1. AMA Mittwoch, 16.1.2019
- Hinweis das alles, was im AMA besprochen wird, noch geändert werden kann
- Waffenrückstoß: Waffenrückstoß (Recoil) wird Teil von MW5 sein. Die Intensität wird aber nicht extrem, so dass es vom Spaß ablenkt
- Microtransactions: MTX sind derzeit kein Bestandteil von der Planung zu MW5. Man wird ein traditionelleres Modell mit DLC nehmen (Anm. von mir: Wahrscheinlich wie bei Battletech von HBS). Ihr kauft das Spiel und alles was drin ist, ist auch drin. Abhängig wieviel Freiheiten man von Microsoft bzgl. der Lizenz bekommt, wird es Expansion Packs bis hinunter zu z.B. Muster-Paketen (Lackierung) geben. Es gibt keine Pläne für einen Ingame Shop oder Premiumwährungen.
- Beute: Beute (Salvage) wird nicht wie in Battletech (HBS) gehandhabt. Das Beutesystem wird Verhandlungspunkte (negotiation points) nutzen, wenn Kontrakte verhandelt werden. Je mehr Punkte man besitzt, umso mehr Beute wird man als Belohnung bekommen. Falls man für 10 Beutestücke verhandelt, wird man eine größere Liste erhalten, wo eventuell ein Chassis enthalten ist. Für Balance und Steuerung des Fortschritts (pacing) wird man aber nicht einfach an Chassis herankommen. Selbst ein ge-cockpit-ter Mech ist keine Garantie darauf, dass das Chassis am Ende als Beute zur Verfügung steht. Ein wichtiger Teil der Ökonomie ist, wieviel Ruf man bei den Fraktionen hat, welche Missionen angenommen werden oder wie Verhandlungspunkte ausgegeben werden.
- Nicht in MWO enthaltene Mechs: Hier gibt es kein definitiv nein, wenn es um Mechs wie den Dervis, Clint oder den Crusader geht. Aber einer der Vorteile ist, dass wir die Mechs von MWO nutzen können. Um so viele Mechs wie möglich in MW5 einzubauen, werden wir die MWO Mechs nutzen. Das ist ein großer Vorteil, weil wir so mehr als 50 Chassis und hunderte Varianten anbieten können.
- Übersetzung: Wir würden gerne mit den üblichen EFIGS Sprachen starten. (Anm. von mir: EFIGS ist ein Begriff aus der Softwareentwicklung und steht für English, French, Italian, German, Spanish)
- Skalierung der Mechs: Soweit Russ weiß, hat sich am Verhältnis der Mechs untereinander nichts geändert.
- AI Schwierigkeit, Treffsicherheit, Bewegung und Torso-Dreh-Verhalten: Derzeit gibt es keine Entscheidung, ob MW5 generelle Schwierigkeitsstufen wie Extrem oder Beginner haben wird. Das Konzept ist heutzutage unüblich. Es gibt ein Piloten-Level-System, das jedoch nicht vom Spieler gesteuert wird. Die NPC Piloten verbessern sich auf natürliche Weise, je häufiger sie eine Waffe nutzen. Für Gegner gibt es viele Parameter wie Genauigkeit, Chance Schaden zu vermeiden, Effizienz mit den Waffen - es ist sehr umfangreich.
- Details des Schadensmodells im UI (z.B. mehr Trefferzonen (Rechter Oberarm, rechter Unterarm), Zahlen anstatt Farben um Farbblindheit zu helfen): Das Spiel soll nicht extrem heruntergebrochen werden, aber wir wollen nicht nur die extreme Nische bedienen. Wir haben Farbblindheit auf dem Radar und designen unser UI entsprechend um das herum.
- Verlangsamung durch Hindernisse: Es gab viele Kommentare nach der MechCon, dass die Mechs zu schnell durch Gebäude laufen. Wir haben eine vollwertige Verlangsamungsmechanik, die jedoch nicht für die Demo auf der MechCon bereit war. Im finalen Spiel werden die Mechs entsprechend der Gebäudegröße verlangsamt, falls sie durch ein Gebäude laufen.
