachdem ich diese "Ankündigung" von PGI gelesen habe.

In etwa so aussagekräftig von die Botschaften von Trump der auch einfach nur sinnlos Worte aneinander reiht und seine Meinung gerne ändert wie eine Fahne im Wind. Bloß nie wirklich klar Stellung beziehen und falls doch kann man das Ganze hinterher einfach dementieren, falls es einem aktuell nicht mehr ins Konzept passt.

Übrigens wird das mit Google wohl nichts werden, dann müsste ich ja meine Job als Alexa Futzi aufgeben der die Anweisungen der Benutzer in irgend einen Blödsinn übersetzt.

#58 Eiswolf

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Posted 23 August 2018 - 11:14 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 23 August 2018 - 10:24 AM, said:

MechWarrior 5: Mercenaries’ campaign will begin in the year 3015 in the game’s timeline and stretch for 35 years. Full mod support means players can “customize their own missions, contracts, planetary systems, biomes, and much more, via powerful toolsets and Steam Workshop integration,” according to a news release.


Auf Deutsch:

Google Translate said:

MechWarrior 5: Die Kampagne von Mercenaries wird im Jahr 3015 in der Zeitleiste des Spiels beginnen und sich über 35 Jahre erstrecken. Volle Mod-Unterstützung bedeutet, dass die Spieler ihre eigenen Missionen, Verträge, Planetensysteme, Biomes und vieles mehr über mächtige Toolsets und Steam Workshop-Integration anpassen können, heißt es in einer Pressemitteilung.


Mehr wollte ich nicht wissen. Wenn das wirklich so sein sollte dann passt es für mich und meine Zweck, hoffentlich..., ich hoffe das man es über CooP auch Modden kann. Dann ist alles in Ordnung. Na mal sehen und überraschen lassen.

Edited by Eiswolf, 23 August 2018 - 11:18 AM.


#59 MW Waldorf Statler

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Posted 24 August 2018 - 02:02 AM

ich denke das Game steht und Fällt mit der AI

#60 Baron von ztreik

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Posted 24 August 2018 - 03:50 AM

Wurde die Titanic schon gehoben?





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