- Ghost Heat bzw. Hitzestrafen: Es gibt keinen Grund, Ghost Heat einzuführen. Das Spiel ist auf Spaß ausgerichtet und es gibt keinen Grund, warum Ghost Heat gebraucht werden könnte.
- Virtual Reality: Falls wir Zeit haben. Eine größere Priorität ist für uns, das Spiel rechtzeitig abzuliefern. Es gibt eine Chance, dass MW5 VR Support erhalten wird. Die Chancen sind niedriger als 50/50, dass es zum Launch passiert, aber größer als 50/50 dass es innerhalb von 90 Tagen nachgereicht wird.
- Super Heavy Mechs in MW5: Es gibt derzeit keine Pläne, Mechs mit mehr als 100 Tonnen einzuführen.
- Rollenspielelemente: Die Rollenspielelemente sind eventuell nicht das, was sich die meisten Spieler vorstellen. Die Story wird eine Multi-Missions-Kampagne sein, die zusätzlich zum Söldnerleben spielbar ist. Es gibt Kontrakte und welche man annimmt, liegt in der Hand des Spielers. Man kann auch auswählen, ob man auf der Seite der armen Zivilisten oder der schäbigen Bergbaufirma arbeitet und das wird einen Einfluss darauf haben, wie die restliche Welt den Spieler sieht.
- Clans Mechs: Das kommt auf den Erfolg und die Lebensdauer von MW5 an. Wir könnten das als erste große Erweiterung anpeilen. Die Antwort auf die Frage ist: Das würden wir gerne sehen. Aber derzeit konzentrieren wir uns nur darauf, das Spiel herauszubringen.
- Wieviel der IS zu bereisen ist: So gut wie alles kann erkundet werden. Wir haben es etwas heruntergebrochen, da über 3000 Systeme etwas viel ist. Aber es gibt auch genügend der Randwelten, über den inneren Kern hinaus.
- Mechlab: Es wird ein Mechlab geben, man wird ihn verändern können. Es wird nicht das gleiche Detaillevel wie in MWO sein, da wir die Integrität der Varianten erhalten wollen. Ein Jenner 7F kommt mit Ferro Fibrous und das ist für den Mech wichtig gewesen. Wir wollen nicht, dass der Spieler einen beliebigen Jenner nimmt und ihn mit Ferro umbaut. Man kann trotzdem noch immer Panzerwerte ändern, Waffen abnehmen und ersetzen. Man wird die Variante aber nicht grundlegend ändern können, dafür sind der Markt, Beute und Erkundungen. Außerdem wird es Ausrüstungsvarianten geben (Anm. von mir: Unterschiedliche Hersteller).
- Infanterie: Wir haben Fahrzeuge und wir würden gerne Infanterie sehen. Kleine Soldaten, die eventuell sogar einen Raketenwerfer tragen wären gut, aber es hängt von der Performance ab. Wir haben viele im Büro die das gerne einfügen wollen, aber das werden wir erst später sehen.
- Mechs in der Beta: Wahrscheinlich alle
- DLC und Coop: Derzeit können wir noch keine Antwort geben
- Steam Workshop und Mods: Werden im Modding AMA besprochen
- MW5 Verbindungen zu MWO: Es sind zwei unterschiedliche Spiele, ohne Verbindungen. Einzig der Preorder bringt einige MWO Goodies mit sich.
- TrackIR Support: Gleiche Antwort wie CR Support. Wäre cool, aber keine Priorität.
- Geschlecht vom Protagonisten: Noch nicht entschieden. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Charakters mit Familie und einer Geschichte.
- Mech Shooter oder Mech Sim: Das ist eine Definitionsfrage. Manche sehen MWO als Mech Shooter, während andere viele Simulationsaspekte sehen. Generell sind beide Spiele recht ähnlich, mit mehr Simulationsaspekte in MW5.
- Enginegröße ändern: Nein
- Karten-Generierung: Story-Missionen sind immer von Hand gebaut. Die Objekte können aber auch in den procedural generated maps verwendet.
- Lostech: Kann ich nicht bestätigen oder verneinen
- Große Events wie der Krieg von 3039: Ja und nein. Die Karte wird sich dynamisch wie im Lore verändern. Große Events können passieren und es wird ein News Feed geben. Wenn der Spieler in dem Gebiet ist, wird er auch eingreifen können. Aber derzeit gibts keine Pläne spezifische Schlachten für jedes Event nachzubauen. Der Spieler ist schlicht nicht der Akteur hier.
- Beginn der Kampagne: Man kann den Startort wählen und hat entsprechend einen anderen Mech.
- Hero Mechs: Wir haben Pläne und Ideen. Die werden gut.
- Coop Skalierung mit mehr Spielern: (Anm. von mir: lange Antwort, die heruntergebrochen ist:) Balance ist noch nicht final
- Third Person-Sicht: Es gibt keine Gründe, das wie in MWO zu limitieren
- Nachtkämpfe und Nebellampen: Es gibt Nachtkämpfe, aber keine Nebellichter.
2. AMA Mittwoch, 16.1.2019
- Cockpit-Wackeln: Ja es gibt Cockpit-Wackeln. Wir wollen eine Option einfügen, damit man das selbst regeln kann, da wir es mehrfach herunterregeln mussten. Es gibt auch ein Reaktionssystem, wenn zB eine AC20 trifft.
- MWO übliche doppelte Panzer- und Strukturwerte: Ja die Werte werden verdoppelt sein. So dauern die Kämpfe etwas länger.
- Mehrere UI-Stile und Bitchin Bettys: Noch unklar. Bitchin Betty dürfte einfach sein, was UIs angeht: Nicht zum Launch. Ein Paper Doll mit HTAL wäre aber denkbar (Anm. von mir: Schadensmodell mit Zahlen anstatt Farben).
- Umwurf-Mechaniken und Nahkampf: Es gibt der zeit keine Pläne, einen Mech umzuwerfen und aufstehen zu lassen. Es ist einfacher als in MWO einzufügen. Es wäre aber denkbar, auch wenn die nötigen Animationen zahlreich sind. Wir können mehr sagen, wenn wir näher beim Launch sind.
- Rufsystem: Derzeit ist nicht geplant, dass außerhalb der großen Häuser Ruf gesammelt werden kann. Man wird andere Einheiten treffen können, aber es wird keine echte Beziehung zu ihnen geben.
- Coop in der Beta: Ja die Beta wird Coop haben.
- Söldnereinheit: Man baut eine Söldnereinheit, kein Imperium. Es gibt keine Grenzwerte wieviele Mechs und Piloten man unter Vertrag haben kann, vielleicht ein Dutzend, vielleichtz zwei. Aber am Ende droppt man immer mit nur einer Lanze.
- Dropship-Umbauten: Derzeit keine Pläne
- Cheats und eine Konsole: Es ist ein Singleplayer Spiel, es gibt keine Gründe es zu beschränken.
- Musik: Wir haben Shaun, der schon für MWO Musik machte und werden generell viel "heavy guitar, metal" Songs hören. Es gibt ein dynamisches Musiksystem, die von leiser Ambient music bis zu den härteren Stücken reicht.
- UrbanMech: Der Mech ist dabei
- Landbesitz: Nicht geplant, du bist ein Söldner der immer auf Achse ist.
- Mechs im Coop: Einer der Spieler besitzt das Savegame, Freunde können die Kontrolle über AI und deren Mechs übernehmen.
- Singleplayer Kampagne: Noch keine definitive Aussage, aber die Kampagne wird nicht in 8 Stunden durchgespielt sein.
- Quirks: Keine Quirks, außer eventuell spezielle Boni durch Waffen, die bereits eingebaut sind.
- MWO nach MW5 Release: Keine Änderung, da sich beide Spiele nicht überschneiden
- Dynamische Missionen mit sich ändernden Zielen: Ja
- Zielgruppe von MW5: Die Zielgruppe sind MechWarrior Fans, aber es sollen auch normale Mech/Roboter-Fans angesprochen werden.
- Elementare: Keine Pläne die zum Release im Spiel zu haben. Eventuell mit dem ersten DLC Pack.
- Hat MW5 die Mech-Pre-Order in MWO beeinflusst?: Ja, etwas. Es macht viel Sinn, wenn unser kleines Studio die Modelle für beide Spiele nutzen kann. Es gibt auch noch viele Clan IIC Modelle die noch fehlen, die als DLC in MW5 eingeführt werden könnten.
- Start-Animationen: Ähnlich wie in MWO
- Weiterspielen nach Story-Ende: Noch nicht voll entschieden aber es spricht nichts dagegen, einfach die Uhr einzufrieren und den Spieler weiterspielen zu lassen.
- Anzahl von Mechs pro Mission: Maximal 4. Es gibt mehr die man besitzen kann.
- Warhorns: Keine Pläne dafür. Wir planen Lackierungen voll zu unterstützen, aber haben noch nicht die Cockpit-Features entschieden.
- Exklusive Mechs: Nein
- Verbündete Streitkräfte in Missionen: In manchen Missionen wird es zusätzliche Kräfte geben.
- Comstar MRB: Die Kontrake werden darüber verteilt
- Wellen basierte Überlebensmissionen: Manche Missionen mögen derartige Komponenten haben, es gibt aber keinen Horde-Stil-Modus (unendliche Wellen).
- Nutzen von Light Mechs: Lights haben ihren Nutzen für bestimmte Missionen. Wenn eine Nacht-Scout-Mission im Late Game kommt, möchte man definitiv seinen Raven 3L auspacken.
- PVP: Kein PVP, dafür gibt es MWO.
- Solaris: Derzeit keine Antwort
- Vacuum Biome: Es gibt Biome mit Vakuum und Mond-Umgebungen.
- Death from Above: Gleiche Kategorie wie Melee und Knockdowns, auch wenn es leichter als diese einzufügen ist.
- Unterwasserlevel: Keine Pläne für Unterwasserlevel
- Bücken: Keine Pläne
- Quad-Mechs: Netter Gedanke, und es ist wahrscheinlicher in MW5 als in MWO.
- 4k Auflösung: Ja.
- Einbeinigkeit: Wie in MWO.
- Schleudersitz: Nein.
- Sensoren: Wie in MWO. Wenn deine Allierten eine Line of Sight haben, wirst du einen Lock erhalten und zb. LRMs feuern können.
- Far Country: Es gibt keine Pläne Alienrassen einzufügen (Anm. von mir: Far Country war ein Roman mit intelligenten Aliens: http://www.sarna.net/wiki/Far_Country )
- Land Air Mechs: Wir bräuchten eine komplett andere Umgebung dafür.
3. AMA Mittwoch, 30.1.2019
Leider kein Transkript oder Audio-File bisher :/
4. AMA Mittwoch, 30.1.2019
- Mechlab #2: Man kann Waffen entfernen, Rüstung hinzufügen, Sprungdüsen entfernen, mehr Ammo und Heat Sinks hinzufügen. Es gibt viel Flexibilität, aber um die Varianten zu beschützen kann man keine Medium Laser von einem Jenner nehmen und einen Large Laser einbauen. Man könnte die vier ML gegen vier ML eines anderen Herstellers tauschen. Das ist eine Design-Entscheidung, keine technische Entscheidung. Modder könnten das ändern. Das Hardpoint-Modell ist im Prinzip wie in MWO. Wir müssen mehr testen um zu schauen, ob wir das eventuell anpassen um das Spiel nicht zu sehr aufzublasen. Aber als Mod wäre es einfach die Hardpoint-Beschränkung von Medium Laser auf Energie zu ändern. Wir denken aber das unser Weg der richtige für das Marktsystem und die Singleplayer Erfahrung ist.
- Bildschirme im Cockpit: Die wichtigen Infos sind im UI, die Bildschirme sind nur Fluff.
- Wettereffekte im Cockpit: Frost, Regen ect werden im Cockpit zu sehen sein
- Andere Biome als in MWO: Es gibt derzeit 20 unterschiedliche Biome.
- Third Person Kamera für Scresnhots: Es gibt derzeit keinen Photo-Modus. Eventuell gibt uns aber die Unreal Engine eine Möglichkeit.
- Mech-Animationen: Die Mechanimationen in MWO sind etwas zu leicht, in MW5 werden sie sich deutlich schwerer anfühlen, damit das Gewicht der Maschinen besser übermittelt wird.
- Design-Gefühl von MW5: MW5 geht in Richtung Dunkel und Staubig (dark and dusty). Es gibt natürlich auch glänzende Stellen, aber generell ist die Welt und der Hangar eher düster.
- Starter Mech: Der Mech wird durch die Wahl eines großen Hauses beim Start beeinflusst.
- Lostech #2: Ja es gibt Pläne Lostech Waffen, Mechs und/oder Star League Caches einzufügen.
- Bolt Ons, Camo, Foilage, Tarnnetze: Derzeit sind keine Pläne für die MWO Bolt Ons in MW5. Wir haben uns mehr auf die Farben und Lackierungen konzentriert, eventuell werden Decals unterstützt. Pläne für Cockpit Items oder Bolt Ons würden frühstens nach Launch kommen.
- Schränken Biome Beweglichkeit ein?: Nein. Eis oder Wasser wird die Mechs nicht langsamer machen. Es verändert jedoch die Hitzesicht und Ableitung.
- Personalmanagment: Mehr Details im Gameplay AMA aber wir planen derzeit einige Elemente von Personalmanagment zu haben.
- Hud Layout änderbar?: Nein, wobei eventuell ein HTAL Layout (Panzerungsnummern) denkbar ist).
- Inverse Kinematics: Ist derzeit im Spiel und muss noch etwas poliert werden, funktioniert aber bereits. (Anm. von mir: IK siehe Knie vom Hunchback: http://i59.tinypic.com/2yl420g.png )
- Schaden visuell vom Cockpit aus sichtbar: Ja, wir wollen auch mehr Sachen wie gesprungenes Glas, Funken und Feuer im Cockpit einfügen.
- Modifikationen mit Wartezeit: Wenn wir über Farben und Lackierungen reden, diese werden sofort fertig. (Anm. von mir: Damit drückt er wohl aus, dass das Mechlab Zeit verschlingen wird)
- Tonnagezuwachs bei Kampagnen-Fortschritt: Es ist unweigerlich der Fall, dass die Lanze schwerer wird. Man kann das ganze Spiel in einem 30 Tonnen Mech spielen, aber es gibt keinen Grund zu verhindern, dass man schwerer wird.
- HOTAS Unterstützung: ***, die Mechcon Demo hatte schon HOTAS Support
- Grad der Zerstörung von zB Städte: Kommt auf die Stadt an. Viele Gebäude sind zerstörbar, Hochhäuser haben jedoch einen gehärteten Kern der nicht zerstörbar ist.
- Solaris 7: Nicht zum Start, aber ein DLC Pack würde es sehr wahrscheinlich Solaris 7 enthalten können. Da die gesamte Innere Sphäre im Spiel ist, gibt es aber genug Platz zum austoben.
- Einzigartige Umgebungseffekte: Das Wetter kann sehr großen Einfluss haben und wir haben spezielle Objekte wie Gletscher und Spalten.
- Schädliche Umgebungseffekte: Gebäude und andere Dinge können entzündlich sein. Man kann auch Schaden nehmen, wenn man da durchläuft.
- Modbare Umgebungen: Spieler können eigene Biome erstellen
- Dynamisches Wetter: Steht noch zur Debatte, wir haben die Funktionalität, aber Missionen sind selten so lang, dass man in Echtzeit die Sonne über den Horizont wandern sieht. Die meisten Missionen dauern um die 15 Minuten, da ändert sich selten viel am Wetter.
- Leichtere und kleinere Versionen von Autokanonen: Wir haben noch nicht festgelegt, in welcher Art wir alle Hersteller implementieren (Anm. von mir: Ich hoffe er meint damit Light ACs, keine normalen ACs die von sich aus ne Tonne leichter sind, anstatt zb. 5% mehr Reichweite oder Schaden zu haben)
- Physische Version des Spiels: Wäre toll, aber wir können nichts versprechen.
- Zu Fuß herumlaufen: Der Spieler ist zu Fuß vor allem auf der Leopard unterwegs
- Waffenauswirkung auf die Umgebung: Es ist nicht geplant, dass zB die Gauss Rifle Löcher oder Schrapnell erzeugt. Aber es wird einen Unterschied zwischen einer AC20 und AC2 geben.
- Lackierung: Derzeit gibt es keine Pläne Farb-Materialien wie Matt oder Metallic wählen zu können. Es ist definitiv durch Mods möglich, aber wir werden uns damit nicht zum Launch beschäftigen.
- Neue Effekte für Waffen: Die Waffen haben alle neue Effekte im Vergleich zu MWO
- Lackierung von MWO auch in MW5?: Wenn etwas in MWO verfügbar war, werden wir es wahrscheinlich auch in MW5 haben.
- Mech Explosionen: Wenn etwas explodiert, wird es Schaden in der Umgebung anrichten
- RTX Unterstützung: MW5 wird RTX unterstützen
- Patronenhülsen beim Feuern von ACs sichtbar?: Ja, alle AC Hüllen fallen vor den Mech
- Uniformen des Spielers: Der Spieler sieht sich nicht selbst, außer in Coop-Missionen. Dort wird er eine Standarduniform tragen
- Mapgrößen: Die Karten sind derzeit bis zu 8000x10000 Meter. Die größe wird aber meistens nur von Scouts genutzt. Normalerweise ist es circa die Hälfte. Wir haben eine technische Limitierung von circa 12 KM im Quadrat.
- Eigene Decals: Theoretisch über Mods möglich
- PGI eigene Mechs: Wir werden wahrscheinlich den Roughneck und Corsair einfügen
- Begehbare Fläche des Leopard: Wir haben nicht nur den bisher gezeigten Gang, es gibt auch das Büro und die Brücke. Wir haben nicht jeden Quadratfuß des Schiffs fertig gebaut, aber es gibt viel Platz.
- NPCs auf der Leopard: Es gibt eine Reihe normaler NPCs, aber keiner wird eine kritische Rolle spielen. Der Spieler wird nur mit Schlüsselcharakteren interagieren.
- Deckung: Die AI wird merken, wenn der Spieler hinter zerstörbarer Deckung steht und entsprechend agieren
- Nachtmissionen: Nachtmissionen bedeutet nicht, dass es Schleichmissionen sind.
- Wildleben: Derzeit arbeiten wir nicht daran. Wenn aber einer im Team unbedingt einen Dinosaurierplaneten möchte, dann kann er ihn einfügen.
- Strukturelle Integrität: Strukturen folgen dem Prinzip, dass sie unterstützt werden müssen. Man kann also die Basis einer Satellitenschüssel beschießen um das ganze Ding zu zerstören.
- Größe der Mechs: Wir haben schon eine Demo gezeigt, dass die Bäume in MW5 keine 150 Meter hohen Riesen sind, sondern man je nach Mech nur knapp über die Wipfel sehen kann.
- Mechexplosionen und Krater: Können keine Krater erschaffen
- Mechgröße: Lights werden ungefähr das gleiche Verhältnis wie in MWO haben. Das dürfte aber über Mods einstellbar sein.
- Architektur basierend auf dem Biome: Es gibt definitiv biome-abhängige Gebäude
- Knien hinter Deckung: Sehr unwahrscheinlich. Wir werden keine 50 Chassis mit neuen Animationen für so etwas versehen. Die Menge an Arbeit ist zu hoch.
- Maximale Sichtweite: Keine Beschränkung, außer das Wetter reduziert es.
- AI Entdeckungsreichweite: Wenn man die AI beschießt, wird sie auf den Spieler reagieren
- Bereits zerstörte Umgebung: Gab es bereits auf der MechCon, mehr im finalen Spiel
- Fraktionspezifische Lackungen: Das ist der Plan
- Vollwertige Stadtumgebungen: theoretisch ja aber wir müssen sehen, wieviel die Engine handhaben kann. Wir haben bereits einige urbane gebiete, aber ein volles stadtgebiet wie in MW4 müssen wir erst testen.
Edited by JaidenHaze, 31 January 2019 - 05:06 PM